ソニックについて知っておくべきすべて

初級編1/21/2025, 9:52:51 AM
ブロックチェーンゲーム業界に新しい波が現れています。Sonic SVMは、ゲームに特化したSolanaエコシステム内の最初のLayer 2ソリューションであり、革新的な技術と堅実な財務支援によってブロックチェーンゲームの未来を変革しています。この記事では、Sonic SVMについて詳しく調査し、最先端の技術、よく設計されたトークノミクス、堅牢なエコシステム開発によるWeb3ゲーム開発に革命的な変化をもたらすアプローチを見ていきます。

Sonic SVMとは何ですか?


ソース:x

Sonic SVMは、Solanaエコシステム内で最初のアトミックSVM(Solana Virtual Machine)レイヤー2ネットワークスケーリングプロジェクトです。ゲームや高周波インタラクティブアプリケーションの最適化に重点を置いています。高速・低コストのトランザクション環境を提供するように設計されており、ゲームアプリケーションの開発と運用に最適です。Sonic SVMは、Sonicチーム(旧Mirror World)によって開発されたSolana初の同時スケーリングフレームワークであるHyperGrid上に構築されており、Solanaとのネイティブなコンポーザビリティを維持しながら、高いカスタマイズ性とスケーラビリティを提供することを目指しています。

Sonic SVMのアーキテクチャは、Sonic上で直接アプリケーションを構築することができ、同時にSolanaエコシステムの既存のリソースを活用することができます。Sonic上でトランザクションを実行するために、Solanaからプログラムやアカウントを再展開する必要はありません。さらに、Sonic SVMによってサポートされるアプリケーションは、Ethereum Virtual Machine(EVM)向けに開発されていますが、Solana上で実行されます。この機能により、EVMベースのアプリケーションをSolanaエコシステムに移行することが容易になります。

Sonic SVMは、ゲームアプリケーション向けに特別に設計された専用のデータ構造、キャッシングメカニズム、並列処理ソリューションを含む、カスタマイズされた機能とパフォーマンスの最適化を提供しています。さらに、カスタムガバナンスフレームワークや経済モデルをサポートし、メインチェーンとは独立した意思決定やリソース配分を可能にします。このアーキテクチャにより、Sonic SVMはゲームやNFTの相互作用などの高頻度取引シナリオに対してスケーラブルなソリューションを提供することができます。これにより、Solanaメインチェーンでのピークトランザクションボリューム時に発生する遅延や混雑を防ぎ、最終的にはユーザーエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。

チームメンバー

Sonic SVMは、Chris Zhuによって設立されたMirror World Labsによって開発されています。Chrisは中国系カナダ人であり、多様な職業経験を持っています。以前はByteDanceで働いており、TikTokのダイナミクスについて深い理解を持つWeb3のCEOとして認識されています。Mirror World Labsのチームは長い間Solanaエコシステム内のゲーム開発に取り組んでおり、Sonic SVMプラットフォームを通じてブロックチェーンゲームのイノベーションを推進することに完全に取り組んでいます。

資金調達の背景

2024年6月、Sonic SVMはBitkraftが主導する1200万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。他の主要な投資家には、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Solana創設チームの重要メンバーであるMatt Sorg、Nom(Bonk)が含まれています。この資金調達ラウンドは、Sonic SVMエコシステムの製品強化と拡大を支援することを意図しています。2022年初頭、Sonicはシードラウンドで400万ドルを調達し、調達総額は1600万ドルになりました。[2]

ソニックSVM技術アーキテクチャ

Sonic SVMは、Sonicチーム(旧Mirror World)によって開発されたSolanaの最初の同時スケーリングフレームワークであるHyperGrid上に構築されています。このフレームワークは、Solanaとのネイティブな組み合わせ性を維持しながら、高いカスタマイズ性とスケーラビリティを提供するように設計されています。同時に、Sonicエコシステムの成長を促進するために、チームは独自にRush ECS機能フレームワークを開発しました。これにより、ゲームエンジンSDKやAPIを提供することで開発者をサポートします。

インフラストラクチャ:HyperGrid

Sonic SVMはHyperGridアーキテクチャに基づいて構築されており、Solana Rollupsのフレームワークです。HyperGridのアーキテクチャはマルチグリッドアプローチに従っており、各グリッドが準自律的に動作しながらも、Solanaメインネットにアンカーされて合意形成と最終決定を実現しています。


ソース:ドキュメント.sonic.game

HyperGridエコシステムは、バリデータがネットワークに参加するために$SOLを担保としてステーキングしなければならないステーキングプロトコルを利用しています。このステーキングメカニズムは、資金を受動的にロックすることを超えており、HyperGrid内のすべてのグリッドのセキュリティと継続性を確保する積極的なコミットメントを表しています。EigenLayerのリステーキング概念と同様に、集合ステーキングプールはHyperGridシステム全体の基本的なセキュリティレイヤーとして機能しています。

HyperGridエコシステム内では、バリデータは共有シーケンサーの責任も担当し、これはHyperGrid上に構築されたレイヤー2プラットフォームが、その共有シーケンサーをバリデータプールから優先させることを意味します。バリデータは報酬の一環として、シーケンス手数料の一部を受け取り、収入源に貢献します。

さらに、このシステムは、さまざまなレイヤー2プラットフォームでのトランザクションの正確性を検証する観測ノードを統合しています。これらのノードは、スラッシュメカニズムをトリガーする可能性がある中央集権的な悪意のある活動を特定するために重要な役割を果たしています。これらの観測ノードは、監視の努力に対してSONICトークンで報酬を受け取ります。

機能アーキテクチャ:Rush ECS

Rush ECSは、Sonic SVMチームによって完全にRustで構築された宣言型の高性能エンティティコンポーネントシステム(ECS)フレームワークです。これは、ブロックチェーン技術を既知の開発者ツール(ゲームエンジンSDKやAPIなど)に統合する複雑さを減らすことに焦点を当てており、実績のある開発者体験の抽象化を使用しています。


ソース:docs.sonic.game

Rushの機能がどのように機能するかをより明確に理解するために、Rushを利用するゲーム開発者の典型的なユーザージャーニーをご紹介します。

  • お気に入りのゲームエンジンを使用してゲームを作成する
  • SonicリポジトリからRush CLIツールをダウンロードしてください。
  • Rush TOML DSLを使用してゲームワールドの設計図を作成し、それをチェーン上に保存します。
  • Rush CLIを使用してブループリントを解析し、次のコンテンツを生成します:

スマートコントラクトコード

スマートコントラクトとやり取りできるSDK

  • 彼らが好むゲームエンジン用に生成されたSDKを使用する
  • Rush CLIを使用してオンチェーンプログラムをデプロイおよび管理します。

Rushの一部のコアコンポーネントは、開発環境で安定しており、使用する準備ができていますが、他の一部はまだ開発中またはテストフェーズにあります。


ソース:docs.sonic.game

注意:Rushは現在積極的に開発中であり、ユーザーはバグ、クラッシュ、重要なアップデート、または一部の機能不全に遭遇する可能性があります。最新のアップデートについては、Sonic SVM開発者ドキュメントを参照してください。

ソニックSVMエコシステム開発

Web3ゲーム専用に設計されたプロジェクトであるSonic SVMは、ゲームスタジオと緊密に連携して、技術サポートと共同マーケティング活動を提供しています。例えば、有名なゲームスタジオである343 Industriesとのパートナーシップにより、最初のAAAタイトルのローンチに成功し、初期段階で100,000回以上のダウンロードを獲得しました。このコラボレーションは、収益分配やNFTの共同ローンチなど、さまざまなモデルを通じて利害を一致させます。発売日には、ゲーム内のNFT売上が50万ドルを超えました。さらに、TikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームとのパートナーシップにより、エコシステムの認知度が大幅に向上しました。クリエイティブなチャレンジとインフルエンサー主導のプロモーションを活用することで、Sonic SVMは目覚ましいユーザー数の増加と維持を達成し、チャレンジには500万人以上の参加者が集まり、インフルエンサーキャンペーンを通じて200万人以上の新規ユーザーが参加しました。

TikTokパブリックチェーンSonic Xの開発

SonicXは、TikTokと統合されたブロックチェーンの「タップして稼ぐ」ゲーミングプラットフォームであるSonic SVM上に構築されたアプリです。ユーザーはTikTokアカウントでアプリにログインしてゲームをプレイし、報酬を獲得することができます。このモデルは、ゲームに参加することでトークンやその他の報酬を提供することでユーザーの参加を促し、プラットフォームの魅力とユーザーの定着を高めることを目的としています。

SonicXは、高いパフォーマンスと低い取引コストを備えたSonic SVMを最大限に活用して、シームレスなゲーム体験を提供しています。今後は、ゲームの提供を拡大し、プラットフォームの拡張性を向上させ、新しいパートナーシップを探求する予定です。さらに、SonicXは、TikTokのソーシャルネットワーク効果を活用して、ユーザーベースを拡大し、市場の影響力を拡大することを目指しています。

コミュニティ開発状況

2022年1月13日現在、ソニックSVMエコシステムは240万人以上のアクティブユーザーを擁し、日ごとのアクティブユーザー数は74万人です。コミュニティは70万人以上に拡大し、現在20のゲームとNFT契約が展開されています。[3]

コミュニティの開発に関して、Sonic SVMは積極的なガバナンスメカニズムを導入しています。$SONICトークン保有者は、プロジェクトの意思決定に参加する権限を持っており、プロトコルのアップグレード、トランザクション手数料の調整、エコシステム資金の割り当てなどが含まれます。コミュニティでは、少なくとも月に2回のAMA(Ask Me Anything)セッションを定期的に開催し、チームとユーザーとの強いつながりを育んでいます。これらのセッションは、フィードバックを集め、プロジェクトの開発軌道を微調整する機会として利用されています。コミュニティの提案のうち80%以上が詳細に検討され、プロジェクトに組み込まれています。

Sonic SVM トークノミクス

Sonic SVMのメインネットの立ち上げとともに、Sonic Foundationは$SONICを発表しました。このトークンは、Sonic SVMの長期的な成長とビジョン、およびSonic HyperGridによって提供されるより広範囲なマルチSVMエコシステムを推進するために設計されています。

トークンの割当

Sonic SVMのネイティブトークンはSONICで、総供給量は24億トークンです。この供給量のうち、57%がコミュニティに割り当てられており、次のように分割されています:

  • コミュニティとエコシステムの開発:30%
  • 初回請求: 7%
  • HyperGridの報酬:20%


ソース:blog.sonic.game

トークンの使用例

Sonicエコシステム内で$SONICトークンは複数の目的で使用されます。これには以下のものが含まれます:

  1. $SONICは、Sonicエコシステム内でユーティリティトークンとして機能し、現在プラットフォームでライブしている10以上の主要なゲームをサポートしています。テストネットを通じて数百万人のユーザーが参加する中、SonicXやTikTokアプリケーションプレーヤーのパワーを支える重要な役割も果たしています。
  • 支払通貨:$SONICは、エコシステム上に構築されたプラットフォームやアプリケーション内で支払い手段として使用されます。ユーザーは、トークンを支出または保有することで、米ドルで評価される商品やサービスを交換または取得することができます。
  • ステーキング報酬:ユーザーは$SONICをステーキングしてネットワークのセキュリティとエコシステムの開発に貢献することができます。その代わりに、ステーカーは報酬を受け取り、ネットワークへの参加をさらに促進します。
  • ガバナンス投票:$SONICまたは$VeSONICトークンを使用することで、ユーザーは重要なコミュニティガバナンスの決定に参加し、関与と集団的な意思決定を促進することができます。
  1. Sonic HyperGrid: $SONICは、Sonic HyperGrid内のマルチSVMエコシステムにおける駆動通貨として機能します。これには、注入されたSVMのローンチにおける重要な役割や将来の機能への統合などが含まれます。$SONICトークンは引き続き重要な役割を果たします。
  • バリデーター・ステーキング:Sonic HyperGridでは、バリデーターは$SONICをステークする必要があります。その代わりに、彼らはトランザクションの提出に対してveSonicを発行し、SOLによって生成された残存手数料を受け取ることによって補償されます。
  • 報酬の委任:ユーザーは、$SONICをバリデータに委任するオプションを選択することができ、これによりステークされた金額が増加し、HyperGrid Shared Sequencer Network(HSSN)の報酬プールが増加します。その見返りとして、委任者はネットワークのセキュリティとパフォーマンスへの貢献に基づいて報酬を受け取ります。

価格詳細

1月14日現在、現在の価格はおおよそ0.70ドルです。1月7日にソニックがローンチされた際に1.17ドルの高値を記録した後、価格は35%以上下落しました。24時間の総取引量は約1536万ドルです。


ソース:Gate.io

こちらここ取引を開始します。

Sonic SVMの利点

Solanaの実際のTPSは2,500から4,000であり、大量の高頻度対話型アプリケーションはメインチェーンの混雑を引き起こす可能性があり、ユーザーエクスペリエンスの低下を引き起こす可能性があります。しかし、Sonic SVMは独立したアーキテクチャでこの課題に対処し、これらのアプリケーションのスムーズな対話を確保しながら、メインチェーン上の他のアプリケーションには影響を与えません。

  • ハイフリークエンシー取引のニーズ:ゲームシナリオでは、各クリックがオンチェーン取引をトリガーします。失敗したり遅れたりする取引は、ユーザーエクスペリエンスを著しく低下させます。ソニックSVMは、これらのゲームシナリオに対してより効率的で安定したオンチェーンサポートを提供します。
  • カスタム機能:Sonic SVMは、ゲームアプリケーションを最適化するために特別に設計されたカスタムデータ構造、高度なキャッシングメカニズム、および並列処理ソリューションを組み込んでいます。これらの機能は連携して、よりスムーズでシームレスなゲームプレイ体験を提供します。
  • 独立したガバナンスと経済モデル:Sonic SVMのスケーラビリティは、独自のリソース割り当てとガバナンス構造によってさらに強化されています。これらのメカニズムにより、ゲーム開発者はオンチェーンのルールと経済モデルを自分の要件に合わせてカスタマイズすることができます。

結論

Sonic SVMは高性能なインフラストラクチャとゲーム開発のための新しいフレームワークを提供し、開発者が高性能なアプリケーション、特にWeb3ゲームをソラナメインネット上で迅速に処理できるようにします。HyperGridインタプリタは、EVM開発者とプロジェクトがHyperGridエコシステムにスムーズに移行するのを支援します。Sonic SVMが進化するにつれて、Web3ゲーム、分散型金融(DeFi)、支払いシステム、その他の分散型アプリケーションの将来の基盤としての役割を果たすことが期待されています。これにより、開発者は収益を高めながら、ユーザーエクスペリエンスとエンゲージメントを大幅に向上させることができます。

المؤلف: Alawn
المترجم: Cedar
المراجع (المراجعين): Edward、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

ソニックについて知っておくべきすべて

初級編1/21/2025, 9:52:51 AM
ブロックチェーンゲーム業界に新しい波が現れています。Sonic SVMは、ゲームに特化したSolanaエコシステム内の最初のLayer 2ソリューションであり、革新的な技術と堅実な財務支援によってブロックチェーンゲームの未来を変革しています。この記事では、Sonic SVMについて詳しく調査し、最先端の技術、よく設計されたトークノミクス、堅牢なエコシステム開発によるWeb3ゲーム開発に革命的な変化をもたらすアプローチを見ていきます。

Sonic SVMとは何ですか?


ソース:x

Sonic SVMは、Solanaエコシステム内で最初のアトミックSVM(Solana Virtual Machine)レイヤー2ネットワークスケーリングプロジェクトです。ゲームや高周波インタラクティブアプリケーションの最適化に重点を置いています。高速・低コストのトランザクション環境を提供するように設計されており、ゲームアプリケーションの開発と運用に最適です。Sonic SVMは、Sonicチーム(旧Mirror World)によって開発されたSolana初の同時スケーリングフレームワークであるHyperGrid上に構築されており、Solanaとのネイティブなコンポーザビリティを維持しながら、高いカスタマイズ性とスケーラビリティを提供することを目指しています。

Sonic SVMのアーキテクチャは、Sonic上で直接アプリケーションを構築することができ、同時にSolanaエコシステムの既存のリソースを活用することができます。Sonic上でトランザクションを実行するために、Solanaからプログラムやアカウントを再展開する必要はありません。さらに、Sonic SVMによってサポートされるアプリケーションは、Ethereum Virtual Machine(EVM)向けに開発されていますが、Solana上で実行されます。この機能により、EVMベースのアプリケーションをSolanaエコシステムに移行することが容易になります。

Sonic SVMは、ゲームアプリケーション向けに特別に設計された専用のデータ構造、キャッシングメカニズム、並列処理ソリューションを含む、カスタマイズされた機能とパフォーマンスの最適化を提供しています。さらに、カスタムガバナンスフレームワークや経済モデルをサポートし、メインチェーンとは独立した意思決定やリソース配分を可能にします。このアーキテクチャにより、Sonic SVMはゲームやNFTの相互作用などの高頻度取引シナリオに対してスケーラブルなソリューションを提供することができます。これにより、Solanaメインチェーンでのピークトランザクションボリューム時に発生する遅延や混雑を防ぎ、最終的にはユーザーエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。

チームメンバー

Sonic SVMは、Chris Zhuによって設立されたMirror World Labsによって開発されています。Chrisは中国系カナダ人であり、多様な職業経験を持っています。以前はByteDanceで働いており、TikTokのダイナミクスについて深い理解を持つWeb3のCEOとして認識されています。Mirror World Labsのチームは長い間Solanaエコシステム内のゲーム開発に取り組んでおり、Sonic SVMプラットフォームを通じてブロックチェーンゲームのイノベーションを推進することに完全に取り組んでいます。

資金調達の背景

2024年6月、Sonic SVMはBitkraftが主導する1200万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。他の主要な投資家には、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Solana創設チームの重要メンバーであるMatt Sorg、Nom(Bonk)が含まれています。この資金調達ラウンドは、Sonic SVMエコシステムの製品強化と拡大を支援することを意図しています。2022年初頭、Sonicはシードラウンドで400万ドルを調達し、調達総額は1600万ドルになりました。[2]

ソニックSVM技術アーキテクチャ

Sonic SVMは、Sonicチーム(旧Mirror World)によって開発されたSolanaの最初の同時スケーリングフレームワークであるHyperGrid上に構築されています。このフレームワークは、Solanaとのネイティブな組み合わせ性を維持しながら、高いカスタマイズ性とスケーラビリティを提供するように設計されています。同時に、Sonicエコシステムの成長を促進するために、チームは独自にRush ECS機能フレームワークを開発しました。これにより、ゲームエンジンSDKやAPIを提供することで開発者をサポートします。

インフラストラクチャ:HyperGrid

Sonic SVMはHyperGridアーキテクチャに基づいて構築されており、Solana Rollupsのフレームワークです。HyperGridのアーキテクチャはマルチグリッドアプローチに従っており、各グリッドが準自律的に動作しながらも、Solanaメインネットにアンカーされて合意形成と最終決定を実現しています。


ソース:ドキュメント.sonic.game

HyperGridエコシステムは、バリデータがネットワークに参加するために$SOLを担保としてステーキングしなければならないステーキングプロトコルを利用しています。このステーキングメカニズムは、資金を受動的にロックすることを超えており、HyperGrid内のすべてのグリッドのセキュリティと継続性を確保する積極的なコミットメントを表しています。EigenLayerのリステーキング概念と同様に、集合ステーキングプールはHyperGridシステム全体の基本的なセキュリティレイヤーとして機能しています。

HyperGridエコシステム内では、バリデータは共有シーケンサーの責任も担当し、これはHyperGrid上に構築されたレイヤー2プラットフォームが、その共有シーケンサーをバリデータプールから優先させることを意味します。バリデータは報酬の一環として、シーケンス手数料の一部を受け取り、収入源に貢献します。

さらに、このシステムは、さまざまなレイヤー2プラットフォームでのトランザクションの正確性を検証する観測ノードを統合しています。これらのノードは、スラッシュメカニズムをトリガーする可能性がある中央集権的な悪意のある活動を特定するために重要な役割を果たしています。これらの観測ノードは、監視の努力に対してSONICトークンで報酬を受け取ります。

機能アーキテクチャ:Rush ECS

Rush ECSは、Sonic SVMチームによって完全にRustで構築された宣言型の高性能エンティティコンポーネントシステム(ECS)フレームワークです。これは、ブロックチェーン技術を既知の開発者ツール(ゲームエンジンSDKやAPIなど)に統合する複雑さを減らすことに焦点を当てており、実績のある開発者体験の抽象化を使用しています。


ソース:docs.sonic.game

Rushの機能がどのように機能するかをより明確に理解するために、Rushを利用するゲーム開発者の典型的なユーザージャーニーをご紹介します。

  • お気に入りのゲームエンジンを使用してゲームを作成する
  • SonicリポジトリからRush CLIツールをダウンロードしてください。
  • Rush TOML DSLを使用してゲームワールドの設計図を作成し、それをチェーン上に保存します。
  • Rush CLIを使用してブループリントを解析し、次のコンテンツを生成します:

スマートコントラクトコード

スマートコントラクトとやり取りできるSDK

  • 彼らが好むゲームエンジン用に生成されたSDKを使用する
  • Rush CLIを使用してオンチェーンプログラムをデプロイおよび管理します。

Rushの一部のコアコンポーネントは、開発環境で安定しており、使用する準備ができていますが、他の一部はまだ開発中またはテストフェーズにあります。


ソース:docs.sonic.game

注意:Rushは現在積極的に開発中であり、ユーザーはバグ、クラッシュ、重要なアップデート、または一部の機能不全に遭遇する可能性があります。最新のアップデートについては、Sonic SVM開発者ドキュメントを参照してください。

ソニックSVMエコシステム開発

Web3ゲーム専用に設計されたプロジェクトであるSonic SVMは、ゲームスタジオと緊密に連携して、技術サポートと共同マーケティング活動を提供しています。例えば、有名なゲームスタジオである343 Industriesとのパートナーシップにより、最初のAAAタイトルのローンチに成功し、初期段階で100,000回以上のダウンロードを獲得しました。このコラボレーションは、収益分配やNFTの共同ローンチなど、さまざまなモデルを通じて利害を一致させます。発売日には、ゲーム内のNFT売上が50万ドルを超えました。さらに、TikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームとのパートナーシップにより、エコシステムの認知度が大幅に向上しました。クリエイティブなチャレンジとインフルエンサー主導のプロモーションを活用することで、Sonic SVMは目覚ましいユーザー数の増加と維持を達成し、チャレンジには500万人以上の参加者が集まり、インフルエンサーキャンペーンを通じて200万人以上の新規ユーザーが参加しました。

TikTokパブリックチェーンSonic Xの開発

SonicXは、TikTokと統合されたブロックチェーンの「タップして稼ぐ」ゲーミングプラットフォームであるSonic SVM上に構築されたアプリです。ユーザーはTikTokアカウントでアプリにログインしてゲームをプレイし、報酬を獲得することができます。このモデルは、ゲームに参加することでトークンやその他の報酬を提供することでユーザーの参加を促し、プラットフォームの魅力とユーザーの定着を高めることを目的としています。

SonicXは、高いパフォーマンスと低い取引コストを備えたSonic SVMを最大限に活用して、シームレスなゲーム体験を提供しています。今後は、ゲームの提供を拡大し、プラットフォームの拡張性を向上させ、新しいパートナーシップを探求する予定です。さらに、SonicXは、TikTokのソーシャルネットワーク効果を活用して、ユーザーベースを拡大し、市場の影響力を拡大することを目指しています。

コミュニティ開発状況

2022年1月13日現在、ソニックSVMエコシステムは240万人以上のアクティブユーザーを擁し、日ごとのアクティブユーザー数は74万人です。コミュニティは70万人以上に拡大し、現在20のゲームとNFT契約が展開されています。[3]

コミュニティの開発に関して、Sonic SVMは積極的なガバナンスメカニズムを導入しています。$SONICトークン保有者は、プロジェクトの意思決定に参加する権限を持っており、プロトコルのアップグレード、トランザクション手数料の調整、エコシステム資金の割り当てなどが含まれます。コミュニティでは、少なくとも月に2回のAMA(Ask Me Anything)セッションを定期的に開催し、チームとユーザーとの強いつながりを育んでいます。これらのセッションは、フィードバックを集め、プロジェクトの開発軌道を微調整する機会として利用されています。コミュニティの提案のうち80%以上が詳細に検討され、プロジェクトに組み込まれています。

Sonic SVM トークノミクス

Sonic SVMのメインネットの立ち上げとともに、Sonic Foundationは$SONICを発表しました。このトークンは、Sonic SVMの長期的な成長とビジョン、およびSonic HyperGridによって提供されるより広範囲なマルチSVMエコシステムを推進するために設計されています。

トークンの割当

Sonic SVMのネイティブトークンはSONICで、総供給量は24億トークンです。この供給量のうち、57%がコミュニティに割り当てられており、次のように分割されています:

  • コミュニティとエコシステムの開発:30%
  • 初回請求: 7%
  • HyperGridの報酬:20%


ソース:blog.sonic.game

トークンの使用例

Sonicエコシステム内で$SONICトークンは複数の目的で使用されます。これには以下のものが含まれます:

  1. $SONICは、Sonicエコシステム内でユーティリティトークンとして機能し、現在プラットフォームでライブしている10以上の主要なゲームをサポートしています。テストネットを通じて数百万人のユーザーが参加する中、SonicXやTikTokアプリケーションプレーヤーのパワーを支える重要な役割も果たしています。
  • 支払通貨:$SONICは、エコシステム上に構築されたプラットフォームやアプリケーション内で支払い手段として使用されます。ユーザーは、トークンを支出または保有することで、米ドルで評価される商品やサービスを交換または取得することができます。
  • ステーキング報酬:ユーザーは$SONICをステーキングしてネットワークのセキュリティとエコシステムの開発に貢献することができます。その代わりに、ステーカーは報酬を受け取り、ネットワークへの参加をさらに促進します。
  • ガバナンス投票:$SONICまたは$VeSONICトークンを使用することで、ユーザーは重要なコミュニティガバナンスの決定に参加し、関与と集団的な意思決定を促進することができます。
  1. Sonic HyperGrid: $SONICは、Sonic HyperGrid内のマルチSVMエコシステムにおける駆動通貨として機能します。これには、注入されたSVMのローンチにおける重要な役割や将来の機能への統合などが含まれます。$SONICトークンは引き続き重要な役割を果たします。
  • バリデーター・ステーキング:Sonic HyperGridでは、バリデーターは$SONICをステークする必要があります。その代わりに、彼らはトランザクションの提出に対してveSonicを発行し、SOLによって生成された残存手数料を受け取ることによって補償されます。
  • 報酬の委任:ユーザーは、$SONICをバリデータに委任するオプションを選択することができ、これによりステークされた金額が増加し、HyperGrid Shared Sequencer Network(HSSN)の報酬プールが増加します。その見返りとして、委任者はネットワークのセキュリティとパフォーマンスへの貢献に基づいて報酬を受け取ります。

価格詳細

1月14日現在、現在の価格はおおよそ0.70ドルです。1月7日にソニックがローンチされた際に1.17ドルの高値を記録した後、価格は35%以上下落しました。24時間の総取引量は約1536万ドルです。


ソース:Gate.io

こちらここ取引を開始します。

Sonic SVMの利点

Solanaの実際のTPSは2,500から4,000であり、大量の高頻度対話型アプリケーションはメインチェーンの混雑を引き起こす可能性があり、ユーザーエクスペリエンスの低下を引き起こす可能性があります。しかし、Sonic SVMは独立したアーキテクチャでこの課題に対処し、これらのアプリケーションのスムーズな対話を確保しながら、メインチェーン上の他のアプリケーションには影響を与えません。

  • ハイフリークエンシー取引のニーズ:ゲームシナリオでは、各クリックがオンチェーン取引をトリガーします。失敗したり遅れたりする取引は、ユーザーエクスペリエンスを著しく低下させます。ソニックSVMは、これらのゲームシナリオに対してより効率的で安定したオンチェーンサポートを提供します。
  • カスタム機能:Sonic SVMは、ゲームアプリケーションを最適化するために特別に設計されたカスタムデータ構造、高度なキャッシングメカニズム、および並列処理ソリューションを組み込んでいます。これらの機能は連携して、よりスムーズでシームレスなゲームプレイ体験を提供します。
  • 独立したガバナンスと経済モデル:Sonic SVMのスケーラビリティは、独自のリソース割り当てとガバナンス構造によってさらに強化されています。これらのメカニズムにより、ゲーム開発者はオンチェーンのルールと経済モデルを自分の要件に合わせてカスタマイズすることができます。

結論

Sonic SVMは高性能なインフラストラクチャとゲーム開発のための新しいフレームワークを提供し、開発者が高性能なアプリケーション、特にWeb3ゲームをソラナメインネット上で迅速に処理できるようにします。HyperGridインタプリタは、EVM開発者とプロジェクトがHyperGridエコシステムにスムーズに移行するのを支援します。Sonic SVMが進化するにつれて、Web3ゲーム、分散型金融(DeFi)、支払いシステム、その他の分散型アプリケーションの将来の基盤としての役割を果たすことが期待されています。これにより、開発者は収益を高めながら、ユーザーエクスペリエンスとエンゲージメントを大幅に向上させることができます。

المؤلف: Alawn
المترجم: Cedar
المراجع (المراجعين): Edward、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
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