هل لاحظت أنه في مجال العملات الرقمية، فإن المشاريع التي تجمع ملايين الدولارات غالبًا ما تكون بلا شيء سوى موقع ويب رائع؟
هذا ليس بسبب الحظ ، وليس مجرد خدعة ، بل هو في الواقع تأثير نظرية الألعاب.
هل تتذكر ذلك المشهد في الدراما الأمريكية "وادي السيليكون"؟ الشركات التي ليس لديها إيرادات لديها تقييمات أعلى من تلك المربحة حقا. يشرح أصحاب رأس المال المغامر الأمر بهذه الطريقة: "إذا أظهرت الإيرادات ، يسأل الناس ،" كم "، وبغض النظر عن المبلغ ، فهذا لا يكفي أبدا. ولكن إذا لم يكن لديك إيرادات ، يمكن للناس تخيل إيرادات غير محدودة ".
لقد تم تطبيق هذه المنطقية إلى أقصى حد في مجال العملات المشفرة: كلما كانت منتجاتك أقل واقعية، زادت الأموال التي يمكنك جمعها. هذه ليست ثغرة، بل هي إحدى الخصائص الأكثر ربحية في مجال العملات المشفرة.
قيود الواقع على التقييم
عندما تمتلك منتجًا قابلًا للتطبيق، يتعين عليك مواجهة شيء مزعج: الحقيقة.
الحقائق تعني:
عدد المستخدمين الفعليين (غالبًا ما يكون مخيبًا للآمال)
الحدود التقنية الحقيقية (دائماً ما تكون محبطة)
مؤشرات قابلة للقياس لا يمكن تزويرها (قوية جداً)
ولكن إذا كان المشروع يحتوي فقط على ورقة بيضاء؟ فإن قيمته المحتملة محدودة فقط بخيالك.
هذا يخلق وضعًا غريبًا: المشاريع التي تعمل بجد على البناء تتعرض للعقوبة من السوق.
لعبة المعلومات الكاملة
نظرية الألعاب في جوهرها تعني: يقوم الناس باتخاذ قرارات بناءً على المعلومات التي يعرفونها ومصالحهم الشخصية.
في عملية جمع التبرعات للعملات المشفرة، توجد الأطراف التالية:
مؤسس المشروع (يعرف كل شيء)
مستثمر رأس المال المخاطر (يعرف بعض التفاصيل)
المستثمرون العاديون (لا يعرفون شيئًا تقريبًا)
إذا كنت مؤسس مشروع ليس لديه منتج، فإن استراتيجية الفوز واضحة.
كل شيء غامض، لكنه مثير.
الحديث عن الإمكانيات وليس الواقع
جهود عديمة الضمير لخلق الخوف من الضياع (FOMO).
كلما كنت غير واضح، كان من الصعب على الآخرين إثبات خطأك. كلما قل عدد الميزات المتاحة لك، قل عدد نقاط الفشل التي يمكن كشفها.
لماذا لا يطلب أحد نتائج أفضل
في نظرية الألعاب ، هناك سيناريو معروف يسمى "معضلة السجين" ، والذي يكشف لماذا يتخذ الناس خيارات تضر بالآخرين وأنفسهم.
استثمار العملات المشفرة هو نفس الشيء: إذا كان على الجميع رؤية منتجات قابلة للتطبيق قبل الاستثمار، فإن السوق سيكون أكثر صحة.
لكن أي شخص ينتظر سيفوت الفرص الكبيرة في الأرباح المبكرة. عادةً ما يحقق المستثمرون الذين يدخلون في وقت مبكر أكبر الأرباح - حتى لو فشل المشروع في النهاية.
لذا، يبدو أن كل خطوة ذكية يقوم بها المستثمر (دخول السوق مبكرًا بناءً على الوعود فقط) قد جلبت للجميع نتائج غبية (تركز على الضجيج بدلاً من الجوهر).
بيع الأحلام والواقع
مشروع لديه مقال واحد فقط منشور على منصة Medium يمكنه أن يدعي أنه سيغير كل شيء ويحقق قيمة تقدر بتريليونات الدولارات.
ومشروع يحتوي على كود فعلي يجب أن يواجه:
كم عدد المستخدمين الفعليين
ما يمكن وما لا يمكن للتكنولوجيا القيام به
لماذا تخسر في المنافسة
هذا هو ما أسميه "علاوة الهراء" - علاوة التقييم التي تم الحصول عليها دون أي قيود واقعية.
الترويج التعاوني
عندما لا يستطيع أحد التمييز بين المشاريع الجيدة، سيبحث الجميع عن نفس الإشارة:
من هم الأشخاص المؤثرون الذين يتحدثون عنه
أي البورصات ستقوم بإدراجها
كم يمكن أن ترتفع أسعار الرموز بسرعة
لا يمكن للمشاريع التي ليس لديها منتجات أن تضع كل مواردها في تصنيع هذه الإشارات، بدلاً من ذلك، كما تعلم، القيام بالتطوير.
كلما استثمرت أقل في المطورين، زادت الاستثمارات في التسويق. وفي مجال العملات المشفرة، فإن التسويق دائمًا يتفوق على التطوير.
حالة واقعية: فريق النجوم بدون منتجات
مجال العملات المشفرة يشبه مقبرة تضم عشرات المليارات من الدولارات من الأوراق البيضاء، وهذا يؤكد النظرية المذكورة أعلاه:
! [لماذا يحظى مشروع "الهواء" بتقدير كبير؟] ](https://img.gateio.im/social/moments-466ccdae4be4b0651ab8605832ad23c8)
Berachain: أنشأت واحدة من أكثر المجتمعات حماسة في مجال العملات المشفرة، وحققت تقييمات تقدر بالمليارات دون إطلاق شبكة رئيسية. وهذا يثبت أنه في مجال العملات المشفرة، كلما كان منتجك أقل واقعية، كلما تمكن الناس من إسقاط أحلامهم عليه.
Aptos: مشروع بلوكتشين يدعي "معالجة 162,000 معاملة في الثانية" جمع 350 مليون دولار، لكن عند الإطلاق كان بإمكانه معالجة 4 معاملات فقط في الثانية. كلما كانت الأدلة على الادعاءات التقنية أقل، زادت الأموال التي يتم جمعها.
Worldcoin: "تقديم بيانات بيومترية للحصول على رموز"، لا أعرف لماذا تبدو هذه فكرة رائعة لمستثمري رأس المال المخاطر، فقد أنفقوا عشرات المليارات من الدولارات من أجل ذلك.
تتبع هذه الأمثلة نمطًا مشتركًا: كلما كانت الالتزامات أكثر تجريدًا أو كانت تقنية أكثر تعقيدًا، زادت الأموال التي تم جمعها، وفي النهاية كانت النتيجة أكثر كارثية.
لماذا لن تتوقف هذه الحالة
من المنطقي أن يطالب المستثمرون برؤية منتجات قابلة للتطبيق.
لكن نظرية الألعاب تكشف لنا لماذا لن يحدث هذا:
مشاعر الخوف من الفقدان (FOMO) حقيقية: المستثمرون الأوائل هم الأكثر ربحا، مما يخلق ضغطا للاستثمار قبل أن يتم التحقق من المشروع.
لا يمكنك التحقق من صحة المحتوى المزعوم: يفتقر معظم المستثمرين إلى المهارات التقنية لتقييم ما إذا كان المشروع قادرًا على الوفاء بالوعود.
مديري الصناديق لا يهتمون: تعتمد مكافآتهم على عائدات الربع الحالي، وليس على النجاح على المدى الطويل
آلية الحوافز بها مشكلات: ما هو مفيد للفرد، ضار بالسوق.
هذا هو السبب في أن المشاريع التي لا تملك منتجات ستجمع أموالاً أكثر من تلك التي تبني منتجات عملية حقًا.
قواعد اللعبة لم تتغير، فقط يوجد من يلعبها بشكل مفرط.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
لماذا تقييم مشروع "الهواء" مرتفع؟
المؤلف: روزي
تجميع: لوفي، أخبار فوري سايت
هل لاحظت أنه في مجال العملات الرقمية، فإن المشاريع التي تجمع ملايين الدولارات غالبًا ما تكون بلا شيء سوى موقع ويب رائع؟
هذا ليس بسبب الحظ ، وليس مجرد خدعة ، بل هو في الواقع تأثير نظرية الألعاب.
هل تتذكر ذلك المشهد في الدراما الأمريكية "وادي السيليكون"؟ الشركات التي ليس لديها إيرادات لديها تقييمات أعلى من تلك المربحة حقا. يشرح أصحاب رأس المال المغامر الأمر بهذه الطريقة: "إذا أظهرت الإيرادات ، يسأل الناس ،" كم "، وبغض النظر عن المبلغ ، فهذا لا يكفي أبدا. ولكن إذا لم يكن لديك إيرادات ، يمكن للناس تخيل إيرادات غير محدودة ".
لقد تم تطبيق هذه المنطقية إلى أقصى حد في مجال العملات المشفرة: كلما كانت منتجاتك أقل واقعية، زادت الأموال التي يمكنك جمعها. هذه ليست ثغرة، بل هي إحدى الخصائص الأكثر ربحية في مجال العملات المشفرة.
قيود الواقع على التقييم
عندما تمتلك منتجًا قابلًا للتطبيق، يتعين عليك مواجهة شيء مزعج: الحقيقة.
الحقائق تعني:
ولكن إذا كان المشروع يحتوي فقط على ورقة بيضاء؟ فإن قيمته المحتملة محدودة فقط بخيالك.
هذا يخلق وضعًا غريبًا: المشاريع التي تعمل بجد على البناء تتعرض للعقوبة من السوق.
لعبة المعلومات الكاملة
نظرية الألعاب في جوهرها تعني: يقوم الناس باتخاذ قرارات بناءً على المعلومات التي يعرفونها ومصالحهم الشخصية.
في عملية جمع التبرعات للعملات المشفرة، توجد الأطراف التالية:
إذا كنت مؤسس مشروع ليس لديه منتج، فإن استراتيجية الفوز واضحة.
كلما كنت غير واضح، كان من الصعب على الآخرين إثبات خطأك. كلما قل عدد الميزات المتاحة لك، قل عدد نقاط الفشل التي يمكن كشفها.
لماذا لا يطلب أحد نتائج أفضل
في نظرية الألعاب ، هناك سيناريو معروف يسمى "معضلة السجين" ، والذي يكشف لماذا يتخذ الناس خيارات تضر بالآخرين وأنفسهم.
استثمار العملات المشفرة هو نفس الشيء: إذا كان على الجميع رؤية منتجات قابلة للتطبيق قبل الاستثمار، فإن السوق سيكون أكثر صحة.
لكن أي شخص ينتظر سيفوت الفرص الكبيرة في الأرباح المبكرة. عادةً ما يحقق المستثمرون الذين يدخلون في وقت مبكر أكبر الأرباح - حتى لو فشل المشروع في النهاية.
لذا، يبدو أن كل خطوة ذكية يقوم بها المستثمر (دخول السوق مبكرًا بناءً على الوعود فقط) قد جلبت للجميع نتائج غبية (تركز على الضجيج بدلاً من الجوهر).
بيع الأحلام والواقع
مشروع لديه مقال واحد فقط منشور على منصة Medium يمكنه أن يدعي أنه سيغير كل شيء ويحقق قيمة تقدر بتريليونات الدولارات.
ومشروع يحتوي على كود فعلي يجب أن يواجه:
هذا هو ما أسميه "علاوة الهراء" - علاوة التقييم التي تم الحصول عليها دون أي قيود واقعية.
الترويج التعاوني
عندما لا يستطيع أحد التمييز بين المشاريع الجيدة، سيبحث الجميع عن نفس الإشارة:
لا يمكن للمشاريع التي ليس لديها منتجات أن تضع كل مواردها في تصنيع هذه الإشارات، بدلاً من ذلك، كما تعلم، القيام بالتطوير.
كلما استثمرت أقل في المطورين، زادت الاستثمارات في التسويق. وفي مجال العملات المشفرة، فإن التسويق دائمًا يتفوق على التطوير.
حالة واقعية: فريق النجوم بدون منتجات
مجال العملات المشفرة يشبه مقبرة تضم عشرات المليارات من الدولارات من الأوراق البيضاء، وهذا يؤكد النظرية المذكورة أعلاه:
! [لماذا يحظى مشروع "الهواء" بتقدير كبير؟] ](https://img.gateio.im/social/moments-466ccdae4be4b0651ab8605832ad23c8)
تتبع هذه الأمثلة نمطًا مشتركًا: كلما كانت الالتزامات أكثر تجريدًا أو كانت تقنية أكثر تعقيدًا، زادت الأموال التي تم جمعها، وفي النهاية كانت النتيجة أكثر كارثية.
لماذا لن تتوقف هذه الحالة
من المنطقي أن يطالب المستثمرون برؤية منتجات قابلة للتطبيق.
لكن نظرية الألعاب تكشف لنا لماذا لن يحدث هذا:
هذا هو السبب في أن المشاريع التي لا تملك منتجات ستجمع أموالاً أكثر من تلك التي تبني منتجات عملية حقًا.
قواعد اللعبة لم تتغير، فقط يوجد من يلعبها بشكل مفرط.