كنت أفكر في بعض مفاهيم الألعاب التي قد تكون مثيرة للاهتمام جدًا في مساحة الويب3. الأول يتضمن لعبة على نمط غزو الفضاء حيث تدافع عن نظام بيئي للبلوكشين من موجات من الجهات السيئة والمشاريع الفاشلة. يمكن أن تكون طريقة ممتعة لتحويل الوعي الأمني إلى لعبة، أليس كذلك؟ الفكرة الثانية هي مجموعة ألعاب كلاسيكية مبنية حول مشاريع التشفير المهجورة أو التي تم إيقافها مع أساسيات قوية—بمعنى الاحتفال بالذين حاولوا فعل شيء ذو معنى ولكن لم ينجحوا. إنها نوع من النصب التذكاري وتجربة تعليمية مجتمعة في واحد. كلا المفهومين يلعبان على تاريخ الويب3 وهوية المجتمع. أود أن أسمع رأي الناس حول هذه الاتجاهات.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
RugDocScientist
· 01-15 20:17
أنا أحب هذا المفهوم الثاني، تذكّر تلك الألعاب التي فشل فيها الآخرون... إنها تلمس القلب قليلاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityHunter
· 01-15 20:13
ngl الفكرة الأولى لها بعض الاهتمام، لكن الممثلين السيئين الحقيقيين لا يخافون من هذه الألعاب الصغيرة هاها
شاهد النسخة الأصليةرد0
liquiditea_sipper
· 01-15 20:03
فكرة نجل سبيس إنفيدرز ممتعة بعض الشيء، لكن كيف نحدد "الفاعلين السيئين"؟ أعتقد أنها قد تتحول بسهولة إلى أداة لانتقاد بعض المشاريع لبعضها البعض.
كنت أفكر في بعض مفاهيم الألعاب التي قد تكون مثيرة للاهتمام جدًا في مساحة الويب3. الأول يتضمن لعبة على نمط غزو الفضاء حيث تدافع عن نظام بيئي للبلوكشين من موجات من الجهات السيئة والمشاريع الفاشلة. يمكن أن تكون طريقة ممتعة لتحويل الوعي الأمني إلى لعبة، أليس كذلك؟ الفكرة الثانية هي مجموعة ألعاب كلاسيكية مبنية حول مشاريع التشفير المهجورة أو التي تم إيقافها مع أساسيات قوية—بمعنى الاحتفال بالذين حاولوا فعل شيء ذو معنى ولكن لم ينجحوا. إنها نوع من النصب التذكاري وتجربة تعليمية مجتمعة في واحد. كلا المفهومين يلعبان على تاريخ الويب3 وهوية المجتمع. أود أن أسمع رأي الناس حول هذه الاتجاهات.