تشكيلة فانتازي كريبتو تعيد تشكيل كيفية تفاعل المبدعين والمجتمعات مع ألعاب البلوكشين. سواء كنت مبدعًا مخضرمًا لديه جمهور ثابت، أو موهبة ناشئة تبني الزخم، أو شخصًا يستكشف المجال فقط—هناك إمكانات حقيقية هنا.
يقوم المنصة بكسر الحواجز من خلال السماح للمبدعين والمشاريع بالتعاون وتوسيع نطاق وصولهم في الوقت نفسه. أنت لا تتنافس في لعبة ذات ربح صفر؛ بدلاً من ذلك، أنت تستفيد من نظام بيئي مشترك حيث يتضاعف النمو عبر المجتمعات.
ما يجعله جذابًا هو المرونة. لا يوجد حواجز بناءً على الحالة الحالية أو عدد المتابعين. تم تصميم الآليات بحيث يفتح المشاركة نفسها فرصًا، سواء كنت تتطلع إلى تحقيق الدخل من جمهورك، أو تعزيز مشروعك، أو تجربة نماذج تفاعل جديدة.
إذا كنت تفكر في مكان تداخل ألعاب Web3 واقتصادات المبدعين، فهذا يستحق الانتباه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
DaoResearcher
· منذ 5 س
وفقًا لمنطق الورقة البيضاء، فإن جوهر حل لعبة صفرية لا يزال يتعلق بتصميم آلية تحفيز الرموز، ويعتمد على كيفية صياغة اقتراحات الحوكمة الخاصة بهم.
---
الحد الأدنى للمشاركة ليس مساويًا للعائد، المشكلة الأساسية هي استدامة تعدين السيولة، والبيانات هي التي تتحدث.
---
هذه "البيئة المشتركة" تبدو رومانسية جدًا، لكن وفقًا لوجهة نظر Vitalik، فإن آلية التوقيع المتعدد بمجرد إدخالها تصبح عرضة لمأزق التفويض، وهو أمر يستحق الانتباه.
---
لم أطلع على نموذج اقتصاد الرموز الخاص بهم، والترويج الأعمى لـ"عدم وجود حواجز" هو في الواقع سذاجة بعض الشيء.
---
من أداء البيانات على السلسلة، فإن منطق تحقيق الدخل من اقتصاد المبدعين لا يزال بحاجة إلى إثبات تحفيزي أكثر دقة وتوافقًا.
---
افترض أن هذه الآلية يمكنها حقًا حل مشكلة السيولة، فستكون ثورية، لكن حاليًا لا تزال في المرحلة النظرية.
---
المهم هو من يحدد قيمة "المشاركة بحد ذاتها"، وهذا يعود إلى مشكلة الحوكمة القديمة.
---
ليس الأمر أنه غير ممكن، بل يجب أولاً اختبار النموذج الاقتصادي قبل الترويج، وما زال مبكرًا الآن.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTDreamer
· منذ 5 س
يا إلهي، أليس هذا هو الشيء الذي كنت أبحث عنه طوال الوقت، أخيرًا هناك منصة فهمت حقًا كيف تتعامل مع اقتصاد المبدعين بشكل صحيح
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-beba108d
· منذ 5 س
ngl هذه المقولة التي تقول إن المنافسة الصفرية التي تم كسرها قد سمعت الكثير عنها، هل يمكن حقًا تحقيق ذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZKSherlock
· منذ 5 س
في الواقع... "عدم فرض قيود على أساس عدد المتابعين" يبدو جيدًا حتى تدرك أن الحواجز الحقيقية تتحول إلى عبء حسابي وافتراضات الثقة التي لا أحد يكون شفافًا بشأنها. ما هي الأسس التشفيرية الفعلية التي تؤمن هذا النظام البيئي؟ بصراحة، التسويق يتجاهل ذلك تمامًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
PerennialLeek
· منذ 5 س
لا يوجد حراسة؟ يبدو الأمر مثاليًا، ولكن في الواقع، كل مكان في عالم العملات الرقمية مليء بسلاسل المصالح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenRugs
· منذ 5 س
يبدو مرة أخرى أنه قصة "منافسة غير صفرية"، لكن من يحقق الأرباح دائمًا هو تلك المجموعة المبكرة، أليس كذلك؟
تشكيلة فانتازي كريبتو تعيد تشكيل كيفية تفاعل المبدعين والمجتمعات مع ألعاب البلوكشين. سواء كنت مبدعًا مخضرمًا لديه جمهور ثابت، أو موهبة ناشئة تبني الزخم، أو شخصًا يستكشف المجال فقط—هناك إمكانات حقيقية هنا.
يقوم المنصة بكسر الحواجز من خلال السماح للمبدعين والمشاريع بالتعاون وتوسيع نطاق وصولهم في الوقت نفسه. أنت لا تتنافس في لعبة ذات ربح صفر؛ بدلاً من ذلك، أنت تستفيد من نظام بيئي مشترك حيث يتضاعف النمو عبر المجتمعات.
ما يجعله جذابًا هو المرونة. لا يوجد حواجز بناءً على الحالة الحالية أو عدد المتابعين. تم تصميم الآليات بحيث يفتح المشاركة نفسها فرصًا، سواء كنت تتطلع إلى تحقيق الدخل من جمهورك، أو تعزيز مشروعك، أو تجربة نماذج تفاعل جديدة.
إذا كنت تفكر في مكان تداخل ألعاب Web3 واقتصادات المبدعين، فهذا يستحق الانتباه.