قامت Valve بتوضيح موقفها بشأن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: مساعدات البرمجة وبرامج الإنتاجية لا تتطلب الإفصاح. تشير هذه الخطوة إلى نهج عملي في اعتماد الذكاء الاصطناعي في الاستوديو—معترفة بأن هذه الأدوات أصبحت ممارسة قياسية بدلاً من شيء يحتاج إلى إبلاغ. الخلاصة؟ الصناعة أصبحت أكثر راحة مع الذكاء الاصطناعي كطبقة لتحسين سير العمل، وليس كمسؤولية إبداعية. من الجدير بالذكر كيف يحدد الاستوديوهات المختلفة خطوطها الخاصة بشأن الشفافية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ForkTongue
· منذ 4 س
ngl valve هذه الموجة واقعية جدًا، مساعد البرمجة أصبح منتشرًا منذ فترة طويلة، ومن الغريب جدًا أن يتم تقديم طلب إبلاغ.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentLossEnjoyer
· منذ 5 س
امم... هذه المرة، Valve تريد أن تقول فقط استخدم أدوات الذكاء الاصطناعي، لا تثير الكثير من الضجة؟ بصراحة، الأمر يعني أنكم تعترفون بأن الجميع يستخدمها، والتظاهر بعدم ذلك يجعل مهاراتكم تبدو أقل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Fren_Not_Food
· منذ 5 س
ببساطة، Valve أصبحت تقر بأن أدوات الذكاء الاصطناعي أصبحت جزءًا أساسيًا من الروتين اليومي، ولم تعد بحاجة إلى إخفائها بشكل خاص.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DecentralizeMe
· منذ 5 س
هذه المرة جيدة، قامت Valve بفتح أدوات الذكاء الاصطناعي للاستخدام مباشرة، يبدو أن الشركات الكبرى أدركت أخيرًا الواقع، من لا يستخدم أدوات الإنتاجية بعد؟
قامت Valve بتوضيح موقفها بشأن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: مساعدات البرمجة وبرامج الإنتاجية لا تتطلب الإفصاح. تشير هذه الخطوة إلى نهج عملي في اعتماد الذكاء الاصطناعي في الاستوديو—معترفة بأن هذه الأدوات أصبحت ممارسة قياسية بدلاً من شيء يحتاج إلى إبلاغ. الخلاصة؟ الصناعة أصبحت أكثر راحة مع الذكاء الاصطناعي كطبقة لتحسين سير العمل، وليس كمسؤولية إبداعية. من الجدير بالذكر كيف يحدد الاستوديوهات المختلفة خطوطها الخاصة بشأن الشفافية.