قبل بضعة أيام من وقوع بلد ما في اضطرابات سياسية، حدث آخر يحدث في عالم مختلف تمامًا—عالم الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت. تجاوز عدد لاعبي RuneScape عبر الإنترنت في وقت واحد 258,000، مسجلاً رقمًا قياسيًا في تاريخ اللعبة الذي يمتد لـ 25 عامًا. هاتان الحادثتان اللتان بدتا غير مرتبطتين على ما يبدو، ربطتهما خيط غير مرئي: الأشخاص من بلد على وشك الانهيار يلجأون إلى العوالم الافتراضية للبقاء على قيد الحياة. هذا ليس صدفة، بل هو نتيجة لأزمة اقتصادية غير مسبوقة.
عندما كانت المجتمع الدولي قبل بضع سنوات يهتم بأسعار النفط أو سوق الأسهم في فنزويلا، كان لاعبو الألعاب يراقبون تقلبات الذهب الافتراضي، وأسعار العناصر، وتدفق اللاعبين في عوالم الألعاب مثل OSRS (Old School RuneScape) أو غيرها من الألعاب. هذه الأرقام ليست مجرد إحصائيات للألعاب—إنها إشارات على البقاء وخيارات اليأس.
عندما تفقد العملات الحقيقية قيمتها، تصبح العملات الافتراضية بصيص أمل
قبل عدة عقود، كانت فنزويلا واحدة من أغنى دول أمريكا الجنوبية بفضل احتياطيات النفط الضخمة. لكن منذ عام 2013، تغير كل شيء. انهارت الناتج المحلي الإجمالي للبلد بشكل متكرر، وخلال الفترة من 2013 إلى 2021، فقدت اقتصاد فنزويلا 75-80% من قيمتها—أسوأ ركود عالمي في نصف قرن تقريبًا، متجاوزًا مستوى الكساد العظيم في أمريكا أو انهيار الاتحاد السوفيتي.
بحلول عام 2021، تقول الأرقام كل شيء: 95% من سكان فنزويلا يعيشون تحت خط الفقر، و77% يعيشون في ظروف “قصوى”. في عام 2018، قبل إصلاح العملة البوليفارية، تجاوز معدل التضخم السنوي 48,000%—رقم يصعب تصوره. خلال أربعة أشهر فقط، انخفضت قيمة البوليفار مقابل الدولار من 1 مليون إلى 7 ملايين مقابل دولار واحد. أصبحت النقود الورقية ورقًا لا قيمة له.
وفي ظل هذا اليأس، اكتشف الفنزويليون فرصة. لعبة Old School RuneScape (OSRS)—نسخة قديمة من RuneScape أعيد إصدارها منذ 2013—تمتلك خاصية غريبة: وحدة العملة داخل اللعبة، المسماة “Gold”، أكثر استقرارًا بكثير من البوليفار. سعر الصرف 1-1.25 مليون Gold مقابل 1 دولار ليس فقط أعلى، بل وأقل تقلبًا من العملة الحقيقية.
الأمر الأكثر غرابة: OSRS يتطلب مواصفات حاسوب منخفضة، فقط متصفح ويب. ملايين أجهزة الحاسوب Canaima التي وزعتها الحكومة الفنزويلية على الطلاب في أوائل 2010 أصبحت الآن أدوات للعيش. تلك الأجهزة التي تحتوي على 2 جيجابايت من الذاكرة، والتي كانت مخصصة للتعليم، لكنها لم تستطع تغيير مصير البلاد، فتحت بابًا للخروج في العالم الافتراضي.
التنين الأزرق وعمال التعدين الافتراضيين
منذ 2017، بدأ يظهر على Reddit ظاهرة: إرشادات حول “اصطياد” لاعبي فنزويلا في منطقة تسمى “شرق التنين”. هنا يظهر وحش “التنين الأزرق”—هدف يمكن قتله مرارًا وتكرارًا. تجمع لاعبو فنزويلا بكثافة هنا من 2017 إلى 2019، يقتلون التنين بلا تعب، يجمعون عظام التنين وجلودها، ثم يبيعونها في السوق لتحقيق الذهب.
عملية واحدة يمكن أن تكسب 500,000 ذهب في OSRS—ما يعادل 0.5 دولار. اللاعبون الأكثر خبرة يواجهون زعماء آخرين، ويزيدون دخلهم إلى 2-3 دولارات في الساعة. قد لا يبدو الأمر كثيرًا، لكنه يتجاوز راتب معظم خريجي الجامعات في فنزويلا.
على مدى سنوات، قابلت وسائل الإعلام الناطقة بالإنجليزية لاعبي فنزويلا—الذين يجنون أكثر من 100 دولار شهريًا، بينما يكسب والديهم حوالي 10 دولارات فقط. أصبح OSRS مصدر رزق رئيسي، لا يقتصر على كفاف العيش، بل يمكن أن يطعم الأسرة، ويتجنب تأثيرات البوليفار المريض.
إذا كانت هونغ كونغ تستعين بالعمالة الفلبينية لتلبية الطلب على اليد العاملة، فهناك لاعبو فنزويلا يملؤون الحاجة إلى العمالة الافتراضية. بالإضافة إلى زراعة التنين، يقبلون أيضًا مهام تدريب المهارات وصناعة العناصر. لكنهم لا يستطيعون التراخي مثل العمالة التي تتجمع في المقاهي، إذ يجب عليهم استخدام حسابات “مؤقتة” لتجنب حظر حساباتهم من قبل شركة Jagex—مطور OSRS—الذي يمنع تداول عناصر اللعبة.
في 2019، حدث انقطاع كامل للكهرباء في فنزويلا. خلال تلك الأيام، فقد التنين الأزرق أكثر صياديه وفاءً، وتوقفت عن تزويد السوق بعظام التنين، وارتفعت الأسعار بشكل كبير. رد فعل مجتمع اللعبة تجاه لاعبي الزراعة الفنزويليين كان مزيجًا من الحب والكراهية: من ناحية، هم يكسبون رزقهم بشكل عادل، ويقومون بأعمال يدوية مثل أي لاعب آخر؛ ومن ناحية أخرى، وجودهم يؤثر على تجربة اللعبة وآلياتها الاقتصادية. على Reddit، كانت المناقشات لا تتوقف، بين قسوة وغموض، وبين دفء وتفاهم.
الرحيل والهجرة من العالم الحقيقي
لكن منذ 2023، بدأ يحدث تغيير. بدأت الروبوتات التي لا تنام، ولا تعرف التعب، في المنافسة مع العمال الافتراضيين. بدأ سعر ذهب OSRS يتراجع بسرعة. سعر الصرف مرة كان 100 مليون Gold مقابل 1 دولار، والآن أصبح 100 مليون:0.16-0.2 دولار فقط. لم تعد مهمة الزراعة مربحة.
لم يتوقف لاعبو فنزويلا—بل هاجروا. بعضهم انتقل إلى ألعاب أخرى مثل Tibia، Albion OL، World of Warcraft، وغيرها من الألعاب ذات آليات الربح المشابهة. آخرون، تساءلوا “هل الحياة هكذا صحيحة؟”، وقرروا مغادرة العالم الافتراضي، بل وترك بلدهم الحقيقي.
الرقم النهائي كان مروعًا: حوالي 7.9 مليون فنزويلي هاجروا من بلدهم—واحدة من أكبر أزمات اللجوء في تاريخ أمريكا اللاتينية والعالم. بعضهم، مثل وسيط تجارة الذهب في OSRS، جوزيه ريكاردو، الذي كان يحقق أرباحًا من العالم الافتراضي، قد يكون الآن في مكان ما على الكرة الأرضية، يتساءل عن خياراته الشخصية.
دروس من قصة العجيب
هذه القصة ليست مجرد عن لعبة أو بلد. إنها لوحة حية لكيفية بحث الناس عن سبل العيش عندما ينهار العالم الحقيقي، وكيف أن لعبة الثعبان أو العوالم الافتراضية الأخرى أصبحت ملاذًا اقتصاديًا. تظهر أن الحدود بين المال الافتراضي والحقيقي، والعمل الحقيقي والعمل داخل اللعبة، والدولة الغنية المعلنة، ولعبة ذات وحدة نقد مستقرة، كلها هشة جدًا.
لاعبو فنزويلا لا يهزمون التنين فقط في اللعبة—بل يواجهون التنين الحقيقي المتمثل في انهيار الاقتصاد، والفوضى السياسية، والمستقبل المجهول. عندما يصبح الاختيار بين الحياة أو الموت، لا يوجد ما يُسمى “مخرج”، بل فقط “بقاء على قيد الحياة”. عمال مناجم الذهب في لعبة الثعبان أو OSRS هم ببساطة أشخاص يبحثون عن طريقة ليعيشوا هم وعائلاتهم.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
عندما يصبح العالم الافتراضي هو المنقذ الحقيقي: غرابة لعبة الثعبان، العملات الرقمية والأزمة في فنزويلا
قبل بضعة أيام من وقوع بلد ما في اضطرابات سياسية، حدث آخر يحدث في عالم مختلف تمامًا—عالم الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت. تجاوز عدد لاعبي RuneScape عبر الإنترنت في وقت واحد 258,000، مسجلاً رقمًا قياسيًا في تاريخ اللعبة الذي يمتد لـ 25 عامًا. هاتان الحادثتان اللتان بدتا غير مرتبطتين على ما يبدو، ربطتهما خيط غير مرئي: الأشخاص من بلد على وشك الانهيار يلجأون إلى العوالم الافتراضية للبقاء على قيد الحياة. هذا ليس صدفة، بل هو نتيجة لأزمة اقتصادية غير مسبوقة.
عندما كانت المجتمع الدولي قبل بضع سنوات يهتم بأسعار النفط أو سوق الأسهم في فنزويلا، كان لاعبو الألعاب يراقبون تقلبات الذهب الافتراضي، وأسعار العناصر، وتدفق اللاعبين في عوالم الألعاب مثل OSRS (Old School RuneScape) أو غيرها من الألعاب. هذه الأرقام ليست مجرد إحصائيات للألعاب—إنها إشارات على البقاء وخيارات اليأس.
عندما تفقد العملات الحقيقية قيمتها، تصبح العملات الافتراضية بصيص أمل
قبل عدة عقود، كانت فنزويلا واحدة من أغنى دول أمريكا الجنوبية بفضل احتياطيات النفط الضخمة. لكن منذ عام 2013، تغير كل شيء. انهارت الناتج المحلي الإجمالي للبلد بشكل متكرر، وخلال الفترة من 2013 إلى 2021، فقدت اقتصاد فنزويلا 75-80% من قيمتها—أسوأ ركود عالمي في نصف قرن تقريبًا، متجاوزًا مستوى الكساد العظيم في أمريكا أو انهيار الاتحاد السوفيتي.
بحلول عام 2021، تقول الأرقام كل شيء: 95% من سكان فنزويلا يعيشون تحت خط الفقر، و77% يعيشون في ظروف “قصوى”. في عام 2018، قبل إصلاح العملة البوليفارية، تجاوز معدل التضخم السنوي 48,000%—رقم يصعب تصوره. خلال أربعة أشهر فقط، انخفضت قيمة البوليفار مقابل الدولار من 1 مليون إلى 7 ملايين مقابل دولار واحد. أصبحت النقود الورقية ورقًا لا قيمة له.
وفي ظل هذا اليأس، اكتشف الفنزويليون فرصة. لعبة Old School RuneScape (OSRS)—نسخة قديمة من RuneScape أعيد إصدارها منذ 2013—تمتلك خاصية غريبة: وحدة العملة داخل اللعبة، المسماة “Gold”، أكثر استقرارًا بكثير من البوليفار. سعر الصرف 1-1.25 مليون Gold مقابل 1 دولار ليس فقط أعلى، بل وأقل تقلبًا من العملة الحقيقية.
الأمر الأكثر غرابة: OSRS يتطلب مواصفات حاسوب منخفضة، فقط متصفح ويب. ملايين أجهزة الحاسوب Canaima التي وزعتها الحكومة الفنزويلية على الطلاب في أوائل 2010 أصبحت الآن أدوات للعيش. تلك الأجهزة التي تحتوي على 2 جيجابايت من الذاكرة، والتي كانت مخصصة للتعليم، لكنها لم تستطع تغيير مصير البلاد، فتحت بابًا للخروج في العالم الافتراضي.
التنين الأزرق وعمال التعدين الافتراضيين
منذ 2017، بدأ يظهر على Reddit ظاهرة: إرشادات حول “اصطياد” لاعبي فنزويلا في منطقة تسمى “شرق التنين”. هنا يظهر وحش “التنين الأزرق”—هدف يمكن قتله مرارًا وتكرارًا. تجمع لاعبو فنزويلا بكثافة هنا من 2017 إلى 2019، يقتلون التنين بلا تعب، يجمعون عظام التنين وجلودها، ثم يبيعونها في السوق لتحقيق الذهب.
عملية واحدة يمكن أن تكسب 500,000 ذهب في OSRS—ما يعادل 0.5 دولار. اللاعبون الأكثر خبرة يواجهون زعماء آخرين، ويزيدون دخلهم إلى 2-3 دولارات في الساعة. قد لا يبدو الأمر كثيرًا، لكنه يتجاوز راتب معظم خريجي الجامعات في فنزويلا.
على مدى سنوات، قابلت وسائل الإعلام الناطقة بالإنجليزية لاعبي فنزويلا—الذين يجنون أكثر من 100 دولار شهريًا، بينما يكسب والديهم حوالي 10 دولارات فقط. أصبح OSRS مصدر رزق رئيسي، لا يقتصر على كفاف العيش، بل يمكن أن يطعم الأسرة، ويتجنب تأثيرات البوليفار المريض.
إذا كانت هونغ كونغ تستعين بالعمالة الفلبينية لتلبية الطلب على اليد العاملة، فهناك لاعبو فنزويلا يملؤون الحاجة إلى العمالة الافتراضية. بالإضافة إلى زراعة التنين، يقبلون أيضًا مهام تدريب المهارات وصناعة العناصر. لكنهم لا يستطيعون التراخي مثل العمالة التي تتجمع في المقاهي، إذ يجب عليهم استخدام حسابات “مؤقتة” لتجنب حظر حساباتهم من قبل شركة Jagex—مطور OSRS—الذي يمنع تداول عناصر اللعبة.
في 2019، حدث انقطاع كامل للكهرباء في فنزويلا. خلال تلك الأيام، فقد التنين الأزرق أكثر صياديه وفاءً، وتوقفت عن تزويد السوق بعظام التنين، وارتفعت الأسعار بشكل كبير. رد فعل مجتمع اللعبة تجاه لاعبي الزراعة الفنزويليين كان مزيجًا من الحب والكراهية: من ناحية، هم يكسبون رزقهم بشكل عادل، ويقومون بأعمال يدوية مثل أي لاعب آخر؛ ومن ناحية أخرى، وجودهم يؤثر على تجربة اللعبة وآلياتها الاقتصادية. على Reddit، كانت المناقشات لا تتوقف، بين قسوة وغموض، وبين دفء وتفاهم.
الرحيل والهجرة من العالم الحقيقي
لكن منذ 2023، بدأ يحدث تغيير. بدأت الروبوتات التي لا تنام، ولا تعرف التعب، في المنافسة مع العمال الافتراضيين. بدأ سعر ذهب OSRS يتراجع بسرعة. سعر الصرف مرة كان 100 مليون Gold مقابل 1 دولار، والآن أصبح 100 مليون:0.16-0.2 دولار فقط. لم تعد مهمة الزراعة مربحة.
لم يتوقف لاعبو فنزويلا—بل هاجروا. بعضهم انتقل إلى ألعاب أخرى مثل Tibia، Albion OL، World of Warcraft، وغيرها من الألعاب ذات آليات الربح المشابهة. آخرون، تساءلوا “هل الحياة هكذا صحيحة؟”، وقرروا مغادرة العالم الافتراضي، بل وترك بلدهم الحقيقي.
الرقم النهائي كان مروعًا: حوالي 7.9 مليون فنزويلي هاجروا من بلدهم—واحدة من أكبر أزمات اللجوء في تاريخ أمريكا اللاتينية والعالم. بعضهم، مثل وسيط تجارة الذهب في OSRS، جوزيه ريكاردو، الذي كان يحقق أرباحًا من العالم الافتراضي، قد يكون الآن في مكان ما على الكرة الأرضية، يتساءل عن خياراته الشخصية.
دروس من قصة العجيب
هذه القصة ليست مجرد عن لعبة أو بلد. إنها لوحة حية لكيفية بحث الناس عن سبل العيش عندما ينهار العالم الحقيقي، وكيف أن لعبة الثعبان أو العوالم الافتراضية الأخرى أصبحت ملاذًا اقتصاديًا. تظهر أن الحدود بين المال الافتراضي والحقيقي، والعمل الحقيقي والعمل داخل اللعبة، والدولة الغنية المعلنة، ولعبة ذات وحدة نقد مستقرة، كلها هشة جدًا.
لاعبو فنزويلا لا يهزمون التنين فقط في اللعبة—بل يواجهون التنين الحقيقي المتمثل في انهيار الاقتصاد، والفوضى السياسية، والمستقبل المجهول. عندما يصبح الاختيار بين الحياة أو الموت، لا يوجد ما يُسمى “مخرج”، بل فقط “بقاء على قيد الحياة”. عمال مناجم الذهب في لعبة الثعبان أو OSRS هم ببساطة أشخاص يبحثون عن طريقة ليعيشوا هم وعائلاتهم.