بعد أربع سنوات من تحويل مارك زوكربيرج استراتيجية ميتا نحو بناء عالم افتراضي غامر، تغير سرد الميتافيرس بشكل كبير. ما كان يوماً يبدو كالمحطة الحتمية التالية للإنترنت أصبح الآن قصة تحذيرية عن التكنولوجيا المبالغ فيها ونماذج الأعمال غير المتوافقة. ومع ذلك، فإن القصة الحقيقية لما حدث للميتافيرس أكثر تعقيدًا من مجرد فشل بسيط—إنها تصحيح سوق يعيد تشكيل المشاريع التي ستبقى وتزدهر.
خيبة الأمل بقيمة 46 مليار دولار: كيف فقد الميتافيرس زخمه
بدت رؤية زوكربيرج مقنعة في أكتوبر 2021: مساحات افتراضية مترابطة حيث يمكن للناس العمل واللعب والإبداع. لم تقتصر شركة ميتا على الحديث عنها—بل استثمرت حوالي 46 مليار دولار منذ 2021 لتحقيق هذه الرؤية. ومع ذلك، بحلول عام 2026، أصبح المفهوم مرادفًا لأحد أكبر إخفاقات التكنولوجيا ظهورًا.
تحكي الأرقام قصة صارخة. وفقًا لبيانات DappRadar، انهارت معاملات NFT للميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي حتى عام 2024، مع وصول حجم المعاملات إلى أدنى مستوى منذ 2020. حتى منصات العقارات الافتراضية الرائدة كافحت لكسب الزخم. دي سنترالاند وذا ساندبوكس، اللتان جذبتا ملايين الدولارات من الاستثمارات، ظلا أدنى من 5000 مستخدم نشط يوميًا—مؤشر محبط للمنصات التي كانت تعد بعوالم بديلة غامرة.
الأثر البشري واضح أيضًا في أداء الرموز. هبطت قيمة رموز ميتا الأصلية، مثل MANA من أعلى مستوى لها في نوفمبر 2021 عند 5.85 دولارات إلى 0.14 دولار فقط في أواخر يناير 2026—بتراجع 98%. رمز ذا ساندبوكس SAND، الذي بلغ ذروته عند 8.40 دولارات، يتداول الآن عند 0.13 دولار. حتى رمز أكسي إنفينيتي AXS، الذي وصل إلى 164.90 دولار، فقد 98% من قيمته ليصل إلى 2.64 دولار. وأبلغت شركة ميتا عن خسارة تشغيلية قدرها 17.7 مليار دولار في 2024 فقط، مما رفع الخسائر التراكمية منذ 2018 إلى ما يقرب من 70 مليار دولار.
لماذا سرق الذكاء الاصطناعي التوليدي الأضواء من الميتافيرس
إذا فشل اعتماد الميتافيرس في التحقق كما وعد، فإن العامل الرئيسي الذي يبرز هو الارتفاع المذهل للذكاء الاصطناعي التوليدي. عندما أُطلق ChatGPT في أواخر 2022، أعاد بشكل أساسي تحديد فرضية استثمار رأس المال المغامر. على عكس الميتافيرس، الذي يتطلب استثمارات هائلة في البنية التحتية وجداول زمنية طويلة للتطوير، قدمت أدوات الذكاء الاصطناعي عوائد فورية وتأثير أعمال قابل للتوسع.
“مكن الذكاء الاصطناعي التوليدي من تأثير فوري وقابل للتوسع على الأعمال”، وفقًا لتحليل الصناعة. أظهرت أدوات مثل ChatGPT وMidJourney وDALL-E توفرًا فوريًا دون الحاجة لشراء أجهزة باهظة الثمن. بالنسبة للمؤسسات والمستهلكين على حد سواء، كانت قيمة العرض لا تقاوم: مكاسب الأتمتة وتحسين كفاءة توليد المحتوى متاحة اليوم، وليس فوائد نظرية بعد خمس سنوات.
كان إعادة تخصيص رأس المال دراميًا وسريعًا. تحولت صناديق رأس المال المغامر التي كانت تتدفق سابقًا إلى شركات الميتافيرس إلى شركات الذكاء الاصطناعي. اعترف هيرمان نارولا، الرئيس التنفيذي لشركة Improbable، وهي حاضنة استثمارية رئيسية في الميتافيرس، بأن الذكاء الاصطناعي “استولى على انتباه الصناعة باعتباره الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة”، مما أدى إلى تحول كبير بعيدًا عن العوالم الافتراضية.
وبعيدًا عن المنافسة على الانتباه، حمل القطاع عبء إضافي. أصبح مرتبطًا بضجيج العملات الرقمية المضاربة، حيث جمعت الشركات مبالغ ضخمة من المال، وأطلقت منتجات غير مكتملة، وقطعت وعودًا لم تُوفَ. قدمت نماذج أولية للميتافيرس “بيئات مغلقة ومقيدة” حدت بشدة من قدرة المستخدم—مما خلق حوافز للتخلي عن المجال بدلاً من استكشافه.
تكاليف الأجهزة ونماذج الأعمال المعطوبة: الحواجز الهيكلية
حتى بدون ظهور الذكاء الاصطناعي، واجه الميتافيرس تحديات هيكلية هائلة. الاعتماد على نظارات VR وAR باهظة الثمن خلق مشكلة دجاج وبيضة: الشركات لن تستثمر في المحتوى بدون قواعد مستخدمين كبيرة، والمستخدمون لن يتبنوا النظارات بدون محتوى مقنع.
أطلقت شركة أبل Vision Pro بسعر 3500 دولار، مما وضعها كجهاز فاخر بدلاً من منتج سوق جماهيري. يبدأ Meta Quest 3 من 500 دولار—وهو حاجز كبير مقارنة بالسعر المجاني لأدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT، التي تقدم خدمات مجانية محدودة وطبقة مميزة بقيمة 20 دولارًا شهريًا بدون متطلبات أجهزة.
اكتشفت دي سنترالاند وذا ساندبوكس أن الأراضي الافتراضية المكلفة ومشاريع NFT جذبت الأموال لكنها لم تقدم قيمة مستدامة للمستخدمين. وفقًا لخبير Web3 تشارو سيثي، لم تكن نماذج الأعمال ناضجة عندما انفجر مفهوم الميتافيرس في الشعبية. “تقريبًا لا مستخدمين حصلوا على قيمة مستدامة”، أشار سيثي، على الرغم من أن هذه المنصات جذبت استثمارات بملايين الدولارات. كما أن “عمليات تسجيل الدخول المعقدة” والحواجز العالية أمام الدخول قيدت الاعتماد أكثر.
النتيجة: انتقلت التمويلات والانتباه إلى الذكاء الاصطناعي، الذي قدم عائد استثمار فوري. بالنسبة لمعظم الشركات، فإن المكاسب السريعة من الذكاء الاصطناعي “تفوق على الميتافيرس”، مما يجعله خيارًا منطقيًا لتخصيص رأس المال.
يظل الميتافيرس قائمًا—لكن بشكل مختلف جذريًا
على الرغم مما تشير إليه العناوين، لم يمت الميتافيرس—إنه يخضع لإعادة هيكلة عميقة. تعمل هذه المرحلة كإعادة ترتيب صناعية، تزيل التجارب الفاشلة والجهات الضعيفة، وتسمح بدخول منشئين ملتزمين بتلبية احتياجات المستخدمين الفعلية بدلاً من أوهام الهروب.
تستمر بعض المشاريع في الازدهار من خلال التخلي عن نموذج العالم الافتراضي الذي تسيطر عليه الشركات لصالح أنظمة بيئية يقودها المجتمع. تجاوزت Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، وبلغت ذروتها عند 4 ملايين لاعب متزامن عبر الإنترنت. تحافظ Epic Games على نمو مذهل، حيث تجذب أكثر من 10 ملايين مستخدم في كل حدث من خلال شراكات استراتيجية مع علامات تجارية مثل Balenciaga وخصائص ثقافية تشمل Star Wars.
هذه ليست منصات ثانوية—بل تمثل الميتافيرس الحقيقي، فقط بدون علامة Meta التجارية. يقضي المستخدمون ساعات لا حصر لها في البناء، والمنافسة، والتواصل، وإجراء التجارة الافتراضية. يشارك المراهقون والشباب في اقتصادات افتراضية معقدة ويشغلون وظائف افتراضية. لا تزال الفئة السكانية التي رفضت سرد الميتافيرس تسكن هذه المساحات يوميًا.
كما أن الوافدين الجدد يكتسبون زخمًا من خلال دمج Web3. أطلقت شركة Animoca Brands مشروع Mocaverse، الذي أطلق رمز MOCA وبروتوكول هوية لامركزية يسمى Moca ID، وجذب 1.79 مليون تسجيل ودمج مع 160 تطبيق Web3. توسعت لعبة الزراعة المستندة إلى المتصفح Pixels من Polygon إلى Ronin Network وتجاوزت مليون مستخدم نشط يوميًا. أظهر تحليل DappRadar لعام 2024 أن كلا المشروعين يمثلان نجاحين بارزين في حجم المستخدمين والقيمة التجارية—دليل على أن النموذج الصحيح يلقى صدى.
ما القادم: الابتكار القائم على القيمة بدلاً من الضجيج
المسار المستقبلي يتطلب التخلي عن الهروب واحتضان الفائدة العملية. كما شرح نارولا من Improbable، كان الهدف من الميتافيرس دائمًا تلبية احتياجات الإنسان الأعمق لتحقيق الذات، وليس مجرد تقديم رسومات لافتة. “بينما تلاشى الميتافيرس على نمط المؤتمرات، لا تزال النسخة التقنية والعملية منه قوية”، قال.
يحدث التقدم الحقيقي في التطبيقات الصناعية. يظهر تعاون Siemens مع Nvidia على التوائم الرقمية كيف تخدم تكنولوجيا الميتافيرس صناعات التصنيع واللوجستيات والتصميم. هذه التطبيقات لا تثير عناوين الأخبار مثل نوادي ليلية افتراضية جديدة، لكنها تخلق قيمة مستدامة.
يؤكد الخبراء أن نجاح الميتافيرس يعتمد على التكامل، وليس العزلة. سينمو حيث يكمل الصناعات القائمة بدلاً من محاولة استبدالها. المستقبل ليس للهروب من الواقع—بل لتعزيزه من خلال التوافقية، والتخصيص المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والابتكار الذي يقوده المجتمع.
ما حدث للميتافيرس، في النهاية، لم يكن فشلًا—بل كان تصحيحًا ضروريًا. لقد تلاشى الضجيج، لكن التكنولوجيا الأساسية وحالات الاستخدام لا تزال قائمة. الفصل القادم ينتمي إلى المنشئين الذين يعطون الأولوية لقيمة المستخدم على اتجاهات رأس المال المغامر.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ما الذي حدث حقًا للميتافيرس: من $46B رهان زوكربيرج إلى إعادة ضبط السوق
بعد أربع سنوات من تحويل مارك زوكربيرج استراتيجية ميتا نحو بناء عالم افتراضي غامر، تغير سرد الميتافيرس بشكل كبير. ما كان يوماً يبدو كالمحطة الحتمية التالية للإنترنت أصبح الآن قصة تحذيرية عن التكنولوجيا المبالغ فيها ونماذج الأعمال غير المتوافقة. ومع ذلك، فإن القصة الحقيقية لما حدث للميتافيرس أكثر تعقيدًا من مجرد فشل بسيط—إنها تصحيح سوق يعيد تشكيل المشاريع التي ستبقى وتزدهر.
خيبة الأمل بقيمة 46 مليار دولار: كيف فقد الميتافيرس زخمه
بدت رؤية زوكربيرج مقنعة في أكتوبر 2021: مساحات افتراضية مترابطة حيث يمكن للناس العمل واللعب والإبداع. لم تقتصر شركة ميتا على الحديث عنها—بل استثمرت حوالي 46 مليار دولار منذ 2021 لتحقيق هذه الرؤية. ومع ذلك، بحلول عام 2026، أصبح المفهوم مرادفًا لأحد أكبر إخفاقات التكنولوجيا ظهورًا.
تحكي الأرقام قصة صارخة. وفقًا لبيانات DappRadar، انهارت معاملات NFT للميتافيرس بنسبة 80% على أساس سنوي حتى عام 2024، مع وصول حجم المعاملات إلى أدنى مستوى منذ 2020. حتى منصات العقارات الافتراضية الرائدة كافحت لكسب الزخم. دي سنترالاند وذا ساندبوكس، اللتان جذبتا ملايين الدولارات من الاستثمارات، ظلا أدنى من 5000 مستخدم نشط يوميًا—مؤشر محبط للمنصات التي كانت تعد بعوالم بديلة غامرة.
الأثر البشري واضح أيضًا في أداء الرموز. هبطت قيمة رموز ميتا الأصلية، مثل MANA من أعلى مستوى لها في نوفمبر 2021 عند 5.85 دولارات إلى 0.14 دولار فقط في أواخر يناير 2026—بتراجع 98%. رمز ذا ساندبوكس SAND، الذي بلغ ذروته عند 8.40 دولارات، يتداول الآن عند 0.13 دولار. حتى رمز أكسي إنفينيتي AXS، الذي وصل إلى 164.90 دولار، فقد 98% من قيمته ليصل إلى 2.64 دولار. وأبلغت شركة ميتا عن خسارة تشغيلية قدرها 17.7 مليار دولار في 2024 فقط، مما رفع الخسائر التراكمية منذ 2018 إلى ما يقرب من 70 مليار دولار.
لماذا سرق الذكاء الاصطناعي التوليدي الأضواء من الميتافيرس
إذا فشل اعتماد الميتافيرس في التحقق كما وعد، فإن العامل الرئيسي الذي يبرز هو الارتفاع المذهل للذكاء الاصطناعي التوليدي. عندما أُطلق ChatGPT في أواخر 2022، أعاد بشكل أساسي تحديد فرضية استثمار رأس المال المغامر. على عكس الميتافيرس، الذي يتطلب استثمارات هائلة في البنية التحتية وجداول زمنية طويلة للتطوير، قدمت أدوات الذكاء الاصطناعي عوائد فورية وتأثير أعمال قابل للتوسع.
“مكن الذكاء الاصطناعي التوليدي من تأثير فوري وقابل للتوسع على الأعمال”، وفقًا لتحليل الصناعة. أظهرت أدوات مثل ChatGPT وMidJourney وDALL-E توفرًا فوريًا دون الحاجة لشراء أجهزة باهظة الثمن. بالنسبة للمؤسسات والمستهلكين على حد سواء، كانت قيمة العرض لا تقاوم: مكاسب الأتمتة وتحسين كفاءة توليد المحتوى متاحة اليوم، وليس فوائد نظرية بعد خمس سنوات.
كان إعادة تخصيص رأس المال دراميًا وسريعًا. تحولت صناديق رأس المال المغامر التي كانت تتدفق سابقًا إلى شركات الميتافيرس إلى شركات الذكاء الاصطناعي. اعترف هيرمان نارولا، الرئيس التنفيذي لشركة Improbable، وهي حاضنة استثمارية رئيسية في الميتافيرس، بأن الذكاء الاصطناعي “استولى على انتباه الصناعة باعتباره الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة”، مما أدى إلى تحول كبير بعيدًا عن العوالم الافتراضية.
وبعيدًا عن المنافسة على الانتباه، حمل القطاع عبء إضافي. أصبح مرتبطًا بضجيج العملات الرقمية المضاربة، حيث جمعت الشركات مبالغ ضخمة من المال، وأطلقت منتجات غير مكتملة، وقطعت وعودًا لم تُوفَ. قدمت نماذج أولية للميتافيرس “بيئات مغلقة ومقيدة” حدت بشدة من قدرة المستخدم—مما خلق حوافز للتخلي عن المجال بدلاً من استكشافه.
تكاليف الأجهزة ونماذج الأعمال المعطوبة: الحواجز الهيكلية
حتى بدون ظهور الذكاء الاصطناعي، واجه الميتافيرس تحديات هيكلية هائلة. الاعتماد على نظارات VR وAR باهظة الثمن خلق مشكلة دجاج وبيضة: الشركات لن تستثمر في المحتوى بدون قواعد مستخدمين كبيرة، والمستخدمون لن يتبنوا النظارات بدون محتوى مقنع.
أطلقت شركة أبل Vision Pro بسعر 3500 دولار، مما وضعها كجهاز فاخر بدلاً من منتج سوق جماهيري. يبدأ Meta Quest 3 من 500 دولار—وهو حاجز كبير مقارنة بالسعر المجاني لأدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT، التي تقدم خدمات مجانية محدودة وطبقة مميزة بقيمة 20 دولارًا شهريًا بدون متطلبات أجهزة.
اكتشفت دي سنترالاند وذا ساندبوكس أن الأراضي الافتراضية المكلفة ومشاريع NFT جذبت الأموال لكنها لم تقدم قيمة مستدامة للمستخدمين. وفقًا لخبير Web3 تشارو سيثي، لم تكن نماذج الأعمال ناضجة عندما انفجر مفهوم الميتافيرس في الشعبية. “تقريبًا لا مستخدمين حصلوا على قيمة مستدامة”، أشار سيثي، على الرغم من أن هذه المنصات جذبت استثمارات بملايين الدولارات. كما أن “عمليات تسجيل الدخول المعقدة” والحواجز العالية أمام الدخول قيدت الاعتماد أكثر.
النتيجة: انتقلت التمويلات والانتباه إلى الذكاء الاصطناعي، الذي قدم عائد استثمار فوري. بالنسبة لمعظم الشركات، فإن المكاسب السريعة من الذكاء الاصطناعي “تفوق على الميتافيرس”، مما يجعله خيارًا منطقيًا لتخصيص رأس المال.
يظل الميتافيرس قائمًا—لكن بشكل مختلف جذريًا
على الرغم مما تشير إليه العناوين، لم يمت الميتافيرس—إنه يخضع لإعادة هيكلة عميقة. تعمل هذه المرحلة كإعادة ترتيب صناعية، تزيل التجارب الفاشلة والجهات الضعيفة، وتسمح بدخول منشئين ملتزمين بتلبية احتياجات المستخدمين الفعلية بدلاً من أوهام الهروب.
تستمر بعض المشاريع في الازدهار من خلال التخلي عن نموذج العالم الافتراضي الذي تسيطر عليه الشركات لصالح أنظمة بيئية يقودها المجتمع. تجاوزت Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، وبلغت ذروتها عند 4 ملايين لاعب متزامن عبر الإنترنت. تحافظ Epic Games على نمو مذهل، حيث تجذب أكثر من 10 ملايين مستخدم في كل حدث من خلال شراكات استراتيجية مع علامات تجارية مثل Balenciaga وخصائص ثقافية تشمل Star Wars.
هذه ليست منصات ثانوية—بل تمثل الميتافيرس الحقيقي، فقط بدون علامة Meta التجارية. يقضي المستخدمون ساعات لا حصر لها في البناء، والمنافسة، والتواصل، وإجراء التجارة الافتراضية. يشارك المراهقون والشباب في اقتصادات افتراضية معقدة ويشغلون وظائف افتراضية. لا تزال الفئة السكانية التي رفضت سرد الميتافيرس تسكن هذه المساحات يوميًا.
كما أن الوافدين الجدد يكتسبون زخمًا من خلال دمج Web3. أطلقت شركة Animoca Brands مشروع Mocaverse، الذي أطلق رمز MOCA وبروتوكول هوية لامركزية يسمى Moca ID، وجذب 1.79 مليون تسجيل ودمج مع 160 تطبيق Web3. توسعت لعبة الزراعة المستندة إلى المتصفح Pixels من Polygon إلى Ronin Network وتجاوزت مليون مستخدم نشط يوميًا. أظهر تحليل DappRadar لعام 2024 أن كلا المشروعين يمثلان نجاحين بارزين في حجم المستخدمين والقيمة التجارية—دليل على أن النموذج الصحيح يلقى صدى.
ما القادم: الابتكار القائم على القيمة بدلاً من الضجيج
المسار المستقبلي يتطلب التخلي عن الهروب واحتضان الفائدة العملية. كما شرح نارولا من Improbable، كان الهدف من الميتافيرس دائمًا تلبية احتياجات الإنسان الأعمق لتحقيق الذات، وليس مجرد تقديم رسومات لافتة. “بينما تلاشى الميتافيرس على نمط المؤتمرات، لا تزال النسخة التقنية والعملية منه قوية”، قال.
يحدث التقدم الحقيقي في التطبيقات الصناعية. يظهر تعاون Siemens مع Nvidia على التوائم الرقمية كيف تخدم تكنولوجيا الميتافيرس صناعات التصنيع واللوجستيات والتصميم. هذه التطبيقات لا تثير عناوين الأخبار مثل نوادي ليلية افتراضية جديدة، لكنها تخلق قيمة مستدامة.
يؤكد الخبراء أن نجاح الميتافيرس يعتمد على التكامل، وليس العزلة. سينمو حيث يكمل الصناعات القائمة بدلاً من محاولة استبدالها. المستقبل ليس للهروب من الواقع—بل لتعزيزه من خلال التوافقية، والتخصيص المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والابتكار الذي يقوده المجتمع.
ما حدث للميتافيرس، في النهاية، لم يكن فشلًا—بل كان تصحيحًا ضروريًا. لقد تلاشى الضجيج، لكن التكنولوجيا الأساسية وحالات الاستخدام لا تزال قائمة. الفصل القادم ينتمي إلى المنشئين الذين يعطون الأولوية لقيمة المستخدم على اتجاهات رأس المال المغامر.