كانت صناعة ألعاب الويب3 التي كانت تُشاد في السابق بمستقبل الترفيه التفاعلي، تواجه الآن اختبارًا حقيقيًا. إن إغلاق 17 لعبة ويب3 المتتالية خلال عام 2025 لا يعكس فشل مشاريع فردية فحسب، بل يعكس تحديات هيكلية تواجه صناعة ألعاب البلوكتشين بأكملها. نقص التمويل، الثغرات التقنية، وفقدان التقييم السوقي — هذه العوامل ضربت الصناعة بشكل متزامن، مما أدى إلى تراجع كبير في الرؤية المتفائلة السابقة.
السلسلة من الإغلاقات بسبب نقص التمويل في ألعاب الويب3
Anterris، Nyan Heroes، Kryptomon، Valeria: هذه الألعاب توقفت عن التطوير أو تم تأجيلها إلى أجل غير مسمى بسبب نفاد التمويل من قبل المطورين.
Anterris، التي كانت تثير الاهتمام كـ RPG لجمع الكائنات على نمط البوكيمون، اضطرت إلى التوقف بسبب نقص التمويل و"اتجاه السوق الصعب للغاية"، على الرغم من مرور أربع سنوات على تطويرها من قبل Battlebounds. في النهاية، لم تتمكن من جمع تمويل جديد، وتجمّدت المشروع. ويعود ذلك إلى انخفاض رغبة المستثمرين في السوق بشكل عام.
Nyan Heroes واجهت أيضًا صعوبة في تأمين التمويل. على الرغم من إجراء أربع اختبارات مسبقة للنسخة التجريبية على منصتي Epic Games وSteam، وجذب أكثر من مليون لاعب، أعلنت شركة 9 Lives Interactive عن توقف المشروع بسبب صعوبة جمع التمويل. كانت اللعبة، التي حظيت بدعم من شخصيات مشهورة وإطلاق NFT، غير قادرة على الصمود أمام برودة السوق.
Kryptomon، التي كانت تعمل كنظام تربية NFT، توقفت عن التطوير بسبب نقص التمويل. حتى محاولة بناء سوق للتأجير عبر التعاون مع Playdex لم تنجح في التغلب على مشكلة التمويل.
Valeria، التي كانت تطور وتدعم ألعاب الهاتف المحمول وورق اللعب، أوقفت مؤقتًا التطوير بسبب نقص التمويل، وتعمل حاليًا على البحث عن مستثمرين أو مشترين محتملين.
الثغرات الأمنية والمخاطر الأمنية التي ظهرت في ألعاب الويب3
الميزة الأساسية لتقنية البلوكتشين في ألعاب الويب3، وهي الشفافية والأمان، تحمل أيضًا مخاطر كبيرة. أثبتت RoboKiden ذلك بشكل واضح.
في 25 ديسمبر 2024، تم اكتشاف ثغرة في العقد الذكي الخاص بـ RoboKiden على Avalanche، مما سمح للمهاجمين بسرقة 3,870万$KIDEN من الرموز. كانت مشكلة عدم وجود فحص لملكية الأصول من أسباب الثغرة، مما هدد بقاء المشروع بأكمله. تم تداول جزء من الرموز المسروقة بأسعار منخفضة، مما زاد من الضرر. هذا الحادث سلط الضوء على هشاشة أمن صناعة ألعاب الويب3، وأدى إلى توقف التحديثات بشكل فعلي بعد الهجوم.
Blade of God X أيضًا واجهت مشاكل في الثقة، حيث اتهم المسؤول السابق عن التسويق الفريق بالتخلي عن خارطة طريق Web3، وتأخير رواتب الفريق، وتجاهل وعود تقديم مزايا NFT للمستخدمين. كما أُشير إلى أن فريق Web2 قام بأعمال غير قانونية باستخدام حسابات داخلية، مما كشف عن تناقضات في الادعاء بأنها لعبة Web3 بينما كانت تتصرف كـ Web2.
التوقف والإيقاف المؤقت نتيجة لتحول استراتيجي وقرارات إدارية
بعض ألعاب الويب3 توقفت ليس بسبب مشاكل التمويل، بل نتيجة لتحول استراتيجي من قبل الشركات.
Champions Ascension، التي كانت لعبة قتال مشتركة بين Rough House Games وOverworld، حاصلة على جائزة “أفضل لعبة قتال” في Gam3 2024، أُوقفت مؤقتًا لتركيز الموارد على مشروع جديد يسمى “REACH”. هذا ليس فشلًا في مجال ألعاب الويب3، بل قرارًا من الشركة لتوجيه الموارد نحو فرص تجارية أخرى.
Jungle تحولت من نموذج “اللعب من أجل الربح” في Web3 إلى تطوير لعبة مجانية على الهاتف خارج السلسلة، بعد سنة من النشاط المجتمعي، بهدف ضمان استدامة المشروع، وقررت التخلي تمامًا عن دمج Web3.
Loot Legends، التي كانت تابعة لشركة HYCHAIN، أُغلقت بالكامل بعد قرار الشركة، رغم وجود أكثر من 25,000 لاعب نشط، حيث فضلت الشركة تركيز مواردها على منصة “HYTOPIA”، مما أدى إلى نهاية المشروع.
Tatsumeeko، رغم إجراء عدة اختبارات ومشاركة مجتمع قوي، أُوقف بسبب “نقص الثقة في المفهوم الأساسي وعدم القدرة على التقدم”. قلق من عدم الاستدامة أدى إلى توقف تطوير اللعبة.
إغلاق متكرر لألعاب الويب3: مشاريع رئيسية أخرى
Derby Stars/Derby Race، التي كانت على وشك الانتقال من Terra إلى Polygon، أُغلقت بعد فشل في جذب استثمارات ومستخدمين، رغم محاولات الانتقال.
Blast Royale، أُوقف تطويرها وأُغلقت خوادمها في 30 يونيو 2025، مع بقاء خيار جعل اللعبة مفتوحة المصدر للمجتمع.
Mystery Society أُوقفت مؤقتًا بسبب صعوبة جمع التمويل، وتدرس الآن إعادة إصدارها على Steam بدون عناصر Web3.
Goombles، التي أُطلقت في 2024، لم تجذب سوى 339 لاعبًا، ولم تصل إلى حجم دعم كافٍ، فتم إيقاف التطوير.
MetalCore، رغم عدم إصدار بيان رسمي، يُعتقد أن توقف التحديثات وانهيار الخوادم يشير إلى احتمال إغلاق فعلي.
Rumble Kong League، التي تلقت دعم NFT وراعيين مشاهير مثل ستيفن كاري، لم تحقق الأهداف المتوقعة، وترك فريق التطوير، وتُدرس إمكانية بيعها لشركة في البرازيل.
The Walking Dead: Empires، ستنتهي في 31 يوليو 2025، وفقًا لإعادة هيكلة استراتيجية من Gala Games. سيتم تقديم NFT بديل للمستخدمين، لكن التفاصيل غير مؤكدة بعد.
تراجع الاستثمارات بنسبة 71%: واقع صناعة ألعاب الويب3
خلف فشل هذه المشاريع، يكمن تدهور بيئة الاستثمار في الصناعة بشكل عام. وفقًا لتقرير DappRadar، انخفض استثمار ألعاب الويب3 في الربع الأول من 2025 بنسبة 71% مقارنة بالعام السابق، ليصل إلى 91 مليون دولار فقط. كما انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 6%، ليصل إلى 5.8 مليون محفظة.
تشير تحليلات Footprint Analytics إلى أن الوضع أسوأ، حيث رغم استقرار سوق العملات الرقمية، شهد قطاع ألعاب الويب3 تراجعًا حادًا في يناير 2025. انخفضت القيمة السوقية بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار، وتراجع حجم التداول بنسبة 12.4%. عوامل مثل دمج المنصات، انخفاض اهتمام المستثمرين، والمنافسة بين سلاسل مثل Wax وopBNB وAptos، تضافرت لضغط السوق.
الأسباب الحقيقية وراء تراجع المستثمرين عن ألعاب الويب3
الانخفاض الكبير في الاستثمارات لا يعكس مجرد تقلبات سوقية، بل يشير إلى تحول استراتيجي في التمويل. يوجه المستثمرون الآن أموالهم نحو تقنيات الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية (RWA)، مما يعكس تصويتًا عمليًا على أن صناعة ألعاب البلوكتشين لم تحقق العائدات أو حجم السوق المتوقعين.
لقد أصبحت القيمة الأساسية لـ “اللعب من أجل الربح” في ألعاب الويب3 قديمة، خاصة مع تراجع أسعار الرموز وزيادة القيود التنظيمية. العديد من اللاعبين أصبحوا يركزون على المكافآت أكثر من متعة اللعب، مما أدى إلى دورة مفرغة من تدهور المشاريع وانحسارها.
الشروط اللازمة لبقاء ألعاب الويب3
رغم انتهاء 17 عنوانًا، فإن صناعة ألعاب الويب3 لم تختف تمامًا. بل إن هذا التصفية هو جزء ضروري من نضوج الصناعة.
الشروط التي يجب أن تتوفر في الألعاب التي ستبقى تشمل: أولًا، جودة اللعب نفسها. عناصر Web3 وNFT يجب أن تكون إضافات، وليس جوهر اللعبة. ثانيًا، وجود نموذج اقتصادي واقعي ومستدام، لا يعتمد فقط على سعر الرموز. ثالثًا، الالتزام بالأمان والامتثال، مع إجراءات صارمة ضد الاختراقات والأعمال غير القانونية.
بين 2025 و2026، ستشهد صناعة ألعاب الويب3 نقطة تحول. انتهى عصر الاعتماد على التمويل الضخم والتوقعات المفرطة، وستبدأ حقبة بقاء فقط للألعاب ذات القدرات الحقيقية، حيث تدخل الصناعة في “عصر المنافسة الحقيقي”.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تراجع ألعاب Web3 يتضح بشكل جلي: نهاية 17 عنوانًا في عام 2025 وتحول في الصناعة
كانت صناعة ألعاب الويب3 التي كانت تُشاد في السابق بمستقبل الترفيه التفاعلي، تواجه الآن اختبارًا حقيقيًا. إن إغلاق 17 لعبة ويب3 المتتالية خلال عام 2025 لا يعكس فشل مشاريع فردية فحسب، بل يعكس تحديات هيكلية تواجه صناعة ألعاب البلوكتشين بأكملها. نقص التمويل، الثغرات التقنية، وفقدان التقييم السوقي — هذه العوامل ضربت الصناعة بشكل متزامن، مما أدى إلى تراجع كبير في الرؤية المتفائلة السابقة.
السلسلة من الإغلاقات بسبب نقص التمويل في ألعاب الويب3
Anterris، Nyan Heroes، Kryptomon، Valeria: هذه الألعاب توقفت عن التطوير أو تم تأجيلها إلى أجل غير مسمى بسبب نفاد التمويل من قبل المطورين.
Anterris، التي كانت تثير الاهتمام كـ RPG لجمع الكائنات على نمط البوكيمون، اضطرت إلى التوقف بسبب نقص التمويل و"اتجاه السوق الصعب للغاية"، على الرغم من مرور أربع سنوات على تطويرها من قبل Battlebounds. في النهاية، لم تتمكن من جمع تمويل جديد، وتجمّدت المشروع. ويعود ذلك إلى انخفاض رغبة المستثمرين في السوق بشكل عام.
Nyan Heroes واجهت أيضًا صعوبة في تأمين التمويل. على الرغم من إجراء أربع اختبارات مسبقة للنسخة التجريبية على منصتي Epic Games وSteam، وجذب أكثر من مليون لاعب، أعلنت شركة 9 Lives Interactive عن توقف المشروع بسبب صعوبة جمع التمويل. كانت اللعبة، التي حظيت بدعم من شخصيات مشهورة وإطلاق NFT، غير قادرة على الصمود أمام برودة السوق.
Kryptomon، التي كانت تعمل كنظام تربية NFT، توقفت عن التطوير بسبب نقص التمويل. حتى محاولة بناء سوق للتأجير عبر التعاون مع Playdex لم تنجح في التغلب على مشكلة التمويل.
Valeria، التي كانت تطور وتدعم ألعاب الهاتف المحمول وورق اللعب، أوقفت مؤقتًا التطوير بسبب نقص التمويل، وتعمل حاليًا على البحث عن مستثمرين أو مشترين محتملين.
الثغرات الأمنية والمخاطر الأمنية التي ظهرت في ألعاب الويب3
الميزة الأساسية لتقنية البلوكتشين في ألعاب الويب3، وهي الشفافية والأمان، تحمل أيضًا مخاطر كبيرة. أثبتت RoboKiden ذلك بشكل واضح.
في 25 ديسمبر 2024، تم اكتشاف ثغرة في العقد الذكي الخاص بـ RoboKiden على Avalanche، مما سمح للمهاجمين بسرقة 3,870万$KIDEN من الرموز. كانت مشكلة عدم وجود فحص لملكية الأصول من أسباب الثغرة، مما هدد بقاء المشروع بأكمله. تم تداول جزء من الرموز المسروقة بأسعار منخفضة، مما زاد من الضرر. هذا الحادث سلط الضوء على هشاشة أمن صناعة ألعاب الويب3، وأدى إلى توقف التحديثات بشكل فعلي بعد الهجوم.
Blade of God X أيضًا واجهت مشاكل في الثقة، حيث اتهم المسؤول السابق عن التسويق الفريق بالتخلي عن خارطة طريق Web3، وتأخير رواتب الفريق، وتجاهل وعود تقديم مزايا NFT للمستخدمين. كما أُشير إلى أن فريق Web2 قام بأعمال غير قانونية باستخدام حسابات داخلية، مما كشف عن تناقضات في الادعاء بأنها لعبة Web3 بينما كانت تتصرف كـ Web2.
التوقف والإيقاف المؤقت نتيجة لتحول استراتيجي وقرارات إدارية
بعض ألعاب الويب3 توقفت ليس بسبب مشاكل التمويل، بل نتيجة لتحول استراتيجي من قبل الشركات.
Champions Ascension، التي كانت لعبة قتال مشتركة بين Rough House Games وOverworld، حاصلة على جائزة “أفضل لعبة قتال” في Gam3 2024، أُوقفت مؤقتًا لتركيز الموارد على مشروع جديد يسمى “REACH”. هذا ليس فشلًا في مجال ألعاب الويب3، بل قرارًا من الشركة لتوجيه الموارد نحو فرص تجارية أخرى.
Jungle تحولت من نموذج “اللعب من أجل الربح” في Web3 إلى تطوير لعبة مجانية على الهاتف خارج السلسلة، بعد سنة من النشاط المجتمعي، بهدف ضمان استدامة المشروع، وقررت التخلي تمامًا عن دمج Web3.
Loot Legends، التي كانت تابعة لشركة HYCHAIN، أُغلقت بالكامل بعد قرار الشركة، رغم وجود أكثر من 25,000 لاعب نشط، حيث فضلت الشركة تركيز مواردها على منصة “HYTOPIA”، مما أدى إلى نهاية المشروع.
Tatsumeeko، رغم إجراء عدة اختبارات ومشاركة مجتمع قوي، أُوقف بسبب “نقص الثقة في المفهوم الأساسي وعدم القدرة على التقدم”. قلق من عدم الاستدامة أدى إلى توقف تطوير اللعبة.
إغلاق متكرر لألعاب الويب3: مشاريع رئيسية أخرى
Derby Stars/Derby Race، التي كانت على وشك الانتقال من Terra إلى Polygon، أُغلقت بعد فشل في جذب استثمارات ومستخدمين، رغم محاولات الانتقال.
Blast Royale، أُوقف تطويرها وأُغلقت خوادمها في 30 يونيو 2025، مع بقاء خيار جعل اللعبة مفتوحة المصدر للمجتمع.
Mystery Society أُوقفت مؤقتًا بسبب صعوبة جمع التمويل، وتدرس الآن إعادة إصدارها على Steam بدون عناصر Web3.
Goombles، التي أُطلقت في 2024، لم تجذب سوى 339 لاعبًا، ولم تصل إلى حجم دعم كافٍ، فتم إيقاف التطوير.
MetalCore، رغم عدم إصدار بيان رسمي، يُعتقد أن توقف التحديثات وانهيار الخوادم يشير إلى احتمال إغلاق فعلي.
Rumble Kong League، التي تلقت دعم NFT وراعيين مشاهير مثل ستيفن كاري، لم تحقق الأهداف المتوقعة، وترك فريق التطوير، وتُدرس إمكانية بيعها لشركة في البرازيل.
The Walking Dead: Empires، ستنتهي في 31 يوليو 2025، وفقًا لإعادة هيكلة استراتيجية من Gala Games. سيتم تقديم NFT بديل للمستخدمين، لكن التفاصيل غير مؤكدة بعد.
تراجع الاستثمارات بنسبة 71%: واقع صناعة ألعاب الويب3
خلف فشل هذه المشاريع، يكمن تدهور بيئة الاستثمار في الصناعة بشكل عام. وفقًا لتقرير DappRadar، انخفض استثمار ألعاب الويب3 في الربع الأول من 2025 بنسبة 71% مقارنة بالعام السابق، ليصل إلى 91 مليون دولار فقط. كما انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 6%، ليصل إلى 5.8 مليون محفظة.
تشير تحليلات Footprint Analytics إلى أن الوضع أسوأ، حيث رغم استقرار سوق العملات الرقمية، شهد قطاع ألعاب الويب3 تراجعًا حادًا في يناير 2025. انخفضت القيمة السوقية بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار، وتراجع حجم التداول بنسبة 12.4%. عوامل مثل دمج المنصات، انخفاض اهتمام المستثمرين، والمنافسة بين سلاسل مثل Wax وopBNB وAptos، تضافرت لضغط السوق.
الأسباب الحقيقية وراء تراجع المستثمرين عن ألعاب الويب3
الانخفاض الكبير في الاستثمارات لا يعكس مجرد تقلبات سوقية، بل يشير إلى تحول استراتيجي في التمويل. يوجه المستثمرون الآن أموالهم نحو تقنيات الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية (RWA)، مما يعكس تصويتًا عمليًا على أن صناعة ألعاب البلوكتشين لم تحقق العائدات أو حجم السوق المتوقعين.
لقد أصبحت القيمة الأساسية لـ “اللعب من أجل الربح” في ألعاب الويب3 قديمة، خاصة مع تراجع أسعار الرموز وزيادة القيود التنظيمية. العديد من اللاعبين أصبحوا يركزون على المكافآت أكثر من متعة اللعب، مما أدى إلى دورة مفرغة من تدهور المشاريع وانحسارها.
الشروط اللازمة لبقاء ألعاب الويب3
رغم انتهاء 17 عنوانًا، فإن صناعة ألعاب الويب3 لم تختف تمامًا. بل إن هذا التصفية هو جزء ضروري من نضوج الصناعة.
الشروط التي يجب أن تتوفر في الألعاب التي ستبقى تشمل: أولًا، جودة اللعب نفسها. عناصر Web3 وNFT يجب أن تكون إضافات، وليس جوهر اللعبة. ثانيًا، وجود نموذج اقتصادي واقعي ومستدام، لا يعتمد فقط على سعر الرموز. ثالثًا، الالتزام بالأمان والامتثال، مع إجراءات صارمة ضد الاختراقات والأعمال غير القانونية.
بين 2025 و2026، ستشهد صناعة ألعاب الويب3 نقطة تحول. انتهى عصر الاعتماد على التمويل الضخم والتوقعات المفرطة، وستبدأ حقبة بقاء فقط للألعاب ذات القدرات الحقيقية، حيث تدخل الصناعة في “عصر المنافسة الحقيقي”.