أطلقت Roblox نسخة تجريبية من توليد 4D، مما يتيح للاعبين والمطورين إنشاء كائنات داخل اللعبة تفاعلية ووظيفية بالكامل من مطالب نصية، مما يمثل توسعًا كبيرًا في أدواتها القائمة على الذكاء الاصطناعي.
أعلنت Roblox عن إطلاق النسخة التجريبية لتوليد 4D من خلال نموذج الأساس Cube AI، مقدمة قدرة إنشاء جديدة تسمح للمطورين واللاعبين بتوليد كائنات داخل اللعبة تفاعلية ووظيفية مباشرة من مطالب نصية.
يمثل التحديث توسعة لأدوات التوليد الثلاثي الأبعاد الحالية في Roblox من خلال إضافة سلوكيات ومنطق مدمجين، مما يمكّن الكائنات من التحرك والاستجابة والعمل داخل تجارب مباشرة بدلاً من أن تظل أصولًا ثابتة.
يعتمد نظام 4D على قواعد هيكلية محددة مسبقًا، تُعرف باسم المخططات، والتي تقسم الكائنات إلى أجزاء مكونة وتعيّن تلقائيًا سلوكيات لكل عنصر. بمجرد تفعيله داخل اللعبة، يمكن للمستخدمين إنشاء عناصر قابلة للاستخدام مثل المركبات أو الكائنات التفاعلية الأخرى التي تعمل على الفور في البيئة.
ذكرت Roblox أن هذا النهج يهدف إلى دعم أسلوب لعب أكثر ديناميكية ومنح المبدعين طرقًا جديدة لدمج المحتوى الذي يقوده اللاعبون في تجاربهم.
أظهرت الاختبارات المبكرة الاستخدام العملي للتكنولوجيا في الألعاب الحية. في لعبة Wish Master التجريبية، تمكن اللاعبون من توليد كائنات وظيفية مثل السيارات والطائرات والمخلوقات الخيالية من خلال طلبات نصية. ووفقًا لـ Roblox، أسفرت اختبارات الوصول المبكر عن أكثر من 160,000 كائن تم توليده، في حين قضى اللاعبون الذين استخدموا توليد 4D وقتًا أطول في اللعبة بشكل متوسط.
توسع Roblox توليد 4D المدفوع بالذكاء الاصطناعي لتمكين الكائنات الوظيفية داخل اللعبة وخلق عوالم في الوقت الحقيقي مستقبلًا
خلال المرحلة التجريبية، يركز توليد 4D على إنشاء الكائنات مباشرة داخل التجارب النشطة باستخدام عدد محدود من المخططات، بما في ذلك هيكل مركبة متعدد الأجزاء وتنسيق كائن واحد الشبكة.
تحدد هذه المخططات كيفية تجميع الكائنات وتضمن أن السلوكيات المولدة، مثل العجلات أو الأجزاء المتحركة، تتصرف بشكل صحيح من خلال نصوص برمجية تتكيف مع حجم وشكل كل كائن.
قالت Roblox إنها تخطط لتوسيع النظام لدعم مجموعة أوسع بكثير من المخططات القادرة على تمثيل آلاف الكائنات الواقعية. وأشارت الشركة أيضًا إلى أن توليد 4D يشكل جزءًا من استراتيجية أوسع لتطوير منصة الإبداع الخاصة بها من خلال الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك البحث في توليد العالم في الوقت الحقيقي والأدوات المستقبلية التي ستسمح للمبدعين بتصميم البيئات، واختبار طريقة اللعب، والتعاون باستخدام اللغة الطبيعية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
روبلوكس تكشف عن الجيل الرابع بعدة أبعاد مع Cube AI، مما يمكّن المبدعين من بناء كائنات تفاعلية من أوامر نصية
ملخص سريع
أطلقت Roblox نسخة تجريبية من توليد 4D، مما يتيح للاعبين والمطورين إنشاء كائنات داخل اللعبة تفاعلية ووظيفية بالكامل من مطالب نصية، مما يمثل توسعًا كبيرًا في أدواتها القائمة على الذكاء الاصطناعي.
أعلنت Roblox عن إطلاق النسخة التجريبية لتوليد 4D من خلال نموذج الأساس Cube AI، مقدمة قدرة إنشاء جديدة تسمح للمطورين واللاعبين بتوليد كائنات داخل اللعبة تفاعلية ووظيفية مباشرة من مطالب نصية.
يمثل التحديث توسعة لأدوات التوليد الثلاثي الأبعاد الحالية في Roblox من خلال إضافة سلوكيات ومنطق مدمجين، مما يمكّن الكائنات من التحرك والاستجابة والعمل داخل تجارب مباشرة بدلاً من أن تظل أصولًا ثابتة.
يعتمد نظام 4D على قواعد هيكلية محددة مسبقًا، تُعرف باسم المخططات، والتي تقسم الكائنات إلى أجزاء مكونة وتعيّن تلقائيًا سلوكيات لكل عنصر. بمجرد تفعيله داخل اللعبة، يمكن للمستخدمين إنشاء عناصر قابلة للاستخدام مثل المركبات أو الكائنات التفاعلية الأخرى التي تعمل على الفور في البيئة.
ذكرت Roblox أن هذا النهج يهدف إلى دعم أسلوب لعب أكثر ديناميكية ومنح المبدعين طرقًا جديدة لدمج المحتوى الذي يقوده اللاعبون في تجاربهم.
أظهرت الاختبارات المبكرة الاستخدام العملي للتكنولوجيا في الألعاب الحية. في لعبة Wish Master التجريبية، تمكن اللاعبون من توليد كائنات وظيفية مثل السيارات والطائرات والمخلوقات الخيالية من خلال طلبات نصية. ووفقًا لـ Roblox، أسفرت اختبارات الوصول المبكر عن أكثر من 160,000 كائن تم توليده، في حين قضى اللاعبون الذين استخدموا توليد 4D وقتًا أطول في اللعبة بشكل متوسط.
توسع Roblox توليد 4D المدفوع بالذكاء الاصطناعي لتمكين الكائنات الوظيفية داخل اللعبة وخلق عوالم في الوقت الحقيقي مستقبلًا
خلال المرحلة التجريبية، يركز توليد 4D على إنشاء الكائنات مباشرة داخل التجارب النشطة باستخدام عدد محدود من المخططات، بما في ذلك هيكل مركبة متعدد الأجزاء وتنسيق كائن واحد الشبكة.
تحدد هذه المخططات كيفية تجميع الكائنات وتضمن أن السلوكيات المولدة، مثل العجلات أو الأجزاء المتحركة، تتصرف بشكل صحيح من خلال نصوص برمجية تتكيف مع حجم وشكل كل كائن.
قالت Roblox إنها تخطط لتوسيع النظام لدعم مجموعة أوسع بكثير من المخططات القادرة على تمثيل آلاف الكائنات الواقعية. وأشارت الشركة أيضًا إلى أن توليد 4D يشكل جزءًا من استراتيجية أوسع لتطوير منصة الإبداع الخاصة بها من خلال الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك البحث في توليد العالم في الوقت الحقيقي والأدوات المستقبلية التي ستسمح للمبدعين بتصميم البيئات، واختبار طريقة اللعب، والتعاون باستخدام اللغة الطبيعية.