Metaverse "ميت" مرة أخرى ، رئيس Epic: هل أنت فقط تتظاهر بأنك 600 مليون مستخدم؟

رصيد الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أدوات * Unbounded AI *

المصدر: Metaverse Explosion

المؤلف: Mumu

تحرير: Wendao

"قضى زوكربيرج سنوات في محاولة تحويل Metaverse إلى حقيقة ، ولكن الآن تم استبداله بالذكاء الاصطناعي وهو يتجه نحو قبر الإبداع التكنولوجي." أثارت مقالة تعبر عن "ميتافيرس ميت" مؤخرًا ضجة على Twitter المناقشة ، و أدى الهجوم المضاد الذي قام به تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة إنتاج الألعاب Epic Games ، إلى جعل هذا الموضوع أكثر سخونة.

"احصل على إيقاظ عبر الإنترنت ودع 600 مليون مستخدم نشط شهريًا لـ Fortnite و Minecraft و Roblox و PUBG Mobile و Sandbox و VR Chat يحزنون عليه في الوقت الفعلي ثلاثي الأبعاد." أخبر سويني العالم الخارجي بهذه العبارة الساخرة. في الواقع ، قد كان ينمو.

عندما يتحول انتباه معظم الناس إلى الذكاء الاصطناعي الأكثر سخونة في الوقت الحالي ، فإن عتبة بناء metaverse تنخفض بهدوء.

حاليًا ، تتيح Epic للمستخدمين إنشاء صورة افتراضية محاكاة 1: 1 في بضع دقائق باستخدام iPhone فقط ؛ بينما توفر منصة إنتاج اللعبة Roblox أداة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بنقرة واحدة. أصبحت أدوات صنع الألعاب وإنشاء "أشخاص / أشياء / مجالات" metaverse "حمقى" أكثر فأكثر ، وهو أيضًا سبب مهم لاستمرار منصات مثل Roblox في تدفق المستخدمين.

** "لدى Metaverse 600 مليون مستخدم نشط شهريًا" **

في الثامن من أيار (مايو) ، نشرت وسائل الإعلام في مجال تكنولوجيا الأعمال إنسايدر مقالاً بعنوان "RIP Metaverse" ("Rest in Peace Metaverse"). المؤلف هو Ed Zitron ، الرئيس التنفيذي لشركة علاقات عامة للتكنولوجيا والأعمال. وهو يعتقد أن Meta لم تحقق نتائجها الأولية الأهداف. فشلت شركة Decentraland و Yuga Labs الأخرى أيضًا في الارتقاء إلى مستوى الضجيج. لقد ماتت Metaverse وهجرها عالم الشركات ، وتحول المستثمرون منذ فترة طويلة إلى موضوع الذكاء الاصطناعي الساخن.

رد تيم سويني ، رئيس Epic Games ، على مطالبة Ed Zitron برقم "600 مليون مستخدم شهريًا" الذين ينشطون في عوالم افتراضية مثل Fortnite و Minecraft و Roblox و Sandbox و VR Chat. من الواضح أنه لا يتفق مع العبارة القائلة بأن "الميتافيرس ميت".

## تيم سويني يرد على "ميتافيرس ميت"

إذا كنت لاعبًا مخضرمًا ، فيجب أن تكون على دراية بـ Epic Games ، مطور ألعاب الفيديو الذي اشتهر في السابق بصنع لعبة "Fortnite". في أبريل 2020 ، أقام مغني الراب الأمريكي الشهير ترافيس سكوت أيضًا حفلًا افتراضيًا في "Fortnite" ، حيث جذب أكثر من 12.3 مليون لاعب عبر الإنترنت لمشاهدته ، محققًا رقمًا قياسيًا. في السنوات الأخيرة ، أصبحت الشركة أيضًا قوة بناء مهمة في Metaverse.

على الرغم من أن سويني لم يقدم مصدر بيانات "600 مليون مستخدم نشط شهريًا" بالتفصيل ، فإن عدد المستخدمين على كل منصة مع "لوحة الإعلانات" metaverse بعد دخول 2023 ، خاصة عندما يصبح الذكاء الاصطناعي منفذًا جديدًا ، لا يبدو أنه عدد كبير من المستخدمين يرفضون.

كشفت دانا كاولي ، مديرة التسويق في Epic ، في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2023 ، أن محرك تطوير اللعبة Unreal Engine (Unreal Engine) الذي طورته يضم حاليًا 750.000 مستخدم نشط ، وعدد متزايد من المبدعين يستخدمون Unreal Engine لإنشاء ألعاب واقعية. مشهد Metaverse.

بالإضافة إلى ذلك ، كشفت Roblox ، "أول سهم في metaverse" ، في أحدث تقرير مالي لها عن الربع الأول من عام 2023 ، أن المستخدمين النشطين يوميًا كسروا مرة أخرى مستويات قياسية جديدة ، بزيادة سنوية قدرها 22٪ إلى 66 مليون. . في الربع الرابع والتقرير المالي للعام بأكمله لعام 2022 ، بلغ الحجم اليومي النشط للمنصة 56 مليون. Roblox عبارة عن منصة ألعاب عبر الإنترنت تتيح للمستخدمين إنشاء عوالم افتراضية.

لا توفر Epic و Roblox الألعاب فحسب ، بل توفران أيضًا أدوات لصنع الألعاب.المستخدمون على هذين النظامين هم لاعبون ومنشئون. في The SandBox ، منصة ألعاب Web3 metaverse أخرى ، لا يزال حماس اللاعبين قائمًا. وفقًا لتقرير صادر عن منصة البيانات على السلسلة DappRader ، على The SandBox ، جلب حدث الموسم الثالث المسمى Alpha وحده 220.000 زائر إلى المنصة ، وأكثر من 10800 محفظة مستقلة (UAW) تفاعلت مع العقود الذكية. هذه زيادة 23٪ مقارنة بنهاية أغسطس من العام الماضي.

لم ينخفض عدد مستخدمي المنصات التمثيلية لـ Metaverse مثل Epic و Roblox و SandBox بل زاد. يظهر عدد المستخدمين النشطين أن Metaverse لا يحتضر حقًا ، والذكاء الاصطناعي هو الذي ينشطه. AIGC تسمح لأولئك الذين إعطاء Metaverse أصبحت أدوات "إنشاء الأشخاص" وبناء المشاهد في اللعبة أكثر ملاءمة ، وقد جعل الذكاء الاصطناعي عتبة إنشاء metaverse أدنى وأقل.

كم قليل؟ يمكن إنشاء إنسان افتراضي باستخدام iPhone ، ويمكن إنتاج مشهد ثلاثي الأبعاد بإعطاء موجه بسيط.

** تصبح عتبة بناء Metaverse أقل بسبب الذكاء الاصطناعي **

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2023 ، أصدرت Epic خطوة كبيرة وأطلقت MetaHuman Animator (أداة رسوم متحركة للوجه). في العرض التوضيحي ، يتحدث المتظاهر إلى الكاميرا الأمامية لجهاز iPhone لمدة 10 ثوانٍ. وبعد دقيقتين فقط ، يمكن لـ MetaHuman Animator إعادة إنتاج المحتوى المنطوق بدقة على وجه الإنسان النموذجي. تم ترميمه بشكل كبير ، بما في ذلك تزامن حركات الشفاه وعضلات الوجه والكلمات حتى العيون والنور والظل.

يستخدم MetaHuman Animator الذكاء الاصطناعي لحل العمل الذي يستهلك الكثير من طاقة مصممي النماذج ثلاثية الأبعاد. عادةً ما ينطوي نمذجة الشخصيات على عبء عمل ضخم ، مما يتطلب من فنانين للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بناء النموذج الأساسي شيئًا فشيئًا ، ثم إضافة التفاصيل باستمرار ، مثل مسام الجلد والتجاعيد والشعر ، إلخ. حتى بالنسبة لاستوديوهات الألعاب الأكثر احترافًا ، باستخدام تقنية التقاط الحركة ، سيستغرق الأمر أسابيع أو حتى أشهر على الأقل لإنتاج وجه بشري مفصل.

الآن ، تخطط MetaHuman Animator للسماح لك باستخدام iPhone لإكمال أعباء العمل هذه: الوقوف أمام كاميرا الهاتف ، وقضاء بضع دقائق في تسجيل مقطع فيديو لوجه الشخصية ، وستظهر نمذجة للوجه عالية الدقة. باستخدام هذه الأداة ، ليس من الصعب على المستخدمين إنشاء صورة افتراضية تم ترميمها بشكل كبير لأنفسهم في Metaverse بنقرة واحدة ، ويمكن للجميع أن يقرصوا نفسهم في العالم الافتراضي.

قال سويني إن سلسلة من الأدوات التي طورتها Epic تستهدف حاليًا مطوري ألعاب 3A والمطورين المستقلين. في المستقبل ، بالإضافة إلى المجالات التجارية والتقنية ، يمكن لمئات الملايين من الأشخاص استخدام أدوات مماثلة في metaverse لبناء ألعابهم الخاصة Metaverse Space ، "يمكن للأشخاص شراء اللوحات أو المنحوتات الرائعة الأخرى لتزيين مساحتهم."

فيما يتعلق بخفض الحد الأدنى للمبدعين ، يستخدم Roblox أيضًا الذكاء الاصطناعي. لا تعتبر الشركة الذكاء الاصطناعي و metaverse كخيارين "إما أو". بدلاً من ذلك ، فهو يجمع بين الاثنين. في فبراير من هذا العام ، قامت الشركة بدمج أداة إنشاء AIGC في Roblox Studio ، والتي يمكنها إنشاء صور ونماذج ثلاثية الأبعاد وحتى رموز الألعاب ذات الصلة فقط من خلال المطالبات النصية.

أشارت Epic و Roblox إلى مسار واضح لتنشيط metaverse - باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج بيئات مشهد ثابتة أو في الوقت الفعلي من أجل metaverse ، ثم دمج المحركات الافتراضية لإكمال العرض عالي الدقة أو استعادة العالم الحقيقي أو إنشاء مشاهد جديدة ، بحيث يمكن لأي شخص أن يصبح منشئ Metaverse بحد أدنى منخفض.

حتى OpenAI تعمل على تطوير AIGC لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد. في الآونة الأخيرة ، أصدرت الشركة نموذج Shap-E مفتوح المصدر ، وهو نموذج تكويني لإنشاء أصول ثلاثية الأبعاد استنادًا إلى مطالبات النص. يقول يونيكورن AI إنه يمكن إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد معقدة ومتنوعة في ثوانٍ بعد تدريبها باستخدام مجموعات بيانات كبيرة ثلاثية الأبعاد وقائمة على النصوص.

إن AIization لأدوات البناء metaverse يقلل بشكل مباشر من عتبة المستخدمين. سواء تعلق الأمر بالأشخاص أو المساحات أو المشاهد في العالم الافتراضي ، أصبحت أدوات إنشائها "حمقى" أكثر فأكثر. بالمقارنة مع التسكع وممارسة الألعاب في العالم الافتراضي metaverse الذي بناه الآخرون ، أصبح الإبداع عامل جذب للمستخدمين للدخول إلى metaverse ، وهو أيضًا سبب مهم لنمو مستخدمي Roblox.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
qrCode
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)