في الآونة الأخيرة ، كانت الأخبار حول منتجات شاشات العرض المثبتة على الرأس من Apple تطير في جميع أنحاء السماء ، حيث احتلت تقريبًا أعلى درجة من الاهتمام في فئة XR في الإنترنت بالكامل. تُظهر Google Trends أن الكلمات الرئيسية لـ "Apple VR" قد وصلت إلى أعلى مستوى لها في السنوات الخمس الماضية منذ اقتراب WWDC 23.
إن إصدار Apple MR له تأثير كبير على صناعة XR ، فمن المرجح أن يؤدي تسريع الاستثمار في الصناعات ذات الصلة وتحسين وعي المستهلك إلى جعل صناعة XR السوق الضخم التالي مثل "TWS" و "الساعات الذكية". يوصى بالقراءة: "Apple MR ستطلق طفرة استثمار XR الثالثة".
المصدر: لقطة شاشة لصفحة الويب
عندما توشك Apple MR على الظهور لأول مرة ، لم يتمكن العديد من الشركات المصنعة من التراجع. ليس فقط العديد من الشركات الناشئة المحلية ، ولكن أيضًا شركة Meta العملاقة في الخارج ، لا يمكنها الانتظار لتظهر لك الجيل التالي من انفجار XR للمستهلكين - Quest 3.
في الآونة الأخيرة ، حصل مارك غورمان ، المخبر المعروف عن التكنولوجيا في الخارج ، على فرصة لتجربة النموذج الأولي لسماعة الرأس Meta Quest 3.
هذا النوع من التجارب الوقائية مقدم بلا شك من قبل Meta. ويبدو أنه يريد تذكير الجميع بأنه "الرائد" المعترف به في صناعة XR ، كما أن منتج المستهلك XR Quest 3 يستحق التطلع إليه.
مارك غورمان هو المصدر الرئيسي للأخبار حول قصة تطوير سماعات الرأس MR من Apple. طلب منه Mata تجربة Quest 3 وإبداء التعليقات ذات الصلة ، والغرض من Meta واضح جدًا.
ومع ذلك ، من خلال تغريدات مارك جورمان ، يمكننا أيضًا أن نرى أن هذه التجربة موضوعية وعادلة نسبيًا ، ولم يثني ميتا بشدة على Quest 3. إنه فقط على أعتاب Apple MR ، رأينا المزيد من الأخبار حول Quest 3 ، مما يجعلنا نتطلع إليه.
المصدر: الشبكة
** ترقية تجربة "الحقيقة المختلطة" Quest 3 ، هذه المرة مختلفة قليلاً **
في العام الماضي ، كان هناك اتجاه رئيسي في صناعة XR هو بلا شك تأثير منظور الألوان الكاملة الناتج عن الزيادة في كاميرات RGB. المنتجات التمثيلية مثل PICO 4 series و Quest Pro و HTC vive XR Elite و iQiyi Qiyu MIX لديها وصفوا جميعهم واقعهم المختلط.
في Quest 3 ، يريد Gurman التأكيد على نفس تجربة "الحقيقة المختلطة". مقارنةً بالجيل السابق من المنتجات ، فإن الحقيقة المختلطة هي أيضًا الميزة الأكثر بروزًا في ترقية Quest 3.
وفقًا للتقارير ، ستحتوي سماعة الرأس VR الجديدة على ثلاثة "مستشعرات على شكل حبوب منع الحمل" ، وكاميرتان ملونتان يمكن الرؤية من خلالها على اليسار واليمين ، ومستشعر عمق في المنتصف. يحتوي Quest 2 على كاميرا تتبع أحادية اللون أعيد تصميمها توفر عرضًا للواقع المختلط بتدرج الرمادي ، وعلى الرغم من أنه استخدام ذكي للتكنولوجيا السابقة ، فقد ارتفعت التوقعات بشكل كبير هذا العام.
المصدر: الشبكة
تتميز سماعة رأس الواقع الافتراضي Quest Pro المتطورة من Meta ، التي تم إصدارها العام الماضي ، أيضًا بتجربة رؤية كاملة الألوان تمت ترقيتها تجمع بين عرض تدرج الرمادي المجسم مع كاميرا أحادية اللون. على الرغم من أن العرض لا يزال صاخبًا في التجربة الفعلية ، ويمكنك أحيانًا إلقاء نظرة خاطفة على حواف أحادية اللون على اليدين والأشياء القريبة (لم يتم تقديمها بنجاح) ، إلا أن التأثير العام لا يزال جيدًا ، خاصة عند دمجه مع بعض تجربة محتوى اللعبة.
أعجب غورمان بترقيات Quest 3 ، لكنه لم يتأثر ، قائلاً: "على الرغم من أنني لا أعتقد أن أداء VST الخاص بـ Quest 3 سيقترب في أي مكان مما ستفعله Apple's MR (التي ستحتوي على عشرات الكاميرات) ، فهي ليست كذلك بقدر ما يبدو سيئًا. "إنها خطوة لا يمكن إنكارها من Quest 2." من المتوقع أيضًا أن تحتوي سماعة الرأس MR من Apple على وضع واقع مختلط واقعي للغاية ، وهي تتباهى بأنها يمكنها أيضًا ركوب دراجة أثناء ارتداء سماعة رأس MR.
وتابع ليصف عرض الواقع المختلط بمزيد من التفصيل ، مشيرًا إلى: "بفضل الكاميرات المزدوجة الملونة RGB ، يمكن لـ VST في Quest 3 تقديم الألوان بشكل أكثر دقة وتوفير عرض شبه واقعي للعالم الحقيقي. باستخدام هاتفك في في نفس الوقت ، وهو أمر غير ممكن في العادة في Quest 2. "يبدو هذا وكأنه ترقية رئيسية ، حتى أنه يتجاوز تأثيرات VST الخاصة بـ Quest Pro.
المصدر: الشبكة
** تم تجهيز Quest 3 بمستشعر عمق أو يقلل من تكاليف تصحيح أخطاء المستخدم **
كان أحد الأسف في Quest Pro العام الماضي هو عدم وجود مستشعر عمق. وفقًا لـ Zuckerberg ، كان من المفترض أن يحتوي Meta Quest Pro على مستشعر عمق للحصول على تأثيرات واقع مختلط أفضل ، لكن الكاميرا ثلاثية الأبعاد كانت مفقودة في المنتج النهائي.
كشف محلل الأجهزة براد لينش أن شركة Meta اكتشفت مشكلة تحطيم الزجاج قبل وقت قصير من الإنتاج. هناك شائعة أخرى مفادها أن Meta قد اكتشفت أنه يمكن التعرف على ملامح الجسم باستخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد. لتجنب إساءة استخدام التكنولوجيا التي تضر بالسمعة ، انتهى الأمر بـ Meta بعدم استخدام مستشعر العمق في Quest Pro.
وفي Quest 3 ، تم الآن تأكيد تقنية مستشعر العمق بواسطة Gurman ، وستكون على متن الطائرة. تسمح مستشعرات العمق لسماعات الرأس VR بحساب مسافات الكائنات لإنشاء خريطة ثلاثية الأبعاد لمنطقة اللعب. تلغي هذه التقنية الحاجة إلى "أدلة الرسم" ، مما يجعل إعدادها سريعًا وسهلاً حتى إذا انتقلت إلى موقع مختلف.
بمعنى آخر ، يتيح اعتماد مستشعر العمق ، بمساعدة الخوارزميات ذات الصلة ، للمستخدمين ضبط المساحة يدويًا دون وضع وحدة التحكم بالمقبض على الأرض أثناء الوقوف ، مما يقلل بشكل كبير من تكلفة تصحيح أخطاء معدات الواقع الافتراضي ويحسن تجربة المستخدم المزيد من تحقيق "خارج الصندوق" هو أيضًا مفتاح الترويج المستقبلي لمنتجات XR.
عرض CAD لـ Quest 3 (المصدر: SadlyitsBradley)
استنادًا إلى مزيج من مستشعرات العمق ومستشعرات الكاميرا بالألوان الكاملة ، تتمتع ألعاب وتطبيقات الواقع المختلط بإمكانيات كبيرة للسماح للمستخدمين بالتفاعل مع البيئة عند مسح الغرفة وتحديدها. على سبيل المثال ، ارتد كرة من الحائط أو الطاولة في لعبة XR ، أو وضع أثاث وديكورات افتراضية في مساحتك المادية ، أو اختبأ خلف خزانة.
يتم تطبيق تقنية الواقع المختلط التي بدأت العام الماضي بشكل متزايد على C-end ، وأطلقت موجة جديدة من استكشاف سيناريوهات التطوير ، MR + office ، MR + games ، MR + Social ...
** تصميم سماعة أرق يعتمد على Touch Pro "إصدار أقل" **
وفقًا للبيانات وعروض CAD التي قدمتها Lynch سابقًا ، بالإضافة إلى التجربة الشخصية الحالية لـ Gurman ، من المرجح أن تستخدم Quest 3 المسار البصري القابل للطي Pancake ، والذي سيجعل الجزء الأمامي الأساسي للمحرك البصري من سماعة الرأس أرق من كويست 2.
بالإضافة إلى المسار البصري القابل للطي Pancake ، وفقًا للأخبار السابقة ، سيتم تجهيز Quest 3 بشاشة LCD واحدة بدقة 4128 × 2208 ، أي 2064 × 2208 لكل عين. عدد البكسل أعلى بنسبة 30٪ من يمكن أن يصل معدل التحديث إلى 120 هرتز.
مع هذا المزيج ، سيتم من الناحية النظرية تحسين جودة عرض Quest 3 بشكل كبير. ومع ذلك ، قال غورمان ، "الوضوح الفعلي وشاشة الواقع الافتراضي في Quest 3 تبدو مشابهة جدًا لـ Quest 2 - على الرغم من الشائعات بأن الدقة أعلى قليلاً."
المصدر: الشبكة
بالطبع ، بناءً على تغريدة غورمان ، أشارت وسائل الإعلام الأجنبية المختلطة أيضًا إلى أن الوسائط ليست صناعة XR أو وسائط صناعية ، لذلك قد لا تكون على دراية بالتقنية بين عدسة Fresnel والمسار البصري القابل للطي Pancake. إذا كان Quest 3 قد تبنى مسارًا خفيفًا مطويًا على شكل Pancake مشابهًا لـ Quest Pro ، فيجب أن تكون جودة الصورة أكثر وضوحًا حول الحواف والقضاء على أشعة الله (تأثير Tyndall).
يُقال أيضًا أن تجربة الأداء العام لواجهة وتطبيقات سماعة الرأس Quest 3 جيدة جدًا ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى استخدام Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. أشارت الأخبار في بداية العام إلى أنه تم إرسال الدفعة الأولى من رقائق الاختبار للمنصة إلى Meta وشركات أخرى.
بالإضافة إلى التغيير في مظهر سماعة الرأس ، فإن مقبض 6DoF قد أدخل أيضًا تحديثًا. وفقًا لـ Gurman ، فإن وحدة التحكم في Quest 3 ، والتي لم تعد تحتوي على حلقة التتبع الكبيرة لـ Quest 2 ، تبدو مشابهة لوحدة التحكم Touch Pro من Quest Pro ، ولكنها باللون الرمادي لتتناسب مع Quest 3.
وحدة تحكم Touch Pro (المصدر: شبكة)
تعد وحدات التحكم Touch Pro أكثر دقة من وحدات التحكم Quest 2 ، وتحتوي كل منها على كاميرات ومعالجات ذاتية التعقب. يتيح هذا التتبع المستقل لسماعة الرأس التعرف على موضع وزاوية كل وحدة تحكم باستخدام 6DoF ، حتى عندما تكون خلفها.
ومع ذلك ، قال غورمان إن وحدة التحكم الجديدة Quest 3 لا تتضمن كاميرا. يتكهن أن "وحدات التحكم الجديدة تواجه صعوبة في معرفة مكان وجودها في الفضاء ، مما قد يؤدي إلى تدهور التجربة في بعض الألعاب ، وتتطلع Meta إلى مواجهة هذا من خلال تحسينات أخرى للتتبع."
أكدت تجربة Gurman للتو شائعات سابقة مفادها أنه على الرغم من أن وحدة التحكم Quest 3 تشبه في مظهرها Touch Pro ، إلا أنها لا تدعم وظيفة التتبع الذاتي من الداخل إلى الخارج. نظرًا لأن Quest 3 يتم وضعه كشاشة مثبتة على رأس VR من فئة المستهلك ، إذا تم استخدام نفس التكوين وتصميم التتبع مثل Touch Pro ، فستزيد تكلفة المنتج بشكل كبير ، ولا يمكن التحكم في السعر النهائي ليكون منافسًا.
المصدر: الشبكة
** اكتب في النهاية **
يبدأ Meta Quest 2 حاليًا من 399 دولارًا ، ويقول تقرير اليوم إن Meta قد تبيع Quest 3 بسعر أعلى. ومع ذلك ، إذا لم يكن السعر مرتفعًا جدًا ، يعتقد جورمان أنه "يمكن أن يكون ضجة إلى حد ما في موسم العطلات".
ومع ذلك ، في السنوات القليلة الماضية ، حتى لو كان سعر سماعة VR منخفضًا ، فقد تم تخفيض سعر Quest 2 إلى 299 دولارًا أمريكيًا ، ولم يكتسب نفس جاذبية Nintendo Switch والساعات الذكية وغيرها. المنتجات الإلكترونية في السوق الاستهلاكية العامة. ومع ذلك ، بمساعدة Apple MR وإطلاق العديد من المنتجات الجديدة ، قد تشهد سماعات الرأس VR زيادة طفيفة هذا العام ، على الأقل ليس كما في عام 2022.
وفقًا للتقارير ، ستطلق Meta Quest 3 في أكتوبر. ومع ذلك ، في Meta Quest Gaming Showcase الذي ستعقده Meta في 2 يونيو ، قد نرى مقطورات متعلقة بسماعات الرأس تتدفق ، بالإضافة إلى المزيد من ألعاب Quest VR غير المعلن عنها.
مصدر مرجعي:
[1] تكشف تجربة Meta Quest 3 العملية عن ترقية للواقع المختلط
[2] تدرب على جهاز Quest 3 النحيف وخفيف الوزن المزود بوحدة تحكم بدون حلقات
[3] سماعة الرأس Meta Quest 3 VR `` أخف وزنا وأنحف '' من Quest 2
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
ركوب حرارة Apple MR ، التعرض لـ Meta Quest 3
المصدر: VR Gyro
المؤلف: Ran Qixing
في الآونة الأخيرة ، كانت الأخبار حول منتجات شاشات العرض المثبتة على الرأس من Apple تطير في جميع أنحاء السماء ، حيث احتلت تقريبًا أعلى درجة من الاهتمام في فئة XR في الإنترنت بالكامل. تُظهر Google Trends أن الكلمات الرئيسية لـ "Apple VR" قد وصلت إلى أعلى مستوى لها في السنوات الخمس الماضية منذ اقتراب WWDC 23.
إن إصدار Apple MR له تأثير كبير على صناعة XR ، فمن المرجح أن يؤدي تسريع الاستثمار في الصناعات ذات الصلة وتحسين وعي المستهلك إلى جعل صناعة XR السوق الضخم التالي مثل "TWS" و "الساعات الذكية". يوصى بالقراءة: "Apple MR ستطلق طفرة استثمار XR الثالثة".
عندما توشك Apple MR على الظهور لأول مرة ، لم يتمكن العديد من الشركات المصنعة من التراجع. ليس فقط العديد من الشركات الناشئة المحلية ، ولكن أيضًا شركة Meta العملاقة في الخارج ، لا يمكنها الانتظار لتظهر لك الجيل التالي من انفجار XR للمستهلكين - Quest 3.
في الآونة الأخيرة ، حصل مارك غورمان ، المخبر المعروف عن التكنولوجيا في الخارج ، على فرصة لتجربة النموذج الأولي لسماعة الرأس Meta Quest 3.
هذا النوع من التجارب الوقائية مقدم بلا شك من قبل Meta. ويبدو أنه يريد تذكير الجميع بأنه "الرائد" المعترف به في صناعة XR ، كما أن منتج المستهلك XR Quest 3 يستحق التطلع إليه.
مارك غورمان هو المصدر الرئيسي للأخبار حول قصة تطوير سماعات الرأس MR من Apple. طلب منه Mata تجربة Quest 3 وإبداء التعليقات ذات الصلة ، والغرض من Meta واضح جدًا.
ومع ذلك ، من خلال تغريدات مارك جورمان ، يمكننا أيضًا أن نرى أن هذه التجربة موضوعية وعادلة نسبيًا ، ولم يثني ميتا بشدة على Quest 3. إنه فقط على أعتاب Apple MR ، رأينا المزيد من الأخبار حول Quest 3 ، مما يجعلنا نتطلع إليه.
** ترقية تجربة "الحقيقة المختلطة" Quest 3 ، هذه المرة مختلفة قليلاً **
في العام الماضي ، كان هناك اتجاه رئيسي في صناعة XR هو بلا شك تأثير منظور الألوان الكاملة الناتج عن الزيادة في كاميرات RGB. المنتجات التمثيلية مثل PICO 4 series و Quest Pro و HTC vive XR Elite و iQiyi Qiyu MIX لديها وصفوا جميعهم واقعهم المختلط.
في Quest 3 ، يريد Gurman التأكيد على نفس تجربة "الحقيقة المختلطة". مقارنةً بالجيل السابق من المنتجات ، فإن الحقيقة المختلطة هي أيضًا الميزة الأكثر بروزًا في ترقية Quest 3.
وفقًا للتقارير ، ستحتوي سماعة الرأس VR الجديدة على ثلاثة "مستشعرات على شكل حبوب منع الحمل" ، وكاميرتان ملونتان يمكن الرؤية من خلالها على اليسار واليمين ، ومستشعر عمق في المنتصف. يحتوي Quest 2 على كاميرا تتبع أحادية اللون أعيد تصميمها توفر عرضًا للواقع المختلط بتدرج الرمادي ، وعلى الرغم من أنه استخدام ذكي للتكنولوجيا السابقة ، فقد ارتفعت التوقعات بشكل كبير هذا العام.
تتميز سماعة رأس الواقع الافتراضي Quest Pro المتطورة من Meta ، التي تم إصدارها العام الماضي ، أيضًا بتجربة رؤية كاملة الألوان تمت ترقيتها تجمع بين عرض تدرج الرمادي المجسم مع كاميرا أحادية اللون. على الرغم من أن العرض لا يزال صاخبًا في التجربة الفعلية ، ويمكنك أحيانًا إلقاء نظرة خاطفة على حواف أحادية اللون على اليدين والأشياء القريبة (لم يتم تقديمها بنجاح) ، إلا أن التأثير العام لا يزال جيدًا ، خاصة عند دمجه مع بعض تجربة محتوى اللعبة.
أعجب غورمان بترقيات Quest 3 ، لكنه لم يتأثر ، قائلاً: "على الرغم من أنني لا أعتقد أن أداء VST الخاص بـ Quest 3 سيقترب في أي مكان مما ستفعله Apple's MR (التي ستحتوي على عشرات الكاميرات) ، فهي ليست كذلك بقدر ما يبدو سيئًا. "إنها خطوة لا يمكن إنكارها من Quest 2." من المتوقع أيضًا أن تحتوي سماعة الرأس MR من Apple على وضع واقع مختلط واقعي للغاية ، وهي تتباهى بأنها يمكنها أيضًا ركوب دراجة أثناء ارتداء سماعة رأس MR.
وتابع ليصف عرض الواقع المختلط بمزيد من التفصيل ، مشيرًا إلى: "بفضل الكاميرات المزدوجة الملونة RGB ، يمكن لـ VST في Quest 3 تقديم الألوان بشكل أكثر دقة وتوفير عرض شبه واقعي للعالم الحقيقي. باستخدام هاتفك في في نفس الوقت ، وهو أمر غير ممكن في العادة في Quest 2. "يبدو هذا وكأنه ترقية رئيسية ، حتى أنه يتجاوز تأثيرات VST الخاصة بـ Quest Pro.
** تم تجهيز Quest 3 بمستشعر عمق أو يقلل من تكاليف تصحيح أخطاء المستخدم **
كان أحد الأسف في Quest Pro العام الماضي هو عدم وجود مستشعر عمق. وفقًا لـ Zuckerberg ، كان من المفترض أن يحتوي Meta Quest Pro على مستشعر عمق للحصول على تأثيرات واقع مختلط أفضل ، لكن الكاميرا ثلاثية الأبعاد كانت مفقودة في المنتج النهائي.
كشف محلل الأجهزة براد لينش أن شركة Meta اكتشفت مشكلة تحطيم الزجاج قبل وقت قصير من الإنتاج. هناك شائعة أخرى مفادها أن Meta قد اكتشفت أنه يمكن التعرف على ملامح الجسم باستخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد. لتجنب إساءة استخدام التكنولوجيا التي تضر بالسمعة ، انتهى الأمر بـ Meta بعدم استخدام مستشعر العمق في Quest Pro.
وفي Quest 3 ، تم الآن تأكيد تقنية مستشعر العمق بواسطة Gurman ، وستكون على متن الطائرة. تسمح مستشعرات العمق لسماعات الرأس VR بحساب مسافات الكائنات لإنشاء خريطة ثلاثية الأبعاد لمنطقة اللعب. تلغي هذه التقنية الحاجة إلى "أدلة الرسم" ، مما يجعل إعدادها سريعًا وسهلاً حتى إذا انتقلت إلى موقع مختلف.
بمعنى آخر ، يتيح اعتماد مستشعر العمق ، بمساعدة الخوارزميات ذات الصلة ، للمستخدمين ضبط المساحة يدويًا دون وضع وحدة التحكم بالمقبض على الأرض أثناء الوقوف ، مما يقلل بشكل كبير من تكلفة تصحيح أخطاء معدات الواقع الافتراضي ويحسن تجربة المستخدم المزيد من تحقيق "خارج الصندوق" هو أيضًا مفتاح الترويج المستقبلي لمنتجات XR.
استنادًا إلى مزيج من مستشعرات العمق ومستشعرات الكاميرا بالألوان الكاملة ، تتمتع ألعاب وتطبيقات الواقع المختلط بإمكانيات كبيرة للسماح للمستخدمين بالتفاعل مع البيئة عند مسح الغرفة وتحديدها. على سبيل المثال ، ارتد كرة من الحائط أو الطاولة في لعبة XR ، أو وضع أثاث وديكورات افتراضية في مساحتك المادية ، أو اختبأ خلف خزانة.
يتم تطبيق تقنية الواقع المختلط التي بدأت العام الماضي بشكل متزايد على C-end ، وأطلقت موجة جديدة من استكشاف سيناريوهات التطوير ، MR + office ، MR + games ، MR + Social ...
** تصميم سماعة أرق يعتمد على Touch Pro "إصدار أقل" **
وفقًا للبيانات وعروض CAD التي قدمتها Lynch سابقًا ، بالإضافة إلى التجربة الشخصية الحالية لـ Gurman ، من المرجح أن تستخدم Quest 3 المسار البصري القابل للطي Pancake ، والذي سيجعل الجزء الأمامي الأساسي للمحرك البصري من سماعة الرأس أرق من كويست 2.
بالإضافة إلى المسار البصري القابل للطي Pancake ، وفقًا للأخبار السابقة ، سيتم تجهيز Quest 3 بشاشة LCD واحدة بدقة 4128 × 2208 ، أي 2064 × 2208 لكل عين. عدد البكسل أعلى بنسبة 30٪ من يمكن أن يصل معدل التحديث إلى 120 هرتز.
مع هذا المزيج ، سيتم من الناحية النظرية تحسين جودة عرض Quest 3 بشكل كبير. ومع ذلك ، قال غورمان ، "الوضوح الفعلي وشاشة الواقع الافتراضي في Quest 3 تبدو مشابهة جدًا لـ Quest 2 - على الرغم من الشائعات بأن الدقة أعلى قليلاً."
بالطبع ، بناءً على تغريدة غورمان ، أشارت وسائل الإعلام الأجنبية المختلطة أيضًا إلى أن الوسائط ليست صناعة XR أو وسائط صناعية ، لذلك قد لا تكون على دراية بالتقنية بين عدسة Fresnel والمسار البصري القابل للطي Pancake. إذا كان Quest 3 قد تبنى مسارًا خفيفًا مطويًا على شكل Pancake مشابهًا لـ Quest Pro ، فيجب أن تكون جودة الصورة أكثر وضوحًا حول الحواف والقضاء على أشعة الله (تأثير Tyndall).
يُقال أيضًا أن تجربة الأداء العام لواجهة وتطبيقات سماعة الرأس Quest 3 جيدة جدًا ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى استخدام Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. أشارت الأخبار في بداية العام إلى أنه تم إرسال الدفعة الأولى من رقائق الاختبار للمنصة إلى Meta وشركات أخرى.
بالإضافة إلى التغيير في مظهر سماعة الرأس ، فإن مقبض 6DoF قد أدخل أيضًا تحديثًا. وفقًا لـ Gurman ، فإن وحدة التحكم في Quest 3 ، والتي لم تعد تحتوي على حلقة التتبع الكبيرة لـ Quest 2 ، تبدو مشابهة لوحدة التحكم Touch Pro من Quest Pro ، ولكنها باللون الرمادي لتتناسب مع Quest 3.
تعد وحدات التحكم Touch Pro أكثر دقة من وحدات التحكم Quest 2 ، وتحتوي كل منها على كاميرات ومعالجات ذاتية التعقب. يتيح هذا التتبع المستقل لسماعة الرأس التعرف على موضع وزاوية كل وحدة تحكم باستخدام 6DoF ، حتى عندما تكون خلفها.
ومع ذلك ، قال غورمان إن وحدة التحكم الجديدة Quest 3 لا تتضمن كاميرا. يتكهن أن "وحدات التحكم الجديدة تواجه صعوبة في معرفة مكان وجودها في الفضاء ، مما قد يؤدي إلى تدهور التجربة في بعض الألعاب ، وتتطلع Meta إلى مواجهة هذا من خلال تحسينات أخرى للتتبع."
أكدت تجربة Gurman للتو شائعات سابقة مفادها أنه على الرغم من أن وحدة التحكم Quest 3 تشبه في مظهرها Touch Pro ، إلا أنها لا تدعم وظيفة التتبع الذاتي من الداخل إلى الخارج. نظرًا لأن Quest 3 يتم وضعه كشاشة مثبتة على رأس VR من فئة المستهلك ، إذا تم استخدام نفس التكوين وتصميم التتبع مثل Touch Pro ، فستزيد تكلفة المنتج بشكل كبير ، ولا يمكن التحكم في السعر النهائي ليكون منافسًا.
** اكتب في النهاية **
يبدأ Meta Quest 2 حاليًا من 399 دولارًا ، ويقول تقرير اليوم إن Meta قد تبيع Quest 3 بسعر أعلى. ومع ذلك ، إذا لم يكن السعر مرتفعًا جدًا ، يعتقد جورمان أنه "يمكن أن يكون ضجة إلى حد ما في موسم العطلات".
ومع ذلك ، في السنوات القليلة الماضية ، حتى لو كان سعر سماعة VR منخفضًا ، فقد تم تخفيض سعر Quest 2 إلى 299 دولارًا أمريكيًا ، ولم يكتسب نفس جاذبية Nintendo Switch والساعات الذكية وغيرها. المنتجات الإلكترونية في السوق الاستهلاكية العامة. ومع ذلك ، بمساعدة Apple MR وإطلاق العديد من المنتجات الجديدة ، قد تشهد سماعات الرأس VR زيادة طفيفة هذا العام ، على الأقل ليس كما في عام 2022.
وفقًا للتقارير ، ستطلق Meta Quest 3 في أكتوبر. ومع ذلك ، في Meta Quest Gaming Showcase الذي ستعقده Meta في 2 يونيو ، قد نرى مقطورات متعلقة بسماعات الرأس تتدفق ، بالإضافة إلى المزيد من ألعاب Quest VR غير المعلن عنها.
مصدر مرجعي:
[1] تكشف تجربة Meta Quest 3 العملية عن ترقية للواقع المختلط
[2] تدرب على جهاز Quest 3 النحيف وخفيف الوزن المزود بوحدة تحكم بدون حلقات
[3] سماعة الرأس Meta Quest 3 VR `` أخف وزنا وأنحف '' من Quest 2