مفترق طرق ألعاب Web3: IP تقليدي أم أي شيء آخر؟

المؤلف: تنغ يان. تجميع: ديب تايد تيكفلو

كثيرا ما يسألني الناس عن رأيي في ألعاب Web3. لذلك ، أود أن أوجز أفكاري الحالية كتابة.

اسمحوا لي أن أبدأ بالتوضيح: أنا لست خبيرا. هذا ليس تحليلا شاملا يتعمق في المقاييس الدقيقة للعبة مثل MAU أو D14. يرجى التفكير في هذا على أنه انعكاس لتركيزي في مساحة الألعاب بناء على اتصالاتي الشخصية وأبحاثي.

لماذا تختار اللعبة؟

في الآونة الأخيرة ، أدركت أن الألعاب هي واحدة من المجالات القليلة في العملة المشفرة التي غيرت قواعد اللعبة.

ما أعنيه بذلك هو أنه على مدار العامين المقبلين ، ستجذب اللعبة ما بين 10 ملايين وأكثر من 100 مليون مستخدم نشط يوميا. تتمتع الألعاب بالقدرة على تحقيق ذلك لأنها (1) اجتماعية بطبيعتها - ليس فقط متعددة اللاعبين ، حتى الألعاب الفردية مثل Elden Ring و God of War أصبحت اجتماعية من خلال المجتمعات والمحتوى عبر الإنترنت ، ولكن (2) لديهم ميل حقيقي للانتشار (تذكر Flappy Birds؟). ) .

  • لا شك أن القطاع المالي أمر بالغ الأهمية - فهو سيتكامل مع البنية التحتية المالية لدينا ويحقق فوائد للجميع - لكن معظم الناس غير مهتمين بالتمويل.
  • وجد الفن ملاءمة جيدة لسوق المنتجات من خلال NFTs. لكن الفن هو في نهاية المطاف سوق متخصصة تخدم جمهورا ثريا. من المرجح أن يكون نمو سوقها وطريقها إلى قبول أوسع عملية بطيئة.

واللعبة ... إنه ممتع وجذاب ، والأهم من ذلك ، أن الجميع حصل عليه. الأرقام لا تكذب:

  • في عام 2023 ، هناك أكثر من 3 مليارات لاعب ألعاب فيديو نشط في جميع أنحاء العالم. الألعاب المحمولة هي منصة الألعاب الأكثر شعبية ، مع أكثر من 1.7 مليار لاعب محمول في جميع أنحاء العالم.
  • تبلغ قيمة سوق الألعاب العالمية حوالي 385 مليار دولار.
  • تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر سوق للألعاب، حيث تمثل ما يقرب من نصف إيرادات الألعاب العالمية، تليها الولايات المتحدة والصين.
  • في عام 2023 ، يبلغ متوسط عمر اللاعبين 36 عاما ، ومعظمهم يلعبون اللعبة منذ 15 عاما.

لعبة Web3 القاتلة كافية لقيادة الطريق.

هل هو لبناء تويوتا كامري أم سفينة فضاء؟

لقد رأيت طريقتين مختلفتين لألعاب Web3.

  1. اصنع سيارة تويوتا كامري - ابدأ بصنع لعبة ممتعة ، ثم أضف blockchain و NFTs ؛
  2. بناء سفينة فضاء - دعم NFTs و blockchain بشكل كامل من بداية عملية تصميم اللعبة.

سأشرح هذه الاستعارات بالتفصيل في التفسيرات التالية.

تويوتا كامري – استوديو الألعاب التقليدي

قال صاحب رأس المال المغامر الأسطوري فينود خوسلا ذات مرة: "تهيمن الشركات الناشئة على الغالبية العظمى من الابتكار، وليس الشركات القائمة المؤسسية". "

لكن ملاحظتي من كيت ، وهو صديق جيد ل thecoreloop ، قالت: صنع ألعاب جيدة هو فن أكثر من كونه علما. لكي تكون ناجحا ، تحتاج إلى فهم عميق لتعقيدات هذه الصناعة. إنها مهارة تم شحذها على مر السنين في استوديو تقليدي.

لذلك ، أتابع ما يفعله عمالقة صناعة الألعاب في مساحة Web3 لأنهم تمكنوا من صنع ألعاب رائعة.

بناء سيارة هو شيء مباشر للقيام به ، ونحن نعرف كيفية القيام بذلك ، وقد فعلنا ذلك عدة مرات. بفضل موثوقيتها وأدائها ، تم تصميم تويوتا كامري بعناية لتبرز في سوق السيارات المزدحم. ظهرت لأول مرة في عام 1980 وأطلقت حتى الآن 8 أجيال من كامري. يتطلب كل جيل جديد من طرازات كامري ما يقرب من 3-5 سنوات من البحث والتصميم والاختبار وتنسيق التصنيع من البداية إلى النهاية. إنها خامس أفضل سيارة مبيعا في الولايات المتحدة ، حيث تباع أكثر من 300000 وحدة سنويا.

مثل صنع Camry ، يركز عمالقة الألعاب على ما كانوا جيدين فيه لسنوات - صنع ألعاب جذابة - قبل إضافة blockchain و NFTs كميزات ذات قيمة مضافة. التشفير ليس نقطة البيع الرئيسية هنا ، ولكنه يشبه إضافة شاحن توربيني إلى كامري الخاصة بك. يحسن الأداء ويوفر دفعة.

تغامر بعض استوديوهات الألعاب الرئيسية بنشاط في عالم ألعاب Web3 ، غالبا من خلال تعديلات عناوينها الناجحة الحالية. هذا النهج منطقي: يتطلب تطوير ألعاب Web3 من الاستوديوهات إتقان عنصرين رئيسيين في نفس الوقت. (1) يتعين عليهم إنشاء تجربة ألعاب جذابة وممتعة ، و (2) يحتاجون إلى الحصول على الاقتصاد الرقمي داخل اللعبة بشكل صحيح.

من خلال الاستفادة من عناوين IP الراسخة التي لديها بالفعل قاعدة لاعبين قوية وسجل حافل من تجارب الألعاب الجذابة ، تخفف هذه الاستوديوهات بشكل فعال من مخاطر (1). هذا يسمح لهم بالتركيز بشكل أساسي على (2) ، وتحسين تجربة الألعاب الاقتصادية.

دعني أقدم لك 4 أمثلة على استوديوهات الألعاب التقليدية التي تشق طريقها إلى Web3:

  • خذ اثنين / زينجا → Sugartown (هذا هو IP الجديد) ؛
  • سكوير إنكس → التكافل ؛
  • نيكسون → قصة القيقب N ؛
  • ألعاب CCP → EVE عبر الإنترنت.

في المقابل ، فإن غزوة Square Enix في blockchain Symbiogenesis ، تبدو عالقة بعض الشيء في الماضي ، كما لو تم تصورها خلال سباق NFT الثور ، عندما كانت الإتاوات لا تزال مهمة ، ولم يتغير الكثير منذ ذلك الحين. لقد كنت من محبي Final Fantasy منذ أن كنت طفلا. حسنا ، اشتريت PS5 للعب FF16 الأخيرة.

قصة القيقب N هو مثال مثير للاهتمام. إنه يعزز الملكية ، حيث تكون العناصر داخل اللعبة NFTs ، مما يجعلها نادرة بطبيعتها وقابلة للتركيب. بالإضافة إلى ذلك ، فإنهم يقودون المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والذي يسمح للاعبين بإنشاء عناصرهم الخاصة داخل اللعبة وإحضارها إلى السوق ،

يمكن أن يؤدي إدخال أصول أو دوائر blockchain في الألعاب التي تحتوي بالفعل على قاعدة لاعبين نشطة كبيرة ، مثل Maple Story N أو CSGO ، إلى إضافة قيمة من خلال حلقة لاعب أكثر جدوى أو تدفقات إيرادات إضافية ...

... NEXON في أفضل وضع لمواصلة تطوير Maple Story Universe ووضع معيار لكيفية الاستفادة بشكل أفضل من blockchain ، وليس فقط الفرص النقدية. - دلفي ديجيتال / جاكل، "لماذا ستقود آسيا ألعاب Web3"

مع تكشف المزيد والمزيد من التجارب ، قد يجد الاستوديو الأول الذي نجح في العثور على الصيغة الصحيحة نفسه في حوزته وعاء من الذهب.

سفينة الفضاء: طريقة لعب كاملة على السلسلة

قال لي صديق يدير نقابة ألعاب ضخمة ذات مرة ، "إذا كنت تدمج NFTs أو الرموز المميزة بشكل خفيف فقط في ألعاب Web3 ، فأنت لا تستفيد من الإمكانات الكاملة." يمكنك أيضا الذهاب لصنع لعبة عادية. سيكون الناجحون هم أولئك الذين يلتزمون تماما ب blockchain. "

نتيجة لذلك ، لدينا ألعاب قائمة بالكامل على blockchain ، أو "عوالم مستقلة" (AWs) ، والتي تعادل صناعة الألعاب لسفر الفضاء SpaceX في أوائل عام 2000.

بناء صاروخ / سفينة فضائية هو مشروع معقد يتطلب سنوات من البحث والتطوير والاختبار. صاروخ فالكون 1 ، الذي تم تطويره لأكثر من 7 سنوات قبل إطلاقه الناجح وكلف أكثر من 100 مليون دولار ، كاد أن يفلس سبيس إكس.

من الوقود إلى أنظمة دعم الحياة ، كل عنصر مهم للرحلة ، ويتطلب هندسة معقدة ودقة. يجب اختبارها وصقلها بدقة لتحمل قسوة الفضاء. يعد تطوير نظام الدفع أحد أكثر جوانب العملية تحديا. يتطلب حلولا مبتكرة لتوليد الدفع اللازم للتحرر من جاذبية الأرض.

وبالمثل ، تقوم AWs بشيء لم نفعله من قبل. وهي ملتزمة تماما بمكدس blockchain. يستخدم blockchain لتخزين جميع البيانات ، وينفذ العقد الذكي منطق اللعبة وقواعدها بطريقة محايدة للعميل.

لماذا نضع هذه الألعاب على blockchain؟ أستطيع التفكير في 3 أسباب:

  • القضاء على مخاطر المنصة: اعتاد صديق لي أن يكون أحد أفضل لاعبي Overwatch في الصين. لقد كانت تلعب منذ 7 سنوات وهي على دراية باللعبة بأكملها. ومع ذلك ، انتهت مسيرتها في الألعاب بشكل مفاجئ عندما أنهت Blizzard صفقة الترخيص التي استمرت 14 عاما مع NetEase. يمكن ل AWS التخفيف من هذا الخطر. طالما أن شبكة blockchain تعمل بشكل صحيح ، ستستمر اللعبة في الوجود من مقالب السلطات المركزية. هذا الصديق؟ غيرت مهنتها لاحقا وأسست استوديو ألعاب blockchain الخاص بها.
  • المحتوى الذي لا نهاية له من إنشاء المستخدم: UGC هي الكلمة الطنانة لليوم ولسبب وجيه. يحب الناس المشاركة في العملية الإبداعية. تستفيد اللعبة أيضا من وجود محتوى جديد طوال الوقت. في AWs ، المجتمعات ليست مجرد مستهلكين سلبيين. إنه مشارك نشط. يمكن للاعبين إنشاء أدوات وتحسينات - تعديلات تتطلب أذونات - مما يؤدي إلى طمس الخطوط الفاصلة بين اللاعبين والمطورين بشكل فعال. يثري هذا النظام البيئي التعاوني تجربة الألعاب.
  • Skyscraping (قابلية التركيب): الطبيعة المعيارية ل AWS هي ميزة أخرى. يمكن للمطورين التركيز على بناء أشياء جديدة دون الحاجة إلى إعادة اختراع العجلة ، باستخدام الوحدات التي تم إنشاؤها مسبقا واستخدامها في الألعاب على السلسلة (على سبيل المثال ، ترقية الوحدات النمطية أو وحدات المهام على السلسلة). تخيل إمكانية دمج أكوان مختلفة - مثل Marvel و DC Comics - في بيئة لعبة واحدة. على الرغم من أنه قد تكون هناك مشكلات في الترخيص ، إلا أن التكنولوجيا نفسها لن تكون عقبة.

لا تزال الألعاب بحاجة إلى إشراك جمهورها من خلال طريقة لعب جذابة. ومع ذلك ، عندما يتم الجمع بين هذه العناصر الثلاثة ، فإنها تبشر بشكل أصلي جديد للعبة مع إمكانات مستقبلية كبيرة.

يبدو أن apix يحمل وجهة نظر مماثلة:

لا يزال السوق القابل للعنونة لهذا الشكل الجديد من الألعاب غير معروف (غير مؤكد مثل سوق الفضاء المبكر لشركة SpaceX). هل يجذب فقط مستخدمي التشفير الأصليين اليوم ، أم أن لديه القدرة على الوصول إلى السوق السائدة؟ الوقت فقط سيخبرنا. وقد يستغرق الأمر بعض الوقت.

هناك شيء واحد مؤكد: أنا أحب الشكل الخام الجديد للعملات المشفرة. في حين أن الطريق أمامنا غير مؤكد ، فمن المرجح أن يستحوذ المتبنون الأوائل على الكثير من القيمة إذا ازدهر الفضاء.

نصيحة للمحترفين: أنا أراقب Pirate Nation.

بين

ماذا عن Illuvium و Parallel واستوديوهات الألعاب المشفرة الأصلية الأخرى؟ صنع ألعاب Web3 أمر صعب. هناك حاجة إلى مجموعتين مختلفتين جدا من المهارات:

  1. خبرة التشفير: ليس فقط المعرفة التقنية ب blockchain ، ولكن أيضا السلوك المشفر الأصلي ، والرموز المميزة ، والتصميم الاقتصادي مطلوب
  2. تصميم اللعبة وتوزيعها: تهيمن ممارسة Web2 إلى حد كبير على هذا المجال. تشمل التعقيدات تصميم حلقات حوافز جذابة ، وتحسين إنفاق اللاعبين ، وإتقان تسويق الأداء.

اليوم ، العديد من فرق الألعاب الأصلية في Web3 قوية جدا في (1) ولكن لديها مزايا تنافسية مشكوك فيها في (2). لا سيما بالنظر إلى أنهم يواجهون استوديوهات Web2 قوية وذات رأس مال جيد مع عناوين IP قوية موجودة. من المرجح أن تنجح الفرق التي لديها خبرة كبيرة في مساحة ألعاب Web2 وتجمع أموالا كافية.

غالبا ما تحتاج استوديوهات ألعاب Web3 الأصلية المشفرة إلى إنشاء عناوين IP جديدة من البداية ، وهي مهمة صعبة. أطلق بعضهم بالفعل الرموز المميزة بسقف سوقي من 8 إلى 9 أرقام ، والتي تحتوي بالفعل على الكثير من اعتماد المستخدم.

في الختام ، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حرج. لدينا عمالقة حاليون يتمتعون بملكية فكرية ناضجة وفهم عميق لتصميم الألعاب ونشرها. لدينا أيضا فريق تشفير أصلي يدفع حدود الألعاب على السلسلة. هناك شيء واحد واضح ، أولئك الذين يمكنهم إتقان الجمع بين القديم والجديد سيكونون هم الذين سيحققون نجاحا كبيرا في المستقبل.

المصدر: التمويل الذهبي

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت