原文作者:سيمون من IOSG Ventures ، سيلف من دوجو وكوشابا من شعرية
من أجهزة الكمبيوتر إلى الإنترنت عبر الهاتف المحمول وحتى الذكاء الاصطناعي ، أدت الألعاب إلى اعتماد تقنيات جديدة من خلال تثقيف جيل جديد من المستهلكين وإنشاء حالات استخدام لم تكن موجودة لولا ذلك.
في عملية ممارسة الألعاب / صنع الألعاب الترفيهية ، يجرب الناس تقنيات جديدة ويخرجون بأفكار حول كيفية الاستفادة منها. يمكن للاعبين استخلاص استنتاج بسيط - هناك بعض من أبرز المصممين والمطورين في صناعة الألعاب!
من المحتمل أن تكون الجمعية العالمية #Automous # التي عقدت في #Devconnect اسطنبول هي أكثر أحداث التشفير ثاقبة وابتكارا في الآونة الأخيرة. AW ، نحن نرى أشخاصا يستخدمون التشفير للقيام بأشياء جديدة بدلا من الأشياء القديمة بشكل أفضل ، وهذا هو السبب في أن IOSG ترى AW / FOCG كواحدة من العديد من السبل لتحقيق التبني الجماعي. (يعتمد ما يلي على Sylve من Dojo و Kooshaba من عروض Lattice في IOSG OFR Istanbul)
لماذا ايه دبليو - دوجو:
"لماذا يضع الناس الألعاب على blockchain؟" أود أن أحاول الإجابة على هذا السؤال.
حتى الآن ، ركزت ألعاب blockchain على شيء واحد ، وهو وضع الألعاب على blockchain بأقل قدر ممكن ووضع أصول اللعبة فقط على السلسلة ، ويبدو أنه من المنطقي القيام بذلك لأنها لامركزية والأصول قابلة للتشغيل المتبادل مع الأصول الأخرى. ولكن ماذا يحدث إذا وضعت طريقة اللعب وفائدة الأصول على blockchain أيضا؟
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021125144175378.png)
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021130265467314.png)
تعد الألعاب على السلسلة بمجموعة كاملة من الأشياء ، وأود تلخيصها. أود أن أقول إنهم يعدون بجلب ما يجلبه DeFi إلى التمويل التقليدي: اللامركزية والتوافق بدون إذن. لكننا نريد أن نأخذها إلى مستوى أعلى ، وذلك عندما نأتي بمفهوم آخر يسمى العالم المستقل.
هذا لا يزال تعريفا غامضا للغاية. لكن الفكرة هي أنه خارج أي تحكم معين في اللعبة ، لديك لعبة تشارك باستمرار. فكر في الأمر ، نحن نعيش في عالم قائم على blockchain حيث يمكن لأي شخص المساهمة. ونحن نستند إلى هذا التعريف. إذا نظرت إلى تويتر ، فإن كل شخص لديه فكرته الخاصة عن ماهية العالم المستقل ، وكيف يعمل ، وما يجب أن يكون عليه ، وما لا ينبغي أن يكون. لدينا الكثير من الأفكار. نتيجة لذلك ، تقضي مجموعة كبيرة من الأشخاص الكثير من الوقت والجهد في محاولة لفهم ما يعنيه هذا من الناحية المفاهيمية. لدينا حتى شركات تحاول بناء محركات ألعاب لمساعدة المزيد من الأشخاص على الانضمام وبناء ألعاب على السلسلة ، ولدينا Mud و Dojo و Argus و Curio. نحن على يقين من أنه أمر ممتع ، ونود أن ينضم إليه المزيد من الأشخاص ويبنيونه.
لماذا؟ لماذا ننفق الكثير من الوقت والجهد في القيام بذلك؟ إجابتي سلبية: لماذا لا نفعل هذا؟ إنها فكرة سيئة حقا.
بادئ ذي بدء ، من الصعب بناء الألعاب على blockchain. بالنسبة للألعاب ، فإن blockchain ليس سريعا بما يكفي ومكلفا للغاية. وهذه ليست المرة الأولى التي نسمع فيها مثل هذا البيان. أحب هذا الاقتباس من Antonopoulos: "معظم الشبكات لا يمكنها التوسع بأمان على الإطلاق ، لكن هذه الشبكات هي في النهاية ما نحتاجه." استخدم هذه الاستعارة لوصف الإنترنت. سهولة الاستخدام ليست للإنترنت ، وكلما حاولنا دفع حدود الإنترنت ، هناك مجموعة من الأشخاص الذين يقولون ، لا يجب أن تفعل ذلك على الإنترنت. لم يتم صنع الإنترنت لهذا الغرض.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021131915465722.png)
عندما يتعلق الأمر ب blockchain ، فنحن في الأساس على نفس الصفحة. تقول مبادرات مختلفة ، "لا ، لا يمكنك وضع عملات معدنية على blockchain ، هيا ، ستكسر blockchain." إذا نظرت إلى تاريخ blockchain ، فإن معظمها كان ألعابا حطمت الشبكة تماما ونحن في موقف حيث نقول ، "من فضلك ، لا يمكنك وضع رموز اللعبة على blockchain ، سوف تدمر متعة الجميع." الشيء الجيد هو أن لدينا الآن المستويين الثاني والثالث ونطلقهما كخدمة وهو تحسن كبير مقارنة بالمستويات السابقة.
أعتقد أن هناك ثلاثة أشياء رئيسية تضع الألعاب على blockchain.
نحن نبني هذا الشيء بطاقتك وأموالك. Blockchain هي آلة شرعية. ليس عليك أن تثق بي ، ليس عليك أن تثق بسمعتي ، عليك فقط أن تثق في الكود الخاص بي. وهذا أمر جيد ، يمكن للكثير من المطورين المستقلين الجدد والكثير من الناس الاستفادة من الشرعية التي تمنحها blockchain لبناء هذا العالم متعدد اللاعبين. لست بحاجة إلى أن تكون شجاعا أو Fornite ، ما عليك سوى بناء لعبتك الخاصة والاستفادة من الشرعية التي تمنحك إياها blockchain. بهذه الطريقة ، سيثق الناس في الكود ، وليس أنت.
في رأيي ، "الإذن ممكن" هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في هذا. من خلال بناء هذه اللعبة على blockchain ، يمكن للناس المزج والمطابقة. هذا لا يعني أنه لا يمكنك القيام بذلك بدون blockchain. انها مجرد أن blockchain مريحة للغاية. يمكنك القيام بذلك من خلال واجهة برمجة التطبيقات أو أي شيء آخر. ولكنه أكثر ملاءمة إذا كان لديك وصول مباشر.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021945/oyr4hwwzk8orbg6k!webp)
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021945/aceho4j64cj7x8ak!webp)
على سبيل المثال ، في هذا المثال ، لدينا عالمان ، A و B. إنهم يشتركون في نفس الخريطة ، ولكن ربما يكون لديك لعبة أخرى تختلف فيها التطبيقات ، لكنها تظهر نفس منطق اللعبة ، وإذا ذهبت إلى أبعد من ذلك ، يمكنك حتى إيجاد طرق لجعل الناس يساهمون في العالم. إنها ليست دائما شركة توفر قيمة للشبكة. على سبيل المثال ، هناك ألعاب يتم لعبها على MUD في الوقت الحاضر ، ولا يتعب هؤلاء الأشخاص منها أبدا. ماذا يحدث إذا وجدت طريقة لتحفيز الناس؟
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021944/ro62e5m8md5rt1w7!webp)
في النهاية ، أعتقد أن الأمر كله يتعلق بمزاج جورج مالوري ، وعندما يسأله أحدهم لماذا يريد الذهاب إلى إيفرست ، يقول هذا لأن إيفرست هناك. أعتقد أن الناس الآن يحبون التحديات والحشود والمجتمعات العظيمة. لا يجب عليك القيام بهذه الأشياء على blockchain. فلماذا لا تفعل ذلك؟
في الأسبوع الماضي ، أطلقت Lattice ، مطور محرك الألعاب كامل السلسلة Mud ، L2 المبني على Op Stack ، والذي يمكن أن يقلل بشكل كبير من تكلفة عمليات إرسال L1 ويمكن استخدامه لدعم تشغيل ألعاب السلسلة الكاملة أو DApps في عوالم مستقلة. منذ بداية تطوير Mud ، كان فريق Lattice يهدف إلى توفير إطار معياري مفتوح المصدر ومشترك للألعاب ذات السلسلة الكاملة أو العوالم المستقلة ، على أمل إنشاء معيار مشترك وتقليل حاجز دخول المطورين. انتقلت Redstone إلى المستوى التالي ، حيث حلت مشكلة السلسلة التي يجب استخدامها في تطبيق السلسلة بأكملها ، ومما لا شك فيه أنها تعزز مسار التطوير الشامل للخندق - Mud + Redstone. قد يؤثر هذا أيضا بشكل كبير على تحديد ألعاب السلسلة الكاملة أو التطبيقات لاستخدام RaaS لتطوير السلاسل.
ما AW - اللاتكس
"لماذا الألعاب على السلسلة صعبة ، وكيف يمكننا تحسينها؟" اليوم أريد أن أتحدث عن كيفية القيام بلعبة جيدة على السلسلة.
لقد كنا نقوم بألعاب على السلسلة لفترة من الوقت الآن ، وكنت أفكر في هذا كثيرا. بالنسبة لي، هذا هو الحلم، ولهذا السبب نحن هنا.
أنا أعمل في Lattice وكنا نعمل على ألعاب على السلسلة ، وهو محرك ألعاب رئيسي يسمى Mud وإطار عمل على السلسلة. أنا متخصص في Sky Strife وتطوير الألعاب في Lattice.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021945/8cj78gjvjrrwd69c!webp)
إليك لقطة شاشة ل Runescape. Runescape هي لعبة 3D على الإنترنت تعتمد على المتصفح تم إصدارها في عام 2001. إنه مجرد جنون ، ولا يزال ملايين اللاعبين يلعبونه حتى اليوم. أنا شخصيا قضيت آلاف الساعات في Runescape. إذا لم تكن قد لعبت Runescape ، فلن نكون أصدقاء أبدا. إنها لعبة ممتعة للغاية ، وسأصفها قليلا. ](https:/.bit. أنت) تبدأ في المستوى الأول من اللعبة ، فأنت ضعيف جدا ، والهدف هو اكتساب مهارات جديدة ، وكسب المال ، واكتساب النفوذ ، واكتساب القوة ، في الأساس ، الحياة الحقيقية تشبه إلى حد ما الحياة الثانية لطفل صغير وبالغ غير ناضج. إنه اقتصاد مزدهر يحركه اللاعب حيث يكون المال هو المؤثر الرئيسي في اللعبة ، إلى جانب حركة PVP والموت الدائم ، حيث تخسر كل شيء على اللاعب.
طوال فترة تطوير Runescape ، حدثت احتجاجات اللاعبين ضد طاقم الإنتاج من وقت لآخر ، وكلها مرتبطة بالاقتصاد. الآن سؤالي هو ، ماذا تفعل لجعل Runescape لا يمكن إيقافه؟ أعتقد ، إذا سألت أي لاعب عادي في Runescape "مرحبا ، هل تريد قتل كل من صنع هذه اللعبة" ، أعتقد أنهم سيجيبون "نعم ، أريدهم أن يختفوا ولا ينبغي لأحد أن يسيطر علي". ما أردناه هو لعبة موجودة من تلقاء نفسها ولا يمكن لأحد احتكارها ، لذلك وضعت الكثير من القيود في المحادثة هنا. "العالم المستقل" هو بالتأكيد حلمنا ، وما نريده هو Runescape ولعبة على السلسلة لن تتوقف أبدا ، حيث لا يمكن لأحد التحكم فيها ، ولا أحد لديه مفتاح الإدارة ، ولا أحد لديه القدرة على الترقية. منطق هذه اللعبة هو اللعب على السلسلة بنسبة 100٪ ، ولا يمكن لأحد الوصول إلى اللعبة ، ولا يمكنهم تغيير رأيك ، واللعبة لا علاقة لها بالعميل. إذا كان ذلك ممكنا ، يمكنك لعب اللعبة في نافذة المحطة بدون رسومات.
إنها مشكلة تقنية أكثر ، لكن الأمر يبدو كما لو أنه لا يوجد تجميع مسبق ، ولا يوجد جين تطبيق محدد ، وليس الأمر أنني أشوه سمعة هذه الأشياء ، إنه فقط إذا أردنا عالما مستقلا كحلم ، فإن هذه الأشياء ، هذه التقنيات ستضحي باللامركزية من أجل اللعب. سنركز على EVM اليوم ، وهي بيئة التنفيذ الأكثر استخداما. دعونا نبقيها بسيطة.
يحتوي Runescape على علامة 1.66 هرتز ، وهو بطيء جدا بالنسبة للعبة التقليدية ، وأعتقد أن Valorant و CSgo لديهما علامة 120 هرتز أو 140 هرتز. لذلك يبدو هذا قابلا للتحقيق على السلسلة ، أليس كذلك؟ لا يزال أسرع من كل blockchain آخر رأيناه ، ولكن لديه حلقة لعبة بسيطة للغاية يمكننا بالتأكيد القيام بها على السلسلة ، وما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021145172542830.png)
ها هي صورة منطقة البداية ، بجوار منطقة البداية مباشرة ، توجد قرية عفريت صغيرة ، يبدأ اللاعب من المستوى الأول هنا ، بشكل عام ، يحتاج اللاعب إلى المشي هنا والبدء في قتال العفاريت ، هناك الكثير من العفاريت حولها. يمكنك قضاء ساعات في محاربة العفاريت والتقاط الغنائم والمزيد. حسنا ، أول شيء سنفعله هو تحريك هذه العفاريت ، حسنا ، يجب أن يكون الأمر على ما يرام. في بنية اللعبة التقليدية ، تحتاج إلى خادم به "√" لتحديد المكان الذي تريد أن يذهب إليه الجنيون. يقوم الخادم بتحريكهم خطوة بخطوة ، بينما يركض اللاعب وراءهم ويهزمهم في النهاية. نحن بحاجة إلى إيجاد المسار هو المشكلة الأولى هنا ، نحتاج إلى حساب تحديد المسار على السلسلة ، وهي العقبة الأولى ، نحتاج إلى تشغيل التنقل على السلسلة ، وهي عملية غير محدودة تماما ، دعنا نقول ، يركض اللاعب تماما خارج منطقة البداية للقزم عندما يطارده قزم ، ويحتاج القزم إلى حساب الأشياء المحيطة به ، مما قد يتجاوز حد الغاز للكتلة.
القيد الأول هو أن هذا العفريت سوف يتصرف بغباء عليك أن تقف قريبا جدا من العفريت لتعرف أنك موجود ، لأنه يحتوي على خمسة أقمار يمكنها تشغيل النجوم ، والسؤال الآخر هو من سيرسل هذه المعاملات. ليس لدينا خوادم تدق في الخلفية يجب على شخص ما إرسال المعاملة شخصيا والقول ، "مرحبا ، يجب أن تهاجم هذا اللاعب" على سبيل المثال ، إذا سمحت للاعب بإرسال المعاملة بنفسه ، فلن يرسل اللاعب المعاملة أبدا.
لماذا أتطوع للسماح لهذا العفريت بالهجوم؟ الإجابة التقليدية على هذا السؤال هي أن الطريقة الوحيدة للرد هي أن يتفاعل اللاعبون مع العفريت أولا ويقاتلون في نفس الوقت عندما يهاجمون بعضهم البعض. هذا لا يعمل أيضا ، لأنه إذا كانت اللعبة تقترب من نهايتها ، فلا يمكنك مهاجمة العفاريت بعد الآن. يمكنك الهرب حتى لا يكون هناك خطر.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021948/ivrrr41mnatvj67x!webp)
لذلك ، نحتاج إلى تحفيز اللاعبين بطريقة ما لإرسال المعاملات لتشغيل العفاريت ، بينما يدفعون في نفس الوقت أيضا الغاز لتشغيل تلك العفاريت. وكلهم ، عفاريت في خوادم الألعاب ، يتجولون ويشعرون بالحياة ، ويجب أن تخاف منهم. بالنسبة للألعاب التقليدية ، هذا هو السطح فقط ، ولكن لدينا بالفعل بعض الحوافز المالية الغريبة حيث نحتاج إلى إخبار اللاعب ، "مرحبا ، سنمنحك كمية صغيرة من الرموز المميزة ليتم القبض عليها من قبل العفاريت".
دعونا نواصل اللعبة. سنقوم بتشغيل الرسم البياني في مكان ما ، ونحتاج إلى معرفة مكان تجنب العفاريت ، لكن هذه المرة نحتاج إلى تشغيل إحداثيات على السلسلة يمكن للاعب حسابها بنفسه. نحن نقدمها لعقودنا. يحتاج العقد فقط إلى تأكيد صلاحيته. في الوقت الحالي ، لا يزال التأكيد عملية حسابية نحتاج إلى إجرائها ، ولكنه أبسط بكثير من تشغيل الإحداثيات ، ومن الناحية الفنية ، يمكن للاعبين توفير أي سعة مسار يحسبونها ، طالما أنها صالحة. يمكننا البدء.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021153636236888.png)
حسنا ، النتيجة هي أن اللاعب والقزم يركضان ويصطدمان ببعضهما البعض. بالإضافة إلى الجان واللاعبين ، بشكل عام ، لا يحتوي عالم اللعبة إلا على تضاريس ، مثل الأشجار ، وهو عنصر شائع في الألعاب التقليدية.
كيف نعرف عن وجود هذه الشجرة على السلسلة؟ دعونا لا نجادل حول أفضل طريقة لتخزين هذه الشجرة على السلسلة. في مرحلة ما ، يجب أن تذهب الشجرة إلى مساحة تخزين تسمى "الغاز". السؤال هو ، من سيدفع ثمن تخزين هذا العالم. يبدو الأمر كما لو كنت مطور ألعاب ، فأنت مسؤول عن تخزين العالم. هذه ليست سوى منطقة البداية ل World of Rune ، وقد يكون عالم World of Runetera بأكمله 1،000 أو 2،000 ضعف منطقة البداية. وهي مجرد ألعاب بسيطة نسبيا عبر الإنترنت يمكن للأشخاص تشغيلها على متصفحاتهم. نظرا للقيود المختلفة ، بغض النظر عما نقوم به على السلسلة ، فإن الحجم محدود للغاية. هذا ممكن تقنيا ، وإذا كنت ترغب في إنفاق ملايين الدولارات لنقل خريطة العالم الرونية بأكملها على السلسلة ، فيمكنك القيام بذلك بالكامل. ويمكن أيضا أن يتم ذلك على mainnet.
في Runecrafts ، تضرب الجني ثم ترى رقما يتراوح من 0 إلى 15 عندما تكون في المستوى 1 ، هناك عشوائية معينة لهذا الرقم ، والعشوائية شيء آخر لا يمكننا تحقيقه بسهولة على السلسلة ، كيف نفعل ذلك؟ في كل مرة يتخذ فيها اللاعب إجراء ، سنرسل تجزئة كتلة في الماضي ، ثم في الهجوم التالي ، سنكشف عن تجزئة الكتلة هذه ونكشف عن العشوائية التي سيجلبها هذا الهجوم. إنها مجرد تفاصيل تقنية صغيرة ، لكنها منسوجة من خلال تصميم اللعبة على السلسلة بأكملها.
في أي مرحلة من سيناريو الكشف عن الوعد هذا ، ستعرف نتيجة خطوتك التالية ، لذلك لن تفكر أبدا ، أوه ، لا أعرف مقدار الضرر الذي سألحقه بعد ذلك. ستفكر فقط في مقدار الضرر الذي سألحقه بعد الهجوم التالي. إنه مثل شيء غريب يتعين على اللاعبين حله ، بينما في الواقع ، تحاول فقط إخفاء المعلومات في جميع أنحاء المكدس. لكن حسنا ، معاركنا تستخدم ميكانيكي العشوائية الغريب هذا ، العفاريت تتحرك ، لدينا خريطة العالم ، واللاعبون يقضون وقتا رائعا.
رائع ماذا يسقط الجان؟ في عالم الرون التقليدي ، يسقطون الذهب ، ويمكنك أن ترى أن لدي القليل من الذهب في مخزوني. لا أعرف ، بين 3 و 5 ذهب ، هذه نقرة من حيث تصميم اللعبة ، وحتى كمية صغيرة من الذهب سيكون لها شخص يجلس هنا لفترة لا حصر لها من الوقت. سوف يسيئون استخدام هذا الصنبور للحصول على ذهب غير محدود من منطقة بداية قزم. اللعبة تضخمية ، وهو أمر جيد ، ولكن في لعبة السلسلة ، تصبح مشكلة لأن أي رمز تربطه بهذه المكافأة سيذهب بسرعة إلى الصفر ، أليس كذلك. لذلك نحن بحاجة إلى المزامنة ، نحتاج إلى تدمير الممتلكات في الطبيعة ، نحتاج إلى طريقة لإخراج هذا الهدف من النظام البيئي ، وأعتقد أن هذا سيكون قرار تصميم رئيسي لجميع الألعاب على السلسلة. كما هو الحال في لعبة تقليدية على الإنترنت ، لا داعي للقلق بشأن التضخم. لكن هنا ، أعتقد أننا بحاجة إلى الموت الدائم الشديد ، يجب أن تكون شخصيتك هشة للغاية يجب أن يترك الذهب النظام بمعدل أسرع إنها ليست تجربة جيدة للاعبين الجدد إذا كان هناك خوف من الموت في كل زاوية ، فمن المحتمل أن تكون مجرد مسألة تعليم ، كما هو الحال في لعبة السلسلة الخاصة بنا ، يجب أن تكون مرعوبا طوال الوقت ، إنها في الأساس حياة حقيقية.
حسنا ، ليس لدي إجابة مرضية تماما حول كيفية جعل كل هذا أفضل ، ولكن كل ما وصفته للتو يمكن تحقيقه تقنيا على Mainnet. لا يوجد شيء يمنعك من القيام بهذه الأشياء على Mainnet باستثناء المال ، لكنها في الحقيقة قضية تعليمية ، كقضية بدائية مشتركة.
حاليا ، يقوم كل مطور ألعاب على السلسلة بإعادة اختراع العجلة عند صنع الألعاب. نحن بحاجة إلى أن نكون على نفس الصفحة عندما يكتبون مكتباتهم الخاصة أو يستخدمون خبراتهم الخاصة. نحن بحاجة إلى محرك ألعاب مشترك ، إطار عمل مشترك. سيكون عليك أن تثق بي للقيام بالحسابات على منديل ، لكنني سرعان ما صنعت نموذجا أوليا صغيرا: أعتقد أنه إذا كان خمسة لاعبين وخمسة من الجنيين سيحتاجون إلى حوالي 2.3 مليون غاز في الثانية ، وهو أمر جنوني ، وإذا كنت تريد مقارنته بما لدينا الآن ، فإن القيمة النظرية للشبكة الرئيسية هي 2.5 مليون غاز في الثانية. يعرف Arbitram Nova بأنه الأسرع والأكثر إنتاجية ، وهو 7 ملايين غاز في الثانية وقاعدة Uh 15 مليون غاز في الثانية.
أنا آسف إذا لم أذكر سلسلتك المفضلة ، فأنا أقولها بسرعة ، لكن الحقيقة هي أننا لم نصل إلى هناك بعد ، وندير منطقة بداية عفريت Unstoppable. سوف يستهلك Runescape جميع موارد شبكة Ethereum الرئيسية ، لذلك دعونا نستقر على ذلك. لذا ، نعم ، فقط للتوضيح: لعبتنا ليست مثيرة للغاية جسديا ، دعنا نقول أن لدينا قرية صغيرة فقط ، تعمل على شبكة Ethereum الرئيسية ، ونحتاج إلى سلاسل يمكنها دعم عوالم كبيرة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟
原文作者:سيمون من IOSG Ventures ، سيلف من دوجو وكوشابا من شعرية
من أجهزة الكمبيوتر إلى الإنترنت عبر الهاتف المحمول وحتى الذكاء الاصطناعي ، أدت الألعاب إلى اعتماد تقنيات جديدة من خلال تثقيف جيل جديد من المستهلكين وإنشاء حالات استخدام لم تكن موجودة لولا ذلك.
في عملية ممارسة الألعاب / صنع الألعاب الترفيهية ، يجرب الناس تقنيات جديدة ويخرجون بأفكار حول كيفية الاستفادة منها. يمكن للاعبين استخلاص استنتاج بسيط - هناك بعض من أبرز المصممين والمطورين في صناعة الألعاب!
من المحتمل أن تكون الجمعية العالمية #Automous # التي عقدت في #Devconnect اسطنبول هي أكثر أحداث التشفير ثاقبة وابتكارا في الآونة الأخيرة. AW ، نحن نرى أشخاصا يستخدمون التشفير للقيام بأشياء جديدة بدلا من الأشياء القديمة بشكل أفضل ، وهذا هو السبب في أن IOSG ترى AW / FOCG كواحدة من العديد من السبل لتحقيق التبني الجماعي. (يعتمد ما يلي على Sylve من Dojo و Kooshaba من عروض Lattice في IOSG OFR Istanbul)
لماذا ايه دبليو - دوجو:
"لماذا يضع الناس الألعاب على blockchain؟" أود أن أحاول الإجابة على هذا السؤال.
حتى الآن ، ركزت ألعاب blockchain على شيء واحد ، وهو وضع الألعاب على blockchain بأقل قدر ممكن ووضع أصول اللعبة فقط على السلسلة ، ويبدو أنه من المنطقي القيام بذلك لأنها لامركزية والأصول قابلة للتشغيل المتبادل مع الأصول الأخرى. ولكن ماذا يحدث إذا وضعت طريقة اللعب وفائدة الأصول على blockchain أيضا؟
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021125144175378.png)
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021130265467314.png)
تعد الألعاب على السلسلة بمجموعة كاملة من الأشياء ، وأود تلخيصها. أود أن أقول إنهم يعدون بجلب ما يجلبه DeFi إلى التمويل التقليدي: اللامركزية والتوافق بدون إذن. لكننا نريد أن نأخذها إلى مستوى أعلى ، وذلك عندما نأتي بمفهوم آخر يسمى العالم المستقل.
هذا لا يزال تعريفا غامضا للغاية. لكن الفكرة هي أنه خارج أي تحكم معين في اللعبة ، لديك لعبة تشارك باستمرار. فكر في الأمر ، نحن نعيش في عالم قائم على blockchain حيث يمكن لأي شخص المساهمة. ونحن نستند إلى هذا التعريف. إذا نظرت إلى تويتر ، فإن كل شخص لديه فكرته الخاصة عن ماهية العالم المستقل ، وكيف يعمل ، وما يجب أن يكون عليه ، وما لا ينبغي أن يكون. لدينا الكثير من الأفكار. نتيجة لذلك ، تقضي مجموعة كبيرة من الأشخاص الكثير من الوقت والجهد في محاولة لفهم ما يعنيه هذا من الناحية المفاهيمية. لدينا حتى شركات تحاول بناء محركات ألعاب لمساعدة المزيد من الأشخاص على الانضمام وبناء ألعاب على السلسلة ، ولدينا Mud و Dojo و Argus و Curio. نحن على يقين من أنه أمر ممتع ، ونود أن ينضم إليه المزيد من الأشخاص ويبنيونه.
لماذا؟ لماذا ننفق الكثير من الوقت والجهد في القيام بذلك؟ إجابتي سلبية: لماذا لا نفعل هذا؟ إنها فكرة سيئة حقا.
بادئ ذي بدء ، من الصعب بناء الألعاب على blockchain. بالنسبة للألعاب ، فإن blockchain ليس سريعا بما يكفي ومكلفا للغاية. وهذه ليست المرة الأولى التي نسمع فيها مثل هذا البيان. أحب هذا الاقتباس من Antonopoulos: "معظم الشبكات لا يمكنها التوسع بأمان على الإطلاق ، لكن هذه الشبكات هي في النهاية ما نحتاجه." استخدم هذه الاستعارة لوصف الإنترنت. سهولة الاستخدام ليست للإنترنت ، وكلما حاولنا دفع حدود الإنترنت ، هناك مجموعة من الأشخاص الذين يقولون ، لا يجب أن تفعل ذلك على الإنترنت. لم يتم صنع الإنترنت لهذا الغرض.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021131915465722.png)
عندما يتعلق الأمر ب blockchain ، فنحن في الأساس على نفس الصفحة. تقول مبادرات مختلفة ، "لا ، لا يمكنك وضع عملات معدنية على blockchain ، هيا ، ستكسر blockchain." إذا نظرت إلى تاريخ blockchain ، فإن معظمها كان ألعابا حطمت الشبكة تماما ونحن في موقف حيث نقول ، "من فضلك ، لا يمكنك وضع رموز اللعبة على blockchain ، سوف تدمر متعة الجميع." الشيء الجيد هو أن لدينا الآن المستويين الثاني والثالث ونطلقهما كخدمة وهو تحسن كبير مقارنة بالمستويات السابقة.
أعتقد أن هناك ثلاثة أشياء رئيسية تضع الألعاب على blockchain.
نحن نبني هذا الشيء بطاقتك وأموالك. Blockchain هي آلة شرعية. ليس عليك أن تثق بي ، ليس عليك أن تثق بسمعتي ، عليك فقط أن تثق في الكود الخاص بي. وهذا أمر جيد ، يمكن للكثير من المطورين المستقلين الجدد والكثير من الناس الاستفادة من الشرعية التي تمنحها blockchain لبناء هذا العالم متعدد اللاعبين. لست بحاجة إلى أن تكون شجاعا أو Fornite ، ما عليك سوى بناء لعبتك الخاصة والاستفادة من الشرعية التي تمنحك إياها blockchain. بهذه الطريقة ، سيثق الناس في الكود ، وليس أنت.
في رأيي ، "الإذن ممكن" هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في هذا. من خلال بناء هذه اللعبة على blockchain ، يمكن للناس المزج والمطابقة. هذا لا يعني أنه لا يمكنك القيام بذلك بدون blockchain. انها مجرد أن blockchain مريحة للغاية. يمكنك القيام بذلك من خلال واجهة برمجة التطبيقات أو أي شيء آخر. ولكنه أكثر ملاءمة إذا كان لديك وصول مباشر.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021945/oyr4hwwzk8orbg6k!webp)
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021945/aceho4j64cj7x8ak!webp)
على سبيل المثال ، في هذا المثال ، لدينا عالمان ، A و B. إنهم يشتركون في نفس الخريطة ، ولكن ربما يكون لديك لعبة أخرى تختلف فيها التطبيقات ، لكنها تظهر نفس منطق اللعبة ، وإذا ذهبت إلى أبعد من ذلك ، يمكنك حتى إيجاد طرق لجعل الناس يساهمون في العالم. إنها ليست دائما شركة توفر قيمة للشبكة. على سبيل المثال ، هناك ألعاب يتم لعبها على MUD في الوقت الحاضر ، ولا يتعب هؤلاء الأشخاص منها أبدا. ماذا يحدث إذا وجدت طريقة لتحفيز الناس؟
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021944/ro62e5m8md5rt1w7!webp)
في النهاية ، أعتقد أن الأمر كله يتعلق بمزاج جورج مالوري ، وعندما يسأله أحدهم لماذا يريد الذهاب إلى إيفرست ، يقول هذا لأن إيفرست هناك. أعتقد أن الناس الآن يحبون التحديات والحشود والمجتمعات العظيمة. لا يجب عليك القيام بهذه الأشياء على blockchain. فلماذا لا تفعل ذلك؟
في الأسبوع الماضي ، أطلقت Lattice ، مطور محرك الألعاب كامل السلسلة Mud ، L2 المبني على Op Stack ، والذي يمكن أن يقلل بشكل كبير من تكلفة عمليات إرسال L1 ويمكن استخدامه لدعم تشغيل ألعاب السلسلة الكاملة أو DApps في عوالم مستقلة. منذ بداية تطوير Mud ، كان فريق Lattice يهدف إلى توفير إطار معياري مفتوح المصدر ومشترك للألعاب ذات السلسلة الكاملة أو العوالم المستقلة ، على أمل إنشاء معيار مشترك وتقليل حاجز دخول المطورين. انتقلت Redstone إلى المستوى التالي ، حيث حلت مشكلة السلسلة التي يجب استخدامها في تطبيق السلسلة بأكملها ، ومما لا شك فيه أنها تعزز مسار التطوير الشامل للخندق - Mud + Redstone. قد يؤثر هذا أيضا بشكل كبير على تحديد ألعاب السلسلة الكاملة أو التطبيقات لاستخدام RaaS لتطوير السلاسل.
ما AW - اللاتكس
"لماذا الألعاب على السلسلة صعبة ، وكيف يمكننا تحسينها؟" اليوم أريد أن أتحدث عن كيفية القيام بلعبة جيدة على السلسلة.
لقد كنا نقوم بألعاب على السلسلة لفترة من الوقت الآن ، وكنت أفكر في هذا كثيرا. بالنسبة لي، هذا هو الحلم، ولهذا السبب نحن هنا.
أنا أعمل في Lattice وكنا نعمل على ألعاب على السلسلة ، وهو محرك ألعاب رئيسي يسمى Mud وإطار عمل على السلسلة. أنا متخصص في Sky Strife وتطوير الألعاب في Lattice.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021945/8cj78gjvjrrwd69c!webp)
إليك لقطة شاشة ل Runescape. Runescape هي لعبة 3D على الإنترنت تعتمد على المتصفح تم إصدارها في عام 2001. إنه مجرد جنون ، ولا يزال ملايين اللاعبين يلعبونه حتى اليوم. أنا شخصيا قضيت آلاف الساعات في Runescape. إذا لم تكن قد لعبت Runescape ، فلن نكون أصدقاء أبدا. إنها لعبة ممتعة للغاية ، وسأصفها قليلا. ](https:/.bit. أنت) تبدأ في المستوى الأول من اللعبة ، فأنت ضعيف جدا ، والهدف هو اكتساب مهارات جديدة ، وكسب المال ، واكتساب النفوذ ، واكتساب القوة ، في الأساس ، الحياة الحقيقية تشبه إلى حد ما الحياة الثانية لطفل صغير وبالغ غير ناضج. إنه اقتصاد مزدهر يحركه اللاعب حيث يكون المال هو المؤثر الرئيسي في اللعبة ، إلى جانب حركة PVP والموت الدائم ، حيث تخسر كل شيء على اللاعب.
طوال فترة تطوير Runescape ، حدثت احتجاجات اللاعبين ضد طاقم الإنتاج من وقت لآخر ، وكلها مرتبطة بالاقتصاد. الآن سؤالي هو ، ماذا تفعل لجعل Runescape لا يمكن إيقافه؟ أعتقد ، إذا سألت أي لاعب عادي في Runescape "مرحبا ، هل تريد قتل كل من صنع هذه اللعبة" ، أعتقد أنهم سيجيبون "نعم ، أريدهم أن يختفوا ولا ينبغي لأحد أن يسيطر علي". ما أردناه هو لعبة موجودة من تلقاء نفسها ولا يمكن لأحد احتكارها ، لذلك وضعت الكثير من القيود في المحادثة هنا. "العالم المستقل" هو بالتأكيد حلمنا ، وما نريده هو Runescape ولعبة على السلسلة لن تتوقف أبدا ، حيث لا يمكن لأحد التحكم فيها ، ولا أحد لديه مفتاح الإدارة ، ولا أحد لديه القدرة على الترقية. منطق هذه اللعبة هو اللعب على السلسلة بنسبة 100٪ ، ولا يمكن لأحد الوصول إلى اللعبة ، ولا يمكنهم تغيير رأيك ، واللعبة لا علاقة لها بالعميل. إذا كان ذلك ممكنا ، يمكنك لعب اللعبة في نافذة المحطة بدون رسومات.
إنها مشكلة تقنية أكثر ، لكن الأمر يبدو كما لو أنه لا يوجد تجميع مسبق ، ولا يوجد جين تطبيق محدد ، وليس الأمر أنني أشوه سمعة هذه الأشياء ، إنه فقط إذا أردنا عالما مستقلا كحلم ، فإن هذه الأشياء ، هذه التقنيات ستضحي باللامركزية من أجل اللعب. سنركز على EVM اليوم ، وهي بيئة التنفيذ الأكثر استخداما. دعونا نبقيها بسيطة.
يحتوي Runescape على علامة 1.66 هرتز ، وهو بطيء جدا بالنسبة للعبة التقليدية ، وأعتقد أن Valorant و CSgo لديهما علامة 120 هرتز أو 140 هرتز. لذلك يبدو هذا قابلا للتحقيق على السلسلة ، أليس كذلك؟ لا يزال أسرع من كل blockchain آخر رأيناه ، ولكن لديه حلقة لعبة بسيطة للغاية يمكننا بالتأكيد القيام بها على السلسلة ، وما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021145172542830.png)
ها هي صورة منطقة البداية ، بجوار منطقة البداية مباشرة ، توجد قرية عفريت صغيرة ، يبدأ اللاعب من المستوى الأول هنا ، بشكل عام ، يحتاج اللاعب إلى المشي هنا والبدء في قتال العفاريت ، هناك الكثير من العفاريت حولها. يمكنك قضاء ساعات في محاربة العفاريت والتقاط الغنائم والمزيد. حسنا ، أول شيء سنفعله هو تحريك هذه العفاريت ، حسنا ، يجب أن يكون الأمر على ما يرام. في بنية اللعبة التقليدية ، تحتاج إلى خادم به "√" لتحديد المكان الذي تريد أن يذهب إليه الجنيون. يقوم الخادم بتحريكهم خطوة بخطوة ، بينما يركض اللاعب وراءهم ويهزمهم في النهاية. نحن بحاجة إلى إيجاد المسار هو المشكلة الأولى هنا ، نحتاج إلى حساب تحديد المسار على السلسلة ، وهي العقبة الأولى ، نحتاج إلى تشغيل التنقل على السلسلة ، وهي عملية غير محدودة تماما ، دعنا نقول ، يركض اللاعب تماما خارج منطقة البداية للقزم عندما يطارده قزم ، ويحتاج القزم إلى حساب الأشياء المحيطة به ، مما قد يتجاوز حد الغاز للكتلة.
القيد الأول هو أن هذا العفريت سوف يتصرف بغباء عليك أن تقف قريبا جدا من العفريت لتعرف أنك موجود ، لأنه يحتوي على خمسة أقمار يمكنها تشغيل النجوم ، والسؤال الآخر هو من سيرسل هذه المعاملات. ليس لدينا خوادم تدق في الخلفية يجب على شخص ما إرسال المعاملة شخصيا والقول ، "مرحبا ، يجب أن تهاجم هذا اللاعب" على سبيل المثال ، إذا سمحت للاعب بإرسال المعاملة بنفسه ، فلن يرسل اللاعب المعاملة أبدا.
لماذا أتطوع للسماح لهذا العفريت بالهجوم؟ الإجابة التقليدية على هذا السؤال هي أن الطريقة الوحيدة للرد هي أن يتفاعل اللاعبون مع العفريت أولا ويقاتلون في نفس الوقت عندما يهاجمون بعضهم البعض. هذا لا يعمل أيضا ، لأنه إذا كانت اللعبة تقترب من نهايتها ، فلا يمكنك مهاجمة العفاريت بعد الآن. يمكنك الهرب حتى لا يكون هناك خطر.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://piccdn.0daily.com/202311/21021948/ivrrr41mnatvj67x!webp)
لذلك ، نحتاج إلى تحفيز اللاعبين بطريقة ما لإرسال المعاملات لتشغيل العفاريت ، بينما يدفعون في نفس الوقت أيضا الغاز لتشغيل تلك العفاريت. وكلهم ، عفاريت في خوادم الألعاب ، يتجولون ويشعرون بالحياة ، ويجب أن تخاف منهم. بالنسبة للألعاب التقليدية ، هذا هو السطح فقط ، ولكن لدينا بالفعل بعض الحوافز المالية الغريبة حيث نحتاج إلى إخبار اللاعب ، "مرحبا ، سنمنحك كمية صغيرة من الرموز المميزة ليتم القبض عليها من قبل العفاريت".
دعونا نواصل اللعبة. سنقوم بتشغيل الرسم البياني في مكان ما ، ونحتاج إلى معرفة مكان تجنب العفاريت ، لكن هذه المرة نحتاج إلى تشغيل إحداثيات على السلسلة يمكن للاعب حسابها بنفسه. نحن نقدمها لعقودنا. يحتاج العقد فقط إلى تأكيد صلاحيته. في الوقت الحالي ، لا يزال التأكيد عملية حسابية نحتاج إلى إجرائها ، ولكنه أبسط بكثير من تشغيل الإحداثيات ، ومن الناحية الفنية ، يمكن للاعبين توفير أي سعة مسار يحسبونها ، طالما أنها صالحة. يمكننا البدء.
! [AW وسرد محرك اللعبة كامل السلسلة ، ما الذي سيجلبه Dojo و Mud؟] (https://upload.techflowpost.com/upload/images/20231120/2023112021153636236888.png)
حسنا ، النتيجة هي أن اللاعب والقزم يركضان ويصطدمان ببعضهما البعض. بالإضافة إلى الجان واللاعبين ، بشكل عام ، لا يحتوي عالم اللعبة إلا على تضاريس ، مثل الأشجار ، وهو عنصر شائع في الألعاب التقليدية.
كيف نعرف عن وجود هذه الشجرة على السلسلة؟ دعونا لا نجادل حول أفضل طريقة لتخزين هذه الشجرة على السلسلة. في مرحلة ما ، يجب أن تذهب الشجرة إلى مساحة تخزين تسمى "الغاز". السؤال هو ، من سيدفع ثمن تخزين هذا العالم. يبدو الأمر كما لو كنت مطور ألعاب ، فأنت مسؤول عن تخزين العالم. هذه ليست سوى منطقة البداية ل World of Rune ، وقد يكون عالم World of Runetera بأكمله 1،000 أو 2،000 ضعف منطقة البداية. وهي مجرد ألعاب بسيطة نسبيا عبر الإنترنت يمكن للأشخاص تشغيلها على متصفحاتهم. نظرا للقيود المختلفة ، بغض النظر عما نقوم به على السلسلة ، فإن الحجم محدود للغاية. هذا ممكن تقنيا ، وإذا كنت ترغب في إنفاق ملايين الدولارات لنقل خريطة العالم الرونية بأكملها على السلسلة ، فيمكنك القيام بذلك بالكامل. ويمكن أيضا أن يتم ذلك على mainnet.
في Runecrafts ، تضرب الجني ثم ترى رقما يتراوح من 0 إلى 15 عندما تكون في المستوى 1 ، هناك عشوائية معينة لهذا الرقم ، والعشوائية شيء آخر لا يمكننا تحقيقه بسهولة على السلسلة ، كيف نفعل ذلك؟ في كل مرة يتخذ فيها اللاعب إجراء ، سنرسل تجزئة كتلة في الماضي ، ثم في الهجوم التالي ، سنكشف عن تجزئة الكتلة هذه ونكشف عن العشوائية التي سيجلبها هذا الهجوم. إنها مجرد تفاصيل تقنية صغيرة ، لكنها منسوجة من خلال تصميم اللعبة على السلسلة بأكملها.
في أي مرحلة من سيناريو الكشف عن الوعد هذا ، ستعرف نتيجة خطوتك التالية ، لذلك لن تفكر أبدا ، أوه ، لا أعرف مقدار الضرر الذي سألحقه بعد ذلك. ستفكر فقط في مقدار الضرر الذي سألحقه بعد الهجوم التالي. إنه مثل شيء غريب يتعين على اللاعبين حله ، بينما في الواقع ، تحاول فقط إخفاء المعلومات في جميع أنحاء المكدس. لكن حسنا ، معاركنا تستخدم ميكانيكي العشوائية الغريب هذا ، العفاريت تتحرك ، لدينا خريطة العالم ، واللاعبون يقضون وقتا رائعا.
رائع ماذا يسقط الجان؟ في عالم الرون التقليدي ، يسقطون الذهب ، ويمكنك أن ترى أن لدي القليل من الذهب في مخزوني. لا أعرف ، بين 3 و 5 ذهب ، هذه نقرة من حيث تصميم اللعبة ، وحتى كمية صغيرة من الذهب سيكون لها شخص يجلس هنا لفترة لا حصر لها من الوقت. سوف يسيئون استخدام هذا الصنبور للحصول على ذهب غير محدود من منطقة بداية قزم. اللعبة تضخمية ، وهو أمر جيد ، ولكن في لعبة السلسلة ، تصبح مشكلة لأن أي رمز تربطه بهذه المكافأة سيذهب بسرعة إلى الصفر ، أليس كذلك. لذلك نحن بحاجة إلى المزامنة ، نحتاج إلى تدمير الممتلكات في الطبيعة ، نحتاج إلى طريقة لإخراج هذا الهدف من النظام البيئي ، وأعتقد أن هذا سيكون قرار تصميم رئيسي لجميع الألعاب على السلسلة. كما هو الحال في لعبة تقليدية على الإنترنت ، لا داعي للقلق بشأن التضخم. لكن هنا ، أعتقد أننا بحاجة إلى الموت الدائم الشديد ، يجب أن تكون شخصيتك هشة للغاية يجب أن يترك الذهب النظام بمعدل أسرع إنها ليست تجربة جيدة للاعبين الجدد إذا كان هناك خوف من الموت في كل زاوية ، فمن المحتمل أن تكون مجرد مسألة تعليم ، كما هو الحال في لعبة السلسلة الخاصة بنا ، يجب أن تكون مرعوبا طوال الوقت ، إنها في الأساس حياة حقيقية.
حسنا ، ليس لدي إجابة مرضية تماما حول كيفية جعل كل هذا أفضل ، ولكن كل ما وصفته للتو يمكن تحقيقه تقنيا على Mainnet. لا يوجد شيء يمنعك من القيام بهذه الأشياء على Mainnet باستثناء المال ، لكنها في الحقيقة قضية تعليمية ، كقضية بدائية مشتركة.
حاليا ، يقوم كل مطور ألعاب على السلسلة بإعادة اختراع العجلة عند صنع الألعاب. نحن بحاجة إلى أن نكون على نفس الصفحة عندما يكتبون مكتباتهم الخاصة أو يستخدمون خبراتهم الخاصة. نحن بحاجة إلى محرك ألعاب مشترك ، إطار عمل مشترك. سيكون عليك أن تثق بي للقيام بالحسابات على منديل ، لكنني سرعان ما صنعت نموذجا أوليا صغيرا: أعتقد أنه إذا كان خمسة لاعبين وخمسة من الجنيين سيحتاجون إلى حوالي 2.3 مليون غاز في الثانية ، وهو أمر جنوني ، وإذا كنت تريد مقارنته بما لدينا الآن ، فإن القيمة النظرية للشبكة الرئيسية هي 2.5 مليون غاز في الثانية. يعرف Arbitram Nova بأنه الأسرع والأكثر إنتاجية ، وهو 7 ملايين غاز في الثانية وقاعدة Uh 15 مليون غاز في الثانية.
أنا آسف إذا لم أذكر سلسلتك المفضلة ، فأنا أقولها بسرعة ، لكن الحقيقة هي أننا لم نصل إلى هناك بعد ، وندير منطقة بداية عفريت Unstoppable. سوف يستهلك Runescape جميع موارد شبكة Ethereum الرئيسية ، لذلك دعونا نستقر على ذلك. لذا ، نعم ، فقط للتوضيح: لعبتنا ليست مثيرة للغاية جسديا ، دعنا نقول أن لدينا قرية صغيرة فقط ، تعمل على شبكة Ethereum الرئيسية ، ونحتاج إلى سلاسل يمكنها دعم عوالم كبيرة.