在區塊鏈技術迅速發展的當下,GameFi(遊戲化金融)作為新興領域,正逐漸改變傳統遊戲產業格局。它將遊戲的娛樂性與金融的收益性相結合,讓玩家在遊戲過程中不僅能獲得樂趣,還能通過持有和交易遊戲內資產實現經濟收益,吸引了全球範圍內大量玩家和投資者的關注。
Drunk Robots($METAL)作為 GameFi 領域的一員,憑藉獨特的遊戲設定和經濟模型,在市場中嶄露頭角。其以機器人戰鬥為主題,構建了一個充滿趣味性和挑戰性的遊戲世界。在這個世界裡,玩家通過組建自己的機器人戰隊,參與各種對戰,獲取遊戲內獎勵,並可將這些獎勵轉化為實際的經濟價值。
Drunk Robots 是一款 GameFi 遊戲,其核心代幣為 METAL 。項目於2022年4月8日正式發行 ,發行總量高達 27.5 億枚。截至目前,流通總量為 7.19 億枚,流通率約為 26.16%,這意味著大部分代幣仍掌握在持有者手中,尚未完全進入市場流通。從市場表現來看,$METAL 在多個知名加密貨幣交易平臺均有上架,如 CoinEx、Gate.io 等,為投資者和玩家提供了較為便捷的交易渠道。其價格走勢受市場供需關係、項目發展動態以及宏觀加密貨幣市場環境等多種因素影響,呈現出一定的波動性。
遊戲背景設定在不遠的未來,一座名為 LosMachines 的城市被瘋狂的機器人所佔領。這些機器人對金屬啤酒和暴力有著獨特的痴迷,整個城市陷入了混亂與無序之中。玩家在遊戲中的主要任務是在這片混亂中生存下來,並逐步奪取被垃圾機器人佔領的城市。在這個充滿挑戰的過程中,玩家可以通過收集各種機器人和槍支,來提升自己在街頭的信譽評分。每一個機器人都擁有獨特的屬性和外觀,玩家需要根據不同的任務和戰鬥需求,合理搭配自己的機器人戰隊。
除了戰鬥,玩家還能體驗豐富多樣的城市生活場景。例如,去搶劫商店和銀行,感受刺激的冒險;參加醉酒比賽和舞蹈比賽,展示機器人的獨特技能。創建或加入幫派也是遊戲的一大特色,強大的幫派將有機會統治城市的不同區域。玩家還可以擁有自己的土地和農場,在混亂的世界中打造一片屬於自己的寧靜角落,同時通過釀造 METAL 這種特殊的飲料,維持機器人的活力,為後續的冒險和戰鬥做好準備。這種豐富且充滿趣味的故事設定,使玩家能夠沉浸在一個獨特的機器人世界中,享受與眾不同的遊戲體驗。
Drunk Robots 背後的核心團隊由一群在區塊鏈、遊戲開發和金融領域擁有豐富經驗的專業人士組成。團隊成員在區塊鏈技術應用方面有著深厚的技術積累,能夠確保遊戲基於 Binance 智能鏈穩定運行,保障玩家數據的安全與交易的透明性。在遊戲開發領域,他們憑藉多年的行業經驗,精心設計了遊戲的玩法、角色和場景,打造出一個富有吸引力和趣味性的遊戲世界。團隊成員在金融領域的專業知識,使其能夠構建出合理且可持續的經濟模型,為遊戲的長期發展奠定堅實基礎。
在合作伙伴方面,Drunk Robots 與多個知名區塊鏈項目和機構建立了合作關係。與一些區塊鏈基礎設施提供商合作,確保遊戲在性能和安全性上能夠滿足玩家的需求。與知名的 NFT 市場 liquidifty.io 合作,為玩家提供了一個便捷、安全的 NFT 交易平臺,玩家可以在平臺上自由交易遊戲中的機器人和其他物品,實現資產的流通和增值。這些合作伙伴憑藉各自的資源和優勢,為 Drunk Robots 提供了技術支持、市場推廣、用戶流量等多方面的助力,有助於項目擴大影響力,吸引更多玩家和投資者的關注,共同推動項目在 GameFi 領域的發展。
代幣分配如下:
登錄 Gate.io交易平臺,即刻進行 METAL 代幣交易:https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT
風險提示:加密貨幣項目可能存在高波動和高風險性,請審慎交易,注意風險!
Drunk Robots 的核心玩法豐富多樣,充滿趣味性與挑戰性。收集機器人和槍支是遊戲的重要環節,玩家通過收集不同類型的機器人和槍支,來提升自己在街頭的信譽評分。這些機器人和槍支具有獨特的屬性和外觀,稀有度越高,其屬性加成往往越強。例如,傳奇級別的機器人可能擁有更高的攻擊力和防禦力,特殊的槍支則能在戰鬥中發揮出意想不到的效果,為玩家在遊戲中帶來更多優勢。
搶劫商店和銀行是遊戲中極具刺激的玩法。在搶劫商店時,玩家可以選擇獨自行動,雖然成功的可能性較小,但仍有機會在襯衫下小心地取出一兩罐 METAL。若搶劫失敗,只會失去健康和精力;若成功,則可獲得獎勵。而銀行搶劫的難度相對較高,玩家至少需要擁有三個評級為 100 + 的機器人,且至少三人配備一槍和擁有隱藏機器人面部的面具。每次進行銀行搶劫都會消耗能量和健康,若失敗,會失去健康值並回到藏身處;若成功,則將獲得豐厚的金錢獎勵。裝備越好、角色等級越高,成功搶劫銀行的機會也就越大。
比賽玩法也是遊戲的一大特色,包括醉酒賽跑和舞蹈比賽。在醉酒賽跑中,玩家可以體驗到在虛擬世界中駕駛舊車橫衝直撞的快感,有什麼比早上冰冷的 METAL 更好的呢?出去跳到你的舊車的輪子後面,把它橫著遞出去,享受速度與激情的碰撞。舞蹈比賽則是通過舞蹈進行和平戰鬥,在舞蹈戰鬥中將使用塗料統計數據,玩家需要提高塗料統計數據才能獲勝,這種獨特的比賽方式為玩家帶來了與眾不同的遊戲體驗。
在 Drunk Robots 中,獲取機器人的方式多樣。官方會隨機生成 10101 個具有不同特徵的創世機器人,包括 6 種具有不同特徵、能力、外觀和本土武器的機器人,每個機器人都擁有一組獨特的特徵和獨特的外觀。玩家可以通過購買盲盒來獲取機器人,盲盒共有三種類型:盲盒 #1 只有機器人;盲盒 #2 包含 3 個機器人和稀有武器;盲盒 #3 則有 6 個機器人、稀有武器和一個農業單位,玩家可以在農業單位得到一些製作工藝或釀造啤酒的東西。購買時,玩家先進入官方網站 https://drunk - robots.com/,在主頁選擇想要的盲盒,點擊 “BUY NOW” 按鈕,即可進入 liquidifty.io 市場進行購買操作。當購買成功後,機器人會存放在玩家的 liquidifty.io 市場錢包中,玩家需在該網站用錢包登錄,在 “我的物品” 中使用 Metamask 錢包登錄,就能看到購買的物品。此外,玩家還可以在 NFT 市場 liquidifty.io 上轉售自己的機器人或者尋找其他賣家購買心儀的機器人。
機器人養成系統豐富,玩家可以通過多種方式提升機器人屬性。機器人具有力量、智力、速度、耐力、塗料等屬性,這些屬性的初始值在 0 - 100 之間,玩家可以通過配件來增強這些參數。例如,給機器人裝備強力的武器配件,可以提升其力量屬性,使其在戰鬥中造成更高的傷害;裝備輕巧的機械零件,能夠提升速度屬性,讓機器人在行動時更加敏捷。玩家還可以通過完成遊戲任務、參與戰鬥等方式,讓機器人獲得經驗值,從而提升等級,隨著等級的提升,機器人的各項屬性也會得到相應增強。在角色需要保持的特徵方面,健康值(0 - 100)用於小遊戲、戰鬥等,通過使用 METAL 可以恢復健康值;活力值(0 - 100)與健康值同樣會在遊戲中消耗,但會隨著時間推移而恢復,如果機器人擁有房屋,活力值會恢復得更快。評分即街頭信譽,在成功完成搶劫、襲擊及戰鬥勝利等活動後會上升,保持穩定的表現有助於提升評分,高評分能解鎖更多遊戲內容和獎勵。
在遊戲中,城市被劃分為多個區,每個區又進一步劃分為許多不同大小的區域,這些土地可以被玩家購買或佔領。一旦玩家擁有了自己的土地,就可以開始釀造 METAL,這是一種讓機器人保持活力的當地飲料,在遊戲中具有重要作用。土地的購買和佔領需要消耗一定的遊戲資源或 $METAL 幣,不同區域的土地價格和產出能力有所差異,通常位於城市中心或資源豐富地區的土地價格較高,但產出的 METAL 數量也相對較多。
農業系統不僅是釀造 METAL 的基礎,還為玩家提供了其他收益。玩家可以在土地上種植特殊的作物,這些作物成熟後可以用於製作各種道具和材料,進一步豐富遊戲玩法。例如,某些作物可以用來升級機器人的裝備,提高其屬性;或者用於合成稀有物品,用於交易或完成特定任務。玩家需要保護好自己的土地,因為鄰居有可能會攻擊並竊取土地。為了保衛土地,玩家可以設置防禦設施,安排機器人進行巡邏,或者加入幫派,藉助幫派的力量來守護土地安全。一旦土地被攻擊,玩家需要及時進行反擊,若反擊失敗,可能會失去土地以及土地上的所有資源和建築;若反擊成功,則可以獲得攻擊者的部分資源作為獎勵,進一步增強自己的實力。
幫派系統是 Drunk Robots 遊戲中一個重要的社交與競爭玩法。玩家既可以自己創建幫派,也可以加入已有的幫派。創建幫派需要一定的條件,玩家角色的等級必須至少為 500,且擁有一定的聲譽。等級越高,創建幫派時可以召喚的人越多。創建幫派時,玩家需要設置一系列參數,包括幫派名稱、紋章、描述、標語、入會費(用於補充幫派共同基金)、對幫派成員的要求、幫派成員統一穿著的衣服(可以從預設中選擇,也可以自己繪製和加載)以及幫派是否公開等。
加入幫派能為玩家帶來諸多好處。在幫派戰爭中,玩家可以與幫派成員並肩作戰,共同爭奪城市區域的控制權。城市由 5 個區組成,每個區都由一個幫派控制,地區按大小和財富分級,最酷的幫派擁有最富有的街區。對一個區域的控制會帶來 $METAL 獎勵,領導團伙的所有成員每天都會收到 METAL 形式的付款,付款金額為遊戲中交易的百分比。幫派的鋒利度和強度是根據成員的總等級、強度、速度等形成的,成員實力越強,幫派在戰爭中的優勢就越大。加入幫派還能獲得升級卡牌能力和機器人蔘數的機會,幫派內部通常會組織各種活動,促進成員之間的交流與合作,分享遊戲經驗和資源,提升整個幫派的實力。隨著遊戲的發展,開發人員正在考慮減少幫派參與者的數量以創造更多競爭,未來幫派戰爭可能會更加激烈和具有挑戰性,這將促使玩家更加註重幫派成員的選擇和培養,以及團隊協作的重要性。
Drunk Robots 採用雙代幣機制,分別為 LQT和 MTL($METAL) ,這兩種代幣在遊戲生態中扮演著不同的角色,相互協作,共同支撐起遊戲的經濟體系。
LQT作為liquidifty.io平臺的原生代幣,主要在二級市場發揮作用,是交易的主要貨幣。在這個NFT市場中,玩家可以使用 LQT 來購買、出售各種遊戲內資產,如機器人、武器、農業單位等 NFT 物品,實現資產的流通和交換。LQT還可用於一些特殊操作,例如可能需要將 LQT 與 BNB 進行抵押,從而改變機器人的特性,為玩家提供了更多個性化定製機器人的途徑,增加了遊戲的策略性和趣味性。
METAL 則是 Drunk Robots 遊戲的核心代幣,在遊戲內的應用場景更為廣泛。玩家在遊戲中的購物行為,如購買各種消耗品、升級道具等,都需要使用 METAL來支付。當玩家的機器人在遊戲中健康值受損時,也需要花費 METAL 來恢復健康,以保證機器人能夠繼續參與遊戲活動。完成遊戲中的各種任務,無論是主線任務還是支線任務,所獲得的獎勵通常也是以 METAL的形式發放。在小遊戲和耕種玩法中,玩家成功完成後獲得的獎勵同樣是 METAL,這激勵著玩家積極參與遊戲的各個環節,增加了玩家對遊戲的投入度。
LQT和 METAL 之間存在著一定的聯繫和互動。雖然它們在功能和應用場景上有所不同,但在整個遊戲經濟體系中相互影響。例如,玩家在 liquidifty.io 市場上使用 LQT購買的NFT資產,可能會在遊戲中通過使用METAL 進行升級或強化,從而提升資產的價值和性能。這種雙代幣機制使得遊戲經濟體系更加豐富和多元化,既滿足了玩家在遊戲內的消費和收益需求,又提供了在二級市場進行資產交易和投資的機會,為玩家創造了更多的經濟價值和遊戲體驗。
玩家獲取 METAL幣的途徑豐富多樣。在遊戲內,完成各種任務是獲取 METAL 幣的重要方式之一。主線任務通常具有一定的挑戰性,完成後能獲得較為豐厚的 $METAL 幣獎勵,同時還能推動遊戲劇情的發展,讓玩家解鎖更多的遊戲內容和玩法。支線任務則更加靈活多樣,涵蓋了遊戲世界的各個方面,如幫助特定 NPC 解決問題、探索隱藏區域等,雖然每個支線任務的獎勵相對較少,但積少成多,也能為玩家帶來可觀的收益。
參與小遊戲也是獲取(METAL幣的有效途徑。在搏擊俱樂部的地下搏擊比賽中,玩家可以與其他玩家進行搏鬥,進入前先下注,獲勝者將贏得所有賭注,其中部分獎勵就是 METAL 幣。醉酒賽跑和舞蹈比賽同樣如此,玩家在比賽中取得優異成績,就能獲得相應的 METAL幣獎勵。在幫派系統中,當玩家所在的幫派成功控制城市的某個區域時,幫派的所有成員每天都會收到以 METAL 形式發放的付款,付款金額為遊戲中交易的一定百分比。這不僅鼓勵玩家積極參與幫派活動,增強了玩家之間的社交互動和團隊合作,還為玩家提供了一種穩定的 $METAL 幣獲取方式。
METAL幣的消耗場景同樣廣泛。購物是主要的消耗途徑之一,玩家在遊戲中需要購買各種物品來提升自己的實力和遊戲體驗。購買強力的武器可以增強機器人的攻擊力,使玩家在戰鬥中更具優勢;購買特殊的裝備配件能夠提升機器人的各項屬性,如防禦力、速度等;購買恢復健康和活力的藥劑,確保機器人在遊戲中始終保持良好的狀態。在土地和農業系統中,購買土地需要消耗一定數量的 METAL 幣,不同位置和大小的土地價格各異。玩家在土地上進行農業活動,如種植作物、釀造 METAL 飲料等,也可能需要投入 METAL幣來購買種子、工具或支付其他相關費用。當玩家參與銀行搶劫、商店搶劫等具有風險的活動時,無論成功與否,都可能會消耗 METAL 幣。成功搶劫需要支付一定的成本來準備裝備和策劃行動;若搶劫失敗,可能會失去健康值,需要花費 $METAL 幣來恢復健康,以繼續遊戲。
Drunk Robots 的遊戲經濟體系在穩定性和可持續性方面存在一定的優勢,但也面臨著一些挑戰。從積極方面來看,雙代幣機制為經濟體系提供了一定的靈活性和穩定性。LQT主要用於二級市場的交易,其價值波動相對獨立於遊戲內的直接經濟活動,能夠在一定程度上緩衝市場波動對遊戲內經濟的影響。METAL 作為遊戲內的核心代幣,其獲取和消耗途徑較為多樣化,形成了一個相對平衡的循環。玩家通過完成任務、參與小遊戲和幫派活動等方式獲取 METAL幣,然後在購物、土地經營和冒險活動中消耗 METAL 幣,這種循環有助於維持遊戲內經濟的穩定運行。
遊戲內豐富的玩法和活動也為經濟體系的可持續性提供了支撐。不同的玩法吸引了不同類型的玩家,增加了用戶的參與度和粘性。活躍的玩家群體意味著更多的遊戲內交易和經濟活動,能夠促進遊戲經濟的繁榮。例如,幫派系統中玩家之間的互動和競爭,不僅增加了遊戲的趣味性,還帶動了 $METAL 幣的流通和消耗,使得經濟體系充滿活力。
然而,該經濟體系也面臨一些潛在風險。遊戲經濟高度依賴於玩家的持續參與和活躍度。如果玩家數量出現大幅下降,遊戲內的交易和經濟活動將會減少,導致METAL幣的流通速度減緩,價格可能會受到影響,進而影響整個經濟體系的穩定性。加密貨幣市場的整體波動對 METAL 幣的價格有著直接影響。由於 METAL幣是基於區塊鏈技術的加密貨幣,其價格容易受到市場情緒、宏觀經濟環境和政策法規等因素的影響。如果加密貨幣市場出現大幅下跌,METAL 幣的價格也可能隨之暴跌,這將對玩家的投資和遊戲體驗造成負面影響,甚至可能導致玩家流失。
為了增強經濟體系的穩定性和可持續性,項目方可以採取一系列措施。不斷優化遊戲內容和玩法,吸引新玩家加入並提高老玩家的留存率。通過定期更新遊戲版本,推出新的任務、活動和玩法,保持遊戲的新鮮感和吸引力。加強對加密貨幣市場的監測和分析,及時調整遊戲經濟參數,以應對市場波動。例如,當 $METAL 幣價格出現異常波動時,項目方可以通過調整代幣的發行和回收機制,來穩定幣價。項目方還可以加強與其他區塊鏈項目和傳統遊戲公司的合作,拓展遊戲的應用場景和用戶群體,進一步提升遊戲經濟體系的穩定性和可持續性。
Drunk Robots 作為一款基於區塊鏈技術的 GameFi 遊戲,憑藉其獨特的遊戲設定和豐富的玩法,在 GameFi 領域佔據了一席之地。建議投資者在投資 Drunk Robots 時,要密切關注項目的技術進展、市場動態和政策法規變化,及時調整投資策略。對於風險承受能力較低的投資者,建議謹慎投資,避免因投資高風險項目而造成資產損失。
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在區塊鏈技術迅速發展的當下,GameFi(遊戲化金融)作為新興領域,正逐漸改變傳統遊戲產業格局。它將遊戲的娛樂性與金融的收益性相結合,讓玩家在遊戲過程中不僅能獲得樂趣,還能通過持有和交易遊戲內資產實現經濟收益,吸引了全球範圍內大量玩家和投資者的關注。
Drunk Robots($METAL)作為 GameFi 領域的一員,憑藉獨特的遊戲設定和經濟模型,在市場中嶄露頭角。其以機器人戰鬥為主題,構建了一個充滿趣味性和挑戰性的遊戲世界。在這個世界裡,玩家通過組建自己的機器人戰隊,參與各種對戰,獲取遊戲內獎勵,並可將這些獎勵轉化為實際的經濟價值。
Drunk Robots 是一款 GameFi 遊戲,其核心代幣為 METAL 。項目於2022年4月8日正式發行 ,發行總量高達 27.5 億枚。截至目前,流通總量為 7.19 億枚,流通率約為 26.16%,這意味著大部分代幣仍掌握在持有者手中,尚未完全進入市場流通。從市場表現來看,$METAL 在多個知名加密貨幣交易平臺均有上架,如 CoinEx、Gate.io 等,為投資者和玩家提供了較為便捷的交易渠道。其價格走勢受市場供需關係、項目發展動態以及宏觀加密貨幣市場環境等多種因素影響,呈現出一定的波動性。
遊戲背景設定在不遠的未來,一座名為 LosMachines 的城市被瘋狂的機器人所佔領。這些機器人對金屬啤酒和暴力有著獨特的痴迷,整個城市陷入了混亂與無序之中。玩家在遊戲中的主要任務是在這片混亂中生存下來,並逐步奪取被垃圾機器人佔領的城市。在這個充滿挑戰的過程中,玩家可以通過收集各種機器人和槍支,來提升自己在街頭的信譽評分。每一個機器人都擁有獨特的屬性和外觀,玩家需要根據不同的任務和戰鬥需求,合理搭配自己的機器人戰隊。
除了戰鬥,玩家還能體驗豐富多樣的城市生活場景。例如,去搶劫商店和銀行,感受刺激的冒險;參加醉酒比賽和舞蹈比賽,展示機器人的獨特技能。創建或加入幫派也是遊戲的一大特色,強大的幫派將有機會統治城市的不同區域。玩家還可以擁有自己的土地和農場,在混亂的世界中打造一片屬於自己的寧靜角落,同時通過釀造 METAL 這種特殊的飲料,維持機器人的活力,為後續的冒險和戰鬥做好準備。這種豐富且充滿趣味的故事設定,使玩家能夠沉浸在一個獨特的機器人世界中,享受與眾不同的遊戲體驗。
Drunk Robots 背後的核心團隊由一群在區塊鏈、遊戲開發和金融領域擁有豐富經驗的專業人士組成。團隊成員在區塊鏈技術應用方面有著深厚的技術積累,能夠確保遊戲基於 Binance 智能鏈穩定運行,保障玩家數據的安全與交易的透明性。在遊戲開發領域,他們憑藉多年的行業經驗,精心設計了遊戲的玩法、角色和場景,打造出一個富有吸引力和趣味性的遊戲世界。團隊成員在金融領域的專業知識,使其能夠構建出合理且可持續的經濟模型,為遊戲的長期發展奠定堅實基礎。
在合作伙伴方面,Drunk Robots 與多個知名區塊鏈項目和機構建立了合作關係。與一些區塊鏈基礎設施提供商合作,確保遊戲在性能和安全性上能夠滿足玩家的需求。與知名的 NFT 市場 liquidifty.io 合作,為玩家提供了一個便捷、安全的 NFT 交易平臺,玩家可以在平臺上自由交易遊戲中的機器人和其他物品,實現資產的流通和增值。這些合作伙伴憑藉各自的資源和優勢,為 Drunk Robots 提供了技術支持、市場推廣、用戶流量等多方面的助力,有助於項目擴大影響力,吸引更多玩家和投資者的關注,共同推動項目在 GameFi 領域的發展。
代幣分配如下:
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Drunk Robots 的核心玩法豐富多樣,充滿趣味性與挑戰性。收集機器人和槍支是遊戲的重要環節,玩家通過收集不同類型的機器人和槍支,來提升自己在街頭的信譽評分。這些機器人和槍支具有獨特的屬性和外觀,稀有度越高,其屬性加成往往越強。例如,傳奇級別的機器人可能擁有更高的攻擊力和防禦力,特殊的槍支則能在戰鬥中發揮出意想不到的效果,為玩家在遊戲中帶來更多優勢。
搶劫商店和銀行是遊戲中極具刺激的玩法。在搶劫商店時,玩家可以選擇獨自行動,雖然成功的可能性較小,但仍有機會在襯衫下小心地取出一兩罐 METAL。若搶劫失敗,只會失去健康和精力;若成功,則可獲得獎勵。而銀行搶劫的難度相對較高,玩家至少需要擁有三個評級為 100 + 的機器人,且至少三人配備一槍和擁有隱藏機器人面部的面具。每次進行銀行搶劫都會消耗能量和健康,若失敗,會失去健康值並回到藏身處;若成功,則將獲得豐厚的金錢獎勵。裝備越好、角色等級越高,成功搶劫銀行的機會也就越大。
比賽玩法也是遊戲的一大特色,包括醉酒賽跑和舞蹈比賽。在醉酒賽跑中,玩家可以體驗到在虛擬世界中駕駛舊車橫衝直撞的快感,有什麼比早上冰冷的 METAL 更好的呢?出去跳到你的舊車的輪子後面,把它橫著遞出去,享受速度與激情的碰撞。舞蹈比賽則是通過舞蹈進行和平戰鬥,在舞蹈戰鬥中將使用塗料統計數據,玩家需要提高塗料統計數據才能獲勝,這種獨特的比賽方式為玩家帶來了與眾不同的遊戲體驗。
在 Drunk Robots 中,獲取機器人的方式多樣。官方會隨機生成 10101 個具有不同特徵的創世機器人,包括 6 種具有不同特徵、能力、外觀和本土武器的機器人,每個機器人都擁有一組獨特的特徵和獨特的外觀。玩家可以通過購買盲盒來獲取機器人,盲盒共有三種類型:盲盒 #1 只有機器人;盲盒 #2 包含 3 個機器人和稀有武器;盲盒 #3 則有 6 個機器人、稀有武器和一個農業單位,玩家可以在農業單位得到一些製作工藝或釀造啤酒的東西。購買時,玩家先進入官方網站 https://drunk - robots.com/,在主頁選擇想要的盲盒,點擊 “BUY NOW” 按鈕,即可進入 liquidifty.io 市場進行購買操作。當購買成功後,機器人會存放在玩家的 liquidifty.io 市場錢包中,玩家需在該網站用錢包登錄,在 “我的物品” 中使用 Metamask 錢包登錄,就能看到購買的物品。此外,玩家還可以在 NFT 市場 liquidifty.io 上轉售自己的機器人或者尋找其他賣家購買心儀的機器人。
機器人養成系統豐富,玩家可以通過多種方式提升機器人屬性。機器人具有力量、智力、速度、耐力、塗料等屬性,這些屬性的初始值在 0 - 100 之間,玩家可以通過配件來增強這些參數。例如,給機器人裝備強力的武器配件,可以提升其力量屬性,使其在戰鬥中造成更高的傷害;裝備輕巧的機械零件,能夠提升速度屬性,讓機器人在行動時更加敏捷。玩家還可以通過完成遊戲任務、參與戰鬥等方式,讓機器人獲得經驗值,從而提升等級,隨著等級的提升,機器人的各項屬性也會得到相應增強。在角色需要保持的特徵方面,健康值(0 - 100)用於小遊戲、戰鬥等,通過使用 METAL 可以恢復健康值;活力值(0 - 100)與健康值同樣會在遊戲中消耗,但會隨著時間推移而恢復,如果機器人擁有房屋,活力值會恢復得更快。評分即街頭信譽,在成功完成搶劫、襲擊及戰鬥勝利等活動後會上升,保持穩定的表現有助於提升評分,高評分能解鎖更多遊戲內容和獎勵。
在遊戲中,城市被劃分為多個區,每個區又進一步劃分為許多不同大小的區域,這些土地可以被玩家購買或佔領。一旦玩家擁有了自己的土地,就可以開始釀造 METAL,這是一種讓機器人保持活力的當地飲料,在遊戲中具有重要作用。土地的購買和佔領需要消耗一定的遊戲資源或 $METAL 幣,不同區域的土地價格和產出能力有所差異,通常位於城市中心或資源豐富地區的土地價格較高,但產出的 METAL 數量也相對較多。
農業系統不僅是釀造 METAL 的基礎,還為玩家提供了其他收益。玩家可以在土地上種植特殊的作物,這些作物成熟後可以用於製作各種道具和材料,進一步豐富遊戲玩法。例如,某些作物可以用來升級機器人的裝備,提高其屬性;或者用於合成稀有物品,用於交易或完成特定任務。玩家需要保護好自己的土地,因為鄰居有可能會攻擊並竊取土地。為了保衛土地,玩家可以設置防禦設施,安排機器人進行巡邏,或者加入幫派,藉助幫派的力量來守護土地安全。一旦土地被攻擊,玩家需要及時進行反擊,若反擊失敗,可能會失去土地以及土地上的所有資源和建築;若反擊成功,則可以獲得攻擊者的部分資源作為獎勵,進一步增強自己的實力。
幫派系統是 Drunk Robots 遊戲中一個重要的社交與競爭玩法。玩家既可以自己創建幫派,也可以加入已有的幫派。創建幫派需要一定的條件,玩家角色的等級必須至少為 500,且擁有一定的聲譽。等級越高,創建幫派時可以召喚的人越多。創建幫派時,玩家需要設置一系列參數,包括幫派名稱、紋章、描述、標語、入會費(用於補充幫派共同基金)、對幫派成員的要求、幫派成員統一穿著的衣服(可以從預設中選擇,也可以自己繪製和加載)以及幫派是否公開等。
加入幫派能為玩家帶來諸多好處。在幫派戰爭中,玩家可以與幫派成員並肩作戰,共同爭奪城市區域的控制權。城市由 5 個區組成,每個區都由一個幫派控制,地區按大小和財富分級,最酷的幫派擁有最富有的街區。對一個區域的控制會帶來 $METAL 獎勵,領導團伙的所有成員每天都會收到 METAL 形式的付款,付款金額為遊戲中交易的百分比。幫派的鋒利度和強度是根據成員的總等級、強度、速度等形成的,成員實力越強,幫派在戰爭中的優勢就越大。加入幫派還能獲得升級卡牌能力和機器人蔘數的機會,幫派內部通常會組織各種活動,促進成員之間的交流與合作,分享遊戲經驗和資源,提升整個幫派的實力。隨著遊戲的發展,開發人員正在考慮減少幫派參與者的數量以創造更多競爭,未來幫派戰爭可能會更加激烈和具有挑戰性,這將促使玩家更加註重幫派成員的選擇和培養,以及團隊協作的重要性。
Drunk Robots 採用雙代幣機制,分別為 LQT和 MTL($METAL) ,這兩種代幣在遊戲生態中扮演著不同的角色,相互協作,共同支撐起遊戲的經濟體系。
LQT作為liquidifty.io平臺的原生代幣,主要在二級市場發揮作用,是交易的主要貨幣。在這個NFT市場中,玩家可以使用 LQT 來購買、出售各種遊戲內資產,如機器人、武器、農業單位等 NFT 物品,實現資產的流通和交換。LQT還可用於一些特殊操作,例如可能需要將 LQT 與 BNB 進行抵押,從而改變機器人的特性,為玩家提供了更多個性化定製機器人的途徑,增加了遊戲的策略性和趣味性。
METAL 則是 Drunk Robots 遊戲的核心代幣,在遊戲內的應用場景更為廣泛。玩家在遊戲中的購物行為,如購買各種消耗品、升級道具等,都需要使用 METAL來支付。當玩家的機器人在遊戲中健康值受損時,也需要花費 METAL 來恢復健康,以保證機器人能夠繼續參與遊戲活動。完成遊戲中的各種任務,無論是主線任務還是支線任務,所獲得的獎勵通常也是以 METAL的形式發放。在小遊戲和耕種玩法中,玩家成功完成後獲得的獎勵同樣是 METAL,這激勵著玩家積極參與遊戲的各個環節,增加了玩家對遊戲的投入度。
LQT和 METAL 之間存在著一定的聯繫和互動。雖然它們在功能和應用場景上有所不同,但在整個遊戲經濟體系中相互影響。例如,玩家在 liquidifty.io 市場上使用 LQT購買的NFT資產,可能會在遊戲中通過使用METAL 進行升級或強化,從而提升資產的價值和性能。這種雙代幣機制使得遊戲經濟體系更加豐富和多元化,既滿足了玩家在遊戲內的消費和收益需求,又提供了在二級市場進行資產交易和投資的機會,為玩家創造了更多的經濟價值和遊戲體驗。
玩家獲取 METAL幣的途徑豐富多樣。在遊戲內,完成各種任務是獲取 METAL 幣的重要方式之一。主線任務通常具有一定的挑戰性,完成後能獲得較為豐厚的 $METAL 幣獎勵,同時還能推動遊戲劇情的發展,讓玩家解鎖更多的遊戲內容和玩法。支線任務則更加靈活多樣,涵蓋了遊戲世界的各個方面,如幫助特定 NPC 解決問題、探索隱藏區域等,雖然每個支線任務的獎勵相對較少,但積少成多,也能為玩家帶來可觀的收益。
參與小遊戲也是獲取(METAL幣的有效途徑。在搏擊俱樂部的地下搏擊比賽中,玩家可以與其他玩家進行搏鬥,進入前先下注,獲勝者將贏得所有賭注,其中部分獎勵就是 METAL 幣。醉酒賽跑和舞蹈比賽同樣如此,玩家在比賽中取得優異成績,就能獲得相應的 METAL幣獎勵。在幫派系統中,當玩家所在的幫派成功控制城市的某個區域時,幫派的所有成員每天都會收到以 METAL 形式發放的付款,付款金額為遊戲中交易的一定百分比。這不僅鼓勵玩家積極參與幫派活動,增強了玩家之間的社交互動和團隊合作,還為玩家提供了一種穩定的 $METAL 幣獲取方式。
METAL幣的消耗場景同樣廣泛。購物是主要的消耗途徑之一,玩家在遊戲中需要購買各種物品來提升自己的實力和遊戲體驗。購買強力的武器可以增強機器人的攻擊力,使玩家在戰鬥中更具優勢;購買特殊的裝備配件能夠提升機器人的各項屬性,如防禦力、速度等;購買恢復健康和活力的藥劑,確保機器人在遊戲中始終保持良好的狀態。在土地和農業系統中,購買土地需要消耗一定數量的 METAL 幣,不同位置和大小的土地價格各異。玩家在土地上進行農業活動,如種植作物、釀造 METAL 飲料等,也可能需要投入 METAL幣來購買種子、工具或支付其他相關費用。當玩家參與銀行搶劫、商店搶劫等具有風險的活動時,無論成功與否,都可能會消耗 METAL 幣。成功搶劫需要支付一定的成本來準備裝備和策劃行動;若搶劫失敗,可能會失去健康值,需要花費 $METAL 幣來恢復健康,以繼續遊戲。
Drunk Robots 的遊戲經濟體系在穩定性和可持續性方面存在一定的優勢,但也面臨著一些挑戰。從積極方面來看,雙代幣機制為經濟體系提供了一定的靈活性和穩定性。LQT主要用於二級市場的交易,其價值波動相對獨立於遊戲內的直接經濟活動,能夠在一定程度上緩衝市場波動對遊戲內經濟的影響。METAL 作為遊戲內的核心代幣,其獲取和消耗途徑較為多樣化,形成了一個相對平衡的循環。玩家通過完成任務、參與小遊戲和幫派活動等方式獲取 METAL幣,然後在購物、土地經營和冒險活動中消耗 METAL 幣,這種循環有助於維持遊戲內經濟的穩定運行。
遊戲內豐富的玩法和活動也為經濟體系的可持續性提供了支撐。不同的玩法吸引了不同類型的玩家,增加了用戶的參與度和粘性。活躍的玩家群體意味著更多的遊戲內交易和經濟活動,能夠促進遊戲經濟的繁榮。例如,幫派系統中玩家之間的互動和競爭,不僅增加了遊戲的趣味性,還帶動了 $METAL 幣的流通和消耗,使得經濟體系充滿活力。
然而,該經濟體系也面臨一些潛在風險。遊戲經濟高度依賴於玩家的持續參與和活躍度。如果玩家數量出現大幅下降,遊戲內的交易和經濟活動將會減少,導致METAL幣的流通速度減緩,價格可能會受到影響,進而影響整個經濟體系的穩定性。加密貨幣市場的整體波動對 METAL 幣的價格有著直接影響。由於 METAL幣是基於區塊鏈技術的加密貨幣,其價格容易受到市場情緒、宏觀經濟環境和政策法規等因素的影響。如果加密貨幣市場出現大幅下跌,METAL 幣的價格也可能隨之暴跌,這將對玩家的投資和遊戲體驗造成負面影響,甚至可能導致玩家流失。
為了增強經濟體系的穩定性和可持續性,項目方可以採取一系列措施。不斷優化遊戲內容和玩法,吸引新玩家加入並提高老玩家的留存率。通過定期更新遊戲版本,推出新的任務、活動和玩法,保持遊戲的新鮮感和吸引力。加強對加密貨幣市場的監測和分析,及時調整遊戲經濟參數,以應對市場波動。例如,當 $METAL 幣價格出現異常波動時,項目方可以通過調整代幣的發行和回收機制,來穩定幣價。項目方還可以加強與其他區塊鏈項目和傳統遊戲公司的合作,拓展遊戲的應用場景和用戶群體,進一步提升遊戲經濟體系的穩定性和可持續性。
Drunk Robots 作為一款基於區塊鏈技術的 GameFi 遊戲,憑藉其獨特的遊戲設定和豐富的玩法,在 GameFi 領域佔據了一席之地。建議投資者在投資 Drunk Robots 時,要密切關注項目的技術進展、市場動態和政策法規變化,及時調整投資策略。對於風險承受能力較低的投資者,建議謹慎投資,避免因投資高風險項目而造成資產損失。