Según los datos de CoinGecko, después de que Immutable (IMX) cayera fuera del ranking el lunes, actualmente no hay ningún token de juego entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. Aunque en el ranking de CoinMarketCap todavía hay algunos tokens de juego que rondan la parte inferior de la lista, la conclusión es casi la misma: el rendimiento de los principales tokens de juego sigue siendo débil.
A pesar de que los juegos de criptomonedas alcanzaron su punto máximo en el mercado mainstream y entre los jugadores en el último año, los tokens relacionados han retrocedido rápidamente y los nuevos tokens emitidos también tienen dificultades para obtener atención.
Según los datos de Wayback Machine, hace solo un año, había 6 tokens de juego entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. En ese momento, la capitalización total de la categoría de tokens de juego de CoinGecko era de 29,3 mil millones de dólares. Sin embargo, a pesar de que se lanzaron más tokens durante este tiempo, actualmente esta cifra ha caído un 68%, quedando solo 9,24 mil millones de dólares.
La plataforma de juegos de Ethereum, Immutable, solía ser la última defensora, pero su token IMX ha caído drásticamente en el último año.
Según datos de CoinGecko, en diciembre de 2023, IMX fue la 31ª criptomoneda más grande del mundo en términos de capitalización de mercado. En ese momento, la firma de inversión VanEck expresó una fuerte confianza en Immutable, pronosticando que IMX se ubicaría entre los 25 primeros en 2024. Incluso hace un año, IMX todavía ocupaba el 34º lugar.
Sin embargo, desde entonces, IMX ha caído un 87% en el último año, debido a la desaceleración general del mercado de juegos de criptomonedas y a una investigación de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (Immutable recientemente declaró que la investigación ha concluido).
Sólo en la última semana, IMX ha caído un 29%, en comparación con una caída de cerca del 10% de Bitcoin. IMX se convirtió en el token con la mayor caída de la semana en el top 100 de CoinGecko, hasta que salió de la lista, actualmente ocupa el puesto 103.
Otros importantes tokens de juegos que alguna vez estuvieron entre los 100 principales también han sufrido caídas significativas en el último año. Por ejemplo, Gala Games (GALA) cayó un 80% (de los cuales el descenso esta semana fue del 19%), y The Sandbox (SAND) cayó un 64% en el mismo período (con una caída del 16% en los últimos 7 días).
Los antiguos tokens de juegos que alguna vez fueron brillantes han caído drásticamente desde su pico en 2021. Y aunque los grandes tokens de juegos lanzados recientemente tampoco han podido escapar de la crisis. El token Pixels (PIXEL), lanzado el año pasado, ha caído un 98% desde su pico, Notcoin (NOT) ha bajado un 94%, y Hamster Kombat (HMSTR) también ha disminuido un 68%.
La semana pasada, Gunzilla Games lanzó el token GUN para su popular juego "Off the Grid" y su red GUNZ basada en Avalanche L1, siendo esta la mayor emisión de tokens de juegos en meses. Sin embargo, aunque "Off the Grid" aún no ha integrado GUN en el juego, el token ha caído un 62% desde su pico.
Juegos de mejor calidad están surgiendo
"Off the Grid" ha sido nombrado el mejor juego de blockchain del año 2024 por Decrypt (GG Game of the Year), el juego brilló el otoño pasado, impulsando una opinión positiva en el mercado sobre la calidad de los juegos de criptomonedas actuales.
Esto contrasta fuertemente con la ola de "Play-to-Earn" en 2021, cuando la obra representativa fue el sencillo juego de combate de monstruos "Axie Infinity".
"El mercado de juegos criptográficos de 2021 se puede decir que estuvo completamente impulsado por la narrativa, casi sin productos reales, excepto por unos pocos como 'Axie'," dijo el fundador del juego Treeverse, conocido como Loopify, a Decrypt. "Y ahora, unos años después, realmente hay más productos, pero aún necesitan tiempo y no han llegado realmente al mercado masivo."
En ese momento, "Axie Infinity" había logrado destacarse, pero su sistema económico interno, el valor de los tokens y la base de jugadores sufrieron un duro golpe a principios de 2022. Hoy en día, han surgido en el mercado una serie de juegos de mayor calidad, algunos de los cuales han atraído a millones de jugadores, aunque la popularidad y la reputación no siempre van de la mano.
Por ejemplo, "Hamster Kombat" atrajo a 300 millones de jugadores el verano pasado a través de su juego en Telegram de "Tap-to-Earn", a pesar de que la jugabilidad es simple y repetitiva. Sin embargo, desde el lanzamiento del token en septiembre, los jugadores han abandonado debido a problemas de precios, y el equipo de desarrollo ha sido lento en lanzar las temporadas posteriores.
"Off the Grid" se convirtió en un caso de éxito raro en octubre del año pasado, su lanzamiento público se convirtió en uno de los más exitosos en el campo de los juegos de blockchain, alcanzando incluso el primer puesto en la lista de juegos gratuitos de Epic Games Store, superando incluso a "Fortnite". Además, el juego de simulación agrícola "Pixels" y el juego de cartas "Parallel" también recibieron elogios de los jugadores y atrajeron a una audiencia en constante crecimiento, mientras que el juego de supervivencia "Crypto: The Game" se convirtió en un éxito de nicho gracias a su difusión viral.
"En realidad, creo que la situación de los juegos de criptomonedas es bastante sólida", dijo Jaxie, gerente de la comunidad del equipo de juegos de criptomonedas GIA, a Decrypt. "Ahora tenemos algunos excelentes juegos que están comenzando a lanzarse, y estos juegos podrían atraer a millones de jugadores al ecosistema cripto."
Pero también hay errores
Crear un gran juego lleva tiempo: solo hay que ver a Rockstar Games, que ha pasado 7 años desarrollando "Grand Theft Auto 6", respaldado por un gran equipo y financiación. Esto también explica por qué, a pesar de que la tendencia de los juegos de criptomonedas comenzó hace unos años, ahora estamos empezando a ver algunos resultados.
Sin embargo, los juegos de criptomonedas que buscan resultados rápidos a menudo terminan en fracaso. La serie Illuvium es un ejemplo típico. Según los datos de CoinGecko, el token de Illuvium (ILV) se lanzó por primera vez en 2021 y rápidamente alcanzó un pico de 1749 dólares, lo que generó grandes expectativas en el mercado para el proyecto. Sin embargo, cuando el equipo lanzó tres juegos interconectados en julio de 2024, los resultados no cumplieron con las expectativas.
El rendimiento real de Illuvium ha sido decepcionante; su cofundador Kieran Warwick admitió en febrero de este año que las críticas sobre la jugabilidad son "justificadas" y planea una reforma completa del juego. Actualmente, el precio del token ILV ha caído un 99.4% desde su pico histórico y ahora es de solo 10.60 dólares.
El problema central de los juegos de criptomonedas: ¿juego o token?
“El 99% de los juegos de criptomonedas no son divertidos”, dijo un miembro del equipo MLG, conocido como Munnopoly, en una entrevista con Decrypt. “Parece que primero tienen el token y luego el juego. Creo que han estado tratando de cerrar la brecha con los jugadores de Web2.”
Los numerosos casos de fracaso en la industria de los juegos de criptomonedas demuestran que el desarrollo de juegos de calidad requiere tiempo y paciencia, mientras que aquellos proyectos que se lanzan apresuradamente y carecen de profundidad solo decepcionarán a los jugadores, lo que llevará a una caída drástica en el valor del token.
El juego "Deadrop", que había sido muy esperado, parece tener la posibilidad de cerrar la brecha entre los jugadores de juegos tradicionales y el Web3. Desarrollado por exdesarrolladores de "Call of Duty" y "Halo", así como por el conocido streamer Dr. Disrespect, este juego ha llamado la atención de los jugadores convencionales. Sin embargo, debido a la ruptura del equipo de desarrollo con Dr. Disrespect por acusaciones de conversaciones inapropiadas con menores, el estudio anunció su cierre después de quedarse sin fondos en enero de este año.
"Creo que la cancelación de 'Deadrop' es un gran revés para este campo", dijo el creador de contenido MayorReynolds. "Este juego es uno de los pocos que tiene el potencial de establecerse por sí mismo y de integrar funciones de Web3 de una manera que los jugadores puedan entender."
Sin embargo, no es un caso aislado que los proyectos de juegos hayan dejado de operar por falta de fondos. Recientemente, el ecosistema de juegos en blockchain Treasure anunció una reestructuración y despidos masivos debido a problemas financieros. Según un informe de Blockworks la semana pasada, el desarrollador de "Shrapnel", Neon Machine, también se enfrenta a la difícil situación de la falta de fondos.
El equipo de desarrollo del juego de Ethereum "The Mystery Society" suspendió el desarrollo de este juego de deducción social en febrero de este año, y su cofundador Chris Heatherly afirmó que la industria de los juegos en blockchain está llena de comportamientos destructivos.
"La avaricia y la estupidez están matando a casi todos los participantes antes de que se demuestren en este campo," dijo Heatherly en una entrevista con Decrypt. "Necesitamos centrarnos en construir modelos comerciales saludables en la cadena, en lugar de continuar con la falacia de que 'la emisión de tokens es un esquema Ponzi'. Cada fundador de juegos Web3 que conozco se siente frustrado, agotado; todo lo que están haciendo ahora es para sobrevivir, pero la verdadera creencia se está desvaneciendo."
Reconfiguración de la narrativa: el cambio de atención de los inversores
Según Loopify, el problema reciente de los tokens de juegos radica en que la atención de los inversores se ha desplazado hacia activos criptográficos que tienen más probabilidades de generar ganancias rápidamente. Señaló que desde el último mercado alcista de tokens de juegos, el interés de los inversores ha pasado por monedas meme, finanzas sociales (SocialFi) y recientemente se ha vuelto hacia el campo de la inteligencia artificial.
A medida que cada ola de entusiasmo por la inversión se dirige hacia nuevas clases de activos, la atención hacia los tokens de juego ha ido disminuyendo gradualmente. Estos tokens siguen mostrando alta volatilidad en el mercado, pero la reciente caída ha sido aún más pronunciada.
"La narrativa de los juegos de criptomonedas ha desaparecido hace tiempo, y los inversores dispuestos a pagar también han disminuido, porque la industria de las criptomonedas sigue, por naturaleza, las tendencias," dijo Loopify en una entrevista con Decrypt. "Incluso si estos juegos tienen una calidad superior y ofrecen oportunidades de inversión a bajo precio a través de NFT, tokens o acciones, el mercado no puede valorarlos de manera efectiva de inmediato. Esto requiere tiempo para reflejarse."
Jaxie planteó una cuestión más fundamental: ¿realmente necesitan los juegos de criptomonedas su propio token? Él cree que lo que realmente les importa a los jugadores es tener sus propias skins a través de la blockchain, y no un token exclusivo del juego. Aunque estos tokens pueden generar un entusiasmo especulativo para el proyecto, una vez que el token colapsa, su impacto negativo puede sacudir a la comunidad y crear expectativas difíciles de cumplir.
"La mayoría de los juegos no deberían usar su propio token", dijo. "Lanzar un token es más una herramienta de marketing o un medio para complacer a los usuarios existentes—no me malinterpretes, yo también aprovecharé el airdrop—pero no es un verdadero token de función útil para el juego."
Recientemente, los juegos de "tap-to-earn" han desatado una ola de emisión de tokens, donde cada juego necesita incentivar a los jugadores a hacer clic continuamente a través de tokens. Sin embargo, estos tokens a menudo carecen de un uso real después de su emisión, lo que lleva a una rápida caída en su valor. Desde "Hamster Kombat" hasta "Catizen" y "Zoo", historias similares se repiten una y otra vez.
Además, la moda del "airdrop para jugar" (play-to-airdrop trend) que fue muy popular el año pasado volvió a distribuir tokens a los jugadores, pero los jugadores casi no tienen incentivos para mantener estos tokens a largo plazo. Al igual que la primera ola de "jugar para ganar" (Play-to-Earn), este modelo atrajo mucha atención y entusiasmo al principio, pero el colapso final fue igualmente doloroso para los proyectos y los jugadores.
"La mayoría de los jugadores de Web3 son en realidad especuladores en el campo de las criptomonedas, su objetivo es ganar dinero", dijo Jaxie sin rodeos. "La mayoría de los juegos de criptomonedas tienen un ciclo de vida de solo 90 días, después de los cuales la cantidad de jugadores disminuye drásticamente; entonces, ¿por qué contribuir a una economía que sabes que se reducirá drásticamente en tres meses?"
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Cuando ya no hay tokens de juego en los 100 principales por capitalización de mercado, es hora de repensar la narrativa.
Autor original: Ryan S. Gladwin
Traducción original: Deep Tide TechFlow
Según los datos de CoinGecko, después de que Immutable (IMX) cayera fuera del ranking el lunes, actualmente no hay ningún token de juego entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. Aunque en el ranking de CoinMarketCap todavía hay algunos tokens de juego que rondan la parte inferior de la lista, la conclusión es casi la misma: el rendimiento de los principales tokens de juego sigue siendo débil.
A pesar de que los juegos de criptomonedas alcanzaron su punto máximo en el mercado mainstream y entre los jugadores en el último año, los tokens relacionados han retrocedido rápidamente y los nuevos tokens emitidos también tienen dificultades para obtener atención.
Según los datos de Wayback Machine, hace solo un año, había 6 tokens de juego entre las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado. En ese momento, la capitalización total de la categoría de tokens de juego de CoinGecko era de 29,3 mil millones de dólares. Sin embargo, a pesar de que se lanzaron más tokens durante este tiempo, actualmente esta cifra ha caído un 68%, quedando solo 9,24 mil millones de dólares.
La plataforma de juegos de Ethereum, Immutable, solía ser la última defensora, pero su token IMX ha caído drásticamente en el último año.
Según datos de CoinGecko, en diciembre de 2023, IMX fue la 31ª criptomoneda más grande del mundo en términos de capitalización de mercado. En ese momento, la firma de inversión VanEck expresó una fuerte confianza en Immutable, pronosticando que IMX se ubicaría entre los 25 primeros en 2024. Incluso hace un año, IMX todavía ocupaba el 34º lugar.
Sin embargo, desde entonces, IMX ha caído un 87% en el último año, debido a la desaceleración general del mercado de juegos de criptomonedas y a una investigación de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (Immutable recientemente declaró que la investigación ha concluido).
Sólo en la última semana, IMX ha caído un 29%, en comparación con una caída de cerca del 10% de Bitcoin. IMX se convirtió en el token con la mayor caída de la semana en el top 100 de CoinGecko, hasta que salió de la lista, actualmente ocupa el puesto 103.
Otros importantes tokens de juegos que alguna vez estuvieron entre los 100 principales también han sufrido caídas significativas en el último año. Por ejemplo, Gala Games (GALA) cayó un 80% (de los cuales el descenso esta semana fue del 19%), y The Sandbox (SAND) cayó un 64% en el mismo período (con una caída del 16% en los últimos 7 días).
Los antiguos tokens de juegos que alguna vez fueron brillantes han caído drásticamente desde su pico en 2021. Y aunque los grandes tokens de juegos lanzados recientemente tampoco han podido escapar de la crisis. El token Pixels (PIXEL), lanzado el año pasado, ha caído un 98% desde su pico, Notcoin (NOT) ha bajado un 94%, y Hamster Kombat (HMSTR) también ha disminuido un 68%.
La semana pasada, Gunzilla Games lanzó el token GUN para su popular juego "Off the Grid" y su red GUNZ basada en Avalanche L1, siendo esta la mayor emisión de tokens de juegos en meses. Sin embargo, aunque "Off the Grid" aún no ha integrado GUN en el juego, el token ha caído un 62% desde su pico.
Juegos de mejor calidad están surgiendo
"Off the Grid" ha sido nombrado el mejor juego de blockchain del año 2024 por Decrypt (GG Game of the Year), el juego brilló el otoño pasado, impulsando una opinión positiva en el mercado sobre la calidad de los juegos de criptomonedas actuales.
Esto contrasta fuertemente con la ola de "Play-to-Earn" en 2021, cuando la obra representativa fue el sencillo juego de combate de monstruos "Axie Infinity".
"El mercado de juegos criptográficos de 2021 se puede decir que estuvo completamente impulsado por la narrativa, casi sin productos reales, excepto por unos pocos como 'Axie'," dijo el fundador del juego Treeverse, conocido como Loopify, a Decrypt. "Y ahora, unos años después, realmente hay más productos, pero aún necesitan tiempo y no han llegado realmente al mercado masivo."
En ese momento, "Axie Infinity" había logrado destacarse, pero su sistema económico interno, el valor de los tokens y la base de jugadores sufrieron un duro golpe a principios de 2022. Hoy en día, han surgido en el mercado una serie de juegos de mayor calidad, algunos de los cuales han atraído a millones de jugadores, aunque la popularidad y la reputación no siempre van de la mano.
Por ejemplo, "Hamster Kombat" atrajo a 300 millones de jugadores el verano pasado a través de su juego en Telegram de "Tap-to-Earn", a pesar de que la jugabilidad es simple y repetitiva. Sin embargo, desde el lanzamiento del token en septiembre, los jugadores han abandonado debido a problemas de precios, y el equipo de desarrollo ha sido lento en lanzar las temporadas posteriores.
"Off the Grid" se convirtió en un caso de éxito raro en octubre del año pasado, su lanzamiento público se convirtió en uno de los más exitosos en el campo de los juegos de blockchain, alcanzando incluso el primer puesto en la lista de juegos gratuitos de Epic Games Store, superando incluso a "Fortnite". Además, el juego de simulación agrícola "Pixels" y el juego de cartas "Parallel" también recibieron elogios de los jugadores y atrajeron a una audiencia en constante crecimiento, mientras que el juego de supervivencia "Crypto: The Game" se convirtió en un éxito de nicho gracias a su difusión viral.
"En realidad, creo que la situación de los juegos de criptomonedas es bastante sólida", dijo Jaxie, gerente de la comunidad del equipo de juegos de criptomonedas GIA, a Decrypt. "Ahora tenemos algunos excelentes juegos que están comenzando a lanzarse, y estos juegos podrían atraer a millones de jugadores al ecosistema cripto."
Pero también hay errores
Crear un gran juego lleva tiempo: solo hay que ver a Rockstar Games, que ha pasado 7 años desarrollando "Grand Theft Auto 6", respaldado por un gran equipo y financiación. Esto también explica por qué, a pesar de que la tendencia de los juegos de criptomonedas comenzó hace unos años, ahora estamos empezando a ver algunos resultados.
Sin embargo, los juegos de criptomonedas que buscan resultados rápidos a menudo terminan en fracaso. La serie Illuvium es un ejemplo típico. Según los datos de CoinGecko, el token de Illuvium (ILV) se lanzó por primera vez en 2021 y rápidamente alcanzó un pico de 1749 dólares, lo que generó grandes expectativas en el mercado para el proyecto. Sin embargo, cuando el equipo lanzó tres juegos interconectados en julio de 2024, los resultados no cumplieron con las expectativas.
El rendimiento real de Illuvium ha sido decepcionante; su cofundador Kieran Warwick admitió en febrero de este año que las críticas sobre la jugabilidad son "justificadas" y planea una reforma completa del juego. Actualmente, el precio del token ILV ha caído un 99.4% desde su pico histórico y ahora es de solo 10.60 dólares.
El problema central de los juegos de criptomonedas: ¿juego o token?
“El 99% de los juegos de criptomonedas no son divertidos”, dijo un miembro del equipo MLG, conocido como Munnopoly, en una entrevista con Decrypt. “Parece que primero tienen el token y luego el juego. Creo que han estado tratando de cerrar la brecha con los jugadores de Web2.”
Los numerosos casos de fracaso en la industria de los juegos de criptomonedas demuestran que el desarrollo de juegos de calidad requiere tiempo y paciencia, mientras que aquellos proyectos que se lanzan apresuradamente y carecen de profundidad solo decepcionarán a los jugadores, lo que llevará a una caída drástica en el valor del token.
El juego "Deadrop", que había sido muy esperado, parece tener la posibilidad de cerrar la brecha entre los jugadores de juegos tradicionales y el Web3. Desarrollado por exdesarrolladores de "Call of Duty" y "Halo", así como por el conocido streamer Dr. Disrespect, este juego ha llamado la atención de los jugadores convencionales. Sin embargo, debido a la ruptura del equipo de desarrollo con Dr. Disrespect por acusaciones de conversaciones inapropiadas con menores, el estudio anunció su cierre después de quedarse sin fondos en enero de este año.
"Creo que la cancelación de 'Deadrop' es un gran revés para este campo", dijo el creador de contenido MayorReynolds. "Este juego es uno de los pocos que tiene el potencial de establecerse por sí mismo y de integrar funciones de Web3 de una manera que los jugadores puedan entender."
Sin embargo, no es un caso aislado que los proyectos de juegos hayan dejado de operar por falta de fondos. Recientemente, el ecosistema de juegos en blockchain Treasure anunció una reestructuración y despidos masivos debido a problemas financieros. Según un informe de Blockworks la semana pasada, el desarrollador de "Shrapnel", Neon Machine, también se enfrenta a la difícil situación de la falta de fondos.
El equipo de desarrollo del juego de Ethereum "The Mystery Society" suspendió el desarrollo de este juego de deducción social en febrero de este año, y su cofundador Chris Heatherly afirmó que la industria de los juegos en blockchain está llena de comportamientos destructivos.
"La avaricia y la estupidez están matando a casi todos los participantes antes de que se demuestren en este campo," dijo Heatherly en una entrevista con Decrypt. "Necesitamos centrarnos en construir modelos comerciales saludables en la cadena, en lugar de continuar con la falacia de que 'la emisión de tokens es un esquema Ponzi'. Cada fundador de juegos Web3 que conozco se siente frustrado, agotado; todo lo que están haciendo ahora es para sobrevivir, pero la verdadera creencia se está desvaneciendo."
Reconfiguración de la narrativa: el cambio de atención de los inversores
Según Loopify, el problema reciente de los tokens de juegos radica en que la atención de los inversores se ha desplazado hacia activos criptográficos que tienen más probabilidades de generar ganancias rápidamente. Señaló que desde el último mercado alcista de tokens de juegos, el interés de los inversores ha pasado por monedas meme, finanzas sociales (SocialFi) y recientemente se ha vuelto hacia el campo de la inteligencia artificial.
A medida que cada ola de entusiasmo por la inversión se dirige hacia nuevas clases de activos, la atención hacia los tokens de juego ha ido disminuyendo gradualmente. Estos tokens siguen mostrando alta volatilidad en el mercado, pero la reciente caída ha sido aún más pronunciada.
"La narrativa de los juegos de criptomonedas ha desaparecido hace tiempo, y los inversores dispuestos a pagar también han disminuido, porque la industria de las criptomonedas sigue, por naturaleza, las tendencias," dijo Loopify en una entrevista con Decrypt. "Incluso si estos juegos tienen una calidad superior y ofrecen oportunidades de inversión a bajo precio a través de NFT, tokens o acciones, el mercado no puede valorarlos de manera efectiva de inmediato. Esto requiere tiempo para reflejarse."
Jaxie planteó una cuestión más fundamental: ¿realmente necesitan los juegos de criptomonedas su propio token? Él cree que lo que realmente les importa a los jugadores es tener sus propias skins a través de la blockchain, y no un token exclusivo del juego. Aunque estos tokens pueden generar un entusiasmo especulativo para el proyecto, una vez que el token colapsa, su impacto negativo puede sacudir a la comunidad y crear expectativas difíciles de cumplir.
"La mayoría de los juegos no deberían usar su propio token", dijo. "Lanzar un token es más una herramienta de marketing o un medio para complacer a los usuarios existentes—no me malinterpretes, yo también aprovecharé el airdrop—pero no es un verdadero token de función útil para el juego."
Recientemente, los juegos de "tap-to-earn" han desatado una ola de emisión de tokens, donde cada juego necesita incentivar a los jugadores a hacer clic continuamente a través de tokens. Sin embargo, estos tokens a menudo carecen de un uso real después de su emisión, lo que lleva a una rápida caída en su valor. Desde "Hamster Kombat" hasta "Catizen" y "Zoo", historias similares se repiten una y otra vez.
Además, la moda del "airdrop para jugar" (play-to-airdrop trend) que fue muy popular el año pasado volvió a distribuir tokens a los jugadores, pero los jugadores casi no tienen incentivos para mantener estos tokens a largo plazo. Al igual que la primera ola de "jugar para ganar" (Play-to-Earn), este modelo atrajo mucha atención y entusiasmo al principio, pero el colapso final fue igualmente doloroso para los proyectos y los jugadores.
"La mayoría de los jugadores de Web3 son en realidad especuladores en el campo de las criptomonedas, su objetivo es ganar dinero", dijo Jaxie sin rodeos. "La mayoría de los juegos de criptomonedas tienen un ciclo de vida de solo 90 días, después de los cuales la cantidad de jugadores disminuye drásticamente; entonces, ¿por qué contribuir a una economía que sabes que se reducirá drásticamente en tres meses?"