Recientemente, el panorama del mercado de juegos on-chain parece estar cambiando. Para los jugadores comunes y pequeños estudios con un capital de entre 100U y 1000U, continuar observando puede ser la estrategia principal en este momento. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, estos participantes pueden optar por retirarse.
Actualmente, el umbral de puntuación mínima en el juego se ha establecido en 230 puntos, con un máximo de 18 puntos que se pueden ganar al día, y un total de hasta 3 veces en 15 días, sumando un total de 270 puntos. Sin embargo, la mayoría de los jugadores solo obtienen poco más de 30U, y necesitan participar activamente en la competencia por puntos. Teniendo en cuenta que el costo para mantener 16 puntos en 15 días es de aproximadamente 50U, los ingresos totales son de 100U, y la ganancia neta es de solo 50U.
Para los jugadores individuales, una ganancia de 50U aunque no es alta, sigue siendo un ingreso adicional. Sin embargo, para los estudios, la situación no es tan optimista. Necesitan considerar el reconocimiento facial, el alquiler del local, los salarios de los empleados, los costos de software y hardware, así como los gastos relacionados con la verificación de identidad. En este contexto, puede ser difícil para los estudios obtener ganancias y la posibilidad de nuevos participantes también es muy baja.
Esta tendencia indica que el mercado de juegos on-chain podría estar experimentando una reestructuración. Los desafíos que enfrentan los pequeños participantes están aumentando, y el mercado podría inclinarse gradualmente hacia jugadores con mayor poder financiero. Este cambio podría redefinir todo el ecosistema, provocando una reevaluación del diseño de juegos y de los modelos económicos.
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StealthDeployer
· 09-02 13:29
El pez grande se come al pez pequeño
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CountdownToBroke
· 08-31 20:03
¿Por qué sigues aguantando? Mejor deséalo.
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TokenDustCollector
· 08-31 08:50
El pez pequeño tiene dificultades para nadar en un gran estanque.
Recientemente, el panorama del mercado de juegos on-chain parece estar cambiando. Para los jugadores comunes y pequeños estudios con un capital de entre 100U y 1000U, continuar observando puede ser la estrategia principal en este momento. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, estos participantes pueden optar por retirarse.
Actualmente, el umbral de puntuación mínima en el juego se ha establecido en 230 puntos, con un máximo de 18 puntos que se pueden ganar al día, y un total de hasta 3 veces en 15 días, sumando un total de 270 puntos. Sin embargo, la mayoría de los jugadores solo obtienen poco más de 30U, y necesitan participar activamente en la competencia por puntos. Teniendo en cuenta que el costo para mantener 16 puntos en 15 días es de aproximadamente 50U, los ingresos totales son de 100U, y la ganancia neta es de solo 50U.
Para los jugadores individuales, una ganancia de 50U aunque no es alta, sigue siendo un ingreso adicional. Sin embargo, para los estudios, la situación no es tan optimista. Necesitan considerar el reconocimiento facial, el alquiler del local, los salarios de los empleados, los costos de software y hardware, así como los gastos relacionados con la verificación de identidad. En este contexto, puede ser difícil para los estudios obtener ganancias y la posibilidad de nuevos participantes también es muy baja.
Esta tendencia indica que el mercado de juegos on-chain podría estar experimentando una reestructuración. Los desafíos que enfrentan los pequeños participantes están aumentando, y el mercado podría inclinarse gradualmente hacia jugadores con mayor poder financiero. Este cambio podría redefinir todo el ecosistema, provocando una reevaluación del diseño de juegos y de los modelos económicos.