Ubisoft se enfrentó a una grave crisis de seguridad cuando grupos de hackers no identificados accedieron a los sistemas administrativos internos del juego Rainbow Six Siege. Como resultado del incidente, se distribuyeron 2 mil millones de créditos premium en las cuentas de los jugadores, lo que representa una posible pérdida de aproximadamente 13,3 millones de dólares. El ataque ocurrió el 26 de diciembre de 2025 y afectó a más de 34,000 usuarios activos de la plataforma diariamente.
Escala del ataque y reacción inmediata de Ubisoft
Entre las inyecciones se encontraban no solo la moneda del juego, sino también skins de recursos, Alpha Pack y baneos espontáneos en las cuentas. La brecha abarcó sistemas en PC, Xbox y PlayStation simultáneamente, impidiendo el funcionamiento normal del título. Ubisoft decidió tomar una medida radical: detener los servidores de Rainbow Six Siege en todas las plataformas el 27 de diciembre.
El equipo de desarrollo del juego anunció una estrategia de recuperación del sistema, restaurando los estados de las cuentas a las 11:00 UTC sin imponer sanciones a los jugadores que hayan gastado fondos distribuidos ilegalmente. La declaración de Ubisoft destacaba:
“Actualmente estamos restaurando los estados anteriores y se realizarán pruebas exhaustivas de control de calidad para garantizar la seguridad e integridad de las cuentas.”
Restauración y pruebas de control
Actualmente, Rainbow Six Siege está sometido a pruebas limitadas de funcionalidad con un grupo selecto de jugadores. El calendario completo para la recuperación del acceso aún no es seguro, ya que la auditoría de toda la infraestructura interna continúa en curso. Ubisoft no ha proporcionado fechas específicas, centrándose en la calidad de los procedimientos de recuperación.
Esta situación resalta la diferencia fundamental entre los sistemas de juegos centralizados y la verdadera descentralización. En el caso de Rainbow Six Siege — como en muchos otros títulos — el proveedor del servicio puede revertir transacciones y modificar los estados de las cuentas en su totalidad. Incluso proyectos de criptomonedas, como blockchain Flow, han demostrado capacidades similares en el pasado, demostrando que la verdadera inmutabilidad es menos frecuente de lo que parece.
Contexto de seguridad en la industria
Ubisoft invierte activamente en el espacio Web3, colaborando con Immutable en la implementación de infraestructura blockchain para títulos como Might & Magic. Mientras tanto, el sector de las criptomonedas enfrenta sus propios desafíos de seguridad —某 exchange sufrió una brecha recientemente, perdiendo aproximadamente 37 millones de dólares en tokens. La plataforma respondió con un plan integral de apoyo a los usuarios, implementando nuevos protocolos de seguridad.
El incidente de Rainbow Six Siege es un recordatorio de que, independientemente de la industria — juegos o criptomonedas — los puntos de acceso centrales siguen siendo objetivos potenciales para ataques avanzados. La prioridad actual de Ubisoft es restaurar completamente la funcionalidad del juego y recuperar la confianza de la comunidad de jugadores.
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Rainbow Six Siege se apaga de forma forzada tras un ataque masivo al sistema de créditos
Ubisoft se enfrentó a una grave crisis de seguridad cuando grupos de hackers no identificados accedieron a los sistemas administrativos internos del juego Rainbow Six Siege. Como resultado del incidente, se distribuyeron 2 mil millones de créditos premium en las cuentas de los jugadores, lo que representa una posible pérdida de aproximadamente 13,3 millones de dólares. El ataque ocurrió el 26 de diciembre de 2025 y afectó a más de 34,000 usuarios activos de la plataforma diariamente.
Escala del ataque y reacción inmediata de Ubisoft
Entre las inyecciones se encontraban no solo la moneda del juego, sino también skins de recursos, Alpha Pack y baneos espontáneos en las cuentas. La brecha abarcó sistemas en PC, Xbox y PlayStation simultáneamente, impidiendo el funcionamiento normal del título. Ubisoft decidió tomar una medida radical: detener los servidores de Rainbow Six Siege en todas las plataformas el 27 de diciembre.
El equipo de desarrollo del juego anunció una estrategia de recuperación del sistema, restaurando los estados de las cuentas a las 11:00 UTC sin imponer sanciones a los jugadores que hayan gastado fondos distribuidos ilegalmente. La declaración de Ubisoft destacaba:
Restauración y pruebas de control
Actualmente, Rainbow Six Siege está sometido a pruebas limitadas de funcionalidad con un grupo selecto de jugadores. El calendario completo para la recuperación del acceso aún no es seguro, ya que la auditoría de toda la infraestructura interna continúa en curso. Ubisoft no ha proporcionado fechas específicas, centrándose en la calidad de los procedimientos de recuperación.
Esta situación resalta la diferencia fundamental entre los sistemas de juegos centralizados y la verdadera descentralización. En el caso de Rainbow Six Siege — como en muchos otros títulos — el proveedor del servicio puede revertir transacciones y modificar los estados de las cuentas en su totalidad. Incluso proyectos de criptomonedas, como blockchain Flow, han demostrado capacidades similares en el pasado, demostrando que la verdadera inmutabilidad es menos frecuente de lo que parece.
Contexto de seguridad en la industria
Ubisoft invierte activamente en el espacio Web3, colaborando con Immutable en la implementación de infraestructura blockchain para títulos como Might & Magic. Mientras tanto, el sector de las criptomonedas enfrenta sus propios desafíos de seguridad —某 exchange sufrió una brecha recientemente, perdiendo aproximadamente 37 millones de dólares en tokens. La plataforma respondió con un plan integral de apoyo a los usuarios, implementando nuevos protocolos de seguridad.
El incidente de Rainbow Six Siege es un recordatorio de que, independientemente de la industria — juegos o criptomonedas — los puntos de acceso centrales siguen siendo objetivos potenciales para ataques avanzados. La prioridad actual de Ubisoft es restaurar completamente la funcionalidad del juego y recuperar la confianza de la comunidad de jugadores.