El play-to-earn fue probablemente la última gran narrativa que realmente atrajo a usuarios mainstream a las criptomonedas a gran escala. En su día, las guilds de juegos estaban literalmente creando dinero a través de modelos de becas—tenían esa ventana dorada. Algunas de ellas evolucionaron hasta convertirse en VCs legítimos o en proyectos a pleno rendimiento que sobrevivieron a la caída. Pero muchas también llegaron a cero. ¿Y los juegos en sí? La mayoría intentó pivotar cuando la música se detuvo, pero el modelo se rompió. Tenías guilds actuando como proveedores de capital, jugadores haciendo grinding para obtener rendimiento, y tokenomics que solo funcionaban en un mercado alcista. Una vez que la liquidez se agotó, todo el ecosistema se fragmentó. Algunos de esos modelos tempranos de guilds fueron ingeniosos desde el punto de vista de la eficiencia del capital, pero estaban construidos sobre supuestos de crecimiento insostenibles. El espacio GameFi aprendió duras lecciones sobre incentivos de juego sostenibles frente a la pura especulación.
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liquidation_surfer
· hace2h
play-to-earn es esa última ola que realmente ha llevado a las personas comunes al mundo de las criptomonedas, ahora que lo pienso todavía me da un poco de nostalgia
El modelo de becas de esa especie de sindicato realmente es impresionante, esos años en los que se podía imprimir dinero... qué lástima que después explotó
Lo clave es que una vez que se acabó la liquidez, todo el ecosistema se desmoronó, no se puede sostener solo con la tokenómica del mercado alcista
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MultiSigFailMaster
· hace8h
Para ser honesto, esa ola de P2E fue realmente la última narrativa que atrajo a los novatos en masa. Ahora que lo pienso, todavía parece bastante mágico.
En el modo de la asociación de manifestantes, simplemente estaban imprimiendo dinero, pero la mayoría terminó muriendo por completo.
Las cadenas de juegos todavía no han entendido cómo jugar hasta ahora.
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MemeEchoer
· hace8h
La ola de jugar para ganar fue realmente loca, y mirando hacia atrás, solo fue una burbuja... Pero hay que reconocer que las guildas que sobrevivieron realmente tienen habilidades.
El play-to-earn fue probablemente la última gran narrativa que realmente atrajo a usuarios mainstream a las criptomonedas a gran escala. En su día, las guilds de juegos estaban literalmente creando dinero a través de modelos de becas—tenían esa ventana dorada. Algunas de ellas evolucionaron hasta convertirse en VCs legítimos o en proyectos a pleno rendimiento que sobrevivieron a la caída. Pero muchas también llegaron a cero. ¿Y los juegos en sí? La mayoría intentó pivotar cuando la música se detuvo, pero el modelo se rompió. Tenías guilds actuando como proveedores de capital, jugadores haciendo grinding para obtener rendimiento, y tokenomics que solo funcionaban en un mercado alcista. Una vez que la liquidez se agotó, todo el ecosistema se fragmentó. Algunos de esos modelos tempranos de guilds fueron ingeniosos desde el punto de vista de la eficiencia del capital, pero estaban construidos sobre supuestos de crecimiento insostenibles. El espacio GameFi aprendió duras lecciones sobre incentivos de juego sostenibles frente a la pura especulación.