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GasFeeCry
· hace10h
Un aumento del 20% en el rendimiento suena bien, pero ¿realmente se nota? Principalmente quiero saber si las tarifas de gas son más baratas por ello jaja
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Otra optimización de LoD, en palabras bonitas sería una reducción de detalles, pero en la parte de VR realmente necesita este tipo de tratamiento
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¿Lectura de almacenamiento de objetos directamente? Ahorró la caché local... ahora el despliegue es mucho más fácil, finalmente no hay que lidiar con esa pila de configuraciones
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Un 20% suena normal, pero si realmente funciona, es mucho más conveniente, especialmente para los hermanos que trabajan en el metaverso
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La tecnología de transmisión en streaming se ha actualizado nuevamente, no sé si el uso del ancho de banda también ha disminuido, eso sí que es lo importante
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NFTBlackHole
· hace10h
Un aumento del 20% suena bien, pero no sé cómo será en la práctica... ¿Cómo se evalúa la fluidez en VR?
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TokenTherapist
· hace10h
Un aumento del 20% en el rendimiento suena bien, pero lo que realmente quiero ver es si la parte de VR puede funcionar de manera estable... Después de todo, ha habido demasiados comentarios sobre caídas de frames anteriormente.
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GasFeeTears
· hace10h
Un aumento del 20% en el rendimiento suena bien, pero solo sabrás si realmente funciona cuando lo pongas en marcha; no vuelvas a confiar en datos solo en papel.
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RetroHodler91
· hace10h
Una mejora del 20% en el rendimiento suena bien, pero en realidad, ¿qué tan estable puede ser en uso real... Si en el apartado de VR todavía es fácil que se caigan los cuadros, sería en vano
Sparkjs 0.2版本即将到来,带来显著性能提升。新版本的渲染性能相比上一代提升了20%左右,整体优化效果相当可观。
在跨平台适配方面有了重要进展——移动端和VR环境下的表现都相当流畅。这得益于LoD(细节级别)和大场景流媒体传输技术的优化。特别值得一提的是,场景数据可以直接从对象存储分页读取,完全不需要本地缓存层,大幅简化了部署复杂度。
对于开发者来说,这套方案在处理海量场景资源时效率明显提升,无论是元宇宙应用还是3D交互平台都能获益。