Al echar un vistazo a la filosofía de diseño de Walrus, me siento algo conmovido.



Convierte cada fragmento de contenido en un Sui Blob independiente, y la validación atómica suena muy segura. Pero aquí hay un problema: la forma en que el cerebro humano almacena recuerdos no funciona así. Nosotros recordamos mediante una cadena causal: los eventos están interconectados, las causas determinan los efectos, y las emociones se suceden unas a otras. Por ejemplo, un video no tiene valor solo en cada cuadro individual, sino en la narrativa completa: por qué empezó → cómo se desarrolló en medio → qué impacto final tuvo.

La arquitectura de Walrus rompe esa cadena en instantáneas independientes. Cada Blob es una isla aislada, incapaz de declarar relaciones causales entre sí, sin poder expresar "esto es la continuación del evento anterior". ¿Quieres contar una historia en varias escenas en Flatlander? Solo puedes publicar N mensajes, cada uno citando diferentes Blobs. Pero el consenso DAG de Sui no garantiza el orden temporal entre objetos, y los clientes pueden ordenar a su antojo, lo que hace que la narrativa se convierta en un conjunto de gráficos desordenados, rompiendo por completo la cadena causal.

Una limitación aún más profunda está en el propio lenguaje Move. No puedes definir un objeto Story que contenga una lista ordenada de Blobs y garantice que el orden se mantenga siempre — porque una vez que se crea una referencia a un objeto, no se puede modificar, y si quieres agregar contenido dinámicamente, debes romper la atomicidad, lo cual es un dilema.

El resultado final es: Walrus efectivamente almacena los datos, pero a costa de convertir la historia en un rompecabezas de fragmentos. Cuando todo se atomiza, la memoria muere, y la verdad desaparece silenciosamente en las grietas.
SUI-11,22%
MOVE-0,61%
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • 5
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
DataPickledFishvip
· hace17h
Esto es por qué siempre he sentido que la idea de Walrus es un poco frustrante... La atomicidad y la narrativa son en realidad dos líneas paralelas. Almacenamiento fragmentado = alta disponibilidad, pero también = muerte de la narrativa, no se pueden tener ambas cosas. El diseño inmutable del objeto en Move realmente limita, si quieres agregar contenido tienes que reconstruir el objeto, esto es demasiado anti-humanos. Los blobs aislados no pueden crear una sensación de historia... La ordenación aleatoria en el consenso DAG de Sui realmente me hizo reír, pensabas que estabas contando una historia coherente y al cliente le da por desordenarla en un realismo mágico. Por lo tanto, en última instancia, se trata de un problema de equilibrio en la arquitectura, siempre hay que sacrificar seguridad o expresividad.
Ver originalesResponder0
GasFeeCryervip
· hace17h
Esto es un ejemplo típico de "vender el alma por seguridad", la teoría de la isla Blob suena rigurosa aunque en realidad es desmembrar la historia Move, esta restricción es realmente absurda, si quieres una secuencia tienes que renunciar a la inmutabilidad, si quieres atomicidad no esperes contar una historia completa, los diseñadores realmente toman el valor de la narración como el aire La verdad está en las grietas, pero creo que esto es más una cuestión de equilibrio que un problema fundamental, ¿realmente hay que sacrificar la integridad de los datos para mantener la cadena causal? Mejor sopesar ambos males
Ver originalesResponder0
MetaverseLandladyvip
· hace17h
La verdad, este problema de la isla de Blob me tocó, como la fragmentación social... Sin una línea narrativa, ¿qué queda?
Ver originalesResponder0
SerLiquidatedvip
· hace17h
Esta es la verdadera contradicción del diseño, la seguridad y la expresividad son como el agua y el aceite. La atomización consiste en descomponer la historia, no es de extrañar que haya sentimientos encontrados. Lo has dicho perfectamente, el almacenamiento fragmentado = fragmentación de la historia, la autoridad narrativa se pierde directamente. El diseño de bloqueo de Move realmente es como ponerse cadenas a uno mismo, si no puedes moverlo, simplemente no puedes moverlo en absoluto. En lugar de decir que Walrus almacena los datos, sería mejor decir que los almacena en un montón de islas desconectadas. La cadena causal se ha roto, ¿de qué sirve contar una historia entonces?
Ver originalesResponder0
  • Anclado

Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanea para descargar la aplicación de Gate
Comunidad
Español
  • بالعربية
  • Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Español
  • Français (Afrique)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Português (Portugal)
  • Русский
  • 繁體中文
  • Українська
  • Tiếng Việt