¿Qué es Plasma? Es un marco de escalabilidad fuera de la cadena propuesto por desarrolladores como Vitalik Buterin, cofundador de Ethereum. Su objetivo es muy directo: hacer que la capacidad de transacción de la cadena de bloques se dispare, al mismo tiempo que se reducen las tarifas.
Su funcionamiento en realidad no es complicado. Plasma construye una red en forma de árbol de "subcadenas" sobre la cadena principal, transfiriendo gran parte del cálculo y almacenamiento de transacciones a estas subcadenas, mientras que la cadena principal actúa como "árbitro final". A través de contratos inteligentes y pruebas criptográficas como los árboles de Merkle, cada operación en la subcadena puede ser verificada y rastreada. En caso de disputa, la cadena principal interviene para tomar la decisión final.
Los beneficios de esta arquitectura son evidentes: las transacciones son más rápidas, las tarifas son más bajas y la carga en la cadena principal se aligera. Especialmente en escenarios de alta frecuencia de transacciones, como juegos o transacciones masivas, Plasma ofrece una solución concreta.
Sin embargo, Plasma no es perfecto. La disponibilidad de datos ha sido siempre un desafío: es necesario garantizar que los datos de las subcadenas sean siempre accesibles, lo cual puede convertirse en un cuello de botella en situaciones extremas. A pesar de ello, Plasma, como una exploración importante en las soluciones de escalabilidad Layer 2, ha impulsado la evolución de toda la tecnología de escalado en blockchain, allanando el camino para soluciones posteriores como Rollup, Sidechains y otras.
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LiquidationWatcher
· hace18h
Jaja, Plasma suena genial, pero la trampa de la disponibilidad de datos realmente no se puede evitar
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HypotheticalLiquidator
· hace18h
La disponibilidad de datos de la subcadena colapsa, y se activa la cadena de dominó de liquidaciones en cascada, el umbral de control de riesgos se rompe instantáneamente
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MemeKingNFT
· hace18h
Ese problema de la disponibilidad de datos, fue precisamente eso lo que enterró a muchos proyectos. Por muy grande que sea la tentación de tarifas bajas, también hay que poder retirarlos, ¿verdad?
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AirdropHuntress
· hace18h
Tras un análisis de investigación, la tecnología Plasma en teoría es perfecta, pero el problema de la disponibilidad de datos nunca se ha solucionado realmente. Después de la aparición de Rollup, fue siendo marginada gradualmente, y los datos históricos muestran que en esta ocasión los que llegaron después superaron a los primeros, y no engañaron.
¿Qué es Plasma? Es un marco de escalabilidad fuera de la cadena propuesto por desarrolladores como Vitalik Buterin, cofundador de Ethereum. Su objetivo es muy directo: hacer que la capacidad de transacción de la cadena de bloques se dispare, al mismo tiempo que se reducen las tarifas.
Su funcionamiento en realidad no es complicado. Plasma construye una red en forma de árbol de "subcadenas" sobre la cadena principal, transfiriendo gran parte del cálculo y almacenamiento de transacciones a estas subcadenas, mientras que la cadena principal actúa como "árbitro final". A través de contratos inteligentes y pruebas criptográficas como los árboles de Merkle, cada operación en la subcadena puede ser verificada y rastreada. En caso de disputa, la cadena principal interviene para tomar la decisión final.
Los beneficios de esta arquitectura son evidentes: las transacciones son más rápidas, las tarifas son más bajas y la carga en la cadena principal se aligera. Especialmente en escenarios de alta frecuencia de transacciones, como juegos o transacciones masivas, Plasma ofrece una solución concreta.
Sin embargo, Plasma no es perfecto. La disponibilidad de datos ha sido siempre un desafío: es necesario garantizar que los datos de las subcadenas sean siempre accesibles, lo cual puede convertirse en un cuello de botella en situaciones extremas. A pesar de ello, Plasma, como una exploración importante en las soluciones de escalabilidad Layer 2, ha impulsado la evolución de toda la tecnología de escalado en blockchain, allanando el camino para soluciones posteriores como Rollup, Sidechains y otras.