最近 en la revisión de las notas de investigación sobre el sector de almacenamiento, ha surgido una pregunta recurrente: ¿por qué en 2026 todavía estamos lidiando con problemas en el procesamiento de grandes archivos en la cadena?
En el pasado, al discutir el almacenamiento descentralizado, todos se centraban en el espacio de almacenamiento. Pero, honestamente, lo que realmente preocupa es el problema de la eficiencia. Imagina un plataforma de videos cortos completamente descentralizada en la cadena, o un juego 3D de alta dinámica—¿realmente pueden soportar esos protocolos de almacenamiento en frío? La larga espera durante la lectura puede arruinar la experiencia del usuario, y eso no es un problema menor.
Sin embargo, recientemente he notado una dirección interesante. Algunos protocolos están tomando un camino diferente—mediante la fragmentación de datos originales, combinada con tecnología de códigos de corrección de errores para lograr alta disponibilidad. Esta idea es un poco contraintuitiva: ¿cómo es posible que los costos sean tan bajos y la velocidad de lectura se acerque al nivel de CDN centralizado?
Al profundizar en los detalles técnicos, la gestión de almacenamiento basada en modelos de objetos es realmente más flexible que el almacenamiento en bloques tradicional. ¿Qué significa esto? No se trata solo de construir otra "biblioteca electrónica", sino de crear una infraestructura dinámica capaz de soportar streaming a gran escala y datos en tiempo real.
A veces me pregunto si no estoy siendo demasiado "frío" al dedicar tanto esfuerzo a investigar infraestructura básica en un mercado que siempre busca tendencias. Pero al cambiar de perspectiva, lo entiendo claramente: sin una base capaz de soportar una gran cantidad de datos multimedia, la visión completa de Web3 es solo una ilusión. Cuando los datos de prueba empiezan a salir, esa sensación de "esto es confiable" aparece. Aunque este tipo de reflexión puede ser solitaria, vale la pena.
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TokenDustCollector
· hace7h
El sistema de códigos de corrección de errores es realmente impresionante, pero para ser honesto, todavía tengo dudas de si puede soportar escenarios reales. Cuando llegue el día en que realmente haya un proyecto que pueda manejar millones de DAU en videos cortos descentralizados, entonces lo creeré.
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DAOdreamer
· hace7h
La serie de códigos de corrección y eliminación es realmente interesante, pero para ser honestos, ¿puede la velocidad de lectura realmente igualar a la de un CDN? Eso depende de la implementación específica, parece que hay muchas trampas escondidas en los detalles.
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Estoy de acuerdo en que el protocolo de almacenamiento en frío no puede soportar plataformas de videos cortos, pero ¿alguien realmente está usando soluciones descentralizadas para ejecutar estas aplicaciones? ¿O es solo un concepto más que una realidad práctica?
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La infraestructura básica subyacente realmente ha sido subestimada, pero tampoco hay que ser tan pesimista, el mercado elegirá por sí mismo, las cosas útiles eventualmente surgirán.
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La fragmentación junto con códigos de corrección y eliminación puede reducir costos y mantener la velocidad... Necesito pensar más en esta lógica, siento que algo no cuadra.
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El modelo de almacenamiento de objetos es realmente más flexible que el almacenamiento en bloques, pero Web3 todavía ni siquiera ha resuelto la experiencia de usuario básica, ¿de qué estamos hablando en infraestructura de streaming?
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Tu espíritu de investigación está bien, solo que en este mercado tan impaciente te sientes un poco demasiado solo, pero realmente se necesitan personas así.
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¿Seguir preocupado por este problema en 2026 qué significa? Significa que quizás elegimos mal la dirección, o simplemente no encontramos una aplicación killer.
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Que los datos de prueba sean bonitos no significa que todo funcione en producción, hay que esperar a que realmente haya millones de usuarios en marcha.
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MEVvictim
· hace7h
El código de corrección de errores + fragmentación realmente puede funcionar, pero para ser honesto, la mayoría de los proyectos todavía están presumiendo. Muy pocos pueden acercarse a la velocidad de un CDN, no lo creas, prueba tú mismo.
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CrossChainBreather
· hace8h
De verdad, el almacenamiento de archivos grandes ha sido siempre la mayor debilidad de Web3. Solo tener el nombre de descentralización no sirve de nada, si la experiencia del usuario es pobre, todo el ecosistema se desploma. La combinación de código de corrección de errores + fragmentación es realmente interesante, habrá que ver cómo se implementa en el futuro.
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SmartContractPlumber
· hace8h
El enfoque de código de corrección de errores + almacenamiento de objetos es realmente interesante, pero para implementarlo en la práctica, todo depende de cómo se manejen el control de permisos y la consistencia de los datos. Anteriormente revisé algunos protocolos de almacenamiento, y si la lógica de partición no se maneja con cuidado, puede fácilmente exponer vulnerabilidades de desbordamiento de enteros.
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DeFiAlchemist
· hace8h
La transmutación de codificación por borrado es realmente ingeniosa... finalmente alguien está resolviendo el cuello de botella de rendimiento en lugar de simplemente agregar más nodos como si fuera 2021 otra vez. El modelo de almacenamiento de objetos está alcanzando otro nivel, en serio.
最近 en la revisión de las notas de investigación sobre el sector de almacenamiento, ha surgido una pregunta recurrente: ¿por qué en 2026 todavía estamos lidiando con problemas en el procesamiento de grandes archivos en la cadena?
En el pasado, al discutir el almacenamiento descentralizado, todos se centraban en el espacio de almacenamiento. Pero, honestamente, lo que realmente preocupa es el problema de la eficiencia. Imagina un plataforma de videos cortos completamente descentralizada en la cadena, o un juego 3D de alta dinámica—¿realmente pueden soportar esos protocolos de almacenamiento en frío? La larga espera durante la lectura puede arruinar la experiencia del usuario, y eso no es un problema menor.
Sin embargo, recientemente he notado una dirección interesante. Algunos protocolos están tomando un camino diferente—mediante la fragmentación de datos originales, combinada con tecnología de códigos de corrección de errores para lograr alta disponibilidad. Esta idea es un poco contraintuitiva: ¿cómo es posible que los costos sean tan bajos y la velocidad de lectura se acerque al nivel de CDN centralizado?
Al profundizar en los detalles técnicos, la gestión de almacenamiento basada en modelos de objetos es realmente más flexible que el almacenamiento en bloques tradicional. ¿Qué significa esto? No se trata solo de construir otra "biblioteca electrónica", sino de crear una infraestructura dinámica capaz de soportar streaming a gran escala y datos en tiempo real.
A veces me pregunto si no estoy siendo demasiado "frío" al dedicar tanto esfuerzo a investigar infraestructura básica en un mercado que siempre busca tendencias. Pero al cambiar de perspectiva, lo entiendo claramente: sin una base capaz de soportar una gran cantidad de datos multimedia, la visión completa de Web3 es solo una ilusión. Cuando los datos de prueba empiezan a salir, esa sensación de "esto es confiable" aparece. Aunque este tipo de reflexión puede ser solitaria, vale la pena.