Muchos al mirar las criptomonedas se centran en las velas K o en seguir las tendencias del mercado. Pero, ¿y si miramos este mercado desde una perspectiva más a largo plazo?
Desde el inicio de la primavera de 2024, hay un ciclo que vale la pena seguir: la tendencia de desarrollo de los próximos veinte años. En este ciclo, sectores como el entretenimiento cultural y la innovación tecnológica tendrán oportunidades significativas. ¿Y quién en el ámbito de Web3 podrá aprovechar más directamente esta ola de beneficios?
Tras haber visto varios proyectos de cadenas L1, la posición de Vanar en esta cadena es bastante clara. Desde la acumulación en metaverso y NFT hasta su evolución como una L1 independiente, apunta claramente a la "entretenimiento, juegos y aplicaciones principales". En definitiva, busca ser la infraestructura de contenido y juegos en el mundo blockchain. Esta dirección en sí misma se ajusta muy bien a las demandas futuras del mercado: conectar los gigantes tradicionales del entretenimiento Web2 con la red de valor de Web3, funcionando como un centro descentralizado de plataformas de entretenimiento.
Por supuesto, solo tener la idea no basta. En cuanto a los fundamentos, esta cadena también ha invertido en infraestructura, no es solo un proyecto de aire. El ciclo de explosión de los juegos y el entretenimiento está llegando, y elegir la pista y el equipo adecuados, el resto es cuestión de tiempo. En las tendencias culturales y de entretenimiento de los próximos veinte años, adelantarse en la construcción de infraestructura relacionada todavía presenta muchas oportunidades.
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PriceOracleFairy
· hace4h
Nah, el marco macro de 20 años es solo una forma de consuelo para los que mantienen las posiciones, la verdad... pero bueno, la infraestructura de entretenimiento en realidad se correlaciona con mis modelos de correlación 🤔
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LuckyBearDrawer
· hace4h
La idea de un ciclo de veinte años es realmente diferente, pero honestamente, si Vanar podrá realmente implementarse dependerá de las acciones futuras.
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zkProofGremlin
· hace4h
Este ciclo de veinte años realmente merece la pena analizarlo, pero lo más importante es quién realmente podrá recorrer con éxito el camino del juego.
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CodeZeroBasis
· hace4h
¿Un ciclo de veinte años? Suena bien, pero ¿cuántos realmente sobreviven a un mercado bajista?
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MevHunter
· hace4h
Desde una perspectiva a largo plazo, estoy de acuerdo con este conjunto, pero ¿dentro de veinte años? Para entonces, no se sabe si será una moneda o cenizas.
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MevShadowranger
· hace5h
¡Genial! Finalmente alguien lo dice, la mentalidad a largo plazo es la verdadera clave
Exactamente, la mayoría de los inversores minoristas todavía están atrapados en el gráfico diario, no pueden ver la ventana de oportunidad de veinte años
El posicionamiento de Vanar realmente tocó el punto, la señal de que la pista de juegos y entretenimiento va a despegar ya es muy clara, los que se adelantaron se ríen al final
Pero volviendo al tema, por muy buena que sea la infraestructura, todo depende de la capacidad de ejecución del equipo
Me gusta esta lógica de estrategia, no es solo una exageración de conceptos, realmente coincide con el gran ciclo
Muchos al mirar las criptomonedas se centran en las velas K o en seguir las tendencias del mercado. Pero, ¿y si miramos este mercado desde una perspectiva más a largo plazo?
Desde el inicio de la primavera de 2024, hay un ciclo que vale la pena seguir: la tendencia de desarrollo de los próximos veinte años. En este ciclo, sectores como el entretenimiento cultural y la innovación tecnológica tendrán oportunidades significativas. ¿Y quién en el ámbito de Web3 podrá aprovechar más directamente esta ola de beneficios?
Tras haber visto varios proyectos de cadenas L1, la posición de Vanar en esta cadena es bastante clara. Desde la acumulación en metaverso y NFT hasta su evolución como una L1 independiente, apunta claramente a la "entretenimiento, juegos y aplicaciones principales". En definitiva, busca ser la infraestructura de contenido y juegos en el mundo blockchain. Esta dirección en sí misma se ajusta muy bien a las demandas futuras del mercado: conectar los gigantes tradicionales del entretenimiento Web2 con la red de valor de Web3, funcionando como un centro descentralizado de plataformas de entretenimiento.
Por supuesto, solo tener la idea no basta. En cuanto a los fundamentos, esta cadena también ha invertido en infraestructura, no es solo un proyecto de aire. El ciclo de explosión de los juegos y el entretenimiento está llegando, y elegir la pista y el equipo adecuados, el resto es cuestión de tiempo. En las tendencias culturales y de entretenimiento de los próximos veinte años, adelantarse en la construcción de infraestructura relacionada todavía presenta muchas oportunidades.