Roblox ha lanzado una beta de generación 4D, que permite a jugadores y desarrolladores crear objetos interactivos y completamente funcionales dentro del juego a partir de indicaciones de texto, marcando una expansión significativa de sus herramientas de creación impulsadas por IA.
Roblox ha anunciado el lanzamiento en beta de la generación 4D a través de su modelo base Cube AI, introduciendo una nueva capacidad de creación que permite a desarrolladores y jugadores generar objetos interactivos y completamente funcionales dentro del juego directamente desde indicaciones de texto.
La actualización representa una expansión de las herramientas de generación 3D existentes en Roblox, añadiendo comportamientos y lógica integrados, lo que permite que los objetos se muevan, respondan y operen dentro de experiencias en vivo en lugar de permanecer como activos estáticos.
El sistema 4D se basa en reglas estructurales predefinidas, conocidas como esquemas, que descomponen los objetos en partes componentes y asignan automáticamente comportamientos a cada elemento. Una vez activado dentro de un juego, los usuarios pueden crear objetos útiles como vehículos u otros objetos interactivos que funcionan de inmediato en el entorno.
Roblox afirmó que este enfoque está diseñado para apoyar una jugabilidad más dinámica y ofrecer a los creadores nuevas formas de incorporar contenido impulsado por los jugadores en sus experiencias.
Las pruebas tempranas han demostrado el uso práctico de la tecnología en títulos en vivo. En el juego experimental Wish Master, los jugadores han podido generar objetos funcionales como autos, aeronaves y criaturas fantásticas mediante solicitudes basadas en texto. Según Roblox, las pruebas de acceso temprano resultaron en más de 160,000 objetos generados, mientras que los jugadores que usaron la generación 4D pasaron más tiempo en el juego en promedio.
Roblox Amplía la Generación 4D Impulsada por IA para Permitir Objetos Funcionales en el Juego y la Creación de Mundos en Tiempo Real en el Futuro
Durante la fase beta, la generación 4D se centra en crear objetos directamente dentro de experiencias activas usando un número limitado de esquemas, incluyendo una estructura de vehículo de varias partes y un formato de objeto de malla única.
Estos esquemas definen cómo se ensamblan los objetos y aseguran que los componentes generados, como ruedas o partes móviles, se comporten correctamente mediante scripts adaptativos que ajustan el comportamiento según el tamaño y la forma de cada objeto.
Roblox dijo que planea ampliar el sistema para soportar una gama mucho más amplia de esquemas capaces de representar miles de objetos del mundo real. La compañía también indicó que la generación 4D forma parte de una estrategia más amplia para evolucionar su plataforma de creación mediante inteligencia artificial, incluyendo investigaciones sobre generación de mundos en tiempo real y futuras herramientas que permitirían a los creadores diseñar entornos, probar jugabilidad y colaborar usando lenguaje natural.
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Roblox presenta la generación 4D con Cube AI, permitiendo a los creadores construir objetos interactivos a partir de indicaciones de texto
En Resumen
Roblox ha lanzado una beta de generación 4D, que permite a jugadores y desarrolladores crear objetos interactivos y completamente funcionales dentro del juego a partir de indicaciones de texto, marcando una expansión significativa de sus herramientas de creación impulsadas por IA.
Roblox ha anunciado el lanzamiento en beta de la generación 4D a través de su modelo base Cube AI, introduciendo una nueva capacidad de creación que permite a desarrolladores y jugadores generar objetos interactivos y completamente funcionales dentro del juego directamente desde indicaciones de texto.
La actualización representa una expansión de las herramientas de generación 3D existentes en Roblox, añadiendo comportamientos y lógica integrados, lo que permite que los objetos se muevan, respondan y operen dentro de experiencias en vivo en lugar de permanecer como activos estáticos.
El sistema 4D se basa en reglas estructurales predefinidas, conocidas como esquemas, que descomponen los objetos en partes componentes y asignan automáticamente comportamientos a cada elemento. Una vez activado dentro de un juego, los usuarios pueden crear objetos útiles como vehículos u otros objetos interactivos que funcionan de inmediato en el entorno.
Roblox afirmó que este enfoque está diseñado para apoyar una jugabilidad más dinámica y ofrecer a los creadores nuevas formas de incorporar contenido impulsado por los jugadores en sus experiencias.
Las pruebas tempranas han demostrado el uso práctico de la tecnología en títulos en vivo. En el juego experimental Wish Master, los jugadores han podido generar objetos funcionales como autos, aeronaves y criaturas fantásticas mediante solicitudes basadas en texto. Según Roblox, las pruebas de acceso temprano resultaron en más de 160,000 objetos generados, mientras que los jugadores que usaron la generación 4D pasaron más tiempo en el juego en promedio.
Roblox Amplía la Generación 4D Impulsada por IA para Permitir Objetos Funcionales en el Juego y la Creación de Mundos en Tiempo Real en el Futuro
Durante la fase beta, la generación 4D se centra en crear objetos directamente dentro de experiencias activas usando un número limitado de esquemas, incluyendo una estructura de vehículo de varias partes y un formato de objeto de malla única.
Estos esquemas definen cómo se ensamblan los objetos y aseguran que los componentes generados, como ruedas o partes móviles, se comporten correctamente mediante scripts adaptativos que ajustan el comportamiento según el tamaño y la forma de cada objeto.
Roblox dijo que planea ampliar el sistema para soportar una gama mucho más amplia de esquemas capaces de representar miles de objetos del mundo real. La compañía también indicó que la generación 4D forma parte de una estrategia más amplia para evolucionar su plataforma de creación mediante inteligencia artificial, incluyendo investigaciones sobre generación de mundos en tiempo real y futuras herramientas que permitirían a los creadores diseñar entornos, probar jugabilidad y colaborar usando lenguaje natural.