El producto de pantalla montado en la cabeza de Apple revela: 7 años de investigación y desarrollo aún son inmaduros, el precio puede superar los 20,000 yuanes y el impulso forzado genera dudas

Fuente de la imagen: Generada por la herramienta de IA Unbounded

Concentrarse en:

①Se espera que Apple lance sus muy esperados auriculares de realidad mixta en la conferencia de desarrolladores celebrada en junio. Sin embargo, este producto aún se encuentra en la etapa experimental y va en contra de la tradición y las reglas de Apple introducir productos inmaduros en el mercado.

②La apariencia del dispositivo de visualización montado en la cabeza de Apple es similar a las gafas de esquí, y se debe instalar un paquete de batería independiente en el bolsillo del usuario.Este diseño complejo también va en contra del concepto minimalista en el que Apple siempre ha creído.

③Muchos inversores se preguntan: ¿Están dispuestos los consumidores a gastar dinero y tiempo en el mundo virtual? Los analistas esperan que los auriculares de Apple despeguen mucho más lentamente que cosas como los teléfonos inteligentes y los relojes inteligentes debido a la falta de una aplicación excelente, y luchan por atraer a los consumidores masivos.

④Los expertos de la industria dijeron que Apple ya no está dispuesta a esperar más, porque se necesita demasiado tiempo para desarrollar el dispositivo de visualización montado en la cabeza ideal, y los competidores ya han comenzado a ingresar al mercado.

En las próximas semanas, se espera que Apple presente lo que puede ser el producto más experimental y poco convencional de su historia, los llamados auriculares de realidad mixta que parecen gafas de esquí y vienen con su propio paquete de baterías.

El cronograma de lanzamiento de Apple rompe con muchas de las tradiciones y reglas de la compañía sobre el lanzamiento de nuevos productos que se han convertido en el estándar de oro en la industria de la tecnología de consumo. A diferencia de otros productos de Apple, los auriculares todavía eran experimentales cuando debutaron.

Apple espera que el nuevo dispositivo despegue más lentamente que su reloj inteligente, el Apple Watch, o su teléfono inteligente, el iPhone. Después de siete años de desarrollo por parte de Apple antes de llegar al mercado, los auriculares de realidad mixta serán uno de los productos de consumo más complejos que jamás venderá una empresa.

Los auriculares de Apple combinan tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en un solo dispositivo, conocido en la industria como realidad mixta. Los usuarios que usen el dispositivo, como los jugadores, podrán experimentar un mundo virtual a través de una pantalla en los auriculares, pero también verán el mundo físico que los rodea, dijeron las personas, gracias a las cámaras externas.

Los ingenieros y ejecutivos de Apple han pasado meses preparando una versión de demostración del dispositivo que se mostrará en la conferencia anual de desarrolladores de Apple en junio. Pero las personas familiarizadas con la cadena de suministro dicen que no se espera que la mayoría de los clientes reciban los auriculares hasta este otoño como muy pronto. Al mismo tiempo, muchos empleados y proveedores de Apple han cuestionado si el lanzamiento del dispositivo podría retrasarse debido a los desafíos de integrar el dispositivo con el nuevo software, su producción y el mercado en general. Apple aún puede hacer ajustes en la línea de tiempo.

Apple se enfrentó a una serie de desafíos cuando introdujo tentativamente este dispositivo de realidad mixta en el mercado, en marcado contraste con su práctica habitual de comercializar productos maduros. El precio esperado de $3,000 estaba fuera del alcance de muchos consumidores y la compañía ya estaba anticipando problemas de producción. Se espera que Apple proporcione al dispositivo una batería separada y la instale en una riñonera, un diseño complejo que también va en contra de la filosofía minimalista habitual de Apple.

Muchos ejecutivos y analistas tecnológicos creen que Apple ha invertido tanto dinero y recursos en el desarrollo de los auriculares que no está dispuesto a esperar más porque llevará demasiado tiempo fabricar el dispositivo deseado y los competidores ya han ingresado al mercado.

Apple lanzó el Apple Watch en 2014, y los auriculares de realidad mixta son el primer producto nuevo importante de la compañía en una década. El presidente ejecutivo de Apple, Tim Cook, enfrenta muchos riesgos ya que el dispositivo busca dominar el metaverso, el mundo virtual que la gente usa para el trabajo o el ocio, pero aún tiene que lograr una adopción o comprensión masiva.

Algunos inversionistas y futuros socios potenciales son cada vez más escépticos: ¿Están los consumidores dispuestos a gastar dinero y tiempo en el Metaverso? Señalaron que muchos de los primeros usuarios estaban decepcionados con el rendimiento de la tecnología.

La empresa matriz de Facebook, Meta, ha tenido problemas para mantener la participación de los usuarios y mantener las ventas de sus últimos auriculares de realidad virtual. The Walt Disney Company cerró la división que elaboró la estrategia para Metaverse. Microsoft cerró recientemente una plataforma de realidad virtual social que adquirió en 2017 y eliminó el equipo que desarrollaba auriculares para proyectos militares de EE. UU.

Ronnie Abovitz, fundador y ex director ejecutivo de la startup de realidad aumentada Magic Leap, cuyas valoraciones privadas se han desplomado en los últimos años, dijo: "Apple definitivamente está en la cima de muchas empresas que están tratando de escalar esta montaña. . Si estás una empresa multimillonaria, mereces esperar".

A lo largo de la historia de Apple, los consumidores han adoptado la mayoría de sus productos con una velocidad que ha enfriado a los escépticos. Antes del iPod, el mercado de reproductores de música digital era pequeño. Antes del iPhone, los teclados físicos de los teléfonos inteligentes todavía eran torpes. Antes del Apple Watch, los dispositivos vestibles eran decididamente nuevos y tenían un atractivo limitado para quienes estaban fuera de la industria tecnológica. En cada una de estas categorías, la entrada de Apple ha ampliado enormemente el mercado.

Muchos en la industria esperan que los auriculares de realidad mixta de Apple ayuden a aumentar el tamaño del mercado general de bienes virtuales. Algunas personas que han probado el dispositivo de Apple dicen que supera con creces las capacidades de la competencia, con un mayor nivel de rendimiento e inmersión.

"Para los usuarios del mercado masivo, la realidad virtual todavía carece de una aplicación revolucionaria más allá de los juegos”, dijo Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC, una firma de investigación de mercado. El iPod tiene música y el iPhone tiene una cámara digital, que se puede usar como Se utiliza como un teléfono móvil y también proporciona un navegador web.

Los analistas, ingenieros y ejecutivos de tecnología han ideado otras formas de usar los auriculares de realidad mixta de Apple además de jugar, como tomar clases virtuales de acondicionamiento físico o realizar reuniones virtuales con colegas de todo el mundo. Algunos lo ven como una forma de mejorar la educación al hacer que la capacitación sea más experiencial. En el futuro, incluso podría usarse para ayudar a los cirujanos en sus operaciones.

Muchos en la industria creen que todavía queda un largo camino por recorrer antes de que se pueda realizar todo el potencial de la tecnología. Su visión a corto plazo para la realidad mixta es que un par de anteojos de apariencia ordinaria pueden sumergir completamente a una persona en un mundo digital. La tecnología necesaria para hacer de esto una realidad probablemente esté dentro de una década, incluido el desarrollo de hardware informático más pequeño y de mayor eficiencia energética que pueda caber dentro de los anteojos.

Debido a los retrasos en la producción, no se espera que los auriculares de realidad mixta de Apple se produzcan en masa hasta septiembre, según personas familiarizadas con el asunto. El conocido analista de Apple, Ming-Chi Kuo, dijo que se espera que el dispositivo se envíe entre 200 000 y 300 000 unidades en 2023, muy por debajo de la producción del primer año de productos como el iPhone y el Apple Watch.

Kuo también espera que Luxshare ayude a Apple a producir un auricular de realidad mixta y planea producir una versión de gama alta de próxima generación que se lanzará en 2025. Se espera que Foxconn, el ensamblador de iPhone más grande de Apple, produzca una versión de gama baja de segunda generación.

Se espera que el precio del dispositivo alcance los 3.000 dólares (alrededor de 20.875 yuanes), tres veces más que el auricular más caro de Meta, el Quest Pro. Incluso vender a precios tan exorbitantes significaría que los márgenes de ganancia del hardware de Apple serían ajustados, dijeron las personas.

Apple también tuvo que hacer importantes compromisos de diseño, como el paquete de batería externa del dispositivo que se puede usar en la cintura del usuario, dijeron las personas. Se informa que este novedoso dispositivo también puede envolver completamente los ojos del usuario como anteojos, de modo que el usuario no puede ver directamente el entorno circundante como anteojos comunes.

“Los cascos de realidad mixta no tienen mucho sentido para mí como un producto de Apple”, dijo Michael Guttenberg, exdirector senior de marketing de productos a nivel mundial de Apple, quien se fue en 2016, y agregó que cree que Cook prefiere vender un producto que atraiga. para el mercado masivo, este auricular claramente solo atraerá a los entusiastas.

El vicepresidente de Apple, Mike Rockwell, que estaba a cargo del proyecto de los auriculares, se unió a Apple en 2015 procedente de la empresa de tecnología de audio Dolby y comenzó a formar un gran equipo. Inicialmente, el equipo mantuvo una fuerte independencia, operando casi como una empresa nueva, con libertad para experimentar, dijeron los exempleados. El equipo construyó varios prototipos de hardware diferentes, incluida una plataforma gigante que demostró las capacidades deseadas de los auriculares. A pesar de que las capacidades del dispositivo impresionaron a los humanos, los miembros del equipo se dieron cuenta de que la tecnología para fabricarlo todavía era muy limitada.

Una de las primeras ideas de Apple fue conectar de forma inalámbrica auriculares de realidad mixta a estaciones base para descargar la pesada computación que requería, dijeron algunos ex empleados. Pero el entonces director de diseño en funciones, Jony Ive, se opuso al diseño del producto y alentó al equipo a desarrollar un auricular independiente. Dejé Apple en 2019 y seguí siendo consultor externo hasta que renuncié el año pasado.

En 2019, Kim Wallas, gerente de software de Apple desde hace mucho tiempo, fue contratada para ayudar al equipo de Rockwell a cambiar su enfoque hacia el lanzamiento del producto, según personas familiarizadas con el asunto. Con Wallas a bordo, el equipo de auriculares está trabajando más en línea con los estándares y plazos de desarrollo de productos de Apple. Desde entonces, el equipo de Rockwell ha intensificado los esfuerzos de desarrollo y ha estado operando de manera intensa y de alta presión, con el objetivo de ofrecer un dispositivo elegante y funcional.

Varias veces en los últimos años, el equipo de Rockwell había planeado lanzar el dispositivo, pero la necesidad de coordinar el software y el hardware para que funcionara correctamente provocó varios retrasos, dijeron varios empleados que se marcharon y otras personas familiarizadas con el asunto.

Apoyar un ecosistema de desarrolladores será fundamental para el éxito de un dispositivo de hardware, ya que los usuarios deberán descargar dichos sistemas y sumergirse en ellos. Los empleados de Apple están tratando de desarrollar una "aplicación revolucionaria" para los auriculares y ya han comenzado a trabajar en un producto similar a Facetime y en una forma de transferir su aplicación móvil al dispositivo, dijeron las personas.

Al presentar un auricular de realidad mixta en su conferencia de desarrolladores en junio, Apple indicará que espera que el evento despierte el interés de los desarrolladores en crear más contenido para el auricular. Muchas sesiones se dedicarán al desarrollo de software para el nuevo dispositivo, dijeron personas familiarizadas con el programa de la conferencia. (Ciervo dorado)

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