Recientemente, las noticias sobre los productos de visualización montados en la cabeza MR de Apple han estado volando por todo el cielo, ocupando casi la mayor atención en la categoría XR en todo Internet. Google Trends muestra que las palabras clave de "Apple VR" han alcanzado el pico más alto en los últimos cinco años desde que se acercaba la WWDC 23.
El lanzamiento de Apple MR tiene un gran impacto en la industria XR. Es muy probable que la aceleración de la inversión en industrias relacionadas y la mejora de la conciencia del consumidor hagan de la industria XR el próximo gran mercado como "TWS" y "relojes inteligentes". Lectura recomendada: "Apple MR desencadenará el tercer auge de la inversión XR".
Fuente: Captura de pantalla de la página web
Cuando Apple MR está a punto de debutar, muchos fabricantes no han podido contenerse. No solo muchas nuevas empresas nacionales, sino también el gigante extranjero Meta, no puede esperar para mostrarle la próxima generación de explosión XR de grado de consumo: Quest 3.
Recientemente, Mark Gurman, un conocido denunciante de tecnología en el extranjero, tuvo la oportunidad de experimentar el prototipo de los auriculares Meta Quest 3.
Sin duda, este tipo de experiencia preventiva es proporcionada por Meta. Parece querer recordar a todos que es el "líder" reconocido de la industria XR, y que también vale la pena esperar el producto XR Quest 3 para el consumidor.
Mark Gurman es la principal fuente de noticias sobre la historia del desarrollo de los auriculares MR de Apple. Mata le pidió que experimentara Quest 3 y hiciera comentarios relacionados. El propósito de Meta es muy obvio.
Sin embargo, a través de los tweets de Mark Gurman, también podemos ver que esta experiencia es relativamente objetiva y justa, y Meta no elogió mucho a Quest 3. Es solo que en la cúspide del MR de Apple, hemos visto más noticias sobre Quest 3, lo que nos hace esperar con ansias.
Fuente: Red
Actualización de la experiencia de "realidad mixta" de Quest 3, esta vez un poco diferente
En el último año, una tendencia importante en la industria XR es, sin duda, el efecto de perspectiva a todo color provocado por el aumento de las cámaras RGB. Productos representativos como la serie PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite e iQiyi Qiyu MIX han todos describieron su historia de realidad mixta.
En Quest 3, Gurman quiere enfatizar la misma experiencia de "realidad mixta". En comparación con la generación anterior de productos, la realidad mixta también es la característica más notable de la actualización de Quest 3.
Según los informes, los nuevos auriculares VR contarán con tres "sensores en forma de píldora", dos cámaras transparentes a color a la izquierda y a la derecha, y un sensor de profundidad en el medio. El Quest 2 tiene una cámara de seguimiento monocromática rediseñada que proporciona una vista de realidad mixta en escala de grises y, si bien es un uso inteligente de la tecnología anterior, las expectativas han aumentado considerablemente este año.
Fuente: Red
El visor de realidad virtual de alta gama Quest Pro de Meta, lanzado el año pasado, también presenta una experiencia transparente mejorada a todo color que combina una vista estereoscópica en escala de grises con una cámara monocromática. Aunque la vista todavía es ruidosa en la experiencia real, y ocasionalmente puedes vislumbrar bordes monocromáticos en las manos y objetos cercanos (no renderizados correctamente), el efecto general sigue siendo bueno, especialmente cuando se combina con alguna experiencia de contenido del juego.
Gurman quedó impresionado, pero no abrumado, por las actualizaciones de Quest 3 y dijo: "Si bien no creo que el rendimiento VST de Quest 3 se acerque a lo que hará el MR de Apple (que tendrá alrededor de una docena de cámaras), no es tan malo como suena". Es un paso adelante innegable del Quest 2". También se espera que los auriculares MR de Apple tengan un modo de realidad mixta muy realista, y se jacta de que también puede andar en bicicleta mientras usa un auricular MR.
Continuó describiendo la vista de realidad mixta con más detalle y señaló: "Gracias a las cámaras duales de color RGB, el VST en Quest 3 puede representar los colores con mayor precisión y brindar una representación casi realista del mundo real. mismo tiempo, lo que normalmente no es posible en el Quest 2." Eso suena como una mejora importante, incluso superando los efectos VST del Quest Pro.
Fuente: Red
Quest 3 está equipado con un sensor de profundidad o reduce los costos de depuración del usuario
Un arrepentimiento del Quest Pro del año pasado fue la falta de un sensor de profundidad. Según Zuckerberg, se suponía que Meta Quest Pro tendría un sensor de profundidad para obtener mejores efectos de realidad mixta, pero faltaba la cámara 3D en el producto final.
El analista de hardware Brad Lynch ha revelado que Meta descubrió el problema de rotura de cristales poco antes de la producción. Otro rumor dice que Meta ha descubierto que los contornos del cuerpo se pueden reconocer con una cámara 3D. Para evitar el abuso de la tecnología que daña la reputación, Meta terminó sin usar el sensor de profundidad en Quest Pro.
Y en Quest 3, la tecnología del sensor de profundidad ahora ha sido confirmada por Gurman, y estará a bordo. Los sensores de profundidad permiten que los auriculares VR calculen las distancias a los objetos para crear un mapa 3D del área de juego. Esta tecnología elimina la necesidad de "guías de dibujo", lo que hace que sea rápido y fácil de configurar, incluso si se muda a una ubicación diferente.
En otras palabras, la adopción del sensor de profundidad, con la ayuda de algoritmos relacionados, permite a los usuarios configurar manualmente el espacio sin colocar el controlador del mango en el suelo mientras están de pie, lo que reducirá en gran medida el costo de depuración del equipo de realidad virtual y mejorará la experiencia del usuario. Seguir logrando "out of the box" también es la clave para la futura popularización de los productos XR.
Representación CAD de Quest 3 (Fuente: SadlyitsBradley)
Basados en la combinación de sensores de profundidad y sensores de cámara a todo color, los juegos y aplicaciones de realidad mixta tienen un gran potencial para permitir a los usuarios interactuar con el entorno cuando se escanea y define la habitación. Por ejemplo, hacer rebotar una pelota en una pared o una mesa en un juego XR, colocar muebles y decoraciones virtuales en su espacio físico o ponerse a cubierto detrás de un armario.
La tecnología de realidad mixta que comenzó el año pasado se aplica cada vez más al C-end y ha desencadenado una nueva ola de exploración de escenarios de desarrollo, MR+oficina, MR+juegos, MR+social...
El diseño más delgado de los auriculares adopta la "versión inferior" de Touch Pro
De acuerdo con los datos y las representaciones CAD proporcionadas anteriormente por Lynch, así como con la experiencia personal actual de Gurman, es probable que Quest 3 use la ruta óptica plegable Pancake, lo que hará que el motor óptico del núcleo frontal del auricular sea más delgado que búsqueda 2.
Además de la trayectoria óptica plegable Pancake, según noticias anteriores, Quest 3 estará equipado con una sola pantalla LCD con una resolución de 4128 × 2208, es decir, 2064 × 2208 por ojo. El número de píxeles es un 30% superior al la de Quest 2, y la frecuencia de actualización puede alcanzar hasta 120 Hz. Los proveedores de paneles LCD pueden ser JDI y BOE.
Con esta combinación, la calidad de visualización de Quest 3 teóricamente mejorará mucho. Sin embargo, Gurman dijo: "La claridad real y la pantalla de realidad virtual en Quest 3 se sienten muy similares a las de Quest 2, aunque se rumorea que la resolución es un poco más alta".
Fuente: Red
Por supuesto, según el tweet de Gurman, el medio extranjero Mixed también señaló que el medio no es una industria XR o un medio industrial, por lo que es posible que no esté familiarizado con la tecnología entre la lente Fresnel y la trayectoria óptica plegable Pancake. Si la Quest 3 hubiera adoptado una trayectoria de luz plegada tipo Pancake similar a la de la Quest Pro, la calidad de la imagen debería ser más nítida en los bordes y eliminar los rayos de Dios (efecto Tyndall).
También se dice que la experiencia de rendimiento general de la interfaz y las aplicaciones de los auriculares Quest 3 es muy buena, muy probablemente debido a su uso de Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Las noticias de principios de año apuntaban a que se envió el primer lote de chips de prueba de la plataforma a Meta y otras empresas.
Además del cambio en la apariencia de los auriculares, el mango 6DoF también ha dado paso a una actualización. Según Gurman, el controlador de Quest 3, que ya no tiene el gran anillo de seguimiento de Quest 2, se parece al controlador Touch Pro de Quest Pro, pero está atenuado para que coincida con Quest 3.
Controlador Touch Pro (fuente: red)
Los controladores Touch Pro son mucho más precisos que los controladores Quest 2 y cada uno contiene cámaras y procesadores de seguimiento automático. Este seguimiento independiente permite que el auricular reconozca la posición y el ángulo de cada controlador con 6DoF, incluso cuando está detrás de él.
Sin embargo, Gurman dijo que el nuevo controlador Quest 3 no incluye una cámara. Él especula que "los nuevos controladores tienen dificultades para determinar dónde están en el espacio, lo que puede degradar la experiencia en algunos juegos, y Meta busca contrarrestar esto con otras mejoras de seguimiento".
La experiencia de Gurman acaba de confirmar los rumores anteriores de que, aunque el controlador Quest 3 es similar en apariencia al Touch Pro, no es compatible con la función de seguimiento automático Inside-Out. Debido a que Quest 3 se posiciona como una pantalla montada en la cabeza VR de grado de consumidor, si se usa la misma configuración y diseño de seguimiento que Touch Pro, el costo del producto aumentará considerablemente y el precio final no se puede controlar para que sea competitivo.
Fuente: Red
Escribir al final
Meta Quest 2 actualmente comienza en $ 399, y el informe de hoy dice que Meta puede vender Quest 3 a un precio más alto. Sin embargo, si el precio no es demasiado alto, Gurman cree que "podría resultar un poco alborotado en esta temporada navideña".
Sin embargo, en los últimos años, incluso si el precio de los auriculares VR es bajo, el precio de Quest 2 se ha reducido a 299 dólares estadounidenses y no ha ganado el mismo atractivo que Nintendo Switch, relojes inteligentes y otros. productos electrónicos en el mercado de consumo general. Sin embargo, con la ayuda de Apple MR y el lanzamiento de muchos productos nuevos, los auriculares VR pueden marcar el comienzo de un pequeño aumento este año, al menos no como en 2022.
Según los informes, Meta lanzará Quest 3 en octubre. Sin embargo, en Meta Quest Gaming Showcase que Meta llevará a cabo el 2 de junio, es posible que veamos avances relacionados con el flujo de auriculares, así como más juegos Quest VR no anunciados.
Fuente de referencia:
[1] La experiencia práctica de Meta Quest 3 revela una actualización de realidad mixta
[2] Práctico con el delgado y liviano Quest 3 con un controlador sin bucles
[3] Los auriculares Meta Quest 3 VR son 'más livianos y delgados' que Quest 2
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Montando el calor de Apple MR, exposición Meta Quest 3
Fuente: giroscopio VR
Autor: Ran Qixing
Recientemente, las noticias sobre los productos de visualización montados en la cabeza MR de Apple han estado volando por todo el cielo, ocupando casi la mayor atención en la categoría XR en todo Internet. Google Trends muestra que las palabras clave de "Apple VR" han alcanzado el pico más alto en los últimos cinco años desde que se acercaba la WWDC 23.
El lanzamiento de Apple MR tiene un gran impacto en la industria XR. Es muy probable que la aceleración de la inversión en industrias relacionadas y la mejora de la conciencia del consumidor hagan de la industria XR el próximo gran mercado como "TWS" y "relojes inteligentes". Lectura recomendada: "Apple MR desencadenará el tercer auge de la inversión XR".
Cuando Apple MR está a punto de debutar, muchos fabricantes no han podido contenerse. No solo muchas nuevas empresas nacionales, sino también el gigante extranjero Meta, no puede esperar para mostrarle la próxima generación de explosión XR de grado de consumo: Quest 3.
Recientemente, Mark Gurman, un conocido denunciante de tecnología en el extranjero, tuvo la oportunidad de experimentar el prototipo de los auriculares Meta Quest 3.
Sin duda, este tipo de experiencia preventiva es proporcionada por Meta. Parece querer recordar a todos que es el "líder" reconocido de la industria XR, y que también vale la pena esperar el producto XR Quest 3 para el consumidor.
Mark Gurman es la principal fuente de noticias sobre la historia del desarrollo de los auriculares MR de Apple. Mata le pidió que experimentara Quest 3 y hiciera comentarios relacionados. El propósito de Meta es muy obvio.
Sin embargo, a través de los tweets de Mark Gurman, también podemos ver que esta experiencia es relativamente objetiva y justa, y Meta no elogió mucho a Quest 3. Es solo que en la cúspide del MR de Apple, hemos visto más noticias sobre Quest 3, lo que nos hace esperar con ansias.
Actualización de la experiencia de "realidad mixta" de Quest 3, esta vez un poco diferente
En el último año, una tendencia importante en la industria XR es, sin duda, el efecto de perspectiva a todo color provocado por el aumento de las cámaras RGB. Productos representativos como la serie PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite e iQiyi Qiyu MIX han todos describieron su historia de realidad mixta.
En Quest 3, Gurman quiere enfatizar la misma experiencia de "realidad mixta". En comparación con la generación anterior de productos, la realidad mixta también es la característica más notable de la actualización de Quest 3.
Según los informes, los nuevos auriculares VR contarán con tres "sensores en forma de píldora", dos cámaras transparentes a color a la izquierda y a la derecha, y un sensor de profundidad en el medio. El Quest 2 tiene una cámara de seguimiento monocromática rediseñada que proporciona una vista de realidad mixta en escala de grises y, si bien es un uso inteligente de la tecnología anterior, las expectativas han aumentado considerablemente este año.
El visor de realidad virtual de alta gama Quest Pro de Meta, lanzado el año pasado, también presenta una experiencia transparente mejorada a todo color que combina una vista estereoscópica en escala de grises con una cámara monocromática. Aunque la vista todavía es ruidosa en la experiencia real, y ocasionalmente puedes vislumbrar bordes monocromáticos en las manos y objetos cercanos (no renderizados correctamente), el efecto general sigue siendo bueno, especialmente cuando se combina con alguna experiencia de contenido del juego.
Gurman quedó impresionado, pero no abrumado, por las actualizaciones de Quest 3 y dijo: "Si bien no creo que el rendimiento VST de Quest 3 se acerque a lo que hará el MR de Apple (que tendrá alrededor de una docena de cámaras), no es tan malo como suena". Es un paso adelante innegable del Quest 2". También se espera que los auriculares MR de Apple tengan un modo de realidad mixta muy realista, y se jacta de que también puede andar en bicicleta mientras usa un auricular MR.
Continuó describiendo la vista de realidad mixta con más detalle y señaló: "Gracias a las cámaras duales de color RGB, el VST en Quest 3 puede representar los colores con mayor precisión y brindar una representación casi realista del mundo real. mismo tiempo, lo que normalmente no es posible en el Quest 2." Eso suena como una mejora importante, incluso superando los efectos VST del Quest Pro.
Quest 3 está equipado con un sensor de profundidad o reduce los costos de depuración del usuario
Un arrepentimiento del Quest Pro del año pasado fue la falta de un sensor de profundidad. Según Zuckerberg, se suponía que Meta Quest Pro tendría un sensor de profundidad para obtener mejores efectos de realidad mixta, pero faltaba la cámara 3D en el producto final.
El analista de hardware Brad Lynch ha revelado que Meta descubrió el problema de rotura de cristales poco antes de la producción. Otro rumor dice que Meta ha descubierto que los contornos del cuerpo se pueden reconocer con una cámara 3D. Para evitar el abuso de la tecnología que daña la reputación, Meta terminó sin usar el sensor de profundidad en Quest Pro.
Y en Quest 3, la tecnología del sensor de profundidad ahora ha sido confirmada por Gurman, y estará a bordo. Los sensores de profundidad permiten que los auriculares VR calculen las distancias a los objetos para crear un mapa 3D del área de juego. Esta tecnología elimina la necesidad de "guías de dibujo", lo que hace que sea rápido y fácil de configurar, incluso si se muda a una ubicación diferente.
En otras palabras, la adopción del sensor de profundidad, con la ayuda de algoritmos relacionados, permite a los usuarios configurar manualmente el espacio sin colocar el controlador del mango en el suelo mientras están de pie, lo que reducirá en gran medida el costo de depuración del equipo de realidad virtual y mejorará la experiencia del usuario. Seguir logrando "out of the box" también es la clave para la futura popularización de los productos XR.
Basados en la combinación de sensores de profundidad y sensores de cámara a todo color, los juegos y aplicaciones de realidad mixta tienen un gran potencial para permitir a los usuarios interactuar con el entorno cuando se escanea y define la habitación. Por ejemplo, hacer rebotar una pelota en una pared o una mesa en un juego XR, colocar muebles y decoraciones virtuales en su espacio físico o ponerse a cubierto detrás de un armario.
La tecnología de realidad mixta que comenzó el año pasado se aplica cada vez más al C-end y ha desencadenado una nueva ola de exploración de escenarios de desarrollo, MR+oficina, MR+juegos, MR+social...
El diseño más delgado de los auriculares adopta la "versión inferior" de Touch Pro
De acuerdo con los datos y las representaciones CAD proporcionadas anteriormente por Lynch, así como con la experiencia personal actual de Gurman, es probable que Quest 3 use la ruta óptica plegable Pancake, lo que hará que el motor óptico del núcleo frontal del auricular sea más delgado que búsqueda 2.
Además de la trayectoria óptica plegable Pancake, según noticias anteriores, Quest 3 estará equipado con una sola pantalla LCD con una resolución de 4128 × 2208, es decir, 2064 × 2208 por ojo. El número de píxeles es un 30% superior al la de Quest 2, y la frecuencia de actualización puede alcanzar hasta 120 Hz. Los proveedores de paneles LCD pueden ser JDI y BOE.
Con esta combinación, la calidad de visualización de Quest 3 teóricamente mejorará mucho. Sin embargo, Gurman dijo: "La claridad real y la pantalla de realidad virtual en Quest 3 se sienten muy similares a las de Quest 2, aunque se rumorea que la resolución es un poco más alta".
Por supuesto, según el tweet de Gurman, el medio extranjero Mixed también señaló que el medio no es una industria XR o un medio industrial, por lo que es posible que no esté familiarizado con la tecnología entre la lente Fresnel y la trayectoria óptica plegable Pancake. Si la Quest 3 hubiera adoptado una trayectoria de luz plegada tipo Pancake similar a la de la Quest Pro, la calidad de la imagen debería ser más nítida en los bordes y eliminar los rayos de Dios (efecto Tyndall).
También se dice que la experiencia de rendimiento general de la interfaz y las aplicaciones de los auriculares Quest 3 es muy buena, muy probablemente debido a su uso de Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Las noticias de principios de año apuntaban a que se envió el primer lote de chips de prueba de la plataforma a Meta y otras empresas.
Además del cambio en la apariencia de los auriculares, el mango 6DoF también ha dado paso a una actualización. Según Gurman, el controlador de Quest 3, que ya no tiene el gran anillo de seguimiento de Quest 2, se parece al controlador Touch Pro de Quest Pro, pero está atenuado para que coincida con Quest 3.
Los controladores Touch Pro son mucho más precisos que los controladores Quest 2 y cada uno contiene cámaras y procesadores de seguimiento automático. Este seguimiento independiente permite que el auricular reconozca la posición y el ángulo de cada controlador con 6DoF, incluso cuando está detrás de él.
Sin embargo, Gurman dijo que el nuevo controlador Quest 3 no incluye una cámara. Él especula que "los nuevos controladores tienen dificultades para determinar dónde están en el espacio, lo que puede degradar la experiencia en algunos juegos, y Meta busca contrarrestar esto con otras mejoras de seguimiento".
La experiencia de Gurman acaba de confirmar los rumores anteriores de que, aunque el controlador Quest 3 es similar en apariencia al Touch Pro, no es compatible con la función de seguimiento automático Inside-Out. Debido a que Quest 3 se posiciona como una pantalla montada en la cabeza VR de grado de consumidor, si se usa la misma configuración y diseño de seguimiento que Touch Pro, el costo del producto aumentará considerablemente y el precio final no se puede controlar para que sea competitivo.
Escribir al final
Meta Quest 2 actualmente comienza en $ 399, y el informe de hoy dice que Meta puede vender Quest 3 a un precio más alto. Sin embargo, si el precio no es demasiado alto, Gurman cree que "podría resultar un poco alborotado en esta temporada navideña".
Sin embargo, en los últimos años, incluso si el precio de los auriculares VR es bajo, el precio de Quest 2 se ha reducido a 299 dólares estadounidenses y no ha ganado el mismo atractivo que Nintendo Switch, relojes inteligentes y otros. productos electrónicos en el mercado de consumo general. Sin embargo, con la ayuda de Apple MR y el lanzamiento de muchos productos nuevos, los auriculares VR pueden marcar el comienzo de un pequeño aumento este año, al menos no como en 2022.
Según los informes, Meta lanzará Quest 3 en octubre. Sin embargo, en Meta Quest Gaming Showcase que Meta llevará a cabo el 2 de junio, es posible que veamos avances relacionados con el flujo de auriculares, así como más juegos Quest VR no anunciados.
Fuente de referencia:
[1] La experiencia práctica de Meta Quest 3 revela una actualización de realidad mixta
[2] Práctico con el delgado y liviano Quest 3 con un controlador sin bucles
[3] Los auriculares Meta Quest 3 VR son 'más livianos y delgados' que Quest 2