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Los juegos de blockchain existen desde hace seis años, desde el lanzamiento del primer juego de blockchain, Crypto Kitties, hasta el concepto Play-to-Earn propuesto por Axie Infinity, pasando por la entrada de gigantes mundiales de los juegos como Ubisoft, SEGA y Nexon en el mercado de los juegos blockchain. Sin embargo, la adopción generalizada de los juegos blockchain sigue siendo difícil de alcanzar. No solo eso, sino que muchos jugadores tienen una visión negativa de las criptomonedas y los NFT, y los juegos en cadena basados en IP populares también han recibido críticas decepcionantes. ¿Cuándo llegará realmente la era de los juegos blockchain? ¿Por qué los jugadores siguen siendo escépticos al respecto? ¿Qué necesita un juego de blockchain para afianzarse? Este artículo tiene como objetivo abordar estas preguntas fundamentales y proporcionar información sobre la dirección futura del mercado de juegos blockchain.
¿Cuándo comenzará la era de los juegos blockchain? **
Una gran cantidad de capital ha comenzado a fluir hacia el mercado de los juegos blockchain en solo unos pocos años
Los juegos son una de las áreas en las que la tecnología blockchain ha recibido mucha inversión después de la infraestructura. En 2021, el impulso de la inversión en juegos blockchain es fuerte, con historias de éxito emergentes como Axie Infinity y MIR4: en términos de mercados de inversión y financiación, la inversión fue de solo USD 151.6 millones en 2020, pero ha aumentado significativamente a USD 5.5 mil millones en 2021 y aún más a USD 8.5 mil millones en 2022. Se espera que la inversión disminuya a alrededor de $ 2.3 mil millones en 2023 debido a la recesión general de las criptomonedas. En general, la inversión acumulada de 2021 a 2023 alcanzó la asombrosa cifra de 16.300 millones de dólares.
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Este nivel de inversión ya se está acercando al de la industria tradicional del juego. La participación de la inversión en juegos blockchain en la industria del juego en general ha aumentado constantemente, del 1.1% en 2020 al 9.5% en 2021, al 38.3% en 2022 y a un asombroso 57.2% en el primer trimestre de 2023. Sin embargo, a pesar de la afluencia masiva de dinero en el mercado de los juegos blockchain, aún no se ha convertido en una fuerza dominante. ¿Por qué es difícil que los juegos blockchain se afiancen? ¿Cómo evolucionará en el futuro en comparación con el desarrollo de juegos tradicionales para PC y móviles?
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Los juegos para PC y móviles son beneficiarios directos de los avances tecnológicos
La evolución de la industria del juego se puede entender a través de tres grandes puntos de inflexión. La industria de los videojuegos se revolucionó en los años 70 del siglo XX con la introducción de los juegos de arcade, y sufrió tres cambios más importantes en los años 80 (juegos de consola), 2000 (juegos de PC) y 2010 (juegos móviles). De menos de 5.000 millones de dólares a principios de los años 70 a 45.000 millones de dólares en los 80, y de 80.000 millones de dólares a principios del siglo XXI a 140.000 millones de dólares en 2010, la industria del juego ha experimentado un crecimiento significativo de los ingresos en todas las etapas.
A partir de 2022, los juegos de PC alcanzaron los $ 40.5 mil millones y los juegos móviles alcanzaron los $ 92.6 mil millones, lo que representa el 22% y el 55% de toda la industria del juego, respectivamente. Sin embargo, ni los juegos de ordenador ni los de móvil han alcanzado el nivel actual de ingresos desde el principio. La brecha entre la llegada de los juegos para PC/móviles y su crecimiento acelerado de los ingresos se ilustra en el siguiente gráfico.
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Cuando los juegos de PC fueron aceptados por primera vez por la corriente principal, sus ingresos anuales eran de solo $ 1 mil millones, lo que representaba solo el 2.4% de toda la industria del juego en ese momento. Se necesitaron 13 años para que los ingresos de los juegos de PC crecieran a 10.000 millones de dólares (29,4%) y otros 25 años para alcanzar los 15.000 millones de dólares (22,1%). Los juegos móviles siguieron una trayectoria similar, comenzando con $ 1 mil millones en ingresos anuales, o el 2.9% de la industria del juego, y tomó 10 años para alcanzar $ 10 mil millones (16.1%) y $ 15 mil millones (20.4%) en 12 años. Si bien la nueva ola de juegos, como los juegos móviles, se ha acelerado significativamente en términos de crecimiento de los ingresos, aún tomará mucho tiempo para que estos segmentos ganen una tracción significativa. En otras palabras, ni los juegos de PC ni los móviles pueden establecer y hacer crecer rápidamente sus propios mercados.
Entonces, ¿cuáles son los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado de juegos móviles y de PC?
La primera condición es el uso generalizado del hardware y el progreso de la tecnología. La popularidad de la PC y el desarrollo de la tecnología de Internet han impulsado el crecimiento de los juegos de PC. Del mismo modo, la expansión de los juegos móviles coincidió con la popularidad de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de tecnologías de comunicación móvil como WiFi, 3G y 4G. Como puede ver en el gráfico a continuación, los ingresos de los juegos de PC y móviles han crecido con el crecimiento de las tecnologías relacionadas. Las PC e Internet han cambiado el panorama de los juegos al permitir a los jugadores disfrutar de los juegos al mismo tiempo que innumerables jugadores, liberándose de las limitaciones de jugar solos. Por otro lado, los teléfonos inteligentes y las comunicaciones móviles trascienden las limitaciones de tiempo y espacio existentes de los juegos, lo que permite a los jugadores conectarse a los juegos en cualquier momento y en cualquier lugar. El desarrollo de hardware de juegos ha creado un entorno de juego más conveniente y agradable, ha atraído a un nuevo grupo de jugadores y ha contribuido a la expansión de los mercados de juegos móviles y de PC.
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En segundo lugar, el desarrollo de nuevos géneros de juegos jugó un papel importante. La historia de los juegos de PC y móviles es un proceso de juegos exitosos que constantemente son pioneros en nuevos géneros y los expanden. Con el éxito de los nuevos géneros, los desarrolladores de juegos se centran en desarrollar juegos con estos géneros, lo que a su vez promueve el crecimiento y la vitalidad del mercado. Por ejemplo, Ultima Online (1997) no fue el primer juego MMO (Massively Multiplayer Online), pero jugó un papel crucial en la configuración del género MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). El éxito de Ultima Online allanó el camino para juegos MMORPG como EverQuest (1999), Runescape (2001) y World of Warcraft (2004). DotA (2003) también fue pionera del género MOBA (Multiplayer Online Arena), dando lugar a juegos como League of Legends (2009) y DotA 2 (2013).
Echemos un vistazo a los juegos móviles. Tras el rápido crecimiento del mercado de los juegos móviles a finales de la década de 2000 con la llegada de los smartphones, el mercado se inundó de juegos casuales con el éxito de Angry Birds en 2009, con juegos como Cut the Rope (2010) y Candy Crush Saga (2012) marcando el amanecer de la era de los juegos casuales. Desde entonces, el mercado se ha expandido aún más por el éxito de los juegos de estrategia multijugador midcore como "Clan Wars" (2012), así como los géneros de juegos multijugador midcore/hardcore como los juegos de estrategia MMO como "Game of War: Fire Age" (2013) y los juegos MOBA como "Honor of Kings" (2015). El éxito de PUBG Mobile (2018) también demostró que el género Battle Royale podría prosperar en dispositivos móviles, allanando el camino para la adaptación móvil del juego de PC Fortnite Battle Royale (2017). [Profundidad: Desde la perspectiva de la industria de los juegos tradicionales, ¿cómo deberían desarrollarse los juegos de blockchain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Con todo, el crecimiento de los juegos para PC y móviles se puede atribuir a los avances tecnológicos y a la exploración de nuevos géneros de juegos. Entre ellos, el papel de la tecnología en el impulso del crecimiento del mercado es más significativo. Cuando nos fijamos en la escala de ingresos, el mercado de los juegos de ordenador se ha expandido con la llegada de los servicios conectados a Internet, mientras que el mercado de los juegos móviles ha despegado con la adopción generalizada de los teléfonos inteligentes. El aumento de la velocidad de Internet, así como la mejora de las especificaciones para PC y smartphones, han aportado gráficos mejorados y velocidades de fotogramas más rápidas, creando un entorno que puede dar cabida a más jugadores y proporcionar una experiencia de juego más fluida. Los modos multijugador como MMORPG, MOBA y Battle Royale se crearon para hacer que el género sea más inmersivo. También se debe a que el crecimiento de los juegos para PC y móviles se ha basado en avances tecnológicos y de hardware previamente ampliamente utilizados, por lo que su auge ha tardado bastante tiempo.
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Consejos sobre una visión a largo plazo de los juegos blockchain
Entonces, ¿qué debemos pensar sobre los juegos de blockchain? Al observar el tamaño del mercado y las tasas de crecimiento, el tamaño del mercado a corto plazo puede no parecer grande, pero la tasa de crecimiento actual se considera prometedora.
En primer lugar, dado que los juegos de blockchain no han ido acompañados de nuevo hardware, se espera que el tamaño del mercado a corto plazo de los juegos de blockchain sea pequeño. Con la proliferación de nuevo hardware, los juegos para PC y móviles son naturalmente un elemento básico en la plataforma, gracias a los avances en tecnologías como Internet, las comunicaciones móviles y el desarrollo de semiconductores. Como resultado, ocupan una parte significativa del mercado en expansión con una gama más amplia de hardware.
Los juegos de blockchain, por otro lado, se ejecutan en PC y dispositivos móviles que ya son populares y ampliamente utilizados, lo que significa que los juegos de blockchain tienen que competir con los juegos existentes en un mercado saturado de juegos de PC y móviles. Necesitan competir por una cuota de mercado limitada en un entorno con un potencial alcista limitado. En otras palabras, a diferencia de los juegos de PC y móviles, que se benefician directamente del crecimiento de la industria del hardware, es difícil que los juegos de blockchain obtengan las mismas ganancias a corto plazo, por lo que es difícil que los juegos de blockchain estén al mismo nivel que los juegos de PC o móviles.
Aunque el tamaño del mercado a corto plazo puede no ser grande, se espera que el mercado maduro de juegos blockchain crezca a medida que se generalice el nuevo hardware en el que los juegos blockchain pueden prosperar. Por lo tanto, es recomendable considerar el potencial de crecimiento de los juegos blockchain desde una perspectiva a más largo plazo, que se desarrollará más adelante.
Entonces, ¿el mercado de los juegos blockchain realmente está creciendo lentamente? Se espera que el mercado de juegos blockchain crezca de $ 746.1 millones en 2018 a $ 7.4 mil millones en 2023, con una tasa de crecimiento anual promedio del 58.1%. Si bien el tamaño del mercado puede ser menor que el de los juegos para PC o móviles en los primeros cinco años, la tasa de crecimiento absoluta muestra una buena tendencia e incluso muestra una trayectoria de crecimiento más alta.
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Casos de éxito esperados a corto plazo
Por lo tanto, la pregunta que debemos hacernos no es qué tan rápido está creciendo el mercado de juegos blockchain, sino qué sucederá a corto plazo y qué tecnologías acelerarán el crecimiento a largo plazo de los juegos blockchain. **Las expectativas a corto plazo incluyen la creación de historias de éxito iniciales, mientras que las perspectivas a largo plazo incluyen beneficiarse del crecimiento del mercado de hardware AR/VR.
Desde una perspectiva a corto plazo, al igual que los mercados de juegos para PC y móviles han tenido éxito en nuevos géneros en el pasado, lo que ha llevado a un mayor desarrollo de ese género, creando un ciclo de éxito, esperamos que surja un patrón similar para los juegos de blockchain. Con las historias de éxito iniciales, más desarrolladores de juegos se involucrarán y crearán más éxitos. Este proceso implicará múltiples pruebas y ensayos, lo que dará como resultado mejoras que brindarán a los jugadores una nueva experiencia de juego que va más allá del P2E.
En el lado positivo, cada vez más desarrolladores de juegos se involucran cada vez más en el mercado de los juegos blockchain. Entre ellos, las empresas de juegos coreanas juegan un papel importante en el desarrollo de juegos blockchain. Con la excepción de NCSoft, la mayoría de los gigantes de los juegos han adoptado un enfoque positivo de los juegos blockchain. Su enfoque varía, desde el lanzamiento de un juego importante en forma de juego blockchain hasta la creación de una IP original y el aprovechamiento de la tecnología blockchain en plataformas distintas a los juegos.
Muchas empresas internacionales de juegos adoptan una postura más conservadora en el mercado en comparación con las empresas coreanas. Aún así, existe una tendencia creciente de las principales compañías de juegos como Bandai Namco, Square Enix, Konami y SEGA en Japón, así como de compañías occidentales como Ubisoft y Take-Two Interactive, que ingresan gradualmente al mercado de juegos blockchain. Si bien no han llegado a la etapa de lanzamiento del juego como lo han hecho las compañías de juegos coreanas, el esquema aproximado de su primer juego parece haberse formado en gran medida.
Los juegos de blockchain se beneficiarán de la industria AR/VR a largo plazo
A largo plazo, los juegos blockchain se convertirán en el principal proveedor de contenido de hardware AR/VR y se espera que crezcan junto con la industria del hardware AR/VR. Esta expectativa se deriva de la creencia de que la tecnología blockchain desempeñará un papel clave en el espacio del metaverso habilitado por el hardware AR/VR.
El metaverso es un concepto abstracto sin definición concreta. Sin embargo, en lo que respecta a los atributos centrales del modelo de metaverso propuesto por Matthew Ball (socio gerente del fondo de capital riesgo EpyllionCo., que fue uno de los primeros en pensar en la revolución empresarial del metaverso), el potencial de la tecnología blockchain desempeñará un papel importante en dos áreas clave: los datos, los activos de interoperabilidad digital y la creación y operación de contenido por parte de diferentes actores.
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Para garantizar que los activos digitales mantengan el mismo valor en todas las plataformas dentro del metaverso, deben diseñarse y emitirse bajo un estándar unificado de cadena de bloques. Esto permite que los activos digitales se muevan libremente entre diferentes plataformas del metaverso, lo que garantiza la interoperabilidad. Al igual que los juegos de PC y móviles continúan evolucionando y adoptando por completo el mercado en expansión y la proliferación de hardware, se espera que los juegos blockchain desempeñen el mismo papel en el hardware AR/VR.
¿Cómo pueden tener éxito los juegos blockchain? **
**¿Por qué los juegos basados en IPs populares siempre son insatisfactorios? **
Cuando hablamos del éxito de los juegos blockchain, no solo hablamos de la calidad del juego, sino también de si puede atraer y retener a los jugadores existentes, así como a los usuarios de Web3. Los juegos que priorizan el espíritu de Web3 sobre la calidad general pueden no cumplir con las expectativas de los jugadores tradicionales. Sin embargo, incluso si un juego con una IP madura se integra en las funciones de blockchain mientras se intenta mantener la calidad de los juegos tradicionales, estas características a veces pueden crear obstáculos para los jugadores.
En el mercado de juegos existente, los juegos con IP conocidas suelen tener un gran éxito. Esto se debe a que cuando se lanza un nuevo juego, naturalmente atraen a una base de fans leales asociada con esa IP. Algunos ejemplos típicos son la serie Diablo de Blizzard y la serie Legend of Zelda de Nintendo.
Diablo Series: Lanzada originalmente en 1996, la serie Diablo de Blizzard lanzó recientemente su cuarta entrega, Diablo 4, que estableció un récord de ventas. Ganó 666 millones de dólares en solo una semana de su lanzamiento, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en la historia de Blizzard.
La serie The Legend of Zelda de Nintendo se lanzó por primera vez en 1986 y recientemente lanzó su vigésima entrega, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. El juego también hizo historia para la serie, vendiendo más de 10 millones de copias en solo tres días, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie The Legend of Zelda.
Sin embargo, sigue siendo difícil predecir si estas bases de fans leales podrán hacer una transición sin problemas a los juegos blockchain basados en las IP existentes. Desde la perspectiva de los jugadores a los que les gustan las IP originales, es posible que no tengan mucha motivación para participar en los juegos de blockchain, debido a la falta de contenido nuevo, las altas barreras de entrada y la falta de una jugabilidad significativa. Por otro lado, estos juegos pueden atraer el interés de los jugadores de Web3 y de los inversores en tokens. Estos juegos proporcionan a los jugadores de Web3 un juego de blockchain raro y de calidad garantizada y desarrollan una base de usuarios que puede absorber la presión de venta inicial, lo que lo hace más robusto para los inversores en tokens que otros juegos de blockchain. Para atraer a los jugadores de Web2, estos juegos hacen uso de IP de juegos familiares. Sin embargo, los juegos que se basan únicamente en IP establecidas sin una cuidadosa consideración del diseño del juego atraen en última instancia a los jugadores de Web3 y a los inversores en tokens, por lo que los juegos de blockchain que se rediseñan sin una planificación cuidadosa a menudo no tienen éxito.
Los juegos blockchain actuales no son atractivos para los jugadores tradicionales
Entonces, ¿cómo pueden los jugadores de Web2 hacer una transición fluida al mundo de los juegos blockchain? Cuando observamos la distribución regional de los ingresos del mercado mundial del juego, vemos que Asia-Pacífico representa el 48% de la cuota, seguida de América del Norte (26%) y Europa (18%). En particular, la región de Asia-Pacífico está dominada por tres países: China (63%), Japón (25%) y Corea del Sur (8%), que en conjunto representan más del 95% de la cuota de mercado.
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Por el contrario, la base de usuarios de un juego blockchain líder como Axie Infinity se extiende por Filipinas (41%), Venezuela (6%), Estados Unidos (6%), Tailandia (5%) y Brasil (3%). La mayoría de sus usuarios provienen del sudeste asiático y América del Sur, que tienen cuotas de mercado relativamente pequeñas en el mercado mundial de juegos, con un 4% y un 5%, respectivamente. En cuanto a MIR4 Global, tiene una base de usuarios repartida por Asia, América del Sur, América del Norte, Europa, India y Asia Central. En general, Filipinas se destaca en Asia, mientras que Brasil tiene la mayor cantidad de usuarios en América del Sur.
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Esto sugiere que los juegos blockchain no son muy atractivos para los jugadores en las tres principales regiones de juego de Asia Oriental (China, Japón, Corea del Sur), América del Norte y Europa. Es importante tener en cuenta que se requiere una licencia para ofrecer juegos en China, y las restricciones de Corea del Sur sobre los servicios de juegos blockchain significan que no se reflejan en las estadísticas. Japón está explorando activamente el mercado de juegos blockchain después de Corea del Sur, lo que sugiere que Japón y Corea del Sur pueden tomar un camino diferente en el futuro.
En Occidente, los jugadores ganan más en promedio, y el modelo play-to-earn de los juegos blockchain no es atractivo para ellos. Además, el mercado occidental de los juegos gira en gran medida en torno a los juegos para un solo jugador, lo que dificulta la integración de la economía de tokens y los NFT. A diferencia de los jugadores asiáticos, que están acostumbrados al free-to-play, los jugadores occidentales se han resistido históricamente al contenido de pago, lo que ha provocado una reacción violenta contra los tokens y los NFT. Cuando Ubisoft anunció sus planes de NFT en un video de YouTube, se encontró con una oposición abrumadora (95%) y finalmente tuvo que eliminar el video.
Cambia el enfoque a "Mods"
Para atraer a los jugadores tradicionales a los juegos de blockchain, debemos ofrecer el formato del juego que prefieren, al mismo tiempo que brindamos una experiencia de juego que sea única para blockchain. Superar desafíos como la configuración de la billetera, la ejecución de transacciones y más, que inicialmente parecían complicados, es fundamental para mejorar la experiencia del usuario. La industria de la cadena de bloques es muy consciente de estos problemas y está investigando activamente formas de mejorar la interfaz de usuario / experiencia de usuario de los servicios de cadena de bloques. Se espera que con el avance de la tecnología blockchain, estos problemas se resuelvan de forma natural, por lo que no profundizaremos más en este tema. Entonces, ¿cuáles son las características esenciales que debe tener un juego para ser reconocido por los jugadores existentes y proporcionar un valor único que solo blockchain puede proporcionar?
Cuando la cadena de bloques se encuentra con los juegos, ofrece a los jugadores algo más que tokens negociables. El verdadero potencial de blockchain radica en dar a los jugadores la libertad de crear sus propios modificadores únicos (a menudo denominados "MOD", una abreviatura de Modificación, que es una modificación o mejora de un juego) y monetizarlo. Incluso en los juegos tradicionales, los mods son un fenómeno común, y los jugadores pueden modificar varios elementos del juego para crear algo nuevo. Por ejemplo, el popular juego "PUBG", creado por la empresa surcoreana Krafton, se deriva del mod ARMA 2, concretamente del mod "DayZ", y posteriormente del mod "DayZ: Battle Royale". DayZ es una modificación del universo de ARMA 2, mientras que DayZ: Battle Royale ajusta las reglas del juego basándose en el sistema de juego DayZ. Además, League of Legends nació del mod de DOTA para Warcraft 3, mientras que Counter-Strike se originó del mod para Half-Life.
Si bien algunos mods como Battlefield, League of Legends y Counter-Strike se han convertido en juegos independientes y exitosos, la mayoría de las compañías de juegos han adoptado la actitud de restringir o prohibir el modding. De hecho, el derecho de los jugadores a desarrollar contenido secundario queda totalmente a discreción de estas empresas. Desde el punto de vista de la compañía de juegos, esto es una obviedad. Las modificaciones ilimitadas pueden cambiar la visión del juego original, afectar a la rentabilidad del contenido descargable (DLC) de pago e incluso poner en riesgo los activos intangibles de una empresa (como el código del juego). Sin embargo, a pesar de estas preocupaciones, aún podemos esperar algunas ventajas al integrar blockchain.
Empresa de juegos: la búsqueda de la sostenibilidad
Las empresas de juegos actualizan constantemente el contenido para atraer y retener a los jugadores. Sin embargo, no importa cuán sólida sea financieramente una empresa de juegos o cuán interesantes sean sus juegos, garantizar una afluencia constante de nuevos jugadores y mantenerlos comprometidos con las actualizaciones no es una tarea fácil. Además, ha habido una explosión de opciones de contenido que no son juegos en comparación con el pasado, como YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, EE. UU. y más. Estas plataformas trabajan incansablemente para generar contenido, y nuestro tiempo de ocio sigue siendo limitado. A las empresas de juegos les resulta difícil competir con el volumen y la velocidad del contenido generado por los usuarios en estas plataformas, lo que corresponde a la transición de la industria mundial del juego a una fase más desafiante.
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Los mods de juego ofrecen una solución que aborda las limitaciones inherentes de los juegos en términos de sostenibilidad. Permitir mods de juegos permite a las empresas de juegos compartir la responsabilidad de las actualizaciones continuas de contenido con los jugadores. Esto da como resultado actualizaciones más rápidas y extensas, ampliando el alcance del juego y extendiendo su vida útil al ralentizar la velocidad a la que los jugadores se quedan sin contenido disponible. En última instancia, este enfoque alivia la carga de sostenibilidad de las empresas de juegos. Los jugadores que crean mods regularmente entienden las preferencias y necesidades de sus jugadores mejor que las compañías de juegos. La eficacia de esta creación de contenido centrada en el usuario y su modelo de reparto de ingresos asociado ha sido probada en plataformas como YouTube y Roblox.
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Mod Maker: Recibe pagos
En los juegos tradicionales, los jugadores dedican tiempo y esfuerzo a crear mods por amor al juego y, a menudo, los comparten de forma gratuita. Si bien algunos mods terminan siendo juegos independientes y rentables, la mayoría siguen siendo gratuitos. Debido a la falta de incentivos adecuados para los modders, a veces abandonan el desarrollo a mitad de camino o dejan a los mods desatendidos debido a la falta de incentivos después de la finalización. En los juegos de blockchain, tenemos la oportunidad de recompensar a los modders con una tokenómica, dependiendo de su nivel de actividad y nivel de interacción con los mods. Este enfoque garantiza que los contribuyentes al ecosistema de los videojuegos sean reconocidos de manera justa, promoviendo su compromiso continuo con la comunidad de jugadores. A medida que aumenta el número de modders, también lo hace la variedad de contenido disponible, ampliando la base de usuarios. Como resultado, esto aumenta los ingresos y proporciona a los creadores rendimientos más lucrativos.
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Jugadores: Todo es cuestión de diversión
Desde la perspectiva de los jugadores, la llegada de blockchain ha traído consigo un rápido suministro de contenido de alta calidad y ha mejorado la experiencia de juego. Los jugadores pueden profundizar en juegos originales que han sido modificados creativamente y encontrar uno que se adapte perfectamente a sus gustos. Mientras que las empresas de juegos se centran en las ganancias y crean juegos para las masas, los modders no tienen que soportar la presión de los costos y márgenes de desarrollo y pueden proporcionar juegos personalizados para jugadores de nicho específicos. Además, los mods que se pueden reescribir fácilmente en función de los comentarios de los jugadores son muy populares entre los jugadores. La introducción de blockchain ha llevado la diversión de los juegos a un nivel superior y, naturalmente, ha atraído a los jugadores.
El potencial de los mods en los juegos blockchain
Brindar a los jugadores la oportunidad de recrear y monetizar a través de mods puede crear una situación en la que todos ganan: las compañías de juegos, los modders y los jugadores. Pero también surge el problema de que los mods no son exclusivos de los juegos blockchain. En qué se diferencian los juegos de blockchain; ¿Saldrán las empresas de juegos Web2 de su actual mentalidad cerrada y permitirán modificaciones completas? Como se mencionó anteriormente, las modificaciones ilimitadas vienen con varios efectos secundarios.
La respuesta a la primera pregunta radica en lo que hace que los juegos blockchain sean únicos, principalmente la interoperabilidad y la transparencia. En los juegos tradicionales, cada mod suele ejecutarse en su mundo aislado, con diferentes hábitos, reglas y sistemas económicos, lo que los convierte esencialmente en juegos separados a los ojos del jugador. Como resultado, la transición de un modo a otro conlleva importantes costes de conmutación. Sin embargo, los jugadores ya no tienen que preocuparse por esos costos cuando los mods construidos en la misma cadena de bloques pueden compartir activos y sistemas económicos en el juego. Pueden invertir la misma cantidad de tiempo, esfuerzo y recursos para disfrutar de una experiencia de juego más inmersiva.
Sin embargo, esto puede conducir a un problema importante: puede alterar el equilibrio entre los jugadores tempranos y los recién llegados. La mayoría de los juegos tradicionales logran la igualdad entre todos los jugadores separando los servidores o introduciendo temporadas, lo que garantiza que todos compitan en igualdad de condiciones. Esto proporciona un incentivo para que los recién llegados disfruten del juego, al tiempo que prolonga la longevidad del juego al atraer a estos nuevos jugadores.
Si los personajes y los recursos del juego se pueden usar sin restricciones en todos los mods, cerrar la brecha entre los primeros jugadores y los recién llegados se convierte en un desafío. Por supuesto, depende de cada compañía de juegos o creador de modders determinar si construir una base de usuarios más grande para mejorar la sostenibilidad del juego o maximizar las ganancias sesgándolo hacia una base de jugadores central, incluso si profundiza el desequilibrio. Sin embargo, es crucial considerar posibles medidas para evitar una situación en la que solo unos pocos jugadores continúen dominando y así evitar un desequilibrio.
Otra ventaja de los juegos blockchain es el reparto transparente de los beneficios. En las plataformas existentes con modelos de reparto de ingresos, como YouTube o Roblox, a menudo es difícil determinar los criterios para la distribución de los beneficios, y no está claro si los beneficios se liquidan realmente de acuerdo con esos criterios. Sin embargo, mediante el uso de blockchain, las ganancias se distribuyen automáticamente de acuerdo con contratos inteligentes y se puede acceder a todos los registros de liquidación de manera transparente. Esto aumenta la confianza de los jugadores en las empresas de juegos y contribuye a la vitalidad del ecosistema de juegos.
Sobre la segunda pregunta, por supuesto, no debemos esperar que las compañías de juegos abran completamente sus recursos de juegos y derechos de desarrollo desde el principio. Permitir modificaciones extensas puede conducir a problemas como cambiar la visión original o invadir activos intangibles. Aún así, algunas compañías de juegos están explorando este camino y realizando experimentos parciales, siendo Nexon un ejemplo notable. El universo MapleStory de Nexon es un campo de pruebas para validar el impacto y el potencial de la integración de blockchain. MOD N, una parte integral del ecosistema MapleStory Universe, es una plataforma de desarrollo de juegos blockchain que aprovecha los NFT de Nexon y los NFT de juegos externos. Nexon tiene la intención de evaluar las contribuciones al ecosistema en función de la popularidad de los juegos creados por MOD N y proporcionar las recompensas correspondientes.
Conclusión
Se espera cada vez más que los juegos desempeñen un papel central en el impulso de la adopción generalizada de la tecnología blockchain. Esta emoción se amplifica, especialmente con el anuncio de la entrada en el espacio de las principales compañías de juegos del mundo. Sin embargo, hay que reconocer que el mercado de los juegos blockchain todavía se encuentra en sus primeras etapas. Recomendamos dar un paso atrás y adoptar una perspectiva más a medio y largo plazo sobre el potencial de crecimiento de los juegos blockchain.
Además, enfatizamos la importancia de integrar blockchain en los juegos después de una cuidadosa consideración. El modelo adoptado por muchas grandes compañías de juegos es confiar únicamente en las IP existentes sin un diseño de juego elaborado, lo que puede ser un camino desafiante. En cambio, los juegos deben proporcionar una experiencia de juego familiar para los jugadores actuales y, al mismo tiempo, proporcionar una experiencia de juego única de blockchain. Creemos firmemente que el potencial más importante de blockchain radica en dar a los jugadores la libertad de crear contenido secundario y monetizarlo.
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Profundidad: Desde la perspectiva de la industria de los juegos tradicionales, ¿cómo deberían desarrollarse los juegos blockchain?
Original: Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle
Recopilación: Zen, PANews
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Los juegos de blockchain existen desde hace seis años, desde el lanzamiento del primer juego de blockchain, Crypto Kitties, hasta el concepto Play-to-Earn propuesto por Axie Infinity, pasando por la entrada de gigantes mundiales de los juegos como Ubisoft, SEGA y Nexon en el mercado de los juegos blockchain. Sin embargo, la adopción generalizada de los juegos blockchain sigue siendo difícil de alcanzar. No solo eso, sino que muchos jugadores tienen una visión negativa de las criptomonedas y los NFT, y los juegos en cadena basados en IP populares también han recibido críticas decepcionantes. ¿Cuándo llegará realmente la era de los juegos blockchain? ¿Por qué los jugadores siguen siendo escépticos al respecto? ¿Qué necesita un juego de blockchain para afianzarse? Este artículo tiene como objetivo abordar estas preguntas fundamentales y proporcionar información sobre la dirección futura del mercado de juegos blockchain.
Una gran cantidad de capital ha comenzado a fluir hacia el mercado de los juegos blockchain en solo unos pocos años
Los juegos son una de las áreas en las que la tecnología blockchain ha recibido mucha inversión después de la infraestructura. En 2021, el impulso de la inversión en juegos blockchain es fuerte, con historias de éxito emergentes como Axie Infinity y MIR4: en términos de mercados de inversión y financiación, la inversión fue de solo USD 151.6 millones en 2020, pero ha aumentado significativamente a USD 5.5 mil millones en 2021 y aún más a USD 8.5 mil millones en 2022. Se espera que la inversión disminuya a alrededor de $ 2.3 mil millones en 2023 debido a la recesión general de las criptomonedas. En general, la inversión acumulada de 2021 a 2023 alcanzó la asombrosa cifra de 16.300 millones de dólares.
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Este nivel de inversión ya se está acercando al de la industria tradicional del juego. La participación de la inversión en juegos blockchain en la industria del juego en general ha aumentado constantemente, del 1.1% en 2020 al 9.5% en 2021, al 38.3% en 2022 y a un asombroso 57.2% en el primer trimestre de 2023. Sin embargo, a pesar de la afluencia masiva de dinero en el mercado de los juegos blockchain, aún no se ha convertido en una fuerza dominante. ¿Por qué es difícil que los juegos blockchain se afiancen? ¿Cómo evolucionará en el futuro en comparación con el desarrollo de juegos tradicionales para PC y móviles?
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Los juegos para PC y móviles son beneficiarios directos de los avances tecnológicos
La evolución de la industria del juego se puede entender a través de tres grandes puntos de inflexión. La industria de los videojuegos se revolucionó en los años 70 del siglo XX con la introducción de los juegos de arcade, y sufrió tres cambios más importantes en los años 80 (juegos de consola), 2000 (juegos de PC) y 2010 (juegos móviles). De menos de 5.000 millones de dólares a principios de los años 70 a 45.000 millones de dólares en los 80, y de 80.000 millones de dólares a principios del siglo XXI a 140.000 millones de dólares en 2010, la industria del juego ha experimentado un crecimiento significativo de los ingresos en todas las etapas.
A partir de 2022, los juegos de PC alcanzaron los $ 40.5 mil millones y los juegos móviles alcanzaron los $ 92.6 mil millones, lo que representa el 22% y el 55% de toda la industria del juego, respectivamente. Sin embargo, ni los juegos de ordenador ni los de móvil han alcanzado el nivel actual de ingresos desde el principio. La brecha entre la llegada de los juegos para PC/móviles y su crecimiento acelerado de los ingresos se ilustra en el siguiente gráfico.
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Cuando los juegos de PC fueron aceptados por primera vez por la corriente principal, sus ingresos anuales eran de solo $ 1 mil millones, lo que representaba solo el 2.4% de toda la industria del juego en ese momento. Se necesitaron 13 años para que los ingresos de los juegos de PC crecieran a 10.000 millones de dólares (29,4%) y otros 25 años para alcanzar los 15.000 millones de dólares (22,1%). Los juegos móviles siguieron una trayectoria similar, comenzando con $ 1 mil millones en ingresos anuales, o el 2.9% de la industria del juego, y tomó 10 años para alcanzar $ 10 mil millones (16.1%) y $ 15 mil millones (20.4%) en 12 años. Si bien la nueva ola de juegos, como los juegos móviles, se ha acelerado significativamente en términos de crecimiento de los ingresos, aún tomará mucho tiempo para que estos segmentos ganen una tracción significativa. En otras palabras, ni los juegos de PC ni los móviles pueden establecer y hacer crecer rápidamente sus propios mercados.
Entonces, ¿cuáles son los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado de juegos móviles y de PC?
La primera condición es el uso generalizado del hardware y el progreso de la tecnología. La popularidad de la PC y el desarrollo de la tecnología de Internet han impulsado el crecimiento de los juegos de PC. Del mismo modo, la expansión de los juegos móviles coincidió con la popularidad de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de tecnologías de comunicación móvil como WiFi, 3G y 4G. Como puede ver en el gráfico a continuación, los ingresos de los juegos de PC y móviles han crecido con el crecimiento de las tecnologías relacionadas. Las PC e Internet han cambiado el panorama de los juegos al permitir a los jugadores disfrutar de los juegos al mismo tiempo que innumerables jugadores, liberándose de las limitaciones de jugar solos. Por otro lado, los teléfonos inteligentes y las comunicaciones móviles trascienden las limitaciones de tiempo y espacio existentes de los juegos, lo que permite a los jugadores conectarse a los juegos en cualquier momento y en cualquier lugar. El desarrollo de hardware de juegos ha creado un entorno de juego más conveniente y agradable, ha atraído a un nuevo grupo de jugadores y ha contribuido a la expansión de los mercados de juegos móviles y de PC.
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En segundo lugar, el desarrollo de nuevos géneros de juegos jugó un papel importante. La historia de los juegos de PC y móviles es un proceso de juegos exitosos que constantemente son pioneros en nuevos géneros y los expanden. Con el éxito de los nuevos géneros, los desarrolladores de juegos se centran en desarrollar juegos con estos géneros, lo que a su vez promueve el crecimiento y la vitalidad del mercado. Por ejemplo, Ultima Online (1997) no fue el primer juego MMO (Massively Multiplayer Online), pero jugó un papel crucial en la configuración del género MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). El éxito de Ultima Online allanó el camino para juegos MMORPG como EverQuest (1999), Runescape (2001) y World of Warcraft (2004). DotA (2003) también fue pionera del género MOBA (Multiplayer Online Arena), dando lugar a juegos como League of Legends (2009) y DotA 2 (2013).
Echemos un vistazo a los juegos móviles. Tras el rápido crecimiento del mercado de los juegos móviles a finales de la década de 2000 con la llegada de los smartphones, el mercado se inundó de juegos casuales con el éxito de Angry Birds en 2009, con juegos como Cut the Rope (2010) y Candy Crush Saga (2012) marcando el amanecer de la era de los juegos casuales. Desde entonces, el mercado se ha expandido aún más por el éxito de los juegos de estrategia multijugador midcore como "Clan Wars" (2012), así como los géneros de juegos multijugador midcore/hardcore como los juegos de estrategia MMO como "Game of War: Fire Age" (2013) y los juegos MOBA como "Honor of Kings" (2015). El éxito de PUBG Mobile (2018) también demostró que el género Battle Royale podría prosperar en dispositivos móviles, allanando el camino para la adaptación móvil del juego de PC Fortnite Battle Royale (2017). [Profundidad: Desde la perspectiva de la industria de los juegos tradicionales, ¿cómo deberían desarrollarse los juegos de blockchain?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Con todo, el crecimiento de los juegos para PC y móviles se puede atribuir a los avances tecnológicos y a la exploración de nuevos géneros de juegos. Entre ellos, el papel de la tecnología en el impulso del crecimiento del mercado es más significativo. Cuando nos fijamos en la escala de ingresos, el mercado de los juegos de ordenador se ha expandido con la llegada de los servicios conectados a Internet, mientras que el mercado de los juegos móviles ha despegado con la adopción generalizada de los teléfonos inteligentes. El aumento de la velocidad de Internet, así como la mejora de las especificaciones para PC y smartphones, han aportado gráficos mejorados y velocidades de fotogramas más rápidas, creando un entorno que puede dar cabida a más jugadores y proporcionar una experiencia de juego más fluida. Los modos multijugador como MMORPG, MOBA y Battle Royale se crearon para hacer que el género sea más inmersivo. También se debe a que el crecimiento de los juegos para PC y móviles se ha basado en avances tecnológicos y de hardware previamente ampliamente utilizados, por lo que su auge ha tardado bastante tiempo.
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Consejos sobre una visión a largo plazo de los juegos blockchain
Entonces, ¿qué debemos pensar sobre los juegos de blockchain? Al observar el tamaño del mercado y las tasas de crecimiento, el tamaño del mercado a corto plazo puede no parecer grande, pero la tasa de crecimiento actual se considera prometedora.
En primer lugar, dado que los juegos de blockchain no han ido acompañados de nuevo hardware, se espera que el tamaño del mercado a corto plazo de los juegos de blockchain sea pequeño. Con la proliferación de nuevo hardware, los juegos para PC y móviles son naturalmente un elemento básico en la plataforma, gracias a los avances en tecnologías como Internet, las comunicaciones móviles y el desarrollo de semiconductores. Como resultado, ocupan una parte significativa del mercado en expansión con una gama más amplia de hardware.
Los juegos de blockchain, por otro lado, se ejecutan en PC y dispositivos móviles que ya son populares y ampliamente utilizados, lo que significa que los juegos de blockchain tienen que competir con los juegos existentes en un mercado saturado de juegos de PC y móviles. Necesitan competir por una cuota de mercado limitada en un entorno con un potencial alcista limitado. En otras palabras, a diferencia de los juegos de PC y móviles, que se benefician directamente del crecimiento de la industria del hardware, es difícil que los juegos de blockchain obtengan las mismas ganancias a corto plazo, por lo que es difícil que los juegos de blockchain estén al mismo nivel que los juegos de PC o móviles.
Aunque el tamaño del mercado a corto plazo puede no ser grande, se espera que el mercado maduro de juegos blockchain crezca a medida que se generalice el nuevo hardware en el que los juegos blockchain pueden prosperar. Por lo tanto, es recomendable considerar el potencial de crecimiento de los juegos blockchain desde una perspectiva a más largo plazo, que se desarrollará más adelante.
Entonces, ¿el mercado de los juegos blockchain realmente está creciendo lentamente? Se espera que el mercado de juegos blockchain crezca de $ 746.1 millones en 2018 a $ 7.4 mil millones en 2023, con una tasa de crecimiento anual promedio del 58.1%. Si bien el tamaño del mercado puede ser menor que el de los juegos para PC o móviles en los primeros cinco años, la tasa de crecimiento absoluta muestra una buena tendencia e incluso muestra una trayectoria de crecimiento más alta.
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Casos de éxito esperados a corto plazo
Por lo tanto, la pregunta que debemos hacernos no es qué tan rápido está creciendo el mercado de juegos blockchain, sino qué sucederá a corto plazo y qué tecnologías acelerarán el crecimiento a largo plazo de los juegos blockchain. **Las expectativas a corto plazo incluyen la creación de historias de éxito iniciales, mientras que las perspectivas a largo plazo incluyen beneficiarse del crecimiento del mercado de hardware AR/VR.
Desde una perspectiva a corto plazo, al igual que los mercados de juegos para PC y móviles han tenido éxito en nuevos géneros en el pasado, lo que ha llevado a un mayor desarrollo de ese género, creando un ciclo de éxito, esperamos que surja un patrón similar para los juegos de blockchain. Con las historias de éxito iniciales, más desarrolladores de juegos se involucrarán y crearán más éxitos. Este proceso implicará múltiples pruebas y ensayos, lo que dará como resultado mejoras que brindarán a los jugadores una nueva experiencia de juego que va más allá del P2E.
En el lado positivo, cada vez más desarrolladores de juegos se involucran cada vez más en el mercado de los juegos blockchain. Entre ellos, las empresas de juegos coreanas juegan un papel importante en el desarrollo de juegos blockchain. Con la excepción de NCSoft, la mayoría de los gigantes de los juegos han adoptado un enfoque positivo de los juegos blockchain. Su enfoque varía, desde el lanzamiento de un juego importante en forma de juego blockchain hasta la creación de una IP original y el aprovechamiento de la tecnología blockchain en plataformas distintas a los juegos.
Muchas empresas internacionales de juegos adoptan una postura más conservadora en el mercado en comparación con las empresas coreanas. Aún así, existe una tendencia creciente de las principales compañías de juegos como Bandai Namco, Square Enix, Konami y SEGA en Japón, así como de compañías occidentales como Ubisoft y Take-Two Interactive, que ingresan gradualmente al mercado de juegos blockchain. Si bien no han llegado a la etapa de lanzamiento del juego como lo han hecho las compañías de juegos coreanas, el esquema aproximado de su primer juego parece haberse formado en gran medida.
Los juegos de blockchain se beneficiarán de la industria AR/VR a largo plazo
A largo plazo, los juegos blockchain se convertirán en el principal proveedor de contenido de hardware AR/VR y se espera que crezcan junto con la industria del hardware AR/VR. Esta expectativa se deriva de la creencia de que la tecnología blockchain desempeñará un papel clave en el espacio del metaverso habilitado por el hardware AR/VR.
El metaverso es un concepto abstracto sin definición concreta. Sin embargo, en lo que respecta a los atributos centrales del modelo de metaverso propuesto por Matthew Ball (socio gerente del fondo de capital riesgo EpyllionCo., que fue uno de los primeros en pensar en la revolución empresarial del metaverso), el potencial de la tecnología blockchain desempeñará un papel importante en dos áreas clave: los datos, los activos de interoperabilidad digital y la creación y operación de contenido por parte de diferentes actores.
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Para garantizar que los activos digitales mantengan el mismo valor en todas las plataformas dentro del metaverso, deben diseñarse y emitirse bajo un estándar unificado de cadena de bloques. Esto permite que los activos digitales se muevan libremente entre diferentes plataformas del metaverso, lo que garantiza la interoperabilidad. Al igual que los juegos de PC y móviles continúan evolucionando y adoptando por completo el mercado en expansión y la proliferación de hardware, se espera que los juegos blockchain desempeñen el mismo papel en el hardware AR/VR.
**¿Por qué los juegos basados en IPs populares siempre son insatisfactorios? **
Cuando hablamos del éxito de los juegos blockchain, no solo hablamos de la calidad del juego, sino también de si puede atraer y retener a los jugadores existentes, así como a los usuarios de Web3. Los juegos que priorizan el espíritu de Web3 sobre la calidad general pueden no cumplir con las expectativas de los jugadores tradicionales. Sin embargo, incluso si un juego con una IP madura se integra en las funciones de blockchain mientras se intenta mantener la calidad de los juegos tradicionales, estas características a veces pueden crear obstáculos para los jugadores.
En el mercado de juegos existente, los juegos con IP conocidas suelen tener un gran éxito. Esto se debe a que cuando se lanza un nuevo juego, naturalmente atraen a una base de fans leales asociada con esa IP. Algunos ejemplos típicos son la serie Diablo de Blizzard y la serie Legend of Zelda de Nintendo.
Sin embargo, sigue siendo difícil predecir si estas bases de fans leales podrán hacer una transición sin problemas a los juegos blockchain basados en las IP existentes. Desde la perspectiva de los jugadores a los que les gustan las IP originales, es posible que no tengan mucha motivación para participar en los juegos de blockchain, debido a la falta de contenido nuevo, las altas barreras de entrada y la falta de una jugabilidad significativa. Por otro lado, estos juegos pueden atraer el interés de los jugadores de Web3 y de los inversores en tokens. Estos juegos proporcionan a los jugadores de Web3 un juego de blockchain raro y de calidad garantizada y desarrollan una base de usuarios que puede absorber la presión de venta inicial, lo que lo hace más robusto para los inversores en tokens que otros juegos de blockchain. Para atraer a los jugadores de Web2, estos juegos hacen uso de IP de juegos familiares. Sin embargo, los juegos que se basan únicamente en IP establecidas sin una cuidadosa consideración del diseño del juego atraen en última instancia a los jugadores de Web3 y a los inversores en tokens, por lo que los juegos de blockchain que se rediseñan sin una planificación cuidadosa a menudo no tienen éxito.
Los juegos blockchain actuales no son atractivos para los jugadores tradicionales
Entonces, ¿cómo pueden los jugadores de Web2 hacer una transición fluida al mundo de los juegos blockchain? Cuando observamos la distribución regional de los ingresos del mercado mundial del juego, vemos que Asia-Pacífico representa el 48% de la cuota, seguida de América del Norte (26%) y Europa (18%). En particular, la región de Asia-Pacífico está dominada por tres países: China (63%), Japón (25%) y Corea del Sur (8%), que en conjunto representan más del 95% de la cuota de mercado.
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Por el contrario, la base de usuarios de un juego blockchain líder como Axie Infinity se extiende por Filipinas (41%), Venezuela (6%), Estados Unidos (6%), Tailandia (5%) y Brasil (3%). La mayoría de sus usuarios provienen del sudeste asiático y América del Sur, que tienen cuotas de mercado relativamente pequeñas en el mercado mundial de juegos, con un 4% y un 5%, respectivamente. En cuanto a MIR4 Global, tiene una base de usuarios repartida por Asia, América del Sur, América del Norte, Europa, India y Asia Central. En general, Filipinas se destaca en Asia, mientras que Brasil tiene la mayor cantidad de usuarios en América del Sur.
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Esto sugiere que los juegos blockchain no son muy atractivos para los jugadores en las tres principales regiones de juego de Asia Oriental (China, Japón, Corea del Sur), América del Norte y Europa. Es importante tener en cuenta que se requiere una licencia para ofrecer juegos en China, y las restricciones de Corea del Sur sobre los servicios de juegos blockchain significan que no se reflejan en las estadísticas. Japón está explorando activamente el mercado de juegos blockchain después de Corea del Sur, lo que sugiere que Japón y Corea del Sur pueden tomar un camino diferente en el futuro.
En Occidente, los jugadores ganan más en promedio, y el modelo play-to-earn de los juegos blockchain no es atractivo para ellos. Además, el mercado occidental de los juegos gira en gran medida en torno a los juegos para un solo jugador, lo que dificulta la integración de la economía de tokens y los NFT. A diferencia de los jugadores asiáticos, que están acostumbrados al free-to-play, los jugadores occidentales se han resistido históricamente al contenido de pago, lo que ha provocado una reacción violenta contra los tokens y los NFT. Cuando Ubisoft anunció sus planes de NFT en un video de YouTube, se encontró con una oposición abrumadora (95%) y finalmente tuvo que eliminar el video.
Cambia el enfoque a "Mods"
Para atraer a los jugadores tradicionales a los juegos de blockchain, debemos ofrecer el formato del juego que prefieren, al mismo tiempo que brindamos una experiencia de juego que sea única para blockchain. Superar desafíos como la configuración de la billetera, la ejecución de transacciones y más, que inicialmente parecían complicados, es fundamental para mejorar la experiencia del usuario. La industria de la cadena de bloques es muy consciente de estos problemas y está investigando activamente formas de mejorar la interfaz de usuario / experiencia de usuario de los servicios de cadena de bloques. Se espera que con el avance de la tecnología blockchain, estos problemas se resuelvan de forma natural, por lo que no profundizaremos más en este tema. Entonces, ¿cuáles son las características esenciales que debe tener un juego para ser reconocido por los jugadores existentes y proporcionar un valor único que solo blockchain puede proporcionar?
Cuando la cadena de bloques se encuentra con los juegos, ofrece a los jugadores algo más que tokens negociables. El verdadero potencial de blockchain radica en dar a los jugadores la libertad de crear sus propios modificadores únicos (a menudo denominados "MOD", una abreviatura de Modificación, que es una modificación o mejora de un juego) y monetizarlo. Incluso en los juegos tradicionales, los mods son un fenómeno común, y los jugadores pueden modificar varios elementos del juego para crear algo nuevo. Por ejemplo, el popular juego "PUBG", creado por la empresa surcoreana Krafton, se deriva del mod ARMA 2, concretamente del mod "DayZ", y posteriormente del mod "DayZ: Battle Royale". DayZ es una modificación del universo de ARMA 2, mientras que DayZ: Battle Royale ajusta las reglas del juego basándose en el sistema de juego DayZ. Además, League of Legends nació del mod de DOTA para Warcraft 3, mientras que Counter-Strike se originó del mod para Half-Life.
Si bien algunos mods como Battlefield, League of Legends y Counter-Strike se han convertido en juegos independientes y exitosos, la mayoría de las compañías de juegos han adoptado la actitud de restringir o prohibir el modding. De hecho, el derecho de los jugadores a desarrollar contenido secundario queda totalmente a discreción de estas empresas. Desde el punto de vista de la compañía de juegos, esto es una obviedad. Las modificaciones ilimitadas pueden cambiar la visión del juego original, afectar a la rentabilidad del contenido descargable (DLC) de pago e incluso poner en riesgo los activos intangibles de una empresa (como el código del juego). Sin embargo, a pesar de estas preocupaciones, aún podemos esperar algunas ventajas al integrar blockchain.
Empresa de juegos: la búsqueda de la sostenibilidad
Las empresas de juegos actualizan constantemente el contenido para atraer y retener a los jugadores. Sin embargo, no importa cuán sólida sea financieramente una empresa de juegos o cuán interesantes sean sus juegos, garantizar una afluencia constante de nuevos jugadores y mantenerlos comprometidos con las actualizaciones no es una tarea fácil. Además, ha habido una explosión de opciones de contenido que no son juegos en comparación con el pasado, como YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, EE. UU. y más. Estas plataformas trabajan incansablemente para generar contenido, y nuestro tiempo de ocio sigue siendo limitado. A las empresas de juegos les resulta difícil competir con el volumen y la velocidad del contenido generado por los usuarios en estas plataformas, lo que corresponde a la transición de la industria mundial del juego a una fase más desafiante.
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Los mods de juego ofrecen una solución que aborda las limitaciones inherentes de los juegos en términos de sostenibilidad. Permitir mods de juegos permite a las empresas de juegos compartir la responsabilidad de las actualizaciones continuas de contenido con los jugadores. Esto da como resultado actualizaciones más rápidas y extensas, ampliando el alcance del juego y extendiendo su vida útil al ralentizar la velocidad a la que los jugadores se quedan sin contenido disponible. En última instancia, este enfoque alivia la carga de sostenibilidad de las empresas de juegos. Los jugadores que crean mods regularmente entienden las preferencias y necesidades de sus jugadores mejor que las compañías de juegos. La eficacia de esta creación de contenido centrada en el usuario y su modelo de reparto de ingresos asociado ha sido probada en plataformas como YouTube y Roblox.
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Mod Maker: Recibe pagos
En los juegos tradicionales, los jugadores dedican tiempo y esfuerzo a crear mods por amor al juego y, a menudo, los comparten de forma gratuita. Si bien algunos mods terminan siendo juegos independientes y rentables, la mayoría siguen siendo gratuitos. Debido a la falta de incentivos adecuados para los modders, a veces abandonan el desarrollo a mitad de camino o dejan a los mods desatendidos debido a la falta de incentivos después de la finalización. En los juegos de blockchain, tenemos la oportunidad de recompensar a los modders con una tokenómica, dependiendo de su nivel de actividad y nivel de interacción con los mods. Este enfoque garantiza que los contribuyentes al ecosistema de los videojuegos sean reconocidos de manera justa, promoviendo su compromiso continuo con la comunidad de jugadores. A medida que aumenta el número de modders, también lo hace la variedad de contenido disponible, ampliando la base de usuarios. Como resultado, esto aumenta los ingresos y proporciona a los creadores rendimientos más lucrativos.
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Jugadores: Todo es cuestión de diversión
Desde la perspectiva de los jugadores, la llegada de blockchain ha traído consigo un rápido suministro de contenido de alta calidad y ha mejorado la experiencia de juego. Los jugadores pueden profundizar en juegos originales que han sido modificados creativamente y encontrar uno que se adapte perfectamente a sus gustos. Mientras que las empresas de juegos se centran en las ganancias y crean juegos para las masas, los modders no tienen que soportar la presión de los costos y márgenes de desarrollo y pueden proporcionar juegos personalizados para jugadores de nicho específicos. Además, los mods que se pueden reescribir fácilmente en función de los comentarios de los jugadores son muy populares entre los jugadores. La introducción de blockchain ha llevado la diversión de los juegos a un nivel superior y, naturalmente, ha atraído a los jugadores.
El potencial de los mods en los juegos blockchain
Brindar a los jugadores la oportunidad de recrear y monetizar a través de mods puede crear una situación en la que todos ganan: las compañías de juegos, los modders y los jugadores. Pero también surge el problema de que los mods no son exclusivos de los juegos blockchain. En qué se diferencian los juegos de blockchain; ¿Saldrán las empresas de juegos Web2 de su actual mentalidad cerrada y permitirán modificaciones completas? Como se mencionó anteriormente, las modificaciones ilimitadas vienen con varios efectos secundarios.
La respuesta a la primera pregunta radica en lo que hace que los juegos blockchain sean únicos, principalmente la interoperabilidad y la transparencia. En los juegos tradicionales, cada mod suele ejecutarse en su mundo aislado, con diferentes hábitos, reglas y sistemas económicos, lo que los convierte esencialmente en juegos separados a los ojos del jugador. Como resultado, la transición de un modo a otro conlleva importantes costes de conmutación. Sin embargo, los jugadores ya no tienen que preocuparse por esos costos cuando los mods construidos en la misma cadena de bloques pueden compartir activos y sistemas económicos en el juego. Pueden invertir la misma cantidad de tiempo, esfuerzo y recursos para disfrutar de una experiencia de juego más inmersiva.
Sin embargo, esto puede conducir a un problema importante: puede alterar el equilibrio entre los jugadores tempranos y los recién llegados. La mayoría de los juegos tradicionales logran la igualdad entre todos los jugadores separando los servidores o introduciendo temporadas, lo que garantiza que todos compitan en igualdad de condiciones. Esto proporciona un incentivo para que los recién llegados disfruten del juego, al tiempo que prolonga la longevidad del juego al atraer a estos nuevos jugadores.
Si los personajes y los recursos del juego se pueden usar sin restricciones en todos los mods, cerrar la brecha entre los primeros jugadores y los recién llegados se convierte en un desafío. Por supuesto, depende de cada compañía de juegos o creador de modders determinar si construir una base de usuarios más grande para mejorar la sostenibilidad del juego o maximizar las ganancias sesgándolo hacia una base de jugadores central, incluso si profundiza el desequilibrio. Sin embargo, es crucial considerar posibles medidas para evitar una situación en la que solo unos pocos jugadores continúen dominando y así evitar un desequilibrio.
Otra ventaja de los juegos blockchain es el reparto transparente de los beneficios. En las plataformas existentes con modelos de reparto de ingresos, como YouTube o Roblox, a menudo es difícil determinar los criterios para la distribución de los beneficios, y no está claro si los beneficios se liquidan realmente de acuerdo con esos criterios. Sin embargo, mediante el uso de blockchain, las ganancias se distribuyen automáticamente de acuerdo con contratos inteligentes y se puede acceder a todos los registros de liquidación de manera transparente. Esto aumenta la confianza de los jugadores en las empresas de juegos y contribuye a la vitalidad del ecosistema de juegos.
Sobre la segunda pregunta, por supuesto, no debemos esperar que las compañías de juegos abran completamente sus recursos de juegos y derechos de desarrollo desde el principio. Permitir modificaciones extensas puede conducir a problemas como cambiar la visión original o invadir activos intangibles. Aún así, algunas compañías de juegos están explorando este camino y realizando experimentos parciales, siendo Nexon un ejemplo notable. El universo MapleStory de Nexon es un campo de pruebas para validar el impacto y el potencial de la integración de blockchain. MOD N, una parte integral del ecosistema MapleStory Universe, es una plataforma de desarrollo de juegos blockchain que aprovecha los NFT de Nexon y los NFT de juegos externos. Nexon tiene la intención de evaluar las contribuciones al ecosistema en función de la popularidad de los juegos creados por MOD N y proporcionar las recompensas correspondientes.
Conclusión
Se espera cada vez más que los juegos desempeñen un papel central en el impulso de la adopción generalizada de la tecnología blockchain. Esta emoción se amplifica, especialmente con el anuncio de la entrada en el espacio de las principales compañías de juegos del mundo. Sin embargo, hay que reconocer que el mercado de los juegos blockchain todavía se encuentra en sus primeras etapas. Recomendamos dar un paso atrás y adoptar una perspectiva más a medio y largo plazo sobre el potencial de crecimiento de los juegos blockchain.
Además, enfatizamos la importancia de integrar blockchain en los juegos después de una cuidadosa consideración. El modelo adoptado por muchas grandes compañías de juegos es confiar únicamente en las IP existentes sin un diseño de juego elaborado, lo que puede ser un camino desafiante. En cambio, los juegos deben proporcionar una experiencia de juego familiar para los jugadores actuales y, al mismo tiempo, proporcionar una experiencia de juego única de blockchain. Creemos firmemente que el potencial más importante de blockchain radica en dar a los jugadores la libertad de crear contenido secundario y monetizarlo.