Alors que les contenus de jeux gagnent en ampleur et que les exigences de rendu en temps réel s'intensifient, les plateformes de cloud gaming traditionnelles se heurtent à des obstacles majeurs : coûts serveurs élevés, cycles de mise à l'échelle longs et couverture géographique limitée. YOM résout ces problèmes grâce à une architecture réseau décentralisée, étendant les capacités du cloud gaming aux jeux Web3, mondes virtuels, applications 3D en temps réel, inférence IA, et bien plus encore.
Le cloud gaming exécute les jeux sur des serveurs distants et diffuse les images sur les appareils des utilisateurs, réduisant ainsi les besoins matériels. Cependant, le calcul à grande échelle en temps réel et le streaming vidéo exigent une infrastructure lourde : les plateformes traditionnelles nécessitent souvent des réseaux de centres de données très coûteux.
Avec l'essor des DePIN, de nombreux projets transforment le matériel inactif en infrastructure distribuée. YOM est né de cette dynamique en convertissant le taux de hachage GPU mondial inutilisé en capacité de calcul en temps réel et programmable, formant ainsi un réseau de périphérie dédié aux applications interactives à faible latence.
En tant qu'infrastructure de cloud gaming basée sur DePIN, YOM fournit des services de streaming de jeux et de calcul en temps réel via des nœuds GPU distribués. Contrairement aux plateformes centralisées, il mutualise les GPU inactifs en un réseau unifié, offrant aux développeurs un déploiement flexible pour leurs jeux et applications interactives.
Le processus de YOM commence lorsqu'un utilisateur lance un jeu.
Lorsqu'un joueur clique sur l'entrée du jeu, la requête atteint la couche d'ordonnancement du réseau. Le système sélectionne alors le meilleur nœud GPU en fonction de la localisation de l'utilisateur, du statut du réseau et de la charge des nœuds.
Le nœud choisi démarre l'instance de jeu et diffuse les images vers l'utilisateur via des protocoles en temps réel. Simultanément, les saisies clavier, souris ou tactiles sont renvoyées instantanément à l'instance en cours.
Ce mécanisme s'apparente à une visioconférence en ligne, mais avec des exigences de latence et de qualité bien plus strictes. YOM vise des performances fluides à des coûts de déploiement réduits.
Le réseau YOM repose sur plusieurs éléments clés.
HyperOrch orchestre les ressources en répartissant les charges de travail sur l'ensemble des nœuds mondiaux.
Il prend en compte la géographie, la latence, les performances matérielles et l'état de santé des nœuds pour attribuer dynamiquement les tâches au nœud le plus adapté.
Les nœuds GPU constituent l'épine dorsale du réseau.
Les opérateurs connectent des appareils compatibles et mettent à disposition leur puissance de rendu et de calcul pour les développeurs et les utilisateurs. Les nœuds les plus proches des utilisateurs finaux offrent théoriquement une latence d'accès plus faible.
Ce composant gère le streaming de jeux en temps réel.
Il convertit les images rendues par le GPU en un flux vidéo diffusable et synchronise les entrées utilisateur avec le serveur pour une expérience interactive complète.
YOM fournit des outils et des SDK pour une intégration simplifiée.
Les développeurs peuvent déployer des jeux, gérer les ressources et surveiller le statut des applications, abaissant ainsi la barrière à l'entrée pour lancer des produits de cloud gaming.
Les plateformes traditionnelles reposent sur quelques centres de données massifs ; YOM utilise des nœuds distribués.
Les opérateurs apportent leur taux de hachage GPU et reçoivent des récompenses en exécutant des tâches. L'ordonnanceur attribue les tâches aux nœuds éligibles et récompense en fonction de leur contribution.
Ce modèle évolue avec le nombre de nœuds, réduisant la dépendance à un fournisseur unique.
Il transforme également les GPU inactifs en ressources valorisables, tout en offrant aux développeurs un marché de calcul flexible.
Le token YOM remplit plusieurs fonctions.
D'une part, il incite les opérateurs de nœuds à maintenir leur apport en puissance de calcul. Plus les contributions sont importantes et de qualité, plus les récompenses sont élevées.
D'autre part, il sert de devise de règlement au sein du réseau pour les frais d'infrastructure.
YOM a démarré avec le cloud gaming, mais son potentiel est bien plus large.
Dans le domaine du jeu, les développeurs proposent des expériences instantanées, sans téléchargement, via YOM. Les titres AAA, les jeux Web3 et les contenus multijoueurs en ligne sont tous compatibles.
Pour le rendu 3D en temps réel, YOM alimente les mondes virtuels, les showrooms numériques et les expériences immersives grâce à du calcul à distance.
Les plateformes traditionnelles sont construites et exploitées par une seule entreprise avec de grands clusters de serveurs.
YOM s'appuie sur un réseau GPU ouvert maintenu par des nœuds communautaires.
| Comparaison | YOM | Cloud gaming traditionnel |
|---|---|---|
| Source d'infrastructure | Nœuds GPU communautaires | Centres de données d'entreprise |
| Méthode de mise à l'échelle | Croissance du réseau de nœuds | Construction de nouveaux serveurs |
| Structure du réseau | Décentralisée | Centralisée |
| Mécanisme d'incitation | Incitations via token | Exploitation d'entreprise |
| Utilisation des ressources | GPU inactifs utilisés | Serveurs dédiés |
Cette différence crée des contrastes nets en termes de structure de coûts, d'efficacité de mise à l'échelle et d'organisation des ressources.
Malgré ses promesses, YOM fait face à certains obstacles.
Les applications en temps réel exigent une grande stabilité réseau : le contrôle qualité des nœuds est crucial.
La couverture régionale des nœuds impacte directement l'expérience utilisateur ; le réseau doit continuellement augmenter son nombre de nœuds et sa portée géographique.
Par ailleurs, l'adoption par les développeurs de ce nouveau modèle d'infrastructure déterminera la vitesse de croissance de l'écosystème.
YOM est une infrastructure de cloud gaming décentralisée dédiée aux applications interactives en temps réel. Il construit un réseau de périphérie distribué en mutualisant les ressources GPU inactives à l'échelle mondiale. Ses composants clés incluent les nœuds GPU, l'ordonnanceur HyperOrch et une couche de streaming en temps réel, offrant ainsi un cloud gaming à faible latence.
En tant que projet phare de DePIN, YOM va au-delà du streaming de jeux pour englober le rendu 3D en temps réel, les mondes virtuels et l'inférence IA.
YOM fait partie du secteur DePIN, à l'intersection du cloud gaming, de l'informatique de périphérie et des réseaux GPU. Il se concentre sur les applications interactives en temps réel à faible latence.
YOM utilise des nœuds GPU de périphérie, un ordonnancement intelligent et un streaming en temps réel pour réduire la distance entre les utilisateurs et les ressources de calcul, abaissant ainsi la latence réseau.
Les opérateurs fournissent leur taux de hachage GPU au réseau et reçoivent des incitations de l'écosystème YOM en fonction des ressources fournies et de la qualité de service.
Non. Il prend également en charge le rendu 3D en temps réel, les applications de mondes virtuels et l'inférence IA nécessitant un calcul GPU à faible latence.
YOM utilise des nœuds GPU communautaires pour constituer un réseau distribué ; les plateformes traditionnelles s'appuient sur des centres de données d'entreprise. Les différences portent sur les sources de ressources, les méthodes de mise à l'échelle et les modèles d'exploitation.





