Lorsque les 100 premières capitalisations boursières n'ont plus de jetons de jeu, il est temps de repenser le récit.

Auteur original : Ryan S. Gladwin

Traduction originale : Shenchao TechFlow

Selon les données de CoinGecko, après qu'Immutable (IMX) soit tombé hors du classement lundi, il n'y a plus aucun jeton de jeu parmi les 100 premières cryptomonnaies par capitalisation boursière. Et bien que le classement de CoinMarketCap ait encore quelques jetons de jeu traînant au bas du classement, la conclusion est presque identique : la performance des principaux jetons de jeu reste faible.

Bien que les jeux cryptographiques aient atteint un sommet sur le marché grand public et parmi les joueurs au cours de l'année écoulée, les jetons associés ont rapidement diminué, et les nouveaux jetons émis ont du mal à attirer l'attention.

Selon les données de Wayback Machine, il y a tout juste un an, il y avait encore 6 jetons de jeu parmi les 100 premières cryptomonnaies par capitalisation boursière. À l'époque, la capitalisation totale des catégories de jetons de jeu de CoinGecko était de 29,3 milliards de dollars. Cependant, bien que davantage de jetons aient été lancés pendant cette période, ce chiffre a chuté de 68 %, ne restant qu'à 9,24 milliards de dollars.

La plateforme de jeux Ethereum Immutable a été l'un des derniers bastions, mais son jeton IMX a considérablement chuté au cours de l'année passée.

Selon les données de CoinGecko, en décembre 2023, l'IMX était la 31e plus grande cryptomonnaie par capitalisation boursière au niveau mondial. À l'époque, la société d'investissement VanEck avait exprimé une forte confiance en Immutable, prévoyant que l'IMX entrerait dans le top 25 en 2024. Même il y a un an aujourd'hui, l'IMX se classait encore 34e.

Cependant, depuis lors, l'IMX a chuté de 87 % au cours de la dernière année, en raison du refroidissement général du marché des jeux cryptographiques et d'une enquête de la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis (Immutable a récemment déclaré que cette enquête était terminée).

Au cours de la seule semaine dernière, l'IMX a chuté de 29 %, tandis que la baisse du Bitcoin n'était que d'environ 10 %. L'IMX est devenu le jeton ayant enregistré la plus forte baisse de la semaine dans le top 100 de CoinGecko, avant de sortir du classement et de se retrouver actuellement au 103e rang.

D'autres principaux jetons de jeux qui ont un jour figuré parmi les 100 premiers ont également subi de lourdes pertes au cours de l'année dernière. Par exemple, Gala Games (GALA) a chuté de 80 % (dont une baisse de 19 % cette semaine), et The Sandbox (SAND) a baissé de 64 % sur la même période (avec une baisse de 16 % au cours des 7 derniers jours).

Les anciens jetons de jeux qui étaient autrefois brillants ont fortement chuté depuis leur sommet en 2021. Même les jetons de jeux majeurs récemment lancés n'ont pas pu échapper à cette situation difficile. Le jeton Pixels (PIXEL), lancé l'année dernière, a chuté de 98 % par rapport à son sommet, Notcoin (NOT) a baissé de 94 %, et Hamster Kombat (HMSTR) a également enregistré une baisse de 68 %.

La semaine dernière, le jeu populaire "Off the Grid" de Gunzilla Games et son réseau GUNZ basé sur Avalanche L1 ont lancé le token GUN, ce qui représente l'émission de tokens de jeu la plus importante depuis des mois. Cependant, même si "Off the Grid" n'a pas encore intégré le GUN dans le jeu, le token a chuté de 62 % par rapport à son sommet.

Des jeux de meilleure qualité émergent

"Off the Grid" a été nommé meilleur jeu blockchain de l'année 2024 par Decrypt (GG Game of the Year), ce jeu a brillé l'automne dernier, renforçant la perception positive du marché sur la qualité des jeux cryptographiques actuels.

Cela contraste fortement avec la tendance "Play-to-Earn" de 2021, dont l'œuvre emblématique était le jeu de combat de monstres simple à jouer "Axie Infinity".

« Le marché des jeux cryptographiques en 2021 peut être considéré comme entièrement axé sur la narration, avec presque aucun véritable produit, à l'exception de quelques rares comme « Axie », a déclaré le fondateur du jeu Treeverse, connu sous le nom de Loopify, à Decrypt. « Et maintenant, quelques années plus tard, il y a effectivement plus de produits, mais ils ont encore besoin de temps et n'ont pas encore vraiment pénétré le marché grand public. »

À l'époque, « Axie Infinity » se démarquait nettement, mais son système économique interne, la valeur de son jeton et sa base de joueurs ont été durement touchés au début de 2022. Aujourd'hui, une nouvelle génération de jeux de meilleure qualité a fait son apparition sur le marché, dont certains attirent des millions de joueurs - bien que la popularité et la réputation ne soient pas toujours synchrones.

Par exemple, "Hamster Kombat" a attiré 300 millions de joueurs l'été dernier grâce à son jeu Telegram "Tap-to-Earn", bien que le gameplay soit simple et répétitif. Cependant, depuis le lancement du token en septembre, les joueurs ont quitté le jeu en raison de problèmes de prix, tandis que l'équipe de développement a été lente à lancer les saisons suivantes.

Off the Grid est devenu l’une des rares réussites en octobre dernier, sa sortie publique devenant l’une des plus réussies dans l’espace de jeu blockchain, en tête de la liste des jeux gratuits de l’Epic Games Store et même en surpassant Fortnite. En outre, le jeu de ferme Pixels et le jeu de bataille de cartes Parallel ont également été acclamés par la critique et ont attiré un public croissant, tandis que le jeu de survie Crypto : The Game est devenu un succès de niche grâce à sa popularité virale.

« Je pense en fait que l'état actuel des jeux cryptographiques est assez solide », a déclaré Jaxie, le responsable de la communauté de l'équipe de jeux cryptographiques GIA, à Decrypt. « Nous avons maintenant quelques excellents jeux qui commencent à être lancés, et ces jeux pourraient attirer des millions de joueurs dans l'écosystème cryptographique. »

Mais il y a aussi des erreurs

Créer un excellent jeu nécessite du temps - regardez Rockstar Games, ils ont déjà passé 7 ans à développer "Grand Theft Auto 6", soutenus par une grande équipe et des fonds importants. Cela explique également pourquoi, bien que la tendance des jeux cryptographiques ait émergé il y a quelques années, nous commençons seulement à voir quelques résultats maintenant.

Cependant, les jeux crypto impatients se soldent souvent par un échec. La série Illuvium en est un exemple typique. Selon les données de CoinGecko, le jeton Illuvium (ILV) a été lancé pour la première fois en 2021 et a rapidement atteint un pic à 1749 dollars, suscitant de grandes attentes sur le marché pour ce projet. Cependant, lorsque l'équipe a lancé trois jeux interconnectés en juillet 2024, les résultats n'ont pas répondu aux attentes.

La performance réelle d'Illuvium est décevante, son co-fondateur Kieran Warwick a reconnu en février de cette année que les critiques concernant le gameplay étaient "justifiées" et qu'il envisageait une réforme complète du jeu. Aujourd'hui, le prix du jeton ILV a chuté de 99,4 % par rapport à son pic historique, et n'est actuellement que de 10,60 $.

Le problème central des jeux cryptographiques : jeu ou jeton ?

« 99% des jeux cryptographiques ne sont pas amusants », a déclaré un membre de l’équipe MLG, une pièce mème de jeu crypto qui porte le pseudonyme Munnopoly, dans une interview avec Decrypt. « On dirait qu’il y a d’abord le jeton, puis le jeu. J’ai l’impression qu’ils ont essayé de combler le fossé avec les acteurs du Web2. ”

Les divers échecs dans l'industrie des jeux cryptographiques montrent que le développement de jeux de qualité nécessite du temps et de la patience, tandis que les projets pressés et dépourvus de profondeur ne feront que décevoir les joueurs, entraînant une chute vertigineuse de la valeur des jetons.

Le jeu "Deadrop", qui avait suscité de grands espoirs, semble capable de combler le fossé entre les joueurs de jeux traditionnels et le Web3. Développé par des anciens développeurs de "Call of Duty" et "Halo" ainsi que par le célèbre streamer Dr. Disrespect, ce jeu a attiré l'attention des joueurs grand public. Cependant, en raison d'un conflit entre l'équipe de développement et Dr. Disrespect à la suite d'accusations de dialogues inappropriés avec des mineurs, le studio a annoncé sa fermeture après avoir épuisé ses fonds en janvier de cette année.

« Je pense que l'annulation de Deadrop est un coup dur pour ce domaine », a déclaré le créateur de contenu MayorReynolds. « Ce jeu est l'un des rares à avoir le potentiel de se tenir seul uniquement grâce au jeu lui-même, tout en intégrant les fonctionnalités Web3 d'une manière que les joueurs peuvent comprendre. »

Cependant, l'arrêt des projets de jeux en raison de l'épuisement des fonds n'est pas un cas isolé. Récemment, l'écosystème de jeux blockchain Treasure a annoncé une restructuration et des licenciements massifs en raison de problèmes financiers. Et selon un rapport de Blockworks la semaine dernière, le développeur de Shrapnel, Neon Machine, est également confronté à une situation d'épuisement des fonds.

L’équipe de développement du jeu Ethereum The Mystery Society a suspendu le développement du jeu de raisonnement social en février de cette année, et son cofondateur, Chris Heatherly, a carrément déclaré que l’industrie du jeu blockchain est pleine de comportements perturbateurs.

« La cupidité et la stupidité poussent presque tous les participants à étouffer le domaine avant même de prouver leur valeur », a déclaré Heatherly dans une interview avec Decrypt. « Nous devons nous concentrer sur la construction de modèles commerciaux sains sur la chaîne, au lieu de continuer ce mythe selon lequel « l'émission de jetons est un système de Ponzi ». Chaque fondateur de jeu Web3 que je connais se sent frustré et épuisé, tout ce qu'ils font maintenant, c'est survivre, mais leur véritable croyance s'estompe peu à peu. »

Repenser la narration : le changement de l'attention des investisseurs

Selon Loopify, le problème récent des jetons de jeux réside en partie dans le fait que l'attention des investisseurs s'est tournée vers des actifs cryptographiques plus susceptibles de générer des bénéfices rapides. Il a souligné que depuis le dernier marché haussier des jetons de jeux, l'intérêt des investisseurs a évolué à travers les jetons mèmes, la finance sociale (SocialFi), et récemment vers le domaine de l'intelligence artificielle.

Avec chaque vague de fièvre d'investissement se dirigeant vers de nouvelles catégories d'actifs, l'intérêt pour les jetons de jeu diminue progressivement. Ces jetons continuent de montrer une forte volatilité sur le marché, mais la récente baisse a été encore plus marquée.

« La narration des jeux cryptographiques a depuis longtemps disparu, et le nombre d'investisseurs prêts à payer a également diminué, car l'industrie de la cryptographie suit essentiellement les tendances », a déclaré Loopify dans une interview avec Decrypt. « Même si ces jeux sont de meilleure qualité et offrent des opportunités d'investissement à bas prix par le biais de NFT, de jetons ou d'actions, le marché ne peut pas immédiatement les évaluer efficacement. Cela prend du temps pour se refléter. »

Jaxie a soulevé une question plus fondamentale : les jeux cryptographiques ont-ils vraiment besoin de leur propre jeton ? Il estime que ce qui préoccupe réellement les joueurs, c'est de posséder leur propre skin via la blockchain, et non un jeton exclusif au jeu. Bien que ces jetons puissent engendrer une frénésie spéculative pour le projet, une fois que le jeton s'effondre, ses effets négatifs sont suffisants pour ébranler la communauté et créer des attentes irréalistes.

« La plupart des jeux ne devraient tout simplement pas utiliser leurs propres jetons, » a-t-il déclaré. « Lancer un jeton est plutôt un outil de marketing ou un moyen d'attirer les utilisateurs existants - ne vous méprenez pas, je vais aussi profiter des airdrops - mais ce n'est pas un véritable jeton fonctionnel pour le jeu. »

Récemment, les jeux "tap-to-earn" ont déclenché une vague d'émissions de jetons, chaque jeu nécessitant d'inciter les joueurs à cliquer sans cesse grâce à des jetons. Cependant, ces jetons manquent souvent d'utilité réelle après leur émission, entraînant une chute rapide de leur valeur. Des histoires similaires se répètent de "Hamster Kombat" à "Catizen" et "Zoo".

De plus, le modèle « play-to-airdrop » qui a fait fureur l'année dernière a de nouveau distribué des jetons aux joueurs, mais les joueurs ont peu de motivation à détenir ces jetons sur le long terme. Tout comme le boom initial de « Play-to-Earn », ce modèle a attiré beaucoup d'attention et d'enthousiasme au début, mais l'effondrement final a été douloureux tant pour les projets que pour les joueurs.

« La plupart des joueurs de Web3 ne sont en fait que des spéculateurs dans le domaine de la cryptographie, leur objectif est de gagner de l'argent », a déclaré Jaxie. « La plupart des jeux cryptographiques ont un cycle de vie de seulement 90 jours, après quoi le nombre de joueurs diminue considérablement - alors, pourquoi contribuer à une économie dont vous savez qu'elle va se rétrécir de manière significative dans trois mois ? »

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