L'IA commence à injecter de l'âme dans les personnes numériques

Auteur : Freddi

Prise en charge des données : mégadonnées de Pythagore (

Source : Gelonghui

Source de l'image : générée par l'outil d'IA illimitée

Ces derniers jours, les "chanteurs impopulaires" nationaux sont redevenus populaires avec des reprises d'IA.

Les internautes de Station B ont utilisé le modèle d'IA pour générer le clone d'IA de la chanteuse Stefanie Sun, qui est en fait similaire à "Lin Chiling" et "Guo Degang" sur la navigation automobile. Prenez l'audio du chanteur pour vous entraîner et générez un "Sun Yanzi" avec exactement le même timbre.

Ensuite, le souhait de laisser les idoles chanter leurs chansons préférées s'est réalisé d'une manière si étrange.

Source : Poste B

Le gameplay à l'étranger est encore plus scandaleux.

Une célébrité Internet féminine de 23 ans aux États-Unis avec 1,8 million de fans a reproduit son clone d'IA avec GPT-4, puis est tombée amoureuse de plus de 1 000 internautes en même temps, facturant 1 $ la minute.

En seulement une semaine, elle a récolté 71 600 $.

** Et c'est bien plus que cela, maintenant ses "petits amis" continuent d'augmenter rapidement, et ils sont passés à près de 10 000 personnes, et ils font la queue pour "tomber amoureux" d'elle depuis 96 heures . **

Certains analystes estiment que selon la tendance, il ne lui est pas difficile de gagner 5 millions de dollars américains par mois. Si ce n'est pas pour des limitations techniques, l'argent qu'elle gagne peut être un chiffre astronomique.

Ces phénomènes peuvent déjà pleinement démontrer qu'une ère de nouveaux dividendes technologiques apportés par l'IA+ approche rapidement.

01L'armée humaine numérique se déverse dans la salle de diffusion en direct

La livraison en direct avec des marchandises est le scénario le plus potentiel pour la réalisation de la propriété intellectuelle virtuelle.

L'utilisation par la génération Z d'outils tels que les réseaux sociaux, la vidéo et les achats en ligne est bien supérieure à la moyenne de l'ensemble du réseau. Le nouveau gameplay combinant humains numériques et espaces virtuels leur a apporté un sentiment d'expérience et d'interactivité. les fans d'IP virtuelle sont des jeunes de 18 à 24 ans.

Cette tendance permet aux marques d'y voir une opportunité de faire sortir les produits des cercles.

En 2020, les chanteurs virtuels Luo Tianyi et Le Zhengling viendront dans la salle de diffusion en direct de Taobao pour apporter des marchandises pour Bausch & Lomb, Midea, L'Occitane et d'autres marques. Le nombre de téléspectateurs de cette émission en direct a atteint 2,7 millions et près de 2 millions de personnes ont offert des récompenses et des interactions.

Cela a déclenché une énorme discussion à l'époque, et l'ère de la diffusion en direct par ** des êtres humains numériques virtuels est arrivée. **

Et avec la recrudescence des modèles à grande échelle d'intelligence artificielle déclenchés par chatGPT cette année, le domaine des humains numériques virtuels a inauguré une autre série d'explosions plus majestueuses.

Un grand nombre de personnes numériques virtuelles ont commencé à se presser dans la salle de diffusion en direct.

En avril de cette année, l'humain numérique virtuel "朏朏" de Tianyu Digital a terminé l'accès au modèle ChatGPT et terminé les débuts de la diffusion en direct. Il peut non seulement répondre aux questions des clients en temps réel, mais également répondre à différentes questions de manière indépendante.

Source : Douyin

Dans la courte vidéo, il y a eu de nombreuses scènes comme celle-ci : ** Tout le bureau d'une entreprise est vide, seules des rangées de bureaux avec des dizaines de beautés IA sur des écrans d'ordinateur sont diffusées en direct **.. ..

Source : courte vidéo

Cette société ne peut diffuser en direct pendant une journée qu'en s'appuyant sur des avatars, des scripts et des arrière-plans super réalistes en 2D préparés à l'avance. **Bien que les effets individuels ne soient pas aussi bons que les diffusions en direct, le coût est ridiculement bas et il peut être copié à ultra-low cost, la victoire réside dans le fait de gagner par la quantité, et il n'est pas impossible de vraiment s'allonger et laisser l'IA gagner de l'argent. **

Tout cela montre qu'une révolution de l'efficacité des contenus basée sur "l'IA+" éclate dans le domaine de l'humain numérique.

Les humains numériques virtuels sont divisés en plusieurs types selon la technologie de production, les scénarios d'application et les caractéristiques de l'image.

Différent des idoles populaires 3D, la plupart des personnes numériques réalistes 2D qui parlent dans la salle de diffusion en direct sont basées sur des prototypes réels, et leurs voix et expressions sont reproduites.

Un présentateur virtuel peut effectuer un travail de diffusion en direct 7*24, sur appel, sans se soucier du problème de renversement des paramètres humains, ce qui réduit le coût de la main-d'œuvre dans les opérations de diffusion en direct.

Derrière cela, l'AIGC remodèle le processus de production des humains numériques.

La production d'humains numériques 2D utilise l'apprentissage en profondeur. Il suffit de déterminer la conception de l'image. Une fois les données graphiques et audio collectées et prétraitées, elles sont téléchargées sur le modèle pour la formation. Par rapport à la 3D, la méthode de production est plus simple et plus standardisé et l'efficacité de la production est continuellement améliorée.

Cette méthode de chaîne de montage en usine a considérablement raccourci le seuil de production, le coût et le cycle des humains numériques.

** Parallèlement, avec l'itération technologique et la réduction des coûts du côté production de l'industrie, des solutions humaines numériques pour les petits clients ont également commencé à émerger. **

En avril, Tencent Cloud a lancé la plate-forme de production humaine numérique. Les avatars numériques qui ont besoin de générer des images réelles peuvent acheter des services sur la plate-forme. Il suffit de télécharger des images, de l'audio et de la vidéo pour réaliser la personnalisation, et de facturer en fonction de différents timbres et durées vidéo.

En plus de créer des humains numériques, il peut également fournir un ensemble complet de solutions de diffusion en direct humaine numérique. Les fonctions incluent l'audio en personne réelle prenant le contrôle de la salle de diffusion en direct et l'obtention de réponses intelligentes aux commentaires des utilisateurs. Le prix ne nécessite que mille yuans. .

** Et certains opérateurs de chaînes vendent même des ancres AI dans des packages pour moins de 200 yuans. **

La plupart de ces images d'ancrage proviennent de l'autorisation d'agences de mannequins.Bien que la qualité de la diffusion soit approximative, il y a des traces évidentes de coupures et la voix n'a aucune caractéristique.

Mais pour les petites et moyennes entreprises ordinaires, il n'y a pas de grand V pour apporter des marchandises, et elles ne peuvent pas se permettre de dépenser des millions pour personnaliser l'IP haut de gamme. Si elles veulent réduire les coûts d'exploitation et démarrer rapidement le volume, quelques milliers personne numérique yuan est assez.

Digital Human Studio, Siji

Si une entreprise souhaite modifier le code par elle-même et produire différents humains numériques, elle peut également acheter le code source auprès d'un fournisseur de technologie.Les personnes numériques diffusent en direct et gagnent de l'argent.

Mais l'histoire de l'humain numérique IA n'est pas encore terminée.

02 Âme infusée par l'IA

Dans le rapport "Analyse de l'état et des opportunités du marché humain numérique de l'IA en Chine", IDC a divisé les humains numériques en cinq niveaux. À l'heure actuelle, le développement des humains numériques est passé par les étapes allant de la production manuelle à la modélisation de l'IA. Ils ont initialement une apparence humaine, mais ils ne peuvent faire que des prises de décision interactives simples.

Lorsque le niveau d'intelligence atteint L4 et L5, les humains numériques pilotés par l'IA peuvent prendre en charge la plupart des décisions de scène et prendre en charge davantage d'interactions modales en temps réel, comme le majordome personnel d'Iron Man "Jarvis".

**Le développement des humains numériques virtuels au cours des 30 dernières années, le développement technologique et la demande du marché ont essentiellement évolué autour de deux points, l'un étant les effets visuels, l'autre l'expérience interactive. **

Les humains numériques virtuels sont apparus pour la première fois dans les jeux, les animations et les films, faisant écho au lien émotionnel avec les objets à la mode et à l'extension de la valeur IP.

Les premières IP de type personnage étaient peintes à la main et les actions devaient être dessinées une par une. En 1982, Hayashi Minmi, l'héroïne de l'animation japonaise "Macros", est devenue la première chanteuse virtuelle à sortir un album de musique.

Le chanteur de première génération Lin Mingmei

Dans les films, l'image peut être modélisée par ordinateur, mais l'action doit être réalisée par des humains. La technologie CG, la capture de mouvement et d'autres technologies deviennent progressivement populaires. En s'appuyant sur des écrans verts et des équipements de capture, les acteurs peuvent jouer n'importe quel rôle.

Après le millénaire, de "Le Seigneur des Anneaux" en 2002 à "Avatar 2" l'an dernier, le rendu des personnages a été soigné, ce qui a apporté une grande commodité à la création artistique.

L'image du Seigneur des Anneaux 'Gollum' capturée par de vraies personnes

Jusqu'à présent, le développement de la technologie humaine numérique s'est approché de la limite d'être plus comme un "humain" étape par étape. Il nécessite non seulement que l'apparence et les effets visuels sur les vêtements soient proches de la réalité, mais inclut également la conduite (présentation de vrais et expressions et mouvements délicats) et rendu (rendre l'image plus détaillée et en temps réel).

Cependant, j'ai toujours l'impression qu'il manque quelque chose.

En 1970, Masahiro Mori, un expert japonais en robotique, a avancé la théorie de "l'Uncanny Valley".Parce que les robots sont similaires aux humains en apparence et en actions, les humains auront des émotions positives envers les robots.

Lorsque les robots et les humains atteignent un certain niveau de similitude, même la moindre différence sera amplifiée et apportera de la négativité et du ressentiment. Et lorsque la similitude entre les robots et les humains continuera d'augmenter, les humains reviendront à des sentiments positifs à leur sujet.

Différent des films, les scénarios d'application avec des attributs sociaux plus forts ont des exigences plus élevées pour l'interaction en temps réel des humains numériques, et ne se contentent pas seulement de faire un beau "vase".

**En termes d'interaction, les modèles de langage naturel comblent le vide. **

GPT, dont la capacité de génération de texte a étonné tout le monde, a ajouté deux barres au "QI" des humains numériques.

Le grand modèle NLP est la pierre angulaire technique des humains virtuels pilotés par l'IA. En termes simples, il permet aux humains numériques virtuels de parler avec éloquence, de réduire le coût de production de contenu standardisé et d'être formés pour jouer des rôles tels que le service client intelligent, le modérateur et guide touristique. À long terme, avec l'amélioration de la personnalisation et de la compréhension émotionnelle, fournir de la compagnie et des soins aux personnes âgées et devenir un "professeur personnel" pour les enfants sera également réalisé.

De plus, les mouvements de la bouche peuvent également être pilotés par l'IA pour établir une relation cartographique avec le texte. À mesure que le niveau de réalisme augmente, les micro-expressions deviendront plus abondantes. Lorsque vous parlez, les expressions et les mouvements de la bouche peuvent correspondre. dans la forme" et "humain dans l'esprit".

Agence de presse Xinhua : Le premier astronaute numérique au monde : Xiao Zheng

Midjourney est un produit explosif basé sur le modèle de diffusion, sorti en juillet 2019. Il entraîne la peinture par IA à travers des instructions de saisie de texte.

Un couple, illustration de Midjourney

** Certaines organisations ont calculé que son chiffre d'affaires annuel actuel a atteint une échelle de 100 millions de dollars américains. **

Il y a un maître de la station B qui a utilisé Midjourney pour restaurer l'image réaliste de grand-mère. De l'apparence, les lignes de peau vieillissantes et les cheveux blancs sont pleins de détails, plus l'audio passé pour reproduire la voix de grand-mère, et enfin généré l'image de grand-mère à travers D-ID Double numérique.

Afin de rattraper le petit regret de ne pas avoir dit au revoir à grand-mère, le petit-fils a entamé un dialogue avec la "grand-mère" numérique devant lui, et la "grand-mère" a répondu cordialement, ce qui était en fait le matériel de réponse fourni par ChatGPT.

Source : Poste B

C'est à travers ces tentatives de plus en plus nombreuses côté client qu'à leur tour, des quantités massives de matériel de formation sont continuellement ajoutées à la "personnification" de l'IA, ce qui accélère l'enrichissement des données du modèle d'IA, et permet enfin à l'IA d'injecter de l'âme dans le numérique. les humains et apporter de plus grandes possibilités.

03 ** Épilogue **

L'exploration des avatars virtuels s'est poursuivie pendant plus de 30 ans. De peints à la main à pilotés par l'homme, puis pilotés par l'IA, l'avancement de l'expérience réaliste et interactive a ouvert un large éventail de scénarios d'application, se répandant dans l'océan .

L'AIGC aide à numériser entièrement l'apparence, la voix et d'autres caractéristiques des gens ordinaires, et le seuil de production inférieur ouvre l'espace d'imagination du marché.

IDC prédit que d'ici 2026, la taille du marché de l'homme numérique de l'IA en Chine atteindra 10,24 milliards de yuans, mais la qualité de l'expérience qu'il peut nous apporter détermine le destin ultime de l'homme numérique.

Dans le même temps, l'humain numérique de l'IA a le potentiel du portail d'interaction homme-machine de nouvelle génération. À l'avenir, nous ne serons peut-être plus confrontés à des écrans froids, mais à des êtres humains numériques vivants.

Peut-être comme l'a dit le parrain de l'IA, les êtres humains ne sont qu'une étape transitoire dans l'évolution de l'intelligence afin de créer l'intelligence numérique. Maintenant, nous avons enfin un clone numérique qui ressemble à un être humain, parle comme nous et pense peut-être comme nous. à l'avenir. (texte intégral)

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