Web3 Gaming : continuer Ponzi ou vraiment décentraliser ?

Auteur original : 0xjereme & Leia

Introduction:

Pourquoi de nombreux jeux Web3 finissent-ils comme des produits éphémères ou des recommandations de Pond ? C'est parce qu'ils sont tous de nature centralisée. Peu importe à quel point le modèle économique symbolique est bien conçu et optimisé, il ne fait qu'effectuer une tromperie à la Ponzi d'une manière plus subtile et ingénieuse. Ce n'est qu'en créant fondamentalement un jeu véritablement décentralisé, en concevant un protocole ascendant et en utilisant le modèle de jeton comme moyen auxiliaire que l'économie du jeu peut devenir durable, éviter les problèmes GameFi et évoluer vers Web3 Gaming. Et construire un jeu Web3 vraiment décentralisé nécessite une infrastructure plus complète.

Préface

Le jeu a longtemps été considéré comme un domaine d'application potentiellement important pour le Web3. Cependant, comme tout ce qui émerge, la première génération de jeux Web3 présente de nombreux défauts. Ces jeux porno sont souvent difficiles à jouer, pleins de gadgets et manquent de substance réelle. En raison de la sur-financiarisation, un grand nombre de spéculateurs sont attirés, tandis que les vrais joueurs hésitent à entrer dans ces jeux. Ces jeux accordent trop d'attention à l'économie du jeu et au modèle de jeton, mais ignorent l'essence même des jeux Web3 - la décentralisation. **En fin de compte, les soi-disant "joueurs" ont choisi de quitter le jeu lorsqu'ils ont constaté que ces jeux ne pouvaient pas leur rapporter des revenus considérables.

Pour parvenir à une véritable décentralisation et passer au Web3 Gaming, la prochaine génération de jeux Web3 doit tirer pleinement parti de fonctionnalités telles que les preuves vérifiables, la propriété des actifs et la programmabilité. Dans le même temps, il doit également se concentrer sur la création d'une véritable boucle de jeu d'acquisition et de fidélisation des utilisateurs, ** et pas seulement sur la spéculation symbolique. **Ce qui mérite vraiment l'attention, ce sont les avantages uniques que présentent les jeux Web3 par rapport aux jeux Web2. Ces avantages offrent aux joueurs une expérience de jeu sans précédent et devraient refaçonner l'avenir de l'industrie du jeu. **

Dans le même temps, de nombreux grands studios de jeux entrent progressivement dans le domaine de la blockchain et placent leurs adresses IP de jeu sur la blockchain. Cela apportera plus d'opportunités et de reconnaissance aux jeux Web3, et augmentera également la vitalité de l'ensemble de l'industrie. Ces studios combinent leurs propres mondes de jeu avec la technologie blockchain pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu et plus de possibilités.

Web3 Gaming : Continuer Ponzi ou vraiment décentraliser ?

Crédit image : Jump Crypto

Les conditions actuelles pour les jeux sur la chaîne sont relativement basiques. Ce dont nous avons besoin, c'est d'une infrastructure complète. Ce n'est qu'avec une infrastructure complète que nous pouvons garantir que les utilisateurs puissent profiter de la même expérience fluide et agréable dans les jeux Web3 que dans les jeux traditionnels. **Ce qui suit présentera les types, fonctionnalités et innovations des jeux Web3, ainsi que l'infrastructure nécessaire pour les réaliser. **

Part.1 Classification des jeux Web3

Réaliser une véritable décentralisation est nécessaire, mais une décentralisation complète peut être difficile ou même irréaliste au début. Dans les premières étapes de conception d'un protocole/projet, une visibilité et un contrôle plus centralisés sont souvent nécessaires pour faciliter l'adéquation produit-marché. De plus, les jeux Web3 sont également limités par des facteurs tels que l'infrastructure. Par conséquent, ** les jeux Web3 peuvent adopter une approche de décentralisation progressive, mais la clé est de s'assurer que la conception initiale du protocole/projet est prête pour une véritable décentralisation à l'avenir. **

Selon le degré d'enchaînement, c'est-à-dire le degré de décentralisation, les jeux Web3 peuvent être divisés en types suivants : jeux en chaîne optionnels, jeux en demi-chaîne et jeux en chaîne complète. (Remarque : reportez-vous à la classification des jeux Web3 de Jump Crypto ici)

Type #1 : menthes cosmétiques facultatives (OCM)

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Crédit image : Jump Crypto

** Le "jeu optionnel en chaîne" est essentiellement centralisé. **Très similaire aux jeux Web2 traditionnels, ce jeu enregistre la propriété et les mises à jour de statut des actifs du jeu dans une base de données hors chaîne, et l'émission des actifs du jeu et de la monnaie est également gérée par une organisation centralisée. Cependant, contrairement aux jeux traditionnels, les joueurs peuvent choisir de transformer certains actifs qu'ils détiennent dans le jeu en NFT et de les mettre sur la chaîne pour réaliser la libre circulation des actifs. Dans le même temps, le développeur du jeu vendra également certains droits ou autorisations fonctionnelles aux joueurs sous la forme de NFT.

Cependant, les parties au projet de jeu et les développeurs ont toujours le pouvoir subjectif de décider si les joueurs peuvent obtenir beaucoup d'informations. Dans les conditions d'infrastructure actuelles, les jeux en chaîne complète et les jeux en demi-chaîne peuvent avoir trop de résistance pour les joueurs. Le jeu optionnel en chaîne peut être le plus acceptable pour les joueurs car il présente le moins de résistance pour les joueurs.

Type #2 : Actifs en chaîne (OCA)

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Crédit image : Jump Crypto

Le "jeu en demi-chaîne" n'est pas vraiment décentralisé, c'est une forme de jeu dans laquelle les actifs des joueurs sont stockés sur la chaîne, mais l'opération de jeu proprement dite est toujours effectuée sous la chaîne. Ce formulaire est courant dans la plupart des jeux Web3 actuels. Les jeux en demi-chaîne résolvent le problème de la vérification de la propriété et de la programmabilité des actifs, en se concentrant sur les éléments et les propriétés du jeu, et en ne prêtant pas beaucoup d'attention aux autres états du jeu.

Il introduit un mécanisme sans confiance qui permet aux joueurs d'effectuer des ventes secondaires dans le jeu, formant ainsi un système économique d'actifs de jeu vérifiable. Ce type de jeu convient aux jeux lourds et riches en fonctionnalités, tels que les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs et les jeux de tir à la première personne. Cependant, ces jeux nécessitent une infrastructure robuste, y compris une indexation rapide, des normes capables de mettre à jour les informations sur les éléments en chaîne et des dispositifs de relais de données capables de transférer l'état du jeu vers la blockchain et une exécution automatique basée sur les données relayées. Sans ces installations, cela affectera l'expérience de jeu du joueur et l'acceptation des développeurs.

Type #3 : Jeux entièrement en chaîne (FOC)

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Crédit image : Jump Crypto

Également connu sous le nom de "jeu entièrement en chaîne", il s'agit d'un jeu véritablement décentralisé. ** Il utilise la blockchain au lieu du serveur de jeu centralisé traditionnel, stocke toutes les données des joueurs sur la chaîne, les indexe et les écrit. L'état partagé sur la chaîne enregistre non seulement les données relatives aux actifs, mais inclut également toutes les informations relatives à l'état du jeu. Cette approche donne aux jeux la persistance, la résistance à la censure et l'auto-développement de la communauté.

Cependant, en raison de l'infrastructure incomplète actuelle, les fréquentes mises à jour d'état impliquées dans le jeu et les frais d'essence correspondants limiteront l'espace de conception du jeu. C'est pourquoi nous devons nous concentrer sur la construction et l'amélioration de l'infrastructure du jeu.

Pour résumer, afin d'obtenir la même expérience fluide des "jeux en chaîne complète" et des "jeux en demi-chaîne" que des "jeux en chaîne optionnels", et d'obtenir plus d'avantages, la clé réside dans la mise en place et l'amélioration de Infrastructure. **Tout en améliorant continuellement l'infrastructure, une méthode de décentralisation progressive peut être adoptée.

Quels que soient les types de jeux en chaîne ci-dessus, ** avant que la décentralisation ne soit véritablement réalisée, la partie du projet de jeu doit divulguer activement les informations sur le jeu, y compris les parties qui sont en chaîne et celles qui ne le sont pas. Une fois le déploiement du jeu terminé, via DAO, la communauté peut participer à la gouvernance et au fonctionnement du jeu, y compris l'ajout et la modification des paramètres et des règles du jeu, etc. **

Part.2 Fonctionnalités et innovations du jeu Web3

Les jeux Web2 et les jeux Web3 ont des caractéristiques très différentes. **Les jeux Web2 adoptent un système fermé, les actifs du jeu circulent à l'intérieur du jeu, il n'y a presque aucune interaction avec le marché externe et il n'y a aucun soupçon d'activités financières ou de manipulation du marché. ** Les développeurs de jeux peuvent librement ajuster les paramètres et les règles du jeu du point de vue de Dieu pour améliorer le divertissement du jeu. Le jeu ** Web3 construit un système de jeu ouvert afin que les jetons et les actifs du jeu puissent circuler librement sur le marché externe et générer un comportement financier, et les joueurs ont également la possibilité d'obtenir de riches rendements grâce aux jetons. **

De plus, la nature décentralisée des jeux Web3 apporte une série d'éléments innovants à la conception de jeux, créant une nouvelle expérience de jeu et développant de nouveaux types de jeux. Ensuite, nous présenterons en détail les fonctionnalités et les innovations des jeux en demi-chaîne et des jeux en chaîne complète. (Remarque : les avantages de tous les jeux en demi-chaîne mentionnés ci-dessous s'appliquent également aux jeux en chaîne complète, mais les avantages des jeux en chaîne complète peuvent ne pas s'appliquer aux jeux en demi-chaîne)

Jeu de la demi-chaîne

1. Composabilité : est un facteur important dans la construction d'un écosystème de jeu véritablement décentralisé. Grâce à l'interaction et au partage de données entre différents jeux, les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu cohérente dans plusieurs jeux sans être limités à un seul monde de jeu fermé. Cela favorise également la coopération et l'innovation entre les développeurs de jeux et renforce l'interaction et le développement de la communauté des jeux. **

**2. Participation des joueurs à la création : **En stockant les actifs du jeu sur la chaîne, n'importe qui peut créer du contenu autour de ces actifs sans autorisation préalable. Par rapport aux jeux Web2, cette ouverture augmente la possibilité de contenu généré par les utilisateurs, élargit la portée des jeux et permet aux utilisateurs de créer plus de jeux auxquels jouer. **

**3 Risques liés aux actifs des joueurs sous contrôle centralisé : ****Ce type de jeu se concentre sur la conception du modèle économique du jeu. **Bien que les actifs du jeu soient sur la chaîne, les éléments clés liés aux actifs, tels que les paramètres et les règles de base, ne sont pas entièrement sur la chaîne et sont toujours contrôlés par la partie du jeu et les développeurs. Cela leur donne un certain degré d'espace de contrôle et de manipulation, et signifie également que la valeur des actifs du jeu entre les mains des joueurs peut être affectée par une réglementation centralisée, et même revenir instantanément à zéro dans certains cas. ** C'est sans aucun doute un coup dur pour les joueurs qui ont investi beaucoup de temps et d'efforts pour obtenir des accessoires précieux ou des richesses virtuelles. Pour ne rien arranger, lorsque la partie projet n'est pas rentable et choisit de fuir le jeu, la valeur des actifs dits permanents entre les mains des joueurs va quasiment disparaître.

Jeu en chaîne complète

** 1. Système économique axé sur les joueurs et monde du jeu autonome : **** Dans un environnement véritablement décentralisé, le système économique est dirigé par les actions et les décisions des joueurs, plutôt que contrôlé par les développeurs de jeux ou les institutions centrales. ** Les joueurs acquièrent et gèrent des actifs et des ressources dans le jeu par le biais du commerce, de la coopération ou de la compétition. Dans le même temps, les joueurs peuvent également participer de manière indépendante à la gouvernance du jeu et formuler des règles pour réaliser l'autonomie du monde du jeu. Ce système économique axé sur les joueurs et ce monde de jeu autonome offrent aux joueurs une expérience de jeu plus riche et plus gratuite.

**2Expérience de jeu continue et traçabilité de l'état : L'architecture sans serveur et le stockage en chaîne assurent la persistance du jeu, indépendamment du serveur du développeur. ** Les joueurs peuvent continuer le jeu sans être affectés par le serveur. Adoptez la preuve de connaissance zéro pour protéger la confidentialité, sans révéler les détails de l'opération. Le jeu en chaîne complète évite le suivi et la vérification par l'agence centrale, améliorant ainsi la confidentialité des données des joueurs et la fiabilité du jeu.

Lors de la création d'un jeu Web3 véritablement décentralisé, une architecture entièrement décentralisée est nécessaire pour obtenir une expérience de jeu continue et une traçabilité de l'état. De tels jeux établiront des économies axées sur les joueurs et des mondes de jeu autonomes, offrant une expérience de jeu sans précédent.

Cependant, si les jeux Web3 ne sont pas vraiment décentralisés et manquent de transparence, une série de problèmes peuvent survenir. Les changements dans les paramètres et les règles du jeu affectent directement le divertissement et le comportement financier, ce qui peut éveiller les soupçons de manipulation du marché et même faire face à des restrictions légales et à des poursuites. Par conséquent, lors de la construction d'un jeu Web3, il est crucial d'assurer une véritable décentralisation et transparence afin de maintenir l'équité et la crédibilité du jeu.

Part.3 Au-delà de l'économie symbolique, adoptez la décentralisation

Les premiers jeux Web3 reposaient trop sur l'économie des jetons, ce qui a conduit de nombreux jeux à devenir Ponzi ou à disparaître rapidement, soulevant des questions sur le développement durable des jeux Web3. Les vrais joueurs commencent à se demander si investir du temps et des efforts dans ces types de jeux en vaut la peine. Pour parvenir au développement à long terme de l'économie du jeu, nous devons aller au-delà de l'économie symbolique et adopter une véritable décentralisation. Cependant, une infrastructure solide est également indispensable pour que cela se produise. Ensuite, nous présenterons aujourd'hui quelques projets d'infrastructure typiques.

Stark Net

StarkNet est une solution L2 créée par StarkWare, saluée comme un arsenal pour les jeux en chaîne, pour créer une couche d'exécution hors chaîne sur Ethereum.

StarkNet utilise des preuves zk pour réaliser un traitement des transactions rapide et à faible coût sur Ethereum. Pour ce faire, il regroupe plusieurs transactions et publie efficacement ces données sur le réseau Ethereum. Étant donné que StarkNet peut amortir les frais de vérification d'Ethereum, il est plus populaire et abordable. En fait, à mesure que le volume des transactions augmente, les frais diminuent.

De plus, StarkNet fournit également des portefeuilles natifs d'abstraction de compte et de contrat, qui sont plus adaptés aux besoins interactifs des jeux de la chaîne. En termes de construction écologique (voir la figure ci-dessous), StarkNet prête attention à la culture d'applications natives, co-organise des activités de hackathon avec des partenaires et incube avec succès de nombreux projets écologiques de jeux en chaîne. Plus de détails et la feuille de route future peuvent être trouvés dans les informations de la communauté StartNet.

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Crédit image : @odin_free

BOUE

Le moteur de jeu à chaîne complète basé sur Solidity MUD développé par Lattice Studio est l'un des projets les plus matures dans ce domaine. MUD peut aider les développeurs à déployer rapidement la logique du jeu dans des contrats intelligents et à se synchroniser avec l'état du client, améliorant ainsi considérablement l'efficacité du développement.

Dans le développement de jeux à grande échelle, le moteur de jeu joue un rôle clé. Pour les jeux à chaîne complète, des outils similaires sont nécessaires pour déployer rapidement la logique de jeu, raccourcir le temps de développement et fournir des normes de données pour promouvoir le développement itératif et l'interopérabilité dans un écosystème ouvert.

Cependant, bien que MUD soit un excellent framework et ait développé avec succès un jeu en chaîne complète similaire à OPCraft, en tant qu'infrastructure pour le développement de jeux, il reste encore beaucoup à faire pour améliorer l'exploration et le développement.

Web3 Gaming : Continuer Ponzi ou vraiment décentraliser ?

Source de l'image : MUD

ARC (noyau du registre d'action)

ARC est un framework open source développé par Jump Crypto pour gérer la couche d'actifs sur la chaîne de jeu. Ce framework est évolutif, capable de gérer l'augmentation du nombre d'actifs de jeu et d'interdépendances, tout en évitant la dette technique qui peut accompagner les méthodes de programmation orientées objet. L'architecture de base d'ARC adopte un modèle d'oignon divisé en trois couches, y compris la couche centrale, le contrat de registre et le contrat d'exploitation. Le framework a été open source sur GitHub, et plus de détails peuvent être trouvés dans les articles de traduction précédents.

L'infrastructure est la clé du développement de jeux (2) : Une exploration préliminaire du nouveau cadre - Action Registry Core

L'infrastructure est la clé du développement de jeux (4) : Comment fonctionne l'architecture ARC ?

Web3 Gaming : Continuer Ponzi ou vraiment décentraliser ?

La construction d'un jeu à chaîne complète est confrontée à de nombreux défis, notamment les failles de l'infrastructure sous-jacente et l'immaturité de l'écosystème. Ces problèmes affectent directement le temps de réponse, le coût et la vitesse d'itération du jeu. Cependant, en plus des projets déjà mentionnés, de nombreux projets d'infrastructure sont activement explorés et mis en œuvre afin de promouvoir le développement ultérieur de l'écosystème de jeux Web3.

Il convient de noter que pour construire un jeu entièrement décentralisé, ** ces projets d'infrastructure doivent être composables et doivent suivre les principes de la décentralisation. ** Cela signifie que divers projets doivent pouvoir fonctionner ensemble et être compatibles les uns avec les autres pour former un réseau d'infrastructure unifié. Cette combinaison de composabilité et de décentralisation donnera aux développeurs de jeux une plus grande flexibilité et innovation, et offrira également aux joueurs une expérience de jeu plus riche et plus diversifiée.

enfin

Web3 Gaming a un énorme potentiel pour apporter de nouvelles possibilités au monde du jeu. Afin de réaliser un véritable jeu Web3, les jeux doivent être construits sur un protocole ascendant avec un modèle de jeton comme moyen auxiliaire pour assurer la durabilité de l'économie du jeu et éviter les problèmes GameFi. Dans de tels jeux, les joueurs peuvent véritablement posséder des actifs et se libérer du contrôle et des restrictions des institutions ou plateformes centralisées dans le cadre de transactions gratuites.

Pour l'avenir, nous pouvons nous attendre à une maturité et à une innovation accrues des projets d'infrastructure, y compris une technologie de blockchain plus complète, des plates-formes de contrats intelligents et des protocoles de stockage, etc., pour fournir un environnement de jeu plus efficace, sûr et fiable. Cela va **accélérer le développement et la vulgarisation des jeux Web3, et les joueurs pourront participer à un monde de jeu plein de créativité, de liberté et de valeur réelle, plutôt que de simplement rechercher les avantages économiques des jetons. Cela incitera davantage de joueurs à investir leur temps et leur énergie, favorisant ainsi la prospérité et le développement de l'ensemble de l'écosystème. **

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