En avril, le marché des crypto-monnaies a poursuivi sa tendance à la reprise printanière, le prix du Bitcoin atteignant un sommet de 11 mois. L'industrie du GameFi montre également des signes de vie.Bien qu'il n'y ait pas de fluctuations exceptionnelles, les indicateurs de données tels que les tours de financement et les utilisateurs actifs ont rebondi.
Bien qu'il n'y ait pas de financement énorme comme CCP Games le mois dernier, le célèbre jeu de combat de karaté Web3-Karate Combat a levé 18 millions de dollars pour lancer l'application Karate Combat "Up Only Gaming" sur les réseaux Ethereum et Hedera. bientôt. Est-ce à dire que les ICO (Initial Coin Offerings) reviennent à la mode ?
Les données de ce rapport proviennent de la page GameFi Research de Footprint Analytics. Cette page fournit un tableau de bord facile à utiliser qui comprend les indicateurs de données les plus importants pour comprendre l'industrie GameFi, et est mis à jour en temps réel. Vous pouvez trouver les dernières informations sur les prix liés à GameFi, les projets individuels, les cycles de financement et plus encore en cliquant ici.
Principales conclusions
Aperçu du marché GameFi
Bitcoin s'est maintenu au-dessus du support à 27 000 $ et a atteint un sommet sur 11 mois de 30 506 $.
51 nouveaux projets GameFi lancés en avril.
Dès le début du mois, le volume quotidien moyen des transactions a affiché une tendance à la baisse, et a finalement atteint un creux mensuel de 19,3 millions le 23 avril.
Le volume mensuel des transactions a chuté de 8,2 %.
Analyse des utilisateurs GameFi
Les performances d'acquisition et de rétention des utilisateurs de GameFi ont été solides en avril. Le 26 avril, le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens est passé à 1,49 million, soit un taux de croissance de 72,4 %.
#### Données de la chaîne publique GameFi
La répartition des chaînes publiques actives du projet reste fondamentalement inchangée.
BNB a le plus de nouveaux jeux avec un nombre atteignant 20.
Parmi le volume de transactions, la chaîne BNB occupe 54% du marché.
Présentation du projet GameFi
*Les articles avec les plus fortes augmentations de prix ce mois-ci (hors jeux inactifs ou très petits articles) incluent League of Ancients, NFT Worlds et Cryptokittes.
Crabada, qui avait autrefois un grand potentiel, a connu la plus forte baisse, la valeur symbolique chutant de plus de 60 %.
#### Aperçu de l'investissement et du financement de GameFi
Il y a eu 12 cycles de financement liés à GameFi en avril, totalisant 45 millions de dollars, une diminution par rapport aux cycles précédents.
Le jeu de combat de karaté Web3 Karate Combat lève 18 millions de dollars.
La chaîne de jeux RACA a réalisé un financement de 16 millions de dollars américains.
Aperçu du marché GameFi
Le prix du Bitcoin se maintient au-dessus du support de 27 000 $ et atteint son plus haut niveau sur 11 mois à 30 506 $
Pendant la majeure partie du mois d'avril, la capitalisation boursière du jeton GameFi était étroitement corrélée à Bitcoin, mais dans la seconde moitié du mois (du 15 avril au 1er mai), la capitalisation boursière de GameFi a chuté plus fortement.
Au cours de la seconde moitié du mois, la capitalisation boursière de Bitcoin a chuté de 7,2 %, tandis que le jeton GameFi a chuté de 15,5 %. Cet écart suggère que les projets GameFi sont de nature plus risquée et plus sensibles aux fluctuations de financement pendant les ralentissements du marché. Les jetons GameFi sont particulièrement vulnérables car les investisseurs ont tendance à fuir les actifs risqués en période d'incertitude économique. Mais ce ralentissement présente également des opportunités potentielles pour ceux qui sont prêts à prendre des risques supplémentaires.
Bien que le marché GameFi ait connu une baisse significative, il rappelle également aux investisseurs de maintenir un portefeuille d'investissement équilibré, de diversifier les choix d'investissement et de faire attention à la gestion des risques potentiels.
51 nouveaux projets GameFi lancés en avril
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En avril, 51 nouveaux projets GameFi ont été ajoutés, 10 de plus qu'en mars, mais toujours en deçà des 107 stupéfiants de février. Pendant ce temps, le nombre de jeux actifs a atteint un niveau record de 1 040 en avril. Au cours des derniers mois, l'indicateur a généralement affiché une tendance à la hausse, mais il y a aussi eu quelques petites fluctuations mensuelles.
Depuis le début du mois, le volume quotidien moyen des transactions a affiché une tendance à la baisse, et a finalement atteint un creux mensuel de 19,3 millions le 23 avril.
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Le volume mensuel global des transactions en avril a diminué de 8,2 % par rapport à mars.
Grâce à l'analyse précédente des données mensuelles, nous pouvons voir que la valeur marchande des jetons Bitcoin et GameFi a diminué, et la baisse de la valeur marchande des jetons GameFi est nettement supérieure à celle de Bitcoin. Cela suggère que la diminution de l'activité des utilisateurs a entraîné des transactions moins fréquentes par les utilisateurs actifs, ce qui entraîne à son tour une réduction du volume global des transactions. Les raisons possibles incluent la réduction de l'adhésion des utilisateurs ou la réduction des opportunités de trading dans le jeu.
Bien que les données sur les transactions en avril aient diminué, la baisse n'est pas grave et les fondamentaux à long terme de l'industrie ne devraient pas être significativement affectés.
Analyse des utilisateurs GameFi
Le nombre d'utilisateurs de GameFi a connu quelques fluctuations en avril, mais la tendance générale reste positive.
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Les performances d'acquisition et de rétention des utilisateurs de GameFi ont été exceptionnelles en avril. Le 26 avril, le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens est passé à 1,49 million, soit un taux de croissance de 72,4 %.
Bien que le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens soit tombé à 1,01 million au 30 avril, il était toujours supérieur au niveau du début du mois, ce qui indique que la hausse du nombre d'utilisateurs actifs le 26 avril n'était pas un événement ponctuel, mais que les nouveaux utilisateurs ont été fortement retenus dans une certaine mesure. Cette augmentation est un signe positif pour les projets GameFi.
### Données de la chaîne publique GameFi
La répartition des chaînes publiques actives de projets reste fondamentalement inchangée.
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Wax, BNB, Polygon, Ethereum et Solana ont respectivement 84, 78, 73, 23 et 12 jeux actifs.
BNB a le plus de nouveaux jeux avec un nombre atteignant 20.
En avril, BNB a bien performé dans l'espace GameFi, ce qui en fait un leader potentiel dans l'espace. Sa forte ouverture, ses faibles frais de gaz et son solide soutien en liquidités en font un choix idéal pour le développement de projets de jeux.
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Polygon a également bien performé en avril, avec le deuxième plus grand nombre de jeux actifs à 11.
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Parmi le volume des transactions, la chaîne BNB occupe 54% du marché.
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Mais dans le même temps, le volume des transactions de Solana ne représentait que 1,2 % du volume total des transactions.
Présentation du projet GameFi
Les articles avec les plus fortes augmentations de prix ce mois-ci (hors jeux inactifs ou très petits articles) incluent League of Ancients, NFT Worlds et Cryptokittes.
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Crabada, qui avait autrefois un grand potentiel, a connu la plus forte baisse, la valeur symbolique chutant de plus de 60 %.
** **
Une baisse du prix du jeton suggère que le projet peut rencontrer des problèmes ou ne pas répondre aux attentes du marché. Une forte baisse des prix symboliques peut avoir un impact négatif sur le projet, réduire la confiance de la communauté et affecter la collecte de fonds et le développement ultérieurs.
Et il y a un an, le jeu de combat sur le thème du crabe était l'un des projets GameFi les plus importants et les plus actifs sur Avalanche.
Présentation de l'investissement et du financement de GameFi
Il y a eu 12 cycles de financement liés à GameFi en avril, totalisant 45 millions de dollars.
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Le nombre de cycles de financement a augmenté par rapport à cinq en mars, mais est inférieur au total de 77 millions de dollars du mois dernier (en mars, le développeur islandais CCP Games a clôturé un énorme cycle de 40 millions de dollars).
Le jeu de combat de karaté Web3 Karate Combat a levé 18 millions de dollars, le plus gros montant en avril, pour lancer l'application Karate Combat "Up Only Gaming" et le jeton KARATE.
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La chaîne de jeux RACA a également bouclé un financement de 16 millions de dollars américains.
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Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
Rapport GameFi d'avril : le marché se redresse et la croissance des utilisateurs montre un potentiel
Par : daniel@footprint.network
Source des données : Footprint GameFi Research
En avril, le marché des crypto-monnaies a poursuivi sa tendance à la reprise printanière, le prix du Bitcoin atteignant un sommet de 11 mois. L'industrie du GameFi montre également des signes de vie.Bien qu'il n'y ait pas de fluctuations exceptionnelles, les indicateurs de données tels que les tours de financement et les utilisateurs actifs ont rebondi.
Bien qu'il n'y ait pas de financement énorme comme CCP Games le mois dernier, le célèbre jeu de combat de karaté Web3-Karate Combat a levé 18 millions de dollars pour lancer l'application Karate Combat "Up Only Gaming" sur les réseaux Ethereum et Hedera. bientôt. Est-ce à dire que les ICO (Initial Coin Offerings) reviennent à la mode ?
Les données de ce rapport proviennent de la page GameFi Research de Footprint Analytics. Cette page fournit un tableau de bord facile à utiliser qui comprend les indicateurs de données les plus importants pour comprendre l'industrie GameFi, et est mis à jour en temps réel. Vous pouvez trouver les dernières informations sur les prix liés à GameFi, les projets individuels, les cycles de financement et plus encore en cliquant ici.
Principales conclusions
Aperçu du marché GameFi
Analyse des utilisateurs GameFi
#### Données de la chaîne publique GameFi
Présentation du projet GameFi
*Les articles avec les plus fortes augmentations de prix ce mois-ci (hors jeux inactifs ou très petits articles) incluent League of Ancients, NFT Worlds et Cryptokittes.
#### Aperçu de l'investissement et du financement de GameFi
Aperçu du marché GameFi
Le prix du Bitcoin se maintient au-dessus du support de 27 000 $ et atteint son plus haut niveau sur 11 mois à 30 506 $
Pendant la majeure partie du mois d'avril, la capitalisation boursière du jeton GameFi était étroitement corrélée à Bitcoin, mais dans la seconde moitié du mois (du 15 avril au 1er mai), la capitalisation boursière de GameFi a chuté plus fortement.
Au cours de la seconde moitié du mois, la capitalisation boursière de Bitcoin a chuté de 7,2 %, tandis que le jeton GameFi a chuté de 15,5 %. Cet écart suggère que les projets GameFi sont de nature plus risquée et plus sensibles aux fluctuations de financement pendant les ralentissements du marché. Les jetons GameFi sont particulièrement vulnérables car les investisseurs ont tendance à fuir les actifs risqués en période d'incertitude économique. Mais ce ralentissement présente également des opportunités potentielles pour ceux qui sont prêts à prendre des risques supplémentaires.
Bien que le marché GameFi ait connu une baisse significative, il rappelle également aux investisseurs de maintenir un portefeuille d'investissement équilibré, de diversifier les choix d'investissement et de faire attention à la gestion des risques potentiels.
51 nouveaux projets GameFi lancés en avril
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En avril, 51 nouveaux projets GameFi ont été ajoutés, 10 de plus qu'en mars, mais toujours en deçà des 107 stupéfiants de février. Pendant ce temps, le nombre de jeux actifs a atteint un niveau record de 1 040 en avril. Au cours des derniers mois, l'indicateur a généralement affiché une tendance à la hausse, mais il y a aussi eu quelques petites fluctuations mensuelles.
Depuis le début du mois, le volume quotidien moyen des transactions a affiché une tendance à la baisse, et a finalement atteint un creux mensuel de 19,3 millions le 23 avril.
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Le volume mensuel global des transactions en avril a diminué de 8,2 % par rapport à mars.
Grâce à l'analyse précédente des données mensuelles, nous pouvons voir que la valeur marchande des jetons Bitcoin et GameFi a diminué, et la baisse de la valeur marchande des jetons GameFi est nettement supérieure à celle de Bitcoin. Cela suggère que la diminution de l'activité des utilisateurs a entraîné des transactions moins fréquentes par les utilisateurs actifs, ce qui entraîne à son tour une réduction du volume global des transactions. Les raisons possibles incluent la réduction de l'adhésion des utilisateurs ou la réduction des opportunités de trading dans le jeu.
Bien que les données sur les transactions en avril aient diminué, la baisse n'est pas grave et les fondamentaux à long terme de l'industrie ne devraient pas être significativement affectés.
Analyse des utilisateurs GameFi
Le nombre d'utilisateurs de GameFi a connu quelques fluctuations en avril, mais la tendance générale reste positive.
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Les performances d'acquisition et de rétention des utilisateurs de GameFi ont été exceptionnelles en avril. Le 26 avril, le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens est passé à 1,49 million, soit un taux de croissance de 72,4 %.
Bien que le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens soit tombé à 1,01 million au 30 avril, il était toujours supérieur au niveau du début du mois, ce qui indique que la hausse du nombre d'utilisateurs actifs le 26 avril n'était pas un événement ponctuel, mais que les nouveaux utilisateurs ont été fortement retenus dans une certaine mesure. Cette augmentation est un signe positif pour les projets GameFi.
### Données de la chaîne publique GameFi
La répartition des chaînes publiques actives de projets reste fondamentalement inchangée.
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Wax, BNB, Polygon, Ethereum et Solana ont respectivement 84, 78, 73, 23 et 12 jeux actifs.
BNB a le plus de nouveaux jeux avec un nombre atteignant 20.
En avril, BNB a bien performé dans l'espace GameFi, ce qui en fait un leader potentiel dans l'espace. Sa forte ouverture, ses faibles frais de gaz et son solide soutien en liquidités en font un choix idéal pour le développement de projets de jeux.
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Polygon a également bien performé en avril, avec le deuxième plus grand nombre de jeux actifs à 11.
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Parmi le volume des transactions, la chaîne BNB occupe 54% du marché.
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Mais dans le même temps, le volume des transactions de Solana ne représentait que 1,2 % du volume total des transactions.
Présentation du projet GameFi
Les articles avec les plus fortes augmentations de prix ce mois-ci (hors jeux inactifs ou très petits articles) incluent League of Ancients, NFT Worlds et Cryptokittes.
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Crabada, qui avait autrefois un grand potentiel, a connu la plus forte baisse, la valeur symbolique chutant de plus de 60 %.
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Une baisse du prix du jeton suggère que le projet peut rencontrer des problèmes ou ne pas répondre aux attentes du marché. Une forte baisse des prix symboliques peut avoir un impact négatif sur le projet, réduire la confiance de la communauté et affecter la collecte de fonds et le développement ultérieurs.
Et il y a un an, le jeu de combat sur le thème du crabe était l'un des projets GameFi les plus importants et les plus actifs sur Avalanche.
Présentation de l'investissement et du financement de GameFi
Il y a eu 12 cycles de financement liés à GameFi en avril, totalisant 45 millions de dollars.
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Le nombre de cycles de financement a augmenté par rapport à cinq en mars, mais est inférieur au total de 77 millions de dollars du mois dernier (en mars, le développeur islandais CCP Games a clôturé un énorme cycle de 40 millions de dollars).
Le jeu de combat de karaté Web3 Karate Combat a levé 18 millions de dollars, le plus gros montant en avril, pour lancer l'application Karate Combat "Up Only Gaming" et le jeton KARATE.
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La chaîne de jeux RACA a également bouclé un financement de 16 millions de dollars américains.