Monter la chaleur Apple MR, exposition Meta Quest 3

Source : gyroscope VR

Auteur : Ran Qixing

Récemment, les nouvelles concernant les produits d'affichage montés sur la tête MR d'Apple ont volé partout dans le ciel, occupant presque la plus grande attention sur la catégorie XR dans tout Internet. Google Trends montre que les mots clés "Apple VR" ont atteint le plus haut sommet des cinq dernières années depuis que la WWDC 23 approchait.

La sortie d'Apple MR a un grand impact sur l'industrie XR. L'accélération des investissements dans les industries connexes et l'amélioration de la sensibilisation des consommateurs sont très susceptibles de faire de l'industrie XR le prochain marché énorme comme "TWS" et "montres intelligentes". Lecture recommandée : "Apple MR déclenchera le troisième boom des investissements XR".

Source : Capture d'écran de la page Web

Alors qu'Apple MR est sur le point de faire ses débuts, de nombreux fabricants n'ont pas pu se retenir. Non seulement de nombreuses start-ups nationales, mais aussi le géant étranger Meta, il a hâte de vous montrer la prochaine génération d'explosion XR de qualité grand public - Quest 3.

Récemment, Mark Gurman, un lanceur d'alerte technologique bien connu à l'étranger, a eu la chance de découvrir le prototype du casque Meta Quest 3.

Ce genre d'expérience préventive est sans aucun doute fourni par Meta, qui semble vouloir rappeler à tous qu'il est le "leader" reconnu de l'industrie XR, et que le produit XR grand public Quest 3 vaut également la peine d'être attendu.

Mark Gurman est la principale source d'informations sur l'histoire du développement du casque MR d'Apple. Mata lui a demandé de faire l'expérience de Quest 3 et de faire des commentaires connexes. Le but de Meta est très évident.

Cependant, à travers les tweets de Mark Gurman, on peut aussi voir que cette expérience est relativement objective et juste, et Meta n'a pas fait l'éloge de Quest 3. C'est juste qu'à l'aube du MR d'Apple, nous avons vu plus de nouvelles sur Quest 3, ce qui nous fait attendre avec impatience.

Source : Réseau

Mise à niveau de l'expérience "réalité mixte" de la quête 3, cette fois un peu différente

Au cours de la dernière année, une tendance majeure dans l'industrie XR est sans aucun doute l'effet de perspective en couleur provoqué par l'augmentation des caméras RVB.Des produits représentatifs tels que la série PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite et iQiyi Qiyu MIX ont tous ont décrit leur réalité mixte.

Sur Quest 3, Gurman veut mettre l'accent sur la même expérience de "réalité mixte". Par rapport à la génération précédente de produits, la réalité mixte est également la caractéristique la plus notable de la mise à niveau Quest 3.

Selon les rapports, le nouveau casque VR comportera trois "capteurs en forme de pilule", deux caméras couleur transparentes à gauche et à droite et un capteur de profondeur au milieu. Le Quest 2 dispose d'une caméra de suivi monochrome repensée qui offre une vue de réalité mixte en niveaux de gris, et bien qu'il s'agisse d'une utilisation intelligente de la technologie précédente, les attentes ont considérablement augmenté cette année.

Source : Réseau

Le casque VR haut de gamme de Meta, Quest Pro, sorti l'année dernière, propose également une expérience transparente en couleur améliorée qui combine une vue stéréoscopique en niveaux de gris avec une caméra monochrome. Bien que la vue soit toujours bruyante dans l'expérience réelle et que vous puissiez parfois apercevoir des bords monochromes sur les mains et les objets à proximité (pas rendus avec succès), l'effet global est toujours bon, surtout lorsqu'il est combiné avec une expérience de contenu de jeu.

Gurman a été impressionné, mais pas submergé, par les mises à jour du Quest 3, en disant : "Bien que je ne pense pas que les performances VST du Quest 3 se rapprochent de ce que le MR d'Apple (qui aura environ une douzaine de caméras) fera, ce n'est pas aussi mauvais que cela puisse paraître." C'est un pas en avant indéniable par rapport au Quest 2. "Le casque MR d'Apple devrait également avoir un mode de réalité mixte très réaliste, et il se vante qu'il peut également faire du vélo tout en portant un casque MR.

Il a poursuivi en décrivant plus en détail la vue de la réalité mixte, notant : "Grâce aux deux caméras couleur RVB, le VST sur Quest 3 peut restituer les couleurs avec plus de précision et fournir un rendu presque réaliste du monde réel. En utilisant votre téléphone à la en même temps, ce qui n'est normalement pas possible sur le Quest 2." Cela ressemble à une mise à niveau majeure, dépassant même les effets VST du Quest Pro.

Source : Réseau

Quest 3 est équipé d'un capteur de profondeur ou réduit les coûts de débogage de l'utilisateur

Un regret dans le Quest Pro de l'année dernière était l'absence d'un capteur de profondeur. Selon Zuckerberg, le Meta Quest Pro était censé avoir un capteur de profondeur pour de meilleurs effets de réalité mixte, mais la caméra 3D manquait dans le produit final.

L'analyste matériel Brad Lynch a révélé que Meta avait découvert le problème de bris de verre peu de temps avant la production. Une autre rumeur dit que Meta a découvert que les contours du corps peuvent être reconnus avec une caméra 3D. Pour éviter les abus de la technologie qui nuisent à la réputation, Meta a fini par ne pas utiliser le capteur de profondeur du Quest Pro.

Et sur Quest 3, la technologie du capteur de profondeur a maintenant été confirmée par Gurman, et elle sera à bord. Les capteurs de profondeur permettent aux casques VR de calculer les distances aux objets pour créer une carte 3D de la zone de jeu. Cette technologie élimine le besoin de "guides de dessin", ce qui facilite et accélère la configuration même si vous vous déplacez dans un autre endroit.

En d'autres termes, l'adoption du capteur de profondeur, à l'aide d'algorithmes associés, permet aux utilisateurs de définir manuellement l'espace sans placer le contrôleur de poignée au sol en position debout, ce qui réduira considérablement le coût de débogage de l'équipement VR et améliorera l'expérience utilisateur. La poursuite de la réalisation "out of the box" est également la clé de la vulgarisation future des produits XR.

Rendu CAO de Quest 3 (Source : SadlyitsBradley)

Basés sur la combinaison de capteurs de profondeur et de capteurs de caméra couleur, les jeux et applications de réalité mixte ont un grand potentiel pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec l'environnement lorsque la pièce est scannée et définie. Par exemple, faire rebondir une balle sur un mur ou une table dans un jeu XR, placer des meubles et des décorations virtuels dans votre espace physique ou vous cacher derrière un placard.

La technologie de réalité mixte qui a débuté l'année dernière est de plus en plus appliquée au C-end et a déclenché une nouvelle vague d'exploration de scénarios de développement, MR+office, MR+games, MR+social...

La conception plus fine du casque adopte la "version inférieure" de Touch Pro

Selon les données et les rendus CAO fournis par Lynch plus tôt, ainsi que l'expérience personnelle actuelle de Gurman, Quest 3 est susceptible d'utiliser le chemin optique de pliage Pancake, ce qui rendra le moteur optique principal du casque plus fin que Quête 2.

En plus du chemin optique de pliage Pancake, selon des nouvelles précédentes, Quest 3 sera équipé d'un seul écran LCD avec une résolution de 4128 × 2208, soit 2064 × 2208 par œil.Le nombre de pixels est 30% supérieur à celui celui de Quest 2, et le taux de rafraîchissement peut atteindre jusqu'à 120 Hz. Les fournisseurs de panneaux LCD peuvent être JDI et BOE.

Avec cette combinaison, la qualité d'affichage du Quest 3 sera théoriquement grandement améliorée. Cependant, Gurman a déclaré: "La clarté réelle et l'affichage VR dans Quest 3 semblent très similaires à Quest 2 - bien que la résolution soit, selon les rumeurs, légèrement plus élevée."

Source : Réseau

Bien sûr, sur la base du tweet de Gurman, le média étranger Mixed a également souligné que le média n'est pas une industrie XR ou un média industriel, il n'est donc peut-être pas familier avec la technologie entre la lentille de Fresnel et le chemin optique de pliage Pancake. Si le Quest 3 avait adopté un chemin lumineux plié Pancake similaire au Quest Pro, la qualité d'image devrait être plus nette sur les bords et éliminer les rayons divins (effet Tyndall).

L'expérience globale de performance de l'interface et des applications du casque Quest 3 serait également très bonne, probablement en raison de son utilisation de Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. La nouvelle du début de l'année indiquait que le premier lot de puces de test de la plate-forme avait été envoyé à Meta et à d'autres sociétés.

En plus du changement d'apparence du casque, la poignée 6DoF a également inauguré une mise à jour. Selon Gurman, le contrôleur du Quest 3, qui n'a plus le grand anneau de suivi du Quest 2, ressemble au contrôleur Touch Pro du Quest Pro, mais est grisé pour correspondre au Quest 3.

Manette Touch Pro (source : réseau)

Les contrôleurs Touch Pro sont beaucoup plus précis que les contrôleurs Quest 2, et chacun contient des caméras et des processeurs à suivi automatique. Ce suivi indépendant permet au casque de reconnaître la position et l'angle de chaque contrôleur avec 6DoF, même derrière lui.

Cependant, Gurman a déclaré que le nouveau contrôleur Quest 3 n'inclut pas de caméra. Il spécule que "les nouveaux contrôleurs ont du mal à déterminer où ils se trouvent dans l'espace, ce qui peut dégrader l'expérience dans certains jeux, et Meta cherche à contrer cela avec diverses autres améliorations de suivi".

L'expérience de Gurman vient de confirmer les rumeurs précédentes selon lesquelles, bien que le contrôleur Quest 3 ressemble en apparence au Touch Pro, il ne prend pas en charge la fonction d'auto-suivi Inside-Out. Étant donné que Quest 3 se positionne comme un visiocasque VR de qualité grand public, si la même configuration et la même conception de suivi que Touch Pro sont utilisées, le coût du produit augmentera considérablement et le prix final ne pourra pas être contrôlé pour être compétitif.

Source : Réseau

Écrivez à la fin

Meta Quest 2 commence actuellement à 399 $, et le rapport d'aujourd'hui indique que Meta pourrait vendre Quest 3 à un prix plus élevé. Cependant, si le prix n'est pas trop élevé, Gurman pense qu'il "pourrait s'avérer un peu en vogue cette saison des fêtes".

Cependant, au cours des dernières années, même si le prix du casque VR est bas, le prix du Quest 2 a été réduit à 299 dollars américains, et il n'a pas acquis le même attrait que la Nintendo Switch, les montres intelligentes et autres produits électroniques sur le marché grand public. Cependant, avec l'aide d'Apple MR et le lancement de nombreux nouveaux produits, les casques VR pourraient inaugurer une légère augmentation cette année, du moins pas comme en 2022.

Selon les rapports, Meta lancera Quest 3 en octobre. Cependant, lors de la Meta Quest Gaming Showcase que Meta organisera le 2 juin, nous pourrions voir des bandes-annonces liées au casque sortir, ainsi que d'autres jeux Quest VR non annoncés.

Source de référence:

[1] L'expérience pratique de Meta Quest 3 révèle une mise à niveau de réalité mixte

[2] Pratique avec le Quest 3 mince et léger avec un contrôleur sans boucle

[3] Le casque Meta Quest 3 VR est "plus léger et plus fin" que Quest 2

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