Menurut data CoinGecko, setelah Immutable (IMX) jatuh dari peringkat pada hari Senin, saat ini tidak ada token game di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Meskipun peringkat CoinMarketCap masih memiliki beberapa token game yang berkeliaran di bagian bawah daftar, kesimpulannya hampir sama: kinerja token game teratas terus lesu.
Meskipun permainan kripto mencapai puncaknya di pasar mainstream dan di kalangan pemain dalam setahun terakhir, token terkait dengan cepat surut, dan token yang baru diterbitkan juga sulit untuk mendapatkan perhatian.
Menurut data Wayback Machine, hanya setahun yang lalu, ada 6 token permainan di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Saat itu, total kapitalisasi pasar kategori token permainan di CoinGecko adalah 29,3 miliar dolar AS. Namun, meskipun selama periode ini lebih banyak token diluncurkan, angka ini telah anjlok 68%, tersisa hanya 9,24 miliar dolar AS.
Platform game Ethereum Immutable pernah menjadi penjaga terakhir, tetapi tokennya IMX telah jatuh drastis dalam setahun terakhir.
Menurut data CoinGecko, pada bulan Desember 2023, IMX pernah menjadi cryptocurrency terbesar ke-31 berdasarkan kapitalisasi pasar global. Pada saat itu, perusahaan investasi VanEck mengungkapkan keyakinan yang kuat terhadap Immutable, memperkirakan IMX akan masuk ke 25 besar pada tahun 2024. Bahkan satu tahun yang lalu, IMX masih berada di peringkat ke-34.
Namun, sejak saat itu, IMX telah anjlok 87% dalam setahun terakhir, disebabkan oleh pendinginan umum pasar game kripto dan sebuah penyelidikan oleh Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC) (Immutable baru-baru ini menyatakan bahwa penyelidikan tersebut telah berakhir).
Hanya dalam seminggu terakhir, IMX telah turun 29%, sedangkan penurunan Bitcoin hanya mendekati 10%. IMX menjadi token dengan penurunan terbesar dalam daftar 100 teratas di CoinGecko minggu itu, hingga akhirnya keluar dari daftar tersebut dan saat ini menduduki peringkat 103.
Token game utama lainnya yang pernah masuk dalam 100 besar juga mengalami penurunan besar dalam setahun terakhir. Misalnya, Gala Games (GALA) turun 80% (dengan penurunan 19% minggu ini), The Sandbox (SAND) turun 64% dalam periode yang sama (dengan penurunan 16% dalam 7 hari terakhir).
Token game lama yang pernah bersinar, telah mengalami penurunan drastis sejak puncaknya di tahun 2021. Bahkan token game besar yang baru diluncurkan pun tidak mampu lolos dari kesulitan. Token Pixels (PIXEL) yang diluncurkan tahun lalu anjlok 98% dari puncaknya, Notcoin (NOT) turun 94%, dan Hamster Kombat (HMSTR) juga merosot 68%.
Minggu lalu, game populer "Off the Grid" dari Gunzilla Games dan jaringan GUNZ berbasis Avalanche L1 meluncurkan token GUN, yang merupakan penerbitan token game terbesar dalam beberapa bulan terakhir. Namun, meskipun "Off the Grid" belum mengintegrasikan GUN ke dalam permainan, token tersebut telah turun 62% dari puncaknya.
Permainan yang lebih berkualitas sedang muncul
"Off the Grid" dinyatakan sebagai Game Blockchain Terbaik Tahun 2024 oleh Decrypt (GG Game of the Year), permainan ini bersinar besar pada musim gugur lalu, mendorong pandangan positif pasar terhadap kualitas permainan kripto saat ini.
Ini kontras yang jelas dengan gelombang "Play-to-Earn" pada tahun 2021, di mana karya perwakilan adalah permainan pertarungan monster sederhana yaitu "Axie Infinity."
"Pasar game kripto tahun 2021 bisa dibilang sepenuhnya didorong oleh narasi, hampir tidak ada produk nyata, kecuali beberapa pengecualian seperti 'Axie,'" kata pendiri game Treeverse yang bernama samaran Loopify kepada Decrypt. "Dan sekarang, beberapa tahun telah berlalu, memang ada lebih banyak produk, tetapi mereka masih membutuhkan waktu dan belum benar-benar masuk ke pasar mainstream."
Saat itu, "Axie Infinity" pernah melesat jauh di depan, tetapi sistem ekonomi dalam permainannya, nilai token, dan basis pemainnya mengalami pukulan berat pada awal tahun 2022. Kini, muncul sekelompok permainan berkualitas lebih tinggi di pasar, di mana beberapa di antaranya menarik jutaan pemain—meskipun popularitas dan reputasi tidak selalu sejalan.
Misalnya, "Hamster Kombat" menarik 300 juta pemain melalui permainan Telegram "Tap-to-Earn" musim panas lalu, meskipun gameplay-nya sederhana dan repetitif. Namun, sejak peluncuran token pada bulan September, pemain mulai meninggalkan karena masalah harga, sementara tim pengembang lambat dalam meluncurkan musim berikutnya.
"Off the Grid" menjadi salah satu contoh sukses yang jarang terjadi pada bulan Oktober tahun lalu, dengan peluncuran publiknya menjadi salah satu yang paling sukses di bidang permainan blockchain, bahkan sempat menduduki puncak daftar permainan gratis Epic Games Store, melampaui "Fortnite". Selain itu, permainan pengelolaan pertanian "Pixels" dan permainan kartu "Parallel" juga mendapatkan pujian dari pemain dan menarik audiens yang terus berkembang, sementara permainan bertahan hidup "Crypto: The Game" menjadi populer di kalangan niche berkat penyebaran viralnya.
"Saya sebenarnya percaya bahwa keadaan permainan kripto saat ini cukup stabil," kata manajer komunitas GIA, yang dikenal sebagai Jaxie, kepada Decrypt. "Kami sekarang memiliki beberapa permainan hebat yang mulai diluncurkan, dan permainan ini mungkin akan membawa jutaan pemain ke dalam ekosistem kripto."
Tetapi juga ada kesalahan
Membuat permainan yang hebat membutuhkan waktu—lihat saja Rockstar Games, mereka telah menghabiskan 7 tahun untuk mengembangkan "Grand Theft Auto 6", dengan dukungan tim besar dan dana yang signifikan di belakangnya. Ini juga menjelaskan mengapa meskipun gelombang permainan crypto sudah dimulai beberapa tahun yang lalu, kita baru mulai melihat beberapa hasil sekarang.
Namun, permainan kripto yang tergesa-gesa sering kali berakhir dengan kegagalan. Seri Illuvium adalah contoh yang khas. Menurut data CoinGecko, token Illuvium (ILV) diluncurkan pada tahun 2021 dan dengan cepat melonjak mencapai puncaknya di 1749 dolar AS, yang memicu harapan besar di pasar terhadap proyek ini. Namun, ketika tim meluncurkan tiga permainan yang saling terkait pada Juli 2024, hasilnya tidak memenuhi harapan.
Kinerja nyata Illuvium sangat mengecewakan, co-founder Kieran Warwick mengakui pada bulan Februari tahun ini bahwa kritik terhadap gameplay adalah "masuk akal", dan berencana untuk melakukan reformasi menyeluruh pada permainan. Saat ini, harga token ILV telah merosot 99,4% dari puncak historisnya, dan kini hanya sebesar 10,60 dolar.
Masalah Inti Permainan Kripto: Permainan atau Token?
"99% dari permainan kripto tidak menyenangkan," kata anggota tim meme koin MLG yang bernama samaran Munnopoly dalam wawancara dengan Decrypt. "Mereka lebih terlihat seperti token yang ada dulu, baru kemudian permainan. Saya rasa mereka terus berusaha untuk menjembatani jurang dengan pemain Web2."
Berbagai kasus kegagalan dalam industri permainan crypto menunjukkan bahwa pengembangan permainan berkualitas memerlukan waktu dan kesabaran, sementara proyek yang terburu-buru diluncurkan dan kurang mendalam hanya akan mengecewakan pemain, menyebabkan nilai token merosot.
"Deadrop" yang pernah diharapkan tinggi tampaknya memiliki potensi untuk menjembatani kesenjangan antara pemain game tradisional dan Web3. Dikembangkan oleh mantan pengembang "Call of Duty" dan "Halo" serta streamer terkenal Dr. Disrespect, game ini menarik perhatian pemain mainstream. Namun, karena konflik antara tim pengembang dan Dr. Disrespect akibat tuduhan percakapan tidak pantas dengan remaja, studio tersebut mengumumkan penutupan setelah kehabisan dana pada bulan Januari tahun ini.
“Saya rasa pembatalan 《Deadrop》 adalah kemunduran besar bagi bidang ini,” kata pembuat konten MayorReynolds. “Permainan ini adalah salah satu dari sedikit proyek yang memiliki potensi untuk berdiri sendiri hanya berdasarkan permainan itu sendiri, dan mengintegrasikan fitur Web3 dengan cara yang dapat dipahami oleh pemain.”
Namun, proyek game tidak sendirian dalam menghentikan operasi karena kehabisan dana. Baru-baru ini, ekosistem game blockchain Treasure mengumumkan restrukturisasi besar-besaran dan PHK karena masalah keuangan. Dan Blockworks melaporkan minggu lalu bahwa Neon Machine, pengembang Shrapnel, juga menghadapi dana yang menipis.
Tim pengembangan game Ethereum "The Mystery Society" menghentikan pengembangan game deduksi sosial ini pada bulan Februari tahun ini, dan salah satu pendirinya Chris Heatherly secara gamblang menyatakan bahwa industri game blockchain dipenuhi dengan perilaku merusak.
"Keserakahan dan kebodohan hampir membunuh semua peserta sebelum mereka membuktikan diri di bidang ini," kata Heatherly dalam wawancara dengan Decrypt. "Kita perlu fokus pada membangun model bisnis on-chain yang sehat, bukan melanjutkan mitos 'penerbitan token sama dengan skema Ponzi'. Setiap pendiri game Web3 yang saya kenal merasa putus asa dan lelah, semua yang mereka lakukan saat ini hanya untuk bertahan hidup, tetapi keyakinan yang sebenarnya semakin memudar."
Membangun Kembali Narasi: Peralihan Perhatian Investor
Menurut Loopify, masalah terbaru dengan token game sebagian disebabkan oleh pergeseran fokus investor ke aset kripto yang lebih mungkin memberikan keuntungan cepat. Dia menunjukkan bahwa sejak pasar bullish token game terakhir, minat investor telah melalui meme coin, keuangan sosial (SocialFi), dan baru-baru ini beralih ke bidang kecerdasan buatan.
Seiring dengan setiap gelombang investasi yang mengalir ke kelas aset baru, perhatian terhadap token game semakin menurun. Token-token ini masih menunjukkan volatilitas tinggi di pasar, tetapi penurunan yang baru-baru ini terjadi semakin parah.
"Narasi permainan crypto telah lama menghilang, dan investor yang bersedia membayar juga telah berkurang, karena industri crypto pada dasarnya mengikuti tren," kata Loopify dalam wawancara dengan Decrypt. "Meskipun kualitas permainan ini lebih tinggi, dan memberikan peluang investasi dengan harga rendah melalui NFT, token, atau ekuitas, pasar tidak dapat segera memberi harga yang efektif. Ini memerlukan waktu untuk mencerminkan."
Jaxie mengajukan pertanyaan yang lebih mendasar: Apakah permainan kripto benar-benar memerlukan tokennya sendiri? Dia percaya, apa yang benar-benar diperhatikan pemain hanyalah memiliki kulit mereka sendiri melalui blockchain, bukan token eksklusif permainan. Meskipun token ini dapat membawa kegairahan spekulatif bagi proyek, begitu token tersebut jatuh, dampak negatifnya cukup untuk menggoyahkan komunitas dan menciptakan harapan yang sulit untuk diwujudkan.
"Sebagian besar game seharusnya tidak menggunakan token mereka sendiri," ujarnya. "Peluncuran token lebih mirip sebagai alat pemasaran atau cara untuk menyenangkan pengguna yang ada - jangan salah paham, saya juga akan ikut mengambil keuntungan dari airdrop - tetapi itu bukanlah token fungsi permainan yang benar-benar berguna."
Baru-baru ini, game "tap-to-earn" telah memicu gelombang penerbitan token, di mana setiap game perlu memberikan insentif kepada pemain untuk terus mengklik melalui token. Namun, token-token ini sering kali kekurangan penggunaan nyata setelah diterbitkan, yang menyebabkan nilai mereka turun dengan cepat. Dari "Hamster Kombat" hingga "Catizen" dan "Zoo", cerita serupa terus berulang.
Selain itu, model "play-to-airdrop trend" yang populer tahun lalu kembali mendistribusikan token kepada pemain, namun pemain hampir tidak memiliki motivasi untuk memegang token ini dalam jangka panjang. Sama seperti euforia awal "Play-to-Earn", model ini pada awalnya menarik banyak perhatian dan antusiasme, tetapi akhirnya kejatuhannya menyakitkan bagi proyek dan pemain.
"Sebagian besar pemain Web3 sebenarnya hanyalah spekulan di bidang kripto, tujuan mereka adalah untuk menghasilkan uang," kata Jaxie. "Sebagian besar permainan kripto hanya memiliki siklus hidup 90 hari, setelah itu jumlah pemain akan menurun secara signifikan—jadi, mengapa Anda harus berkontribusi pada ekonomi yang Anda tahu akan menyusut secara besar-besaran dalam tiga bulan?"
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Ketika 100 teratas berdasarkan kapitalisasi pasar tidak lagi kehabisan token game, inilah saatnya untuk memikirkan kembali narasinya
Penulis asli: Ryan S. Gladwin
Terjemahan asli: Shenchao TechFlow
Menurut data CoinGecko, setelah Immutable (IMX) jatuh dari peringkat pada hari Senin, saat ini tidak ada token game di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Meskipun peringkat CoinMarketCap masih memiliki beberapa token game yang berkeliaran di bagian bawah daftar, kesimpulannya hampir sama: kinerja token game teratas terus lesu.
Meskipun permainan kripto mencapai puncaknya di pasar mainstream dan di kalangan pemain dalam setahun terakhir, token terkait dengan cepat surut, dan token yang baru diterbitkan juga sulit untuk mendapatkan perhatian.
Menurut data Wayback Machine, hanya setahun yang lalu, ada 6 token permainan di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Saat itu, total kapitalisasi pasar kategori token permainan di CoinGecko adalah 29,3 miliar dolar AS. Namun, meskipun selama periode ini lebih banyak token diluncurkan, angka ini telah anjlok 68%, tersisa hanya 9,24 miliar dolar AS.
Platform game Ethereum Immutable pernah menjadi penjaga terakhir, tetapi tokennya IMX telah jatuh drastis dalam setahun terakhir.
Menurut data CoinGecko, pada bulan Desember 2023, IMX pernah menjadi cryptocurrency terbesar ke-31 berdasarkan kapitalisasi pasar global. Pada saat itu, perusahaan investasi VanEck mengungkapkan keyakinan yang kuat terhadap Immutable, memperkirakan IMX akan masuk ke 25 besar pada tahun 2024. Bahkan satu tahun yang lalu, IMX masih berada di peringkat ke-34.
Namun, sejak saat itu, IMX telah anjlok 87% dalam setahun terakhir, disebabkan oleh pendinginan umum pasar game kripto dan sebuah penyelidikan oleh Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC) (Immutable baru-baru ini menyatakan bahwa penyelidikan tersebut telah berakhir).
Hanya dalam seminggu terakhir, IMX telah turun 29%, sedangkan penurunan Bitcoin hanya mendekati 10%. IMX menjadi token dengan penurunan terbesar dalam daftar 100 teratas di CoinGecko minggu itu, hingga akhirnya keluar dari daftar tersebut dan saat ini menduduki peringkat 103.
Token game utama lainnya yang pernah masuk dalam 100 besar juga mengalami penurunan besar dalam setahun terakhir. Misalnya, Gala Games (GALA) turun 80% (dengan penurunan 19% minggu ini), The Sandbox (SAND) turun 64% dalam periode yang sama (dengan penurunan 16% dalam 7 hari terakhir).
Token game lama yang pernah bersinar, telah mengalami penurunan drastis sejak puncaknya di tahun 2021. Bahkan token game besar yang baru diluncurkan pun tidak mampu lolos dari kesulitan. Token Pixels (PIXEL) yang diluncurkan tahun lalu anjlok 98% dari puncaknya, Notcoin (NOT) turun 94%, dan Hamster Kombat (HMSTR) juga merosot 68%.
Minggu lalu, game populer "Off the Grid" dari Gunzilla Games dan jaringan GUNZ berbasis Avalanche L1 meluncurkan token GUN, yang merupakan penerbitan token game terbesar dalam beberapa bulan terakhir. Namun, meskipun "Off the Grid" belum mengintegrasikan GUN ke dalam permainan, token tersebut telah turun 62% dari puncaknya.
Permainan yang lebih berkualitas sedang muncul
"Off the Grid" dinyatakan sebagai Game Blockchain Terbaik Tahun 2024 oleh Decrypt (GG Game of the Year), permainan ini bersinar besar pada musim gugur lalu, mendorong pandangan positif pasar terhadap kualitas permainan kripto saat ini.
Ini kontras yang jelas dengan gelombang "Play-to-Earn" pada tahun 2021, di mana karya perwakilan adalah permainan pertarungan monster sederhana yaitu "Axie Infinity."
"Pasar game kripto tahun 2021 bisa dibilang sepenuhnya didorong oleh narasi, hampir tidak ada produk nyata, kecuali beberapa pengecualian seperti 'Axie,'" kata pendiri game Treeverse yang bernama samaran Loopify kepada Decrypt. "Dan sekarang, beberapa tahun telah berlalu, memang ada lebih banyak produk, tetapi mereka masih membutuhkan waktu dan belum benar-benar masuk ke pasar mainstream."
Saat itu, "Axie Infinity" pernah melesat jauh di depan, tetapi sistem ekonomi dalam permainannya, nilai token, dan basis pemainnya mengalami pukulan berat pada awal tahun 2022. Kini, muncul sekelompok permainan berkualitas lebih tinggi di pasar, di mana beberapa di antaranya menarik jutaan pemain—meskipun popularitas dan reputasi tidak selalu sejalan.
Misalnya, "Hamster Kombat" menarik 300 juta pemain melalui permainan Telegram "Tap-to-Earn" musim panas lalu, meskipun gameplay-nya sederhana dan repetitif. Namun, sejak peluncuran token pada bulan September, pemain mulai meninggalkan karena masalah harga, sementara tim pengembang lambat dalam meluncurkan musim berikutnya.
"Off the Grid" menjadi salah satu contoh sukses yang jarang terjadi pada bulan Oktober tahun lalu, dengan peluncuran publiknya menjadi salah satu yang paling sukses di bidang permainan blockchain, bahkan sempat menduduki puncak daftar permainan gratis Epic Games Store, melampaui "Fortnite". Selain itu, permainan pengelolaan pertanian "Pixels" dan permainan kartu "Parallel" juga mendapatkan pujian dari pemain dan menarik audiens yang terus berkembang, sementara permainan bertahan hidup "Crypto: The Game" menjadi populer di kalangan niche berkat penyebaran viralnya.
"Saya sebenarnya percaya bahwa keadaan permainan kripto saat ini cukup stabil," kata manajer komunitas GIA, yang dikenal sebagai Jaxie, kepada Decrypt. "Kami sekarang memiliki beberapa permainan hebat yang mulai diluncurkan, dan permainan ini mungkin akan membawa jutaan pemain ke dalam ekosistem kripto."
Tetapi juga ada kesalahan
Membuat permainan yang hebat membutuhkan waktu—lihat saja Rockstar Games, mereka telah menghabiskan 7 tahun untuk mengembangkan "Grand Theft Auto 6", dengan dukungan tim besar dan dana yang signifikan di belakangnya. Ini juga menjelaskan mengapa meskipun gelombang permainan crypto sudah dimulai beberapa tahun yang lalu, kita baru mulai melihat beberapa hasil sekarang.
Namun, permainan kripto yang tergesa-gesa sering kali berakhir dengan kegagalan. Seri Illuvium adalah contoh yang khas. Menurut data CoinGecko, token Illuvium (ILV) diluncurkan pada tahun 2021 dan dengan cepat melonjak mencapai puncaknya di 1749 dolar AS, yang memicu harapan besar di pasar terhadap proyek ini. Namun, ketika tim meluncurkan tiga permainan yang saling terkait pada Juli 2024, hasilnya tidak memenuhi harapan.
Kinerja nyata Illuvium sangat mengecewakan, co-founder Kieran Warwick mengakui pada bulan Februari tahun ini bahwa kritik terhadap gameplay adalah "masuk akal", dan berencana untuk melakukan reformasi menyeluruh pada permainan. Saat ini, harga token ILV telah merosot 99,4% dari puncak historisnya, dan kini hanya sebesar 10,60 dolar.
Masalah Inti Permainan Kripto: Permainan atau Token?
"99% dari permainan kripto tidak menyenangkan," kata anggota tim meme koin MLG yang bernama samaran Munnopoly dalam wawancara dengan Decrypt. "Mereka lebih terlihat seperti token yang ada dulu, baru kemudian permainan. Saya rasa mereka terus berusaha untuk menjembatani jurang dengan pemain Web2."
Berbagai kasus kegagalan dalam industri permainan crypto menunjukkan bahwa pengembangan permainan berkualitas memerlukan waktu dan kesabaran, sementara proyek yang terburu-buru diluncurkan dan kurang mendalam hanya akan mengecewakan pemain, menyebabkan nilai token merosot.
"Deadrop" yang pernah diharapkan tinggi tampaknya memiliki potensi untuk menjembatani kesenjangan antara pemain game tradisional dan Web3. Dikembangkan oleh mantan pengembang "Call of Duty" dan "Halo" serta streamer terkenal Dr. Disrespect, game ini menarik perhatian pemain mainstream. Namun, karena konflik antara tim pengembang dan Dr. Disrespect akibat tuduhan percakapan tidak pantas dengan remaja, studio tersebut mengumumkan penutupan setelah kehabisan dana pada bulan Januari tahun ini.
“Saya rasa pembatalan 《Deadrop》 adalah kemunduran besar bagi bidang ini,” kata pembuat konten MayorReynolds. “Permainan ini adalah salah satu dari sedikit proyek yang memiliki potensi untuk berdiri sendiri hanya berdasarkan permainan itu sendiri, dan mengintegrasikan fitur Web3 dengan cara yang dapat dipahami oleh pemain.”
Namun, proyek game tidak sendirian dalam menghentikan operasi karena kehabisan dana. Baru-baru ini, ekosistem game blockchain Treasure mengumumkan restrukturisasi besar-besaran dan PHK karena masalah keuangan. Dan Blockworks melaporkan minggu lalu bahwa Neon Machine, pengembang Shrapnel, juga menghadapi dana yang menipis.
Tim pengembangan game Ethereum "The Mystery Society" menghentikan pengembangan game deduksi sosial ini pada bulan Februari tahun ini, dan salah satu pendirinya Chris Heatherly secara gamblang menyatakan bahwa industri game blockchain dipenuhi dengan perilaku merusak.
"Keserakahan dan kebodohan hampir membunuh semua peserta sebelum mereka membuktikan diri di bidang ini," kata Heatherly dalam wawancara dengan Decrypt. "Kita perlu fokus pada membangun model bisnis on-chain yang sehat, bukan melanjutkan mitos 'penerbitan token sama dengan skema Ponzi'. Setiap pendiri game Web3 yang saya kenal merasa putus asa dan lelah, semua yang mereka lakukan saat ini hanya untuk bertahan hidup, tetapi keyakinan yang sebenarnya semakin memudar."
Membangun Kembali Narasi: Peralihan Perhatian Investor
Menurut Loopify, masalah terbaru dengan token game sebagian disebabkan oleh pergeseran fokus investor ke aset kripto yang lebih mungkin memberikan keuntungan cepat. Dia menunjukkan bahwa sejak pasar bullish token game terakhir, minat investor telah melalui meme coin, keuangan sosial (SocialFi), dan baru-baru ini beralih ke bidang kecerdasan buatan.
Seiring dengan setiap gelombang investasi yang mengalir ke kelas aset baru, perhatian terhadap token game semakin menurun. Token-token ini masih menunjukkan volatilitas tinggi di pasar, tetapi penurunan yang baru-baru ini terjadi semakin parah.
"Narasi permainan crypto telah lama menghilang, dan investor yang bersedia membayar juga telah berkurang, karena industri crypto pada dasarnya mengikuti tren," kata Loopify dalam wawancara dengan Decrypt. "Meskipun kualitas permainan ini lebih tinggi, dan memberikan peluang investasi dengan harga rendah melalui NFT, token, atau ekuitas, pasar tidak dapat segera memberi harga yang efektif. Ini memerlukan waktu untuk mencerminkan."
Jaxie mengajukan pertanyaan yang lebih mendasar: Apakah permainan kripto benar-benar memerlukan tokennya sendiri? Dia percaya, apa yang benar-benar diperhatikan pemain hanyalah memiliki kulit mereka sendiri melalui blockchain, bukan token eksklusif permainan. Meskipun token ini dapat membawa kegairahan spekulatif bagi proyek, begitu token tersebut jatuh, dampak negatifnya cukup untuk menggoyahkan komunitas dan menciptakan harapan yang sulit untuk diwujudkan.
"Sebagian besar game seharusnya tidak menggunakan token mereka sendiri," ujarnya. "Peluncuran token lebih mirip sebagai alat pemasaran atau cara untuk menyenangkan pengguna yang ada - jangan salah paham, saya juga akan ikut mengambil keuntungan dari airdrop - tetapi itu bukanlah token fungsi permainan yang benar-benar berguna."
Baru-baru ini, game "tap-to-earn" telah memicu gelombang penerbitan token, di mana setiap game perlu memberikan insentif kepada pemain untuk terus mengklik melalui token. Namun, token-token ini sering kali kekurangan penggunaan nyata setelah diterbitkan, yang menyebabkan nilai mereka turun dengan cepat. Dari "Hamster Kombat" hingga "Catizen" dan "Zoo", cerita serupa terus berulang.
Selain itu, model "play-to-airdrop trend" yang populer tahun lalu kembali mendistribusikan token kepada pemain, namun pemain hampir tidak memiliki motivasi untuk memegang token ini dalam jangka panjang. Sama seperti euforia awal "Play-to-Earn", model ini pada awalnya menarik banyak perhatian dan antusiasme, tetapi akhirnya kejatuhannya menyakitkan bagi proyek dan pemain.
"Sebagian besar pemain Web3 sebenarnya hanyalah spekulan di bidang kripto, tujuan mereka adalah untuk menghasilkan uang," kata Jaxie. "Sebagian besar permainan kripto hanya memiliki siklus hidup 90 hari, setelah itu jumlah pemain akan menurun secara signifikan—jadi, mengapa Anda harus berkontribusi pada ekonomi yang Anda tahu akan menyusut secara besar-besaran dalam tiga bulan?"