Produk layar yang dipasang di kepala Apple mengungkapkan: 7 tahun penelitian dan pengembangan masih belum matang, harganya mungkin melebihi 20.000 yuan, dan dorongan paksa menimbulkan keraguan

Sumber gambar: Dihasilkan oleh alat AI Tak Terbatas

Fokus pada:

①Apple diperkirakan akan merilis headset realitas campuran yang sangat dinantikan pada konferensi pengembang yang diadakan pada bulan Juni.Namun, produk ini masih dalam tahap percobaan, dan bertentangan dengan tradisi dan aturan Apple untuk mendorong produk yang belum matang ke pasar.

②Tampilan perangkat layar yang dipasang di kepala Apple mirip dengan kacamata ski, dan paket baterai terpisah harus dipasang di saku pengguna. Desain rumit ini juga bertentangan dengan konsep minimalis yang selalu diyakini Apple.

③Banyak pertanyaan investor: Apakah konsumen mau menghabiskan uang dan waktu di dunia maya? Analis memperkirakan headset Apple lepas landas jauh lebih lambat daripada hal-hal seperti smartphone dan jam tangan pintar karena kurangnya aplikasi pembunuh, dan berjuang untuk menarik konsumen massal.

④Orang dalam industri mengatakan bahwa Apple tidak mau menunggu lebih lama lagi, karena terlalu banyak waktu untuk mengembangkan perangkat layar yang dipasang di kepala yang ideal, dan pesaing sudah mulai memasuki pasar.

Dalam beberapa minggu mendatang, Apple diperkirakan akan meluncurkan produk yang mungkin paling eksperimental dan tidak konvensional dalam sejarahnya, yang disebut headset Realitas Campuran yang terlihat seperti kacamata ski dan dilengkapi dengan paket baterainya sendiri.

Jadwal peluncuran Apple melanggar banyak tradisi dan aturan perusahaan tentang peluncuran produk baru yang telah menjadi standar emas di industri teknologi konsumen. Berbeda dengan produk Apple lainnya, headset ini masih bersifat eksperimental saat debut.

Apple mengharapkan perangkat baru lepas landas lebih lambat daripada smartwatch-nya, Apple Watch, atau smartphone-nya, iPhone. Menghabiskan tujuh tahun dalam pengembangan oleh Apple sebelum memasuki pasar, headset realitas campuran akan menjadi salah satu produk konsumen paling kompleks yang pernah dijual oleh perusahaan mana pun.

Headset Apple menggabungkan teknologi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) ke dalam satu perangkat, yang dikenal di industri sebagai realitas campuran. Pengguna yang memakai perangkat tersebut, seperti para gamer, akan dapat merasakan dunia virtual melalui layar di headset, tetapi juga melihat dunia fisik di sekitar mereka, kata orang-orang tersebut, berkat kamera eksternal.

Insinyur dan eksekutif Apple telah menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk menyiapkan versi demo perangkat yang akan ditampilkan pada konferensi pengembang tahunan Apple pada bulan Juni. Tetapi orang-orang yang akrab dengan rantai pasokan mengatakan sebagian besar pelanggan tidak diharapkan menerima headset paling cepat musim gugur ini. Pada saat yang sama, banyak karyawan dan pemasok Apple mempertanyakan apakah peluncuran perangkat dapat ditunda mengingat tantangan untuk mengintegrasikan perangkat dengan perangkat lunak baru, produksinya, dan pasar yang lebih luas. Apple mungkin masih melakukan penyesuaian pada timeline.

Apple menghadapi sejumlah tantangan saat secara tentatif menghadirkan perangkat realitas campuran ini ke pasar, sangat kontras dengan praktik biasanya dalam menghadirkan produk yang sudah matang ke pasar. Harga yang diharapkan sebesar $3.000 berada di luar jangkauan banyak konsumen, dan perusahaan sudah mengantisipasi masalah produksi. Apple diharapkan menyediakan perangkat dengan baterai terpisah dan memasangnya di tas pinggang, desain rumit yang juga bertentangan dengan filosofi minimalis Apple yang biasa.

Banyak eksekutif dan analis teknologi percaya bahwa Apple telah menginvestasikan begitu banyak uang dan sumber daya untuk mengembangkan headset sehingga tidak mau menunggu lebih lama karena akan memakan waktu terlalu lama untuk memproduksi perangkat yang diinginkan dan pesaing telah memasuki pasar.

Apple merilis Apple Watch pada tahun 2014, dan headset realitas campuran adalah produk baru besar pertama perusahaan dalam satu dekade. Kepala Eksekutif Apple Tim Cook menghadapi banyak risiko karena perangkat berusaha mendominasi metaverse, dunia maya yang digunakan orang untuk bekerja atau bersantai, tetapi belum mendapatkan adopsi atau pemahaman massal.

Beberapa investor dan calon mitra masa depan semakin skeptis: Apakah konsumen mau menghabiskan uang dan waktu di Metaverse? Mereka mencatat bahwa banyak pengadopsi awal yang kecewa dengan kinerja teknologi tersebut.

Perusahaan induk Facebook Meta telah berjuang untuk membuat pengguna tetap terlibat dan mempertahankan penjualan headset realitas virtual terbarunya. Perusahaan Walt Disney menutup divisi yang menyusun strategi untuk Metaverse. Microsoft baru-baru ini menutup platform realitas virtual sosial yang diperolehnya pada 2017 dan menghentikan tim yang mengembangkan headset untuk proyek militer AS.

Ronnie Abovitz, pendiri dan mantan CEO startup augmented reality Magic Leap, yang valuasi pribadinya anjlok dalam beberapa tahun terakhir, mengatakan: "Apple jelas berada di atas banyak perusahaan yang mencoba mendaki gunung ini. . Jika Anda perusahaan multi-triliun dolar, Anda pantas menunggu."

Sepanjang sejarah Apple, konsumen telah merangkul sebagian besar produknya dengan kecepatan yang membuat para skeptis membeku. Sebelum iPod, pasar pemutar musik digital masih kecil. Sebelum iPhone, keyboard fisik di smartphone masih kikuk. Sebelum Apple Watch, perangkat yang dapat dikenakan benar-benar baru dan memiliki daya tarik terbatas bagi mereka yang berada di luar industri teknologi. Di setiap kategori ini, masuknya Apple telah memperluas pasar secara signifikan.

Banyak orang di industri mengharapkan headset realitas campuran Apple untuk membantu meningkatkan ukuran pasar barang virtual secara keseluruhan. Beberapa orang yang telah mencoba perangkat Apple mengatakan itu jauh melebihi kemampuan kompetisi, dengan tingkat kinerja dan perendaman yang lebih tinggi.

"Untuk pengguna pasar massal, realitas virtual masih kekurangan aplikasi pembunuh di luar game," kata Jitesh Ubrani, manajer riset di IDC, sebuah firma riset pasar. iPod memiliki musik, dan iPhone memiliki kamera digital, yang dapat digunakan sebagai Ini digunakan sebagai ponsel dan juga menyediakan browser web.

Analis, insinyur, dan eksekutif teknologi telah menemukan cara lain untuk menggunakan headset realitas campuran Apple selain bermain game, seperti mengikuti kelas kebugaran virtual atau mengadakan pertemuan virtual dengan rekan kerja di seluruh dunia. Beberapa melihatnya sebagai cara untuk meningkatkan pendidikan dengan membuat beberapa pelatihan lebih pengalaman. Di masa depan, bahkan bisa digunakan untuk membantu ahli bedah dalam operasi mereka.

Banyak orang di industri percaya masih ada jalan panjang sebelum potensi penuh teknologi dapat direalisasikan. Visi jangka pendek mereka untuk realitas campuran adalah bahwa sepasang kacamata yang tampak biasa dapat sepenuhnya membenamkan seseorang dalam dunia digital. Teknologi yang dibutuhkan untuk mewujudkan hal ini kemungkinan besar akan terjadi sekitar satu dekade lagi, termasuk pengembangan perangkat keras komputasi yang lebih kecil dan lebih hemat energi yang dapat ditampung di dalam kacamata.

Karena penundaan produksi, headset Mixed Reality Apple diperkirakan tidak akan diproduksi secara massal hingga September, menurut orang yang mengetahui masalah tersebut. Analis Apple terkenal Ming-Chi Kuo mengatakan bahwa perangkat tersebut diperkirakan akan dikirimkan sekitar 200.000 hingga 300.000 unit pada tahun 2023, jauh di bawah produk keluaran tahun pertama seperti iPhone dan Apple Watch.

Kuo juga mengharapkan Luxshare akan membantu Apple memproduksi headset realitas campuran, dan berencana untuk memproduksi versi high-end generasi berikutnya yang diharapkan diluncurkan pada tahun 2025. Foxconn, perakit iPhone terbesar Apple, diharapkan menghasilkan generasi kedua, versi kelas bawah.

Harga perangkat ini diperkirakan mencapai $3.000 (sekitar 20.875 yuan), tiga kali lipat dari headset termahal Meta, Quest Pro. Bahkan menjual dengan harga selangit berarti margin keuntungan hardware Apple akan ketat, kata orang-orang.

Apple juga harus membuat kompromi desain besar, seperti paket baterai eksternal perangkat yang dapat dikenakan di pinggang pengguna, kata orang-orang tersebut. Dilaporkan bahwa perangkat baru ini juga dapat membungkus mata penggunanya secara menyeluruh seperti kacamata, sehingga pemakainya tidak dapat melihat lingkungan sekitarnya secara langsung seperti kacamata biasa.

“Headset realitas campuran tidak masuk akal bagi saya sebagai produk Apple,” kata Michael Guttenberg, mantan direktur senior pemasaran produk dunia Apple, yang keluar pada 2016, menambahkan bahwa menurutnya Cook lebih suka menjual produk yang menarik ke pasar massal, headset ini jelas hanya akan menarik bagi para peminat.

Wakil presiden Apple Mike Rockwell, yang bertanggung jawab atas proyek headset, bergabung dengan Apple pada 2015 dari perusahaan teknologi audio Dolby dan mulai membangun tim yang sangat besar. Tim awalnya mempertahankan kemandirian yang kuat, beroperasi hampir seperti startup, bebas bereksperimen, kata mantan karyawan. Tim membangun sejumlah prototipe perangkat keras yang berbeda, termasuk rig raksasa yang mendemonstrasikan kemampuan headset yang diinginkan. Meskipun kemampuan perangkat tersebut mengesankan manusia, anggota tim menyadari bahwa teknologi untuk membuatnya masih sangat terbatas.

Salah satu ide awal Apple adalah menghubungkan headset realitas campuran secara nirkabel ke stasiun pangkalan untuk melepaskan komputasi berat yang diperlukan, kata beberapa mantan karyawan. Tapi kepala desain petahana Jony Ive keberatan dengan desain produk dan mendorong tim untuk mengembangkan headset mandiri. Saya telah meninggalkan Apple pada tahun 2019 dan tetap menjadi konsultan luar hingga mengundurkan diri tahun lalu.

Pada tahun 2019, manajer perangkat lunak Apple lama Kim Wallas dibawa untuk membantu tim Rockwell mengalihkan fokusnya ke peluncuran produk, menurut orang yang mengetahui masalah tersebut. Dengan Wallas, tim headset bekerja lebih sejalan dengan standar dan jadwal pengembangan produk Apple. Sejak saat itu, tim Rockwell telah menggenjot upaya pengembangan dan telah beroperasi dengan cara yang intens dan bertekanan tinggi, dengan tujuan menghadirkan perangkat fungsional yang ramping.

Beberapa kali selama beberapa tahun terakhir, tim Rockwell telah merencanakan untuk merilis perangkat tersebut, tetapi kebutuhan untuk mengoordinasikan perangkat lunak dan perangkat keras agar berfungsi dengan baik menyebabkan beberapa penundaan, kata beberapa karyawan yang keluar dan orang lain yang mengetahui masalah tersebut.

Mendukung ekosistem pengembang akan sangat penting untuk keberhasilan perangkat perangkat keras, karena pengguna perlu mengunduh sistem tersebut dan membenamkan diri di dalamnya. Karyawan Apple sedang mencoba mengembangkan "aplikasi pembunuh" untuk headset dan telah mulai mengerjakan produk mirip Facetime dan cara untuk mem-porting aplikasi selulernya ke perangkat, kata orang-orang itu.

Dengan meluncurkan headset realitas campuran pada konferensi pengembangnya pada bulan Juni, Apple akan mengisyaratkan bahwa acara tersebut akan memicu minat pengembang untuk membuat lebih banyak konten untuk headset tersebut. Banyak sesi akan dikhususkan untuk pengembangan perangkat lunak untuk perangkat baru, kata orang-orang yang akrab dengan jadwal konferensi. (Rusa Emas)

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)