Sumber gambar: Dihasilkan oleh alat AI Tak Terbatas
Dalam beberapa hari terakhir, "penyanyi tidak populer" domestik kembali populer dengan lagu-lagu cover AI.
Netizen di Stasiun B menggunakan model AI untuk menghasilkan tiruan AI dari penyanyi Stefanie Sun, yang sebenarnya mirip dengan "Lin Chiling" dan "Guo Degang" di navigasi mobil. Ambil audio penyanyi itu sendiri untuk berlatih, dan hasilkan "Sun Yanzi" dengan timbre yang persis sama.
Kemudian, keinginan untuk membiarkan para idola menyanyikan lagu favorit mereka diwujudkan dengan cara yang aneh.
Sumber: Stasiun B
Gameplay luar negeri bahkan lebih keterlaluan.
Seorang selebritas internet wanita berusia 23 tahun di Amerika Serikat dengan 1,8 juta penggemar mereproduksi tiruan AI-nya dengan GPT-4, dan kemudian jatuh cinta dengan lebih dari 1.000 netizen pada saat yang sama, menagih $1 per menit.
Hanya dalam satu minggu, dia meraup $71.600.
**Dan jauh lebih dari itu, sekarang "pacar" nya masih bertambah dengan cepat, dan mereka telah meningkat menjadi hampir 10.000 orang, dan mereka telah mengantri untuk "jatuh cinta" dengannya selama 96 jam. . **
Beberapa analis percaya bahwa menurut tren, tidak sulit baginya untuk menghasilkan 5 juta dolar AS sebulan, jika bukan karena keterbatasan teknis, uang yang diperolehnya mungkin merupakan angka yang sangat besar.
Fenomena ini sudah dapat sepenuhnya menunjukkan bahwa era dividen teknologi baru yang dibawa oleh AI+ semakin dekat.
01Tentara manusia digital mengalir ke ruang siaran langsung
Pengiriman langsung dengan barang adalah skenario paling potensial untuk realisasi IP virtual.
Penggunaan alat-alat Generasi Z seperti jejaring sosial, video, dan belanja online jauh di atas tingkat rata-rata seluruh jaringan. Gameplay baru yang menggabungkan manusia digital dan ruang virtual telah memberi mereka pengalaman dan interaktivitas. Sebagian besar inti penggemar IP virtual berasal dari kelompok muda berusia 18-24 tahun.
Tren ini memungkinkan merek melihat peluang untuk membuat produk menembus lingkaran.
Pada tahun 2020, penyanyi virtual Luo Tianyi dan Le Zhengling akan datang ke ruang siaran langsung Taobao untuk membawa barang-barang untuk Bausch & Lomb, Midea, L'Occitane, dan merek lainnya. Jumlah penonton siaran langsung ini mencapai 2,7 juta, dan hampir 2 juta orang memberikan penghargaan dan interaksi.
Ini memicu diskusi besar pada saat itu, dan era siaran langsung oleh ** manusia digital virtual telah tiba. **
Dan dengan munculnya model skala besar kecerdasan buatan yang diluncurkan oleh chatGPT tahun ini, bidang manusia digital virtual telah mengantarkan putaran ledakan yang lebih megah.
Sejumlah besar orang digital virtual mulai berkerumun di ruang siaran langsung.
Pada bulan April tahun ini, manusia digital virtual "朏朏" dari Tianyu Digital telah menyelesaikan akses model ChatGPT dan menyelesaikan debut siaran langsung, tidak hanya dapat menjawab pertanyaan pelanggan secara real time, tetapi juga menjawab berbagai pertanyaan secara mandiri.
Sumber: Douyin
Dalam video singkatnya, banyak adegan seperti ini: Seluruh kantor perusahaan kosong, hanya deretan meja dengan puluhan AI cantik di layar komputer yang disiarkan langsung.... ..
Sumber: video singkat
Perusahaan ini dapat melakukan siaran langsung selama sehari hanya dengan mengandalkan avatar 2D super-realistis, skrip, dan latar belakang yang telah disiapkan sebelumnya.**Meskipun efek individualnya tidak sebagus siaran langsung, biayanya sangat rendah, dan dapat disalin dengan biaya yang sangat rendah, kemenangan terletak pada kemenangan secara kuantitas, dan bukan tidak mungkin untuk benar-benar berbaring dan membiarkan AI menghasilkan uang. **
Semua ini menunjukkan bahwa revolusi dalam efisiensi konten berdasarkan "AI+" sedang terjadi di bidang manusia digital.
Manusia digital virtual dibagi menjadi banyak jenis menurut teknologi produksi, skenario aplikasi, dan karakteristik gambar.
Berbeda dari idola populer 3D, sebagian besar orang digital realistis 2D yang berbicara di ruang siaran langsung didasarkan pada prototipe kehidupan nyata, dan suara serta ekspresi mereka direproduksi IP Jiwa.
Jangkar virtual dapat melakukan 7*24 pekerjaan siaran langsung, sesuai panggilan, tanpa mengkhawatirkan masalah pengaturan manusia yang terbalik, yang mengurangi biaya tenaga kerja dalam operasi siaran langsung.
Di balik itu, AIGC membentuk ulang proses produksi manusia digital.
Produksi manusia digital 2D menggunakan deep learning. Hanya perlu menentukan desain gambar. Setelah data grafik dan audio dikumpulkan dan diproses sebelumnya, kemudian diunggah ke model untuk pelatihan. Dibandingkan dengan 3D, metode produksinya lebih sederhana dan lebih banyak standar, dan efisiensi produksi terus ditingkatkan.
Metode jalur perakitan pabrik ini telah sangat mempersingkat ambang batas produksi, biaya, dan siklus manusia digital.
**Pada saat yang sama, dengan iterasi teknologi dan pengurangan biaya pada akhir produksi industri, solusi manusia digital untuk pelanggan kecil juga mulai bermunculan. **
Pada bulan April, Tencent Cloud merilis platform produksi manusia digital. Avatar digital yang perlu menghasilkan gambar kehidupan nyata dapat membeli layanan di platform. Cukup unggah gambar, audio, dan video untuk mewujudkan penyesuaian, dan isi daya sesuai dengan warna nada dan durasi video yang berbeda.
Selain membuat manusia digital, itu juga dapat menyediakan satu set lengkap solusi siaran langsung manusia digital. Fungsinya termasuk audio orang nyata yang mengambil alih ruang siaran langsung, dan mendapatkan balasan cerdas untuk komentar pengguna. Harganya hanya membutuhkan seribu yuan .
**Dan beberapa operator saluran bahkan menjual jangkar AI dalam paket dengan harga kurang dari 200 yuan. **
Sebagian besar gambar jangkar ini berasal dari otorisasi agensi model.Meskipun kualitas siarannya kasar, ada jejak guntingan yang jelas, dan suaranya tidak memiliki karakteristik.
Tetapi untuk perusahaan kecil dan menengah biasa, tidak ada V besar untuk membawa barang, dan mereka tidak mampu menghabiskan jutaan untuk menyesuaikan IP kelas atas. Jika mereka ingin mengurangi biaya operasi dan memulai volume dengan cepat, beberapa ribu orang digital yuan sudah cukup.
Studio Manusia Digital, Siji
Jika suatu perusahaan ingin mengubah kodenya sendiri dan menghasilkan manusia digital yang berbeda, ia juga dapat membeli kode sumber dari penyedia teknologi. Orang-orang digital menyiarkan langsung dan menghasilkan uang.
Namun kisah manusia digital AI belum berakhir.
02 AI Infused Soul
Dalam laporan "Status Pasar Manusia Digital dan Analisis Peluang AI China", IDC membagi manusia digital menjadi lima tingkatan. Saat ini, perkembangan manusia digital telah melalui tahapan dari produksi manual hingga pemodelan AI. Mereka awalnya memiliki penampilan manusia, tetapi mereka hanya dapat melakukan pengambilan keputusan interaktif sederhana.
Ketika tingkat kecerdasan mencapai L4 dan L5, manusia digital yang digerakkan oleh AI dapat mengambil alih sebagian besar keputusan adegan dan mendukung lebih banyak modal interaksi real-time, mirip dengan AI butler pribadi Iron Man "Jarvis".
**Perkembangan manusia digital virtual dalam 30 tahun terakhir, perkembangan teknologi dan permintaan pasar pada dasarnya telah berkembang di sekitar dua hal, satu adalah efek visual; yang lainnya adalah pengalaman interaktif. **
Manusia digital virtual pertama kali muncul dalam game, animasi, dan film, menggemakan hubungan emosional dengan hal-hal trendi dan perluasan nilai IP.
IP tipe karakter awal dilukis dengan tangan, dan tindakan harus digambar satu per satu. Pada tahun 1982, Hayashi Minmi, pahlawan wanita dari animasi Jepang "Makro", menjadi penyanyi virtual pertama yang merilis album musik.
Penyanyi generasi pertama Lin Mingmei
Dalam film, gambar dapat dimodelkan oleh komputer, tetapi tindakannya harus dilakukan oleh manusia.Teknologi CG dan motion capture dan teknologi lainnya secara bertahap menjadi populer.Mengandalkan layar hijau dan peralatan penangkap, aktor dapat menjadi peran apa saja.
Setelah milenium, dari "The Lord of the Rings" pada tahun 2002 hingga "Avatar 2" tahun lalu, efek rendering karakter sangat teliti, yang telah membawa kenyamanan besar bagi kreasi artistik.
Gambar Lord of the Rings 'Gollum' ditangkap oleh orang sungguhan
Selama ini perkembangan teknologi manusia digital sudah mendekati batas menjadi lebih seperti “manusia” setahap demi setahap, tidak hanya membutuhkan tampilan dan efek visual pada pakaian yang mendekati kenyataan, tetapi juga termasuk driving (menyajikan real dan ekspresi dan gerakan halus) dan rendering (membuat gambar lebih detail dan real-time).
Namun, saya masih merasa ada yang kurang.
Pada tahun 1970, Masahiro Mori, seorang ahli robotika Jepang, mengemukakan teori “Uncanny Valley” Karena robot mirip dengan manusia dalam penampilan dan tindakan, manusia akan memiliki emosi positif terhadap robot.
Ketika robot dan manusia mencapai tingkat kesamaan tertentu, perbedaan sekecil apa pun akan diperbesar dan membawa kenegatifan dan kebencian. Dan ketika kesamaan antara robot dan manusia terus meningkat, manusia akan kembali memiliki perasaan positif terhadap mereka.
Berbeda dari film, skenario aplikasi dengan atribut sosial yang lebih kuat memiliki persyaratan yang lebih tinggi untuk interaksi manusia digital secara real-time, dan tidak hanya puas dengan membuat "vas" yang menarik.
**Dalam hal interaksi, model bahasa alami mengisi kekosongan tersebut. **
GPT, yang kemampuan pembuatan teksnya membuat kagum semua orang, telah menambahkan dua batang ke "IQ" manusia digital.
Model NLP yang besar adalah landasan teknis manusia virtual yang digerakkan oleh AI. Sederhananya, ini memungkinkan manusia digital virtual untuk berbicara dengan fasih, mengurangi biaya produksi konten standar, dan dilatih untuk memainkan peran seperti layanan pelanggan yang cerdas, moderator, dan pemandu wisata. Dalam jangka panjang, dengan peningkatan personalisasi dan pemahaman emosional, pendampingan dan pengasuhan bagi orang tua dan menjadi "guru pribadi" bagi anak-anak juga akan terwujud.
Selain itu, gerakan mulut juga dapat digerakkan oleh AI untuk membangun hubungan pemetaan dengan teks. Seiring dengan meningkatnya tingkat realisme, ekspresi mikro akan menjadi lebih banyak. Saat berbicara, ekspresi dan gerakan mulut bisa cocok. "Mirip manusia dalam bentuk" dan "seperti manusia dalam roh".
Kantor Berita Xinhua: Astronot digital pertama di dunia: Xiao Zheng
Midjourney adalah produk eksplosif berdasarkan model difusi, dirilis pada Juli tahun lalu, melatih lukisan AI melalui instruksi input teks.
Pasangan, ilustrasi oleh Midjourney
** Beberapa organisasi telah menghitung bahwa pendapatan tahunannya saat ini telah mencapai skala 100 juta dolar AS. **
Ada up master stasiun B yang menggunakan Midjourney untuk mengembalikan citra nenek yang realistis. Dari penampilan, garis kulit yang menua dan rambut putih penuh dengan detail, ditambah audio masa lalu untuk mereproduksi suara nenek, dan akhirnya menghasilkan citra nenek melalui D-ID Digital ganda.
Untuk menebus sedikit penyesalan karena tidak pamit kepada nenek, sang cucu memulai dialog dengan "nenek" digital di depannya, dan "nenek" menjawab dengan ramah, yang sebenarnya adalah bahan jawaban yang disediakan oleh ChatGPT.
Sumber: Stasiun B
Melalui semakin banyak upaya di sisi klien inilah, sejumlah besar materi pelatihan terus ditambahkan ke "personifikasi" AI, yang mempercepat pengayaan data model AI, dan akhirnya memungkinkan AI untuk menyuntikkan jiwa ke dalam manusia digital dan membawa kemungkinan yang lebih besar.
03 ** Epilog **
Eksplorasi avatar virtual telah berlanjut selama lebih dari 30 tahun. Dari yang dilukis dengan tangan hingga digerakkan oleh manusia, dan kemudian digerakkan oleh AI, kemajuan pengalaman realistis dan interaktif telah membuka berbagai skenario aplikasi, mengalir ke lautan .
AIGC membantu sepenuhnya mendigitalkan penampilan, suara, dan karakteristik lain dari orang biasa, dan ambang batas produksi yang lebih rendah membuka ruang imajinasi pasar.
IDC memperkirakan bahwa pada tahun 2026, ukuran pasar manusia digital AI China akan mencapai 10,24 miliar yuan, tetapi seberapa bagus pengalaman yang diberikannya kepada kita menentukan nasib akhir manusia digital.
Pada saat yang sama, manusia digital AI memiliki potensi portal interaksi manusia-komputer generasi berikutnya. Di masa depan, kita mungkin tidak lagi menghadapi layar dingin, tetapi manusia digital yang hidup. peserta.
Mungkin seperti yang dikatakan bapak baptis AI, manusia hanyalah tahap transisi dalam evolusi kecerdasan untuk menciptakan kecerdasan digital. Sekarang kita akhirnya memiliki tiruan digital yang terlihat seperti manusia, berbicara seperti kita, dan mungkin berpikir seperti kita di masa depan. (teks lengkap)
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
AI mulai menyuntikkan jiwa ke dalam manusia digital
Pengarang: Freddie
Dukungan data: data besar Pythagoras (
Sumber: Gelonghui
Dalam beberapa hari terakhir, "penyanyi tidak populer" domestik kembali populer dengan lagu-lagu cover AI.
Netizen di Stasiun B menggunakan model AI untuk menghasilkan tiruan AI dari penyanyi Stefanie Sun, yang sebenarnya mirip dengan "Lin Chiling" dan "Guo Degang" di navigasi mobil. Ambil audio penyanyi itu sendiri untuk berlatih, dan hasilkan "Sun Yanzi" dengan timbre yang persis sama.
Kemudian, keinginan untuk membiarkan para idola menyanyikan lagu favorit mereka diwujudkan dengan cara yang aneh.
Gameplay luar negeri bahkan lebih keterlaluan.
Seorang selebritas internet wanita berusia 23 tahun di Amerika Serikat dengan 1,8 juta penggemar mereproduksi tiruan AI-nya dengan GPT-4, dan kemudian jatuh cinta dengan lebih dari 1.000 netizen pada saat yang sama, menagih $1 per menit.
Hanya dalam satu minggu, dia meraup $71.600.
Beberapa analis percaya bahwa menurut tren, tidak sulit baginya untuk menghasilkan 5 juta dolar AS sebulan, jika bukan karena keterbatasan teknis, uang yang diperolehnya mungkin merupakan angka yang sangat besar.
Fenomena ini sudah dapat sepenuhnya menunjukkan bahwa era dividen teknologi baru yang dibawa oleh AI+ semakin dekat.
01Tentara manusia digital mengalir ke ruang siaran langsung
Pengiriman langsung dengan barang adalah skenario paling potensial untuk realisasi IP virtual.
Penggunaan alat-alat Generasi Z seperti jejaring sosial, video, dan belanja online jauh di atas tingkat rata-rata seluruh jaringan. Gameplay baru yang menggabungkan manusia digital dan ruang virtual telah memberi mereka pengalaman dan interaktivitas. Sebagian besar inti penggemar IP virtual berasal dari kelompok muda berusia 18-24 tahun.
Tren ini memungkinkan merek melihat peluang untuk membuat produk menembus lingkaran.
Pada tahun 2020, penyanyi virtual Luo Tianyi dan Le Zhengling akan datang ke ruang siaran langsung Taobao untuk membawa barang-barang untuk Bausch & Lomb, Midea, L'Occitane, dan merek lainnya. Jumlah penonton siaran langsung ini mencapai 2,7 juta, dan hampir 2 juta orang memberikan penghargaan dan interaksi.
Ini memicu diskusi besar pada saat itu, dan era siaran langsung oleh ** manusia digital virtual telah tiba. **
Dan dengan munculnya model skala besar kecerdasan buatan yang diluncurkan oleh chatGPT tahun ini, bidang manusia digital virtual telah mengantarkan putaran ledakan yang lebih megah.
Sejumlah besar orang digital virtual mulai berkerumun di ruang siaran langsung.
Pada bulan April tahun ini, manusia digital virtual "朏朏" dari Tianyu Digital telah menyelesaikan akses model ChatGPT dan menyelesaikan debut siaran langsung, tidak hanya dapat menjawab pertanyaan pelanggan secara real time, tetapi juga menjawab berbagai pertanyaan secara mandiri.
Dalam video singkatnya, banyak adegan seperti ini: Seluruh kantor perusahaan kosong, hanya deretan meja dengan puluhan AI cantik di layar komputer yang disiarkan langsung.... ..
Perusahaan ini dapat melakukan siaran langsung selama sehari hanya dengan mengandalkan avatar 2D super-realistis, skrip, dan latar belakang yang telah disiapkan sebelumnya.**Meskipun efek individualnya tidak sebagus siaran langsung, biayanya sangat rendah, dan dapat disalin dengan biaya yang sangat rendah, kemenangan terletak pada kemenangan secara kuantitas, dan bukan tidak mungkin untuk benar-benar berbaring dan membiarkan AI menghasilkan uang. **
Semua ini menunjukkan bahwa revolusi dalam efisiensi konten berdasarkan "AI+" sedang terjadi di bidang manusia digital.
Manusia digital virtual dibagi menjadi banyak jenis menurut teknologi produksi, skenario aplikasi, dan karakteristik gambar.
Berbeda dari idola populer 3D, sebagian besar orang digital realistis 2D yang berbicara di ruang siaran langsung didasarkan pada prototipe kehidupan nyata, dan suara serta ekspresi mereka direproduksi IP Jiwa.
Jangkar virtual dapat melakukan 7*24 pekerjaan siaran langsung, sesuai panggilan, tanpa mengkhawatirkan masalah pengaturan manusia yang terbalik, yang mengurangi biaya tenaga kerja dalam operasi siaran langsung.
Di balik itu, AIGC membentuk ulang proses produksi manusia digital.
Produksi manusia digital 2D menggunakan deep learning. Hanya perlu menentukan desain gambar. Setelah data grafik dan audio dikumpulkan dan diproses sebelumnya, kemudian diunggah ke model untuk pelatihan. Dibandingkan dengan 3D, metode produksinya lebih sederhana dan lebih banyak standar, dan efisiensi produksi terus ditingkatkan.
Metode jalur perakitan pabrik ini telah sangat mempersingkat ambang batas produksi, biaya, dan siklus manusia digital.
**Pada saat yang sama, dengan iterasi teknologi dan pengurangan biaya pada akhir produksi industri, solusi manusia digital untuk pelanggan kecil juga mulai bermunculan. **
Pada bulan April, Tencent Cloud merilis platform produksi manusia digital. Avatar digital yang perlu menghasilkan gambar kehidupan nyata dapat membeli layanan di platform. Cukup unggah gambar, audio, dan video untuk mewujudkan penyesuaian, dan isi daya sesuai dengan warna nada dan durasi video yang berbeda.
Selain membuat manusia digital, itu juga dapat menyediakan satu set lengkap solusi siaran langsung manusia digital. Fungsinya termasuk audio orang nyata yang mengambil alih ruang siaran langsung, dan mendapatkan balasan cerdas untuk komentar pengguna. Harganya hanya membutuhkan seribu yuan .
**Dan beberapa operator saluran bahkan menjual jangkar AI dalam paket dengan harga kurang dari 200 yuan. **
Sebagian besar gambar jangkar ini berasal dari otorisasi agensi model.Meskipun kualitas siarannya kasar, ada jejak guntingan yang jelas, dan suaranya tidak memiliki karakteristik.
Tetapi untuk perusahaan kecil dan menengah biasa, tidak ada V besar untuk membawa barang, dan mereka tidak mampu menghabiskan jutaan untuk menyesuaikan IP kelas atas. Jika mereka ingin mengurangi biaya operasi dan memulai volume dengan cepat, beberapa ribu orang digital yuan sudah cukup.
Jika suatu perusahaan ingin mengubah kodenya sendiri dan menghasilkan manusia digital yang berbeda, ia juga dapat membeli kode sumber dari penyedia teknologi. Orang-orang digital menyiarkan langsung dan menghasilkan uang.
Namun kisah manusia digital AI belum berakhir.
02 AI Infused Soul
Dalam laporan "Status Pasar Manusia Digital dan Analisis Peluang AI China", IDC membagi manusia digital menjadi lima tingkatan. Saat ini, perkembangan manusia digital telah melalui tahapan dari produksi manual hingga pemodelan AI. Mereka awalnya memiliki penampilan manusia, tetapi mereka hanya dapat melakukan pengambilan keputusan interaktif sederhana.
Ketika tingkat kecerdasan mencapai L4 dan L5, manusia digital yang digerakkan oleh AI dapat mengambil alih sebagian besar keputusan adegan dan mendukung lebih banyak modal interaksi real-time, mirip dengan AI butler pribadi Iron Man "Jarvis".
Manusia digital virtual pertama kali muncul dalam game, animasi, dan film, menggemakan hubungan emosional dengan hal-hal trendi dan perluasan nilai IP.
IP tipe karakter awal dilukis dengan tangan, dan tindakan harus digambar satu per satu. Pada tahun 1982, Hayashi Minmi, pahlawan wanita dari animasi Jepang "Makro", menjadi penyanyi virtual pertama yang merilis album musik.
Dalam film, gambar dapat dimodelkan oleh komputer, tetapi tindakannya harus dilakukan oleh manusia.Teknologi CG dan motion capture dan teknologi lainnya secara bertahap menjadi populer.Mengandalkan layar hijau dan peralatan penangkap, aktor dapat menjadi peran apa saja.
Setelah milenium, dari "The Lord of the Rings" pada tahun 2002 hingga "Avatar 2" tahun lalu, efek rendering karakter sangat teliti, yang telah membawa kenyamanan besar bagi kreasi artistik.
Selama ini perkembangan teknologi manusia digital sudah mendekati batas menjadi lebih seperti “manusia” setahap demi setahap, tidak hanya membutuhkan tampilan dan efek visual pada pakaian yang mendekati kenyataan, tetapi juga termasuk driving (menyajikan real dan ekspresi dan gerakan halus) dan rendering (membuat gambar lebih detail dan real-time).
Namun, saya masih merasa ada yang kurang.
Pada tahun 1970, Masahiro Mori, seorang ahli robotika Jepang, mengemukakan teori “Uncanny Valley” Karena robot mirip dengan manusia dalam penampilan dan tindakan, manusia akan memiliki emosi positif terhadap robot.
Ketika robot dan manusia mencapai tingkat kesamaan tertentu, perbedaan sekecil apa pun akan diperbesar dan membawa kenegatifan dan kebencian. Dan ketika kesamaan antara robot dan manusia terus meningkat, manusia akan kembali memiliki perasaan positif terhadap mereka.
**Dalam hal interaksi, model bahasa alami mengisi kekosongan tersebut. **
GPT, yang kemampuan pembuatan teksnya membuat kagum semua orang, telah menambahkan dua batang ke "IQ" manusia digital.
Model NLP yang besar adalah landasan teknis manusia virtual yang digerakkan oleh AI. Sederhananya, ini memungkinkan manusia digital virtual untuk berbicara dengan fasih, mengurangi biaya produksi konten standar, dan dilatih untuk memainkan peran seperti layanan pelanggan yang cerdas, moderator, dan pemandu wisata. Dalam jangka panjang, dengan peningkatan personalisasi dan pemahaman emosional, pendampingan dan pengasuhan bagi orang tua dan menjadi "guru pribadi" bagi anak-anak juga akan terwujud.
Selain itu, gerakan mulut juga dapat digerakkan oleh AI untuk membangun hubungan pemetaan dengan teks. Seiring dengan meningkatnya tingkat realisme, ekspresi mikro akan menjadi lebih banyak. Saat berbicara, ekspresi dan gerakan mulut bisa cocok. "Mirip manusia dalam bentuk" dan "seperti manusia dalam roh".
Midjourney adalah produk eksplosif berdasarkan model difusi, dirilis pada Juli tahun lalu, melatih lukisan AI melalui instruksi input teks.
** Beberapa organisasi telah menghitung bahwa pendapatan tahunannya saat ini telah mencapai skala 100 juta dolar AS. **
Ada up master stasiun B yang menggunakan Midjourney untuk mengembalikan citra nenek yang realistis. Dari penampilan, garis kulit yang menua dan rambut putih penuh dengan detail, ditambah audio masa lalu untuk mereproduksi suara nenek, dan akhirnya menghasilkan citra nenek melalui D-ID Digital ganda.
Untuk menebus sedikit penyesalan karena tidak pamit kepada nenek, sang cucu memulai dialog dengan "nenek" digital di depannya, dan "nenek" menjawab dengan ramah, yang sebenarnya adalah bahan jawaban yang disediakan oleh ChatGPT.
Melalui semakin banyak upaya di sisi klien inilah, sejumlah besar materi pelatihan terus ditambahkan ke "personifikasi" AI, yang mempercepat pengayaan data model AI, dan akhirnya memungkinkan AI untuk menyuntikkan jiwa ke dalam manusia digital dan membawa kemungkinan yang lebih besar.
03 ** Epilog **
Eksplorasi avatar virtual telah berlanjut selama lebih dari 30 tahun. Dari yang dilukis dengan tangan hingga digerakkan oleh manusia, dan kemudian digerakkan oleh AI, kemajuan pengalaman realistis dan interaktif telah membuka berbagai skenario aplikasi, mengalir ke lautan .
AIGC membantu sepenuhnya mendigitalkan penampilan, suara, dan karakteristik lain dari orang biasa, dan ambang batas produksi yang lebih rendah membuka ruang imajinasi pasar.
IDC memperkirakan bahwa pada tahun 2026, ukuran pasar manusia digital AI China akan mencapai 10,24 miliar yuan, tetapi seberapa bagus pengalaman yang diberikannya kepada kita menentukan nasib akhir manusia digital.
Pada saat yang sama, manusia digital AI memiliki potensi portal interaksi manusia-komputer generasi berikutnya. Di masa depan, kita mungkin tidak lagi menghadapi layar dingin, tetapi manusia digital yang hidup. peserta.
Mungkin seperti yang dikatakan bapak baptis AI, manusia hanyalah tahap transisi dalam evolusi kecerdasan untuk menciptakan kecerdasan digital. Sekarang kita akhirnya memiliki tiruan digital yang terlihat seperti manusia, berbicara seperti kita, dan mungkin berpikir seperti kita di masa depan. (teks lengkap)