Kredit gambar: Dihasilkan oleh alat AI tak terbatas
Sumber: Ledakan Metaverse
Pengarang: Mumu
Sunting: Wendao
"Zuckerberg menghabiskan waktu bertahun-tahun mencoba membuat Metaverse menjadi kenyataan, tetapi sekarang telah digantikan oleh AI dan mengarah ke kuburan kreativitas teknologi." Sebuah artikel yang menyatakan "Metaverse sudah mati" baru-baru ini memicu desas-desus di Twitter Diskusi, dan serangan balik Tim Sweeney, CEO perusahaan produksi game Epic Games, membuat topik ini semakin memanas.
"Bangunlah secara online dan biarkan 600 juta pengguna aktif bulanan Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, dan VR Chat meratapinya dalam 3D real-time," kata Sweeney kepada dunia luar dengan pernyataan ironis ini. telah berkembang.
Ketika perhatian kebanyakan orang dialihkan ke kecerdasan buatan terpanas saat ini, ambang batas untuk pembangunan metaverse diam-diam menurun.
Saat ini, Epic memungkinkan pengguna untuk menghasilkan gambar virtual simulasi 1:1 dalam beberapa menit hanya dengan iPhone; sedangkan platform produksi game Roblox menyediakan alat untuk menghasilkan model 3D dengan satu klik. Alat untuk membuat game dan membuat "orang/benda/ladang" metaverse menjadi semakin "bodoh", yang juga merupakan alasan penting mengapa platform seperti Roblox terus mendatangkan pengguna.
** "Metaverse memiliki 600 juta pengguna aktif bulanan"**
Pada tanggal 8 Mei, Insider media teknologi bisnis menerbitkan artikel "RIP Metaverse" ("Rest in Peace Metaverse"). Penulisnya adalah Ed Zitron, CEO perusahaan hubungan masyarakat teknologi dan bisnis. Dia percaya bahwa Meta belum mencapai metaverse-nya Decentraland dan Otherside Yuga Labs juga gagal memenuhi hype. Metaverse telah mati dan ditinggalkan oleh dunia korporat, dan investor telah lama beralih ke topik hangat kecerdasan buatan.
Bos Epic Games Tim Sweeney membalas klaim Ed Zitron dengan angka "600 juta pengguna bulanan" yang aktif di dunia virtual metaverse seperti Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox, dan VR Chat. Jelas, dia tidak setuju dengan pernyataan bahwa "metaverse sudah mati".
## Tim Sweeney membalas "metaverse is dead"
Jika Anda seorang gamer veteran, Anda pasti sudah tidak asing lagi dengan Epic Games, developer video game yang pernah terkenal membuat "Fortnite". Pada April 2020, rapper Amerika terkenal Travis Scott juga mengadakan konser virtual di "Fortnite", menarik lebih dari 12,3 juta pemain online untuk menonton, membuat rekor tertinggi. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan juga menjadi kekuatan konstruksi penting di Metaverse.
Meski Sweeney tidak memberikan sumber data "600 juta MAU" secara detail, tampaknya jumlah pengguna di setiap platform dengan "papan nama" metaverse setelah memasuki tahun 2023, terutama saat AI menjadi outlet baru menurun.
Direktur pemasaran epik Dana Cowley mengungkapkan di GDC (Game Developers Conference) 2023 bahwa mesin pengembangan game Unreal Engine (Unreal Engine) yang dikembangkannya saat ini memiliki 750.000 pengguna aktif, dan semakin banyak pembuat yang menggunakan Unreal Engine untuk membuat game realistis. Adegan Metaverse.
Selain itu, Roblox, "saham pertama di metaverse", mengungkapkan dalam laporan keuangan terbarunya untuk kuartal pertama tahun 2023 bahwa pengguna aktif hariannya sekali lagi memecahkan rekor baru, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 22% menjadi 66 juta. . Pada laporan keuangan kuartal keempat dan setahun penuh tahun 2022, volume aktif harian platform adalah 56 juta. Roblox adalah platform game online yang memungkinkan pengguna membuat dunia virtual.
Epic dan Roblox tidak hanya menyediakan game, tetapi juga menyediakan alat untuk membuat game.Pengguna di kedua platform ini adalah pemain dan pencipta. Di The SandBox, platform game metaverse Web3 lainnya, antusiasme para pemain tetap ada. Menurut laporan yang dirilis oleh platform data on-chain DappRader, di The SandBox, acara musim ketiga yang disebut Alpha saja membawa 220.000 pengunjung ke platform, dan lebih dari 10.800 dompet independen (UAW) berinteraksi dengan kontrak pintar. sebesar 23% dibandingkan akhir Agustus tahun lalu.
Jumlah pengguna platform perwakilan Metaverse seperti Epic, Roblox, dan The SandBox tidak berkurang tetapi meningkat. Jumlah pengguna aktif menunjukkan bahwa Metaverse tidak benar-benar sekarat, dan kecerdasan buatanlah yang mengaktifkannya. AIGC membiarkan mereka yang berikan Metaverse Alat untuk "menciptakan orang" dan membangun adegan dalam game menjadi semakin nyaman, dan AI telah membuat ambang batas untuk konstruksi metaverse semakin rendah.
Seberapa rendah? Manusia virtual dapat dihasilkan dengan iPhone, dan pemandangan 3D dapat dihasilkan dengan memberikan perintah sederhana.
ambang konstruksi Metaverse menjadi lebih rendah karena AI
Pada Konferensi Pengembang Game 2023, Epic merilis langkah besar dan meluncurkan MetaHuman Animator (alat animasi wajah). Dalam Demo demonstrasi, demonstran berbicara ke kamera depan iPhone selama 10 detik. Setelah hanya 2 menit, MetaHuman Animator dapat secara akurat mereproduksi konten yang diucapkan pada model wajah manusia. Sangat dipulihkan, termasuk sinkronisasi gerakan bibir, otot wajah dan kata-kata, bahkan mata dan cahaya dan bayangan.
MetaHuman Animator menggunakan kecerdasan buatan untuk menyelesaikan pekerjaan yang menghabiskan banyak energi pemodel 3D. Biasanya, pemodelan karakter melibatkan beban kerja yang sangat besar, membutuhkan seniman animasi 3D untuk membuat model dasar sedikit demi sedikit, lalu terus menambahkan detail, seperti pori-pori kulit, kerutan dan rambut, dll. Bahkan untuk studio game paling profesional sekalipun, yang menggunakan teknologi motion capture, akan membutuhkan waktu paling singkat berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan untuk menghasilkan wajah manusia yang mendetail.
Sekarang, Animator MetaHuman berencana untuk mengizinkan Anda menggunakan iPhone untuk menyelesaikan beban kerja ini: berdiri di depan kamera ponsel, luangkan beberapa menit untuk merekam video wajah karakter, dan pemodelan wajah dengan ketelitian tinggi akan keluar. Dengan alat ini, tidak sulit bagi pengguna untuk membuat gambar virtual diri mereka sendiri yang dipulihkan dengan sangat baik di Metaverse dengan satu klik, dan setiap orang dapat mencubit diri yang identik di dunia virtual.
Sweeney mengatakan bahwa serangkaian alat yang dikembangkan oleh Epic saat ini ditujukan untuk pengembang game 3A dan pengembang independen. Ke depan, selain bidang komersial dan teknis, ratusan juta orang dapat menggunakan alat serupa di metaverse untuk membangunnya sendiri. metaverse Space, "Orang bisa membeli lukisan atau patung keren lainnya untuk menghiasi ruangan mereka."
Dalam hal menurunkan ambang batas untuk pembuat, Roblox juga menggunakan AI.Perusahaan tidak menganggap kecerdasan buatan dan metaverse sebagai opsi "salah satu atau". Sebaliknya, itu menggabungkan keduanya. Pada bulan Februari tahun ini, perusahaan mengintegrasikan alat pembuatan AIGC ke dalam Roblox Studio, yang dapat menghasilkan gambar, model 3D, dan bahkan kode game terkait hanya melalui perintah teks.
Epic dan Roblox telah menunjukkan jalur yang jelas untuk mengaktifkan metaverse—menggunakan AI generatif untuk menghasilkan lingkungan adegan real-time atau tetap untuk metaverse, lalu menggabungkan mesin virtual untuk menyelesaikan perenderan fidelitas tinggi, memulihkan dunia nyata, atau membuat adegan baru , agar Semua Orang bisa menjadi pencipta Metaverse dengan ambang batas rendah.
Bahkan OpenAI memajukan AIGC untuk menghasilkan konten 3D. Baru-baru ini, perusahaan merilis dan membuka sumber Shap-E, model generatif untuk membuat aset 3D berdasarkan permintaan teks. AI unicorn mengatakan model 3D yang kompleks dan beragam dapat dihasilkan dalam hitungan detik setelah dilatih menggunakan kumpulan data 3D dan berbasis teks yang besar.
AIisasi alat konstruksi metaverse secara langsung menurunkan ambang batas bagi pengguna.Baik itu orang, ruang, atau pemandangan di dunia maya, alat untuk membuatnya menjadi semakin "bodoh". Dibandingkan dengan nongkrong dan bermain game di dunia maya metaverse yang dibangun oleh orang lain, berkreasi menjadi daya tarik bagi pengguna untuk memasuki metaverse, yang juga menjadi alasan penting pertumbuhan pengguna Roblox.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Metaverse "mati" lagi, bos Epic: Apakah Anda hanya berpura-pura menjadi 600 juta pengguna?
Sumber: Ledakan Metaverse
Pengarang: Mumu
Sunting: Wendao
"Zuckerberg menghabiskan waktu bertahun-tahun mencoba membuat Metaverse menjadi kenyataan, tetapi sekarang telah digantikan oleh AI dan mengarah ke kuburan kreativitas teknologi." Sebuah artikel yang menyatakan "Metaverse sudah mati" baru-baru ini memicu desas-desus di Twitter Diskusi, dan serangan balik Tim Sweeney, CEO perusahaan produksi game Epic Games, membuat topik ini semakin memanas.
"Bangunlah secara online dan biarkan 600 juta pengguna aktif bulanan Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, dan VR Chat meratapinya dalam 3D real-time," kata Sweeney kepada dunia luar dengan pernyataan ironis ini. telah berkembang.
Ketika perhatian kebanyakan orang dialihkan ke kecerdasan buatan terpanas saat ini, ambang batas untuk pembangunan metaverse diam-diam menurun.
Saat ini, Epic memungkinkan pengguna untuk menghasilkan gambar virtual simulasi 1:1 dalam beberapa menit hanya dengan iPhone; sedangkan platform produksi game Roblox menyediakan alat untuk menghasilkan model 3D dengan satu klik. Alat untuk membuat game dan membuat "orang/benda/ladang" metaverse menjadi semakin "bodoh", yang juga merupakan alasan penting mengapa platform seperti Roblox terus mendatangkan pengguna.
** "Metaverse memiliki 600 juta pengguna aktif bulanan"**
Pada tanggal 8 Mei, Insider media teknologi bisnis menerbitkan artikel "RIP Metaverse" ("Rest in Peace Metaverse"). Penulisnya adalah Ed Zitron, CEO perusahaan hubungan masyarakat teknologi dan bisnis. Dia percaya bahwa Meta belum mencapai metaverse-nya Decentraland dan Otherside Yuga Labs juga gagal memenuhi hype. Metaverse telah mati dan ditinggalkan oleh dunia korporat, dan investor telah lama beralih ke topik hangat kecerdasan buatan.
Bos Epic Games Tim Sweeney membalas klaim Ed Zitron dengan angka "600 juta pengguna bulanan" yang aktif di dunia virtual metaverse seperti Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox, dan VR Chat. Jelas, dia tidak setuju dengan pernyataan bahwa "metaverse sudah mati".
Jika Anda seorang gamer veteran, Anda pasti sudah tidak asing lagi dengan Epic Games, developer video game yang pernah terkenal membuat "Fortnite". Pada April 2020, rapper Amerika terkenal Travis Scott juga mengadakan konser virtual di "Fortnite", menarik lebih dari 12,3 juta pemain online untuk menonton, membuat rekor tertinggi. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan juga menjadi kekuatan konstruksi penting di Metaverse.
Meski Sweeney tidak memberikan sumber data "600 juta MAU" secara detail, tampaknya jumlah pengguna di setiap platform dengan "papan nama" metaverse setelah memasuki tahun 2023, terutama saat AI menjadi outlet baru menurun.
Direktur pemasaran epik Dana Cowley mengungkapkan di GDC (Game Developers Conference) 2023 bahwa mesin pengembangan game Unreal Engine (Unreal Engine) yang dikembangkannya saat ini memiliki 750.000 pengguna aktif, dan semakin banyak pembuat yang menggunakan Unreal Engine untuk membuat game realistis. Adegan Metaverse.
Selain itu, Roblox, "saham pertama di metaverse", mengungkapkan dalam laporan keuangan terbarunya untuk kuartal pertama tahun 2023 bahwa pengguna aktif hariannya sekali lagi memecahkan rekor baru, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 22% menjadi 66 juta. . Pada laporan keuangan kuartal keempat dan setahun penuh tahun 2022, volume aktif harian platform adalah 56 juta. Roblox adalah platform game online yang memungkinkan pengguna membuat dunia virtual.
Epic dan Roblox tidak hanya menyediakan game, tetapi juga menyediakan alat untuk membuat game.Pengguna di kedua platform ini adalah pemain dan pencipta. Di The SandBox, platform game metaverse Web3 lainnya, antusiasme para pemain tetap ada. Menurut laporan yang dirilis oleh platform data on-chain DappRader, di The SandBox, acara musim ketiga yang disebut Alpha saja membawa 220.000 pengunjung ke platform, dan lebih dari 10.800 dompet independen (UAW) berinteraksi dengan kontrak pintar. sebesar 23% dibandingkan akhir Agustus tahun lalu.
Jumlah pengguna platform perwakilan Metaverse seperti Epic, Roblox, dan The SandBox tidak berkurang tetapi meningkat. Jumlah pengguna aktif menunjukkan bahwa Metaverse tidak benar-benar sekarat, dan kecerdasan buatanlah yang mengaktifkannya. AIGC membiarkan mereka yang berikan Metaverse Alat untuk "menciptakan orang" dan membangun adegan dalam game menjadi semakin nyaman, dan AI telah membuat ambang batas untuk konstruksi metaverse semakin rendah.
Seberapa rendah? Manusia virtual dapat dihasilkan dengan iPhone, dan pemandangan 3D dapat dihasilkan dengan memberikan perintah sederhana.
ambang konstruksi Metaverse menjadi lebih rendah karena AI
Pada Konferensi Pengembang Game 2023, Epic merilis langkah besar dan meluncurkan MetaHuman Animator (alat animasi wajah). Dalam Demo demonstrasi, demonstran berbicara ke kamera depan iPhone selama 10 detik. Setelah hanya 2 menit, MetaHuman Animator dapat secara akurat mereproduksi konten yang diucapkan pada model wajah manusia. Sangat dipulihkan, termasuk sinkronisasi gerakan bibir, otot wajah dan kata-kata, bahkan mata dan cahaya dan bayangan.
MetaHuman Animator menggunakan kecerdasan buatan untuk menyelesaikan pekerjaan yang menghabiskan banyak energi pemodel 3D. Biasanya, pemodelan karakter melibatkan beban kerja yang sangat besar, membutuhkan seniman animasi 3D untuk membuat model dasar sedikit demi sedikit, lalu terus menambahkan detail, seperti pori-pori kulit, kerutan dan rambut, dll. Bahkan untuk studio game paling profesional sekalipun, yang menggunakan teknologi motion capture, akan membutuhkan waktu paling singkat berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan untuk menghasilkan wajah manusia yang mendetail.
Sekarang, Animator MetaHuman berencana untuk mengizinkan Anda menggunakan iPhone untuk menyelesaikan beban kerja ini: berdiri di depan kamera ponsel, luangkan beberapa menit untuk merekam video wajah karakter, dan pemodelan wajah dengan ketelitian tinggi akan keluar. Dengan alat ini, tidak sulit bagi pengguna untuk membuat gambar virtual diri mereka sendiri yang dipulihkan dengan sangat baik di Metaverse dengan satu klik, dan setiap orang dapat mencubit diri yang identik di dunia virtual.
Sweeney mengatakan bahwa serangkaian alat yang dikembangkan oleh Epic saat ini ditujukan untuk pengembang game 3A dan pengembang independen. Ke depan, selain bidang komersial dan teknis, ratusan juta orang dapat menggunakan alat serupa di metaverse untuk membangunnya sendiri. metaverse Space, "Orang bisa membeli lukisan atau patung keren lainnya untuk menghiasi ruangan mereka."
Dalam hal menurunkan ambang batas untuk pembuat, Roblox juga menggunakan AI.Perusahaan tidak menganggap kecerdasan buatan dan metaverse sebagai opsi "salah satu atau". Sebaliknya, itu menggabungkan keduanya. Pada bulan Februari tahun ini, perusahaan mengintegrasikan alat pembuatan AIGC ke dalam Roblox Studio, yang dapat menghasilkan gambar, model 3D, dan bahkan kode game terkait hanya melalui perintah teks.
Epic dan Roblox telah menunjukkan jalur yang jelas untuk mengaktifkan metaverse—menggunakan AI generatif untuk menghasilkan lingkungan adegan real-time atau tetap untuk metaverse, lalu menggabungkan mesin virtual untuk menyelesaikan perenderan fidelitas tinggi, memulihkan dunia nyata, atau membuat adegan baru , agar Semua Orang bisa menjadi pencipta Metaverse dengan ambang batas rendah.
Bahkan OpenAI memajukan AIGC untuk menghasilkan konten 3D. Baru-baru ini, perusahaan merilis dan membuka sumber Shap-E, model generatif untuk membuat aset 3D berdasarkan permintaan teks. AI unicorn mengatakan model 3D yang kompleks dan beragam dapat dihasilkan dalam hitungan detik setelah dilatih menggunakan kumpulan data 3D dan berbasis teks yang besar.
AIisasi alat konstruksi metaverse secara langsung menurunkan ambang batas bagi pengguna.Baik itu orang, ruang, atau pemandangan di dunia maya, alat untuk membuatnya menjadi semakin "bodoh". Dibandingkan dengan nongkrong dan bermain game di dunia maya metaverse yang dibangun oleh orang lain, berkreasi menjadi daya tarik bagi pengguna untuk memasuki metaverse, yang juga menjadi alasan penting pertumbuhan pengguna Roblox.