Bagaimana Magic Leap, disukai oleh Meta, mencapai lompatan raksasa Metaverse?

Augmented reality (AR) — superimposisi elemen virtual ke dunia nyata kita melalui layar yang terpasang di kepala atau smartphone biasa — sudah ada di mana-mana, baik itu Pokémon Go atau aplikasi yang membantu mengatur furnitur. Sebagai bagian dari misinya untuk mewujudkan Metaverse, Meta terlibat dalam ruang tersebut, dan sedang dalam pembicaraan untuk bermitra dengan startup augmented reality terkemuka Magic Leap, menurut sebuah laporan di Financial Times pada hari Minggu. **

Meskipun saat ini tidak ada rencana untuk membangun tampilan yang dipasang di kepala Meta-Magic Leap, kolaborasi antara promotor utama Metaverse dan pemain utama di ruang AR komersial mewakili tren yang lebih besar. Meskipun metaverse sosial sulit diluncurkan saat ini, kemajuan besar teknologi AR telah berdampak besar di bidang-bidang seperti kedokteran, infrastruktur, dan manufaktur.

Memasukkan teknologi AR praktis ke dalam platform VR imersif Meta dapat memainkan peran penting dalam membangun dunia virtual di mana penggunanya lebih suka menghabiskan sebagian besar kehidupan digital mereka.

Minggu lalu, kami berbicara dengan Chief Transformation Officer Magic Leap, Daniel Diez (sebelum cerita FT), tentang upaya perusahaan untuk mengintegrasikan AR ke tempat kerja AS dan peralihan perusahaan menuju alat bangunan khusus untuk perusahaan. teknologi yang kini didambakan oleh Mark Zuckerberg. Berikut percakapannya, diedit dan dibersihkan untuk kejelasan:

**EDIT: Kini terlihat jelas bahwa pengembangan Metaverse, AR/VR sebenarnya berjalan dalam garis waktu jangka panjang yang tidak sejalan dengan siklus hype teknologi tertentu. Apakah ini keuntungan atau tantangan bagi pekerjaan Anda? **

Daniel Diez: Siklus hype sangat penting. Mereka memungkinkan orang untuk mempelajari setidaknya sebagian dari teknologi baru, dan kemudian ada kekecewaan dan frustrasi yang tak terelakkan, tetapi kemudian bisnis mulai mencari cara untuk menggunakannya, dan itulah yang terjadi sekarang.

Ambil kecerdasan buatan: Pada tahun 1997, Newsweek memuat artikel sampul berjudul "Pertempuran Terakhir Otak." Lalu ada Watson, juara Go yang dikalahkan oleh AI Google, dan sekarang kami memiliki ChatGPT. Di antara siklus-siklus ini, AI merevolusi industri seperti periklanan. Transformasi ini terjadi di antara siklus hype dan kembali dalam bentuk yang sama sekali berbeda.

**EDIT: T: Peran apa yang dimainkan Magic Leap di ruang perangkat keras AR/VR? **

Daniel Diez: Magic Leap adalah alat untuk bekerja. Ini adalah alat yang sangat tepat.

Ini digunakan dalam skenario manufaktur; memberikan bantuan panduan dalam perawatan kesehatan dan operasi; dan untuk melatih responden pertama dan polisi. Ini adalah skenario tepat yang membutuhkan konten digital untuk "ditempelkan" ke dalam adegan di dunia fisik. Saya dapat meletakkan model digital ponsel saya di atas meja ini dan selalu ada di sana, saya dapat menoleh dan masih ada di sana seperti objek fisik. Perangkat terus memindai ruangan dan selalu menghasilkan salinan digital ruangan. Kameranya ada di mana-mana, termasuk di mata saya, jadi ia tahu di mana saya berada dan dapat memindahkan konten digital dengan mulus.

Ini sangat berbeda dengan virtual reality (VR), yang bagus untuk bermain game dan hiburan. Namun jika saya melempar bola tenis ke arah Anda dan Anda memakai Meta Quest Pro, ada penundaan tertentu dan Anda mungkin tidak dapat menangkapnya. Saat Anda mempertimbangkan kasus penggunaan yang sangat akurat seperti operasi atau lantai produksi, latensi melihat melalui VR di mana Anda mungkin kehilangan bola tidak dapat diterima.

**EDIT: Mengingat masa-masa awal teknologi, bagaimana Anda membuat kemitraan ini berhasil? Saya berpikir tentang bencana antara HoloLens Microsoft dan militer AS. **

Daniel Diez: Salah satu hambatan adopsi AR biasanya adalah ekosistem konten, dan saat ini ekosistem tersebut sedang berkembang pesat. Ini adalah perubahan besar sejak HoloLens pertama atau Magic Leap pertama dirilis, di mana ada solusi praktis yang tersedia sekarang.

Aspek lain berkaitan dengan perangkat itu sendiri dan platform pengembangan. AR sering dikaitkan dengan tampilan yang besar, berat, dipasang di kepala, dengan visual yang tidak jelas, teks yang sulit dibaca, dan bidang pandang yang sangat terbatas. Saat kami mulai memproduksi layar yang dipasang di kepala generasi kedua, kami mengurangi bobot sebesar 50% dan ukuran keseluruhan sebesar 25%, sementara modul komputasi dan baterai masih terpisah. Saat kami mendengar bahwa orang-orang tidak puas dengan platform yang mereka gunakan, biasanya karena mereka mengalami salah satu atau semua masalah ini, dan kami telah memperbaikinya dengan Magic Leap 2.

**EDIT: Bagaimana kecerdasan buatan menggerakkan alat-alat ini? **

Daniel Diez: Magic Leap sudah memiliki banyak kemampuan visi komputer bawaan. Sebagian besar pemindaian yang kami ambil, alat digital 3D yang kami buat, dan interpretasi yang dibuat oleh perangkat kami terhadap dunia didasarkan pada pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan. Ini adalah properti yang melekat pada platform.

Ada lebih banyak ruang untuk itu saat kami mulai berpikir untuk mengaktifkan kemampuan tingkat platform di mana vendor dapat memasang alat dengan kemampuan pemrosesan data yang kuat untuk menangkap data dalam jumlah besar tentang dunia fisik.

**EDIT: Apakah menurut Anda aplikasi perusahaan pada akhirnya akan memainkan peran lebih besar dalam mendorong adopsi AR daripada game atau hiburan? **

Daniel Diez: Kami sengaja memilih untuk bekerja dengan karyawan di bidang manufaktur, perawatan kesehatan, dan sektor publik karena kami tahu kami dapat memberikan nilai nyata. Ini adalah bidang pekerjaan di mana orang sudah terbiasa memakai kacamata. Oleh karena itu, kami tidak perlu mengatasi rintangan tambahan untuk memberikan nilai ini. Persamaan tersebut mencakup faktor bentuk, solusi yang kami tawarkan, dan harga. Ketiga faktor ini akan menentukan seberapa cepat kurva adopsi berkembang. Jika orang bisa mendapatkan sesuatu yang bernilai nyata dan bantuan dari memakai kacamata, mereka akan semakin mau memakai kacamata.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)