Mengendarai panas Apple MR, pemaparan Meta Quest 3

Sumber: VR Gyro

Penulis: Ran Qixing

Baru-baru ini, berita tentang produk layar MR yang dipasang di kepala Apple telah terbang ke mana-mana, hampir menempati perhatian tertinggi pada kategori XR di seluruh Internet. Google Trends menunjukkan bahwa kata kunci "Apple VR" telah mencapai puncak tertinggi dalam lima tahun terakhir sejak WWDC 23 mendekat.

Rilis Apple MR berdampak besar pada industri XR. Percepatan investasi di industri terkait dan peningkatan kesadaran konsumen sangat mungkin menjadikan industri XR pasar besar berikutnya seperti "TWS" dan "jam tangan pintar". Bacaan yang disarankan: "Apple MR Akan Memicu Boom Investasi XR Ketiga".

Sumber: Tangkapan layar halaman web

Saat Apple MR akan debut, banyak pabrikan yang tidak bisa menahan diri. Tidak hanya banyak start-up dalam negeri, tetapi juga raksasa luar negeri Meta, tidak sabar untuk menunjukkan kepada Anda ledakan XR tingkat konsumen generasi berikutnya - Quest 3.

Baru-baru ini, Mark Gurman, seorang whistleblower teknologi luar negeri yang terkenal, mendapat kesempatan untuk mencoba prototipe headset Meta Quest 3.

Pengalaman preemptive semacam ini tidak diragukan lagi disediakan oleh Meta, sepertinya ingin mengingatkan semua orang bahwa ini adalah "pemimpin" industri XR yang diakui, dan produk konsumen XR Quest 3 juga patut dinantikan.

Mark Gurman adalah sumber utama berita tentang kisah pengembangan headset MR Apple. Mata memintanya untuk mencoba Quest 3 dan membuat komentar terkait. Tujuan Meta sangat jelas.

Namun, melalui tweet Mark Gurman, kami juga dapat melihat bahwa pengalaman ini relatif objektif dan adil, dan Meta tidak terlalu memuji Quest 3. Hanya saja di puncak MR Apple, kami telah melihat lebih banyak berita tentang Quest 3, yang membuat kami menantikannya.

Sumber: Jaringan

Peningkatan pengalaman "realitas campuran" Quest 3, kali ini sedikit berbeda

Dalam setahun terakhir, tren utama dalam industri XR tidak diragukan lagi adalah efek perspektif penuh warna yang ditimbulkan oleh peningkatan kamera RGB.Produk representatif seperti seri PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite, dan iQiyi Qiyu MIX memiliki semua menggambarkan kisah realitas campuran mereka.

Di Quest 3, Gurman ingin menekankan pengalaman "realitas campuran" yang sama. Dibandingkan dengan produk generasi sebelumnya, realitas campuran juga merupakan fitur yang paling menonjol dari peningkatan Quest 3.

Menurut laporan, headset VR baru akan menampilkan tiga "sensor berbentuk pil", dua kamera tembus warna di kiri dan kanan, dan sensor kedalaman di tengah. Quest 2 memiliki kamera pelacak monokrom yang didesain ulang yang memberikan tampilan realitas campuran skala abu-abu, dan meskipun menggunakan teknologi sebelumnya secara cerdas, ekspektasi telah meningkat pesat tahun ini.

Sumber: Jaringan

Headset VR kelas atas dari Meta, Quest Pro, yang dirilis tahun lalu, juga menghadirkan pengalaman tembus pandang penuh warna yang ditingkatkan yang menggabungkan tampilan skala abu-abu stereoskopis dengan kamera monokrom. Meskipun tampilannya masih berisik dalam pengalaman sebenarnya, dan Anda sesekali dapat melihat sekilas tepi monokrom di tangan dan objek di sekitarnya (tidak berhasil dirender), efek keseluruhannya masih bagus, terutama jika digabungkan dengan beberapa pengalaman konten game.

Gurman terkesan, tetapi tidak kewalahan, oleh peningkatan Quest 3, mengatakan, "Meskipun saya tidak percaya kinerja VST Quest 3 akan mendekati apa yang akan dilakukan MR Apple (yang akan memiliki sekitar selusin kamera), itu tidak seburuk kedengarannya." Ini adalah langkah maju yang tak terbantahkan dari Quest 2." Headset MR Apple juga diharapkan memiliki mode realitas campuran yang sangat realistis, dan membanggakan bahwa ia juga dapat mengendarai sepeda sambil mengenakan headset MR.

Dia melanjutkan untuk menggambarkan tampilan realitas campuran secara lebih rinci, mencatat: "Berkat kamera warna RGB ganda, VST di Quest 3 dapat merender warna lebih akurat dan memberikan rendering dunia nyata yang hampir realistis menggunakan ponsel Anda di pada saat yang sama, yang biasanya tidak mungkin dilakukan di Quest 2." Kedengarannya seperti peningkatan besar-besaran, bahkan melampaui efek VST Quest Pro.

Sumber: Jaringan

Quest 3 dilengkapi dengan sensor kedalaman atau mengurangi biaya debugging pengguna

Satu penyesalan di Quest Pro tahun lalu adalah kurangnya sensor kedalaman. Menurut Zuckerberg, Meta Quest Pro seharusnya memiliki sensor kedalaman untuk efek realitas campuran yang lebih baik, tetapi kamera 3D tidak ada di produk akhir.

Analis perangkat keras Brad Lynch telah mengungkapkan bahwa Meta menemukan masalah kaca pecah sesaat sebelum produksi. Rumor lain mengatakan bahwa Meta telah menemukan bahwa kontur tubuh dapat dikenali dengan kamera 3D. Untuk menghindari penyalahgunaan teknologi yang merusak reputasi, Meta akhirnya tidak menggunakan sensor kedalaman di Quest Pro.

Dan di Quest 3, teknologi sensor kedalaman kini telah dikonfirmasi oleh Gurman, dan akan tersedia. Sensor kedalaman memungkinkan headset VR menghitung jarak ke objek untuk membuat peta 3D area bermain. Teknologi ini meniadakan kebutuhan akan "panduan menggambar", membuatnya cepat dan mudah diatur bahkan jika Anda pindah ke lokasi lain.

Dengan kata lain, penerapan sensor kedalaman, dengan bantuan algoritme terkait, memungkinkan pengguna mengatur ruang secara manual tanpa menempatkan pengontrol pegangan di tanah sambil berdiri, yang akan sangat mengurangi biaya debugging peralatan VR dan meningkatkan pengalaman pengguna Pencapaian lebih lanjut "out of the box" juga merupakan kunci untuk mempopulerkan produk XR di masa depan.

Render CAD dari Quest 3 (Sumber: SaditsBradley)

Berdasarkan kombinasi sensor kedalaman dan sensor kamera penuh warna, game dan aplikasi realitas campuran memiliki potensi besar untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan lingkungan saat ruangan dipindai dan ditentukan. Misalnya, memantulkan bola dari dinding atau meja dalam game XR, menempatkan furnitur dan dekorasi virtual di ruang fisik Anda, atau berlindung di balik lemari.

Teknologi realitas campuran yang dimulai tahun lalu semakin banyak diterapkan pada C-end, dan telah memicu gelombang baru eksplorasi skenario pengembangan, MR+office, MR+games, MR+social...

Desain headset yang lebih tipis mengadopsi Touch Pro "versi yang lebih rendah"

Menurut data dan rendering CAD yang disediakan oleh Lynch sebelumnya, serta pengalaman pribadi Gurman saat ini, Quest 3 kemungkinan akan menggunakan jalur optik lipat Pancake, yang akan membuat bagian mesin optik inti front-end dari headset lebih tipis daripada Misi 2.

Selain jalur optik lipat Pancake, menurut kabar sebelumnya, Quest 3 akan dilengkapi dengan layar LCD tunggal beresolusi 4128x2208, yakni 2064x2208 per mata, dengan jumlah piksel 30% lebih tinggi dari dari Quest 2, dan kecepatan refresh dapat mencapai hingga 120Hz.Pemasok panel LCD mungkin adalah JDI dan BOE.

Dengan kombinasi ini, kualitas tampilan Quest 3 secara teoritis akan meningkat pesat. Namun, Gurman berkata, "Kejernihan sebenarnya dan tampilan VR di Quest 3 terasa sangat mirip dengan Quest 2 - meskipun resolusinya dikabarkan akan sedikit lebih tinggi."

Sumber: Jaringan

Tentu saja, berdasarkan tweet Gurman, media luar negeri Mixed juga menunjukkan bahwa media tersebut bukanlah industri XR atau media industri, sehingga mungkin belum familiar dengan teknologi antara lensa Fresnel dan jalur optik lipat Pancake. Jika Quest 3 telah mengadopsi jalur cahaya lipat Pancake yang mirip dengan Quest Pro, kualitas gambar akan lebih tajam di sekitar tepinya dan menghilangkan sinar Tuhan (efek Tyndall).

Pengalaman kinerja antarmuka dan aplikasi headset Quest 3 secara keseluruhan juga dikatakan sangat baik, kemungkinan besar karena penggunaan Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Berita di awal tahun menunjukkan bahwa batch pertama chip uji platform telah dikirim ke Meta dan perusahaan lain.

Selain perubahan tampilan headset, pegangan 6DoF juga mengantarkan pembaruan. Menurut Gurman, pengontrol Quest 3, yang tidak lagi memiliki cincin pelacakan besar dari Quest 2, terlihat mirip dengan pengontrol Touch Pro Quest Pro, tetapi berwarna abu-abu agar sesuai dengan Quest 3.

Pengontrol Touch Pro (sumber: jaringan)

Pengontrol Touch Pro jauh lebih presisi daripada pengontrol Quest 2, dan masing-masing berisi kamera dan prosesor pelacakan mandiri. Pelacakan independen ini memungkinkan headset mengenali posisi dan sudut setiap pengontrol dengan 6DoF, bahkan saat berada di belakangnya.

Namun, Gurman mengatakan pengontrol Quest 3 yang baru tidak menyertakan kamera. Dia berspekulasi bahwa "pengontrol baru mengalami kesulitan untuk mengetahui di mana mereka berada di luar angkasa, yang dapat menurunkan pengalaman di beberapa game, dan Meta ingin mengatasi ini dengan berbagai peningkatan pelacakan lainnya."

Pengalaman Gurman baru saja mengkonfirmasi rumor sebelumnya bahwa meskipun pengontrol Quest 3 mirip dengan Touch Pro, itu tidak mendukung fungsi pelacakan diri Inside-Out. Karena Quest 3 diposisikan sebagai layar yang dipasang di kepala VR tingkat konsumen, jika konfigurasi dan desain pelacakan yang sama digunakan dengan Touch Pro, biaya produk akan sangat meningkat, dan harga akhir tidak dapat dikendalikan untuk menjadi kompetitif.

Sumber: Jaringan

Tulis di akhir

Meta Quest 2 saat ini mulai dari $399, dan laporan hari ini mengatakan Meta mungkin menjual Quest 3 dengan harga lebih tinggi. Namun, jika harganya tidak terlalu tinggi, Gurman berpikir itu "bisa menjadi sedikit ramai di musim liburan ini."

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, meski harga headset VR rendah, harga Quest 2 telah diturunkan menjadi 299 dolar AS, dan belum mendapatkan daya tarik yang sama dengan Nintendo Switch, jam tangan pintar, dan lainnya. produk elektronik di pasar konsumen umum. Namun, dengan bantuan Apple MR dan peluncuran banyak produk baru, headset VR dapat mengantarkan peningkatan kecil tahun ini, setidaknya tidak seperti tahun 2022.

Menurut laporan, Meta akan meluncurkan Quest 3 pada bulan Oktober. Namun, di Meta Quest Gaming Showcase yang akan diadakan Meta pada tanggal 2 Juni, kita mungkin melihat trailer terkait untuk headset tersebut, serta lebih banyak game Quest VR yang tidak diumumkan.

Sumber referensi:

[1] Pengalaman langsung Meta Quest 3 mengungkapkan peningkatan realitas campuran

[2] Praktis dengan Quest 3 yang ramping dan ringan dengan pengontrol tanpa loop

[3] Headset VR Meta Quest 3 'lebih ringan dan lebih tipis' dari Quest 2

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)