Game "labu marah" ini mudah dimainkan, tetapi dibutuhkan sedikit keterampilan untuk membuatnya.
Sumber asli: Heart of the Machine
Sumber gambar: Dihasilkan oleh Unbounded AI
Sejak munculnya seri model dialog GPT, DALL-E, Midjourney dan model diagram Wensheng lainnya, berdasarkan aplikasi pembuatan sekunder hard-core dan menarik, biarkan orang biasa mengalami pesona model besar.
Hari ini proyek game lain semacam itu menarik perhatian kami.
Pengguna Twitter @javilopen menulis mini-game "Angry Pumpkin" menggunakan GPT-4, DALL ・ E 3 dan Midjourney (PS: jika ada kesamaan, itu murni kebetulan), di mana GPT-4 bertanggung jawab atas semua pengkodean dan DALL ・ E 3 dan Midjourney bertanggung jawab atas bagian grafis.
Bagaimana dengan layar dan efek game? Dilihat dari GIF berikut, tampaknya tidak mungkin untuk mengatakan bahwa itu dihasilkan oleh model besar.
Teman juga dapat mencoba permainan dan membuat level mereka sendiri. Namun, saat ini tidak mendukung ponsel.
Alamat uji coba:
Selanjutnya, mari kita lihat proses implementasi dan detail dari "labu marah" ini.
Yang pertama adalah grafis, yang juga merupakan bagian termudah. Berikut cara berbagi:
Layar judul (menggunakan DALL・E 3 dari GPT-4): Gambar layar beranda lanskap dari video game "Angry Pumpkins". Desainnya didasarkan pada gaya seni Angry Birds, tetapi dengan twist. Elemen Halloween seperti rumah hantu, batu nisan, dan kelelawar memenuhi latar belakang. Logo permainan ditampilkan dengan jelas di bagian atas tengah, diapit oleh labu yang marah dan menarik. Ada tombol "Play" di tengah bagian bawah, dikelilingi oleh kabut yang menakutkan.
*"Foto layar beranda horizontal yang semarak untuk video game berjudul 'Angry Pumpkins'. Desainnya terinspirasi oleh estetika game 'Angry Birds' tetapi berbeda. Elemen Halloween seperti rumah hantu, batu nisan, dan kelelawar mendominasi latar belakang. Logo permainan ditampilkan dengan jelas di bagian tengah-atas, dengan karakter labu bergaya tampak marah dan siap beraksi di kedua sisi. Tombol 'Play' terletak di tengah bawah, dikelilingi oleh kabut yang menakutkan." *
Gambar latar belakang (menggunakan Midjourney), penulis menggunakan gambar sebagai latar belakang (dan menambalnya beberapa kali) untuk: cakrawala Angry Birds di tangkapan layar iPhone, Edisi Halloween, Kuburan, gaya aquamarine dan oranye ringan, neo-tradisionalisme, kerem beyit, pekerjaan tanah, kayu, gambar Xbox 360, merah muda muda dan biru laut - rasio 8: 5. "
* "Angry birds skyline di iPhone screenshot, Halloween Edition, kuburan, dalam gaya aquamarine cahaya dan oranye, neo-tradisionalis, kerem beyit, earthworks, kayu, Xbox 360 grafis, pink muda dan angkatan laut --ar 8: 5 "*
Yang lainnya dipotong dan digunakan untuk menghasilkan tanah: platforming 2D, batu bata, Halloween, medan video game 2D, platformer 2D, adegan Halloween, seperti Angry Birds, adegan Halloween, tangkapan layar, aset game - dengan rasio 8: 5.
* "Platform 2d, batu bata, Halloween, medan video game 2d, platformer 2d, skenario Halloween, mirip dengan angry birds, siput logam Halloween, tangkapan layar, aset dalam game --ar 8: 5" *
Selanjutnya, saatnya untuk menghasilkan karakter dalam game, yang digunakan penulis untuk menyelesaikan dengan Midjourney.
Halloween Labu, Permainan Sprite, Halloween Edition, Easy Sprite, 2D, latar belakang putih
Halloween Green Monster, Cute dan Cute, Game Elf Diagram, Halloween Edition, Simple Elf Diagram, 2D, White Background
* "Halloween labu, in-game sprite tapi Halloween edition, sederhana sprite, 2d, latar belakang putih" *
* "Monster Halloween hijau, konyol, lucu, sprite dalam game tetapi edisi Halloween, sprite sederhana, 2d, latar belakang putih" *
Tentu saja, benda-benda dalam game juga dibuat oleh penulis menggunakan Midjourne. Penulis membuat berbagai stylesheet sprite, lalu memotong dan menghapus latar belakang dengan Photoshop / Photopea. Untuk detail kecil, penulis mengotak-atik Midjourney.
Peti kayu, peta sprite sumber daya item, latar belakang putih, peta sprite game.
Tengkorak, tulang besar, sprite sumber daya item, latar belakang putih, sprite game.
Batu persegi panjang, sprite sumber daya item, latar belakang putih, sprite game.
Peti kayu, tulang besar, sprite sumber daya item, latar belakang putih, sprite game.
Item sumber daya sprite, papan kayu, latar belakang putih, permainan sprite, mirip dengan "Angry Birds" gaya.
"Kotak kayu. Sprite aset item. Latar belakang putih. Sprite dalam game"
"Tulang kerangka. Tulang kerangka besar. Sprite aset item. Latar belakang putih. Sprite dalam game"
"Batu persegi panjang. Sprite aset item. Latar belakang putih. Sprite dalam game"
"Kotak kayu. Tulang kerangka besar. Sprite aset item. Latar belakang putih. Sprite dalam game"
"Sprite aset item. Papan kayu. Latar belakang putih. Sprite dalam game. Mirip dengan Angry Birds style"
GPT-4 digunakan di bagian pemrograman akhir. Menurut penulis, kode permainan hanya 600 baris dan ditulis seluruhnya oleh GPT-4.
Kode lengkap tersedia di:
Penulis menambahkan banyak detail ke dalam game, seperti efek partikel yang berbeda dan berbagai jenis objek. Namun sejauh ini, GPT-4 belum mampu menghasilkan game yang lengkap dari satu saja.
Jadi trik yang dia gunakan adalah membuat tuntutan tambahan pada GPT-4, mirip dengan bagaimana manusia memprogram, dimulai dengan fondasi yang sederhana dan bisa diterapkan dan kemudian mengulangi, memperluas, dan menyempurnakan kode.
Dia menggunakan beberapa trik dan, dimulai dengan hal-hal sederhana seperti "Bisakah saya membuat game bergaya Angry Birds menggunakan materi.js dan p5.js?" Yang perlu Anda lakukan adalah menggunakan mouse untuk mengontrolnya, mengatur sudut dan kecepatan tembak, dan memukul sekelompok kotak yang ditumpuk dengan fisika 2D."
Terus tambahkan lebih banyak elemen dan fitur, merinci di mana kesalahan dibuat dan membiarkan program memperbaiki dirinya sendiri. Misalnya, "Sekarang saya bertanya kepada Anda, apakah Anda mengerti bahwa dalam permainan Angry Birds, pemain menggeser jari mereka di layar untuk menembak burung?" Tambahkan ini ke game yang Anda buat, tetapi beralihlah ke kontrol mouse."
Contoh lain adalah "mendesain monster menjadi lingkaran", "Saya ingin membuat obor dengan efek partikel, dapatkah saya melakukannya dengan p5.js?" Dengan cara ini, saya terus berinteraksi dengan GPT-4, dan akhirnya mendapatkan efek game saat ini.
Versi AI murni dari "Angry Pumpkin" ini, apakah Anda punya hati?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
GPT-4 menulis kode, DALL· E 3 + MJ mendapatkan gambarnya, dan versi AI dari "Angry Pumpkin" akan datang
Sumber asli: Heart of the Machine
Sejak munculnya seri model dialog GPT, DALL-E, Midjourney dan model diagram Wensheng lainnya, berdasarkan aplikasi pembuatan sekunder hard-core dan menarik, biarkan orang biasa mengalami pesona model besar.
Hari ini proyek game lain semacam itu menarik perhatian kami.
Pengguna Twitter @javilopen menulis mini-game "Angry Pumpkin" menggunakan GPT-4, DALL ・ E 3 dan Midjourney (PS: jika ada kesamaan, itu murni kebetulan), di mana GPT-4 bertanggung jawab atas semua pengkodean dan DALL ・ E 3 dan Midjourney bertanggung jawab atas bagian grafis.
Alamat uji coba:
Selanjutnya, mari kita lihat proses implementasi dan detail dari "labu marah" ini.
Yang pertama adalah grafis, yang juga merupakan bagian termudah. Berikut cara berbagi:
Layar judul (menggunakan DALL・E 3 dari GPT-4): Gambar layar beranda lanskap dari video game "Angry Pumpkins". Desainnya didasarkan pada gaya seni Angry Birds, tetapi dengan twist. Elemen Halloween seperti rumah hantu, batu nisan, dan kelelawar memenuhi latar belakang. Logo permainan ditampilkan dengan jelas di bagian atas tengah, diapit oleh labu yang marah dan menarik. Ada tombol "Play" di tengah bagian bawah, dikelilingi oleh kabut yang menakutkan.
Gambar latar belakang (menggunakan Midjourney), penulis menggunakan gambar sebagai latar belakang (dan menambalnya beberapa kali) untuk: cakrawala Angry Birds di tangkapan layar iPhone, Edisi Halloween, Kuburan, gaya aquamarine dan oranye ringan, neo-tradisionalisme, kerem beyit, pekerjaan tanah, kayu, gambar Xbox 360, merah muda muda dan biru laut - rasio 8: 5. "
Yang lainnya dipotong dan digunakan untuk menghasilkan tanah: platforming 2D, batu bata, Halloween, medan video game 2D, platformer 2D, adegan Halloween, seperti Angry Birds, adegan Halloween, tangkapan layar, aset game - dengan rasio 8: 5.
Selanjutnya, saatnya untuk menghasilkan karakter dalam game, yang digunakan penulis untuk menyelesaikan dengan Midjourney.
Tentu saja, benda-benda dalam game juga dibuat oleh penulis menggunakan Midjourne. Penulis membuat berbagai stylesheet sprite, lalu memotong dan menghapus latar belakang dengan Photoshop / Photopea. Untuk detail kecil, penulis mengotak-atik Midjourney.
"Tulang kerangka. Tulang kerangka besar. Sprite aset item. Latar belakang putih. Sprite dalam game"
"Batu persegi panjang. Sprite aset item. Latar belakang putih. Sprite dalam game"
"Kotak kayu. Tulang kerangka besar. Sprite aset item. Latar belakang putih. Sprite dalam game"
"Sprite aset item. Papan kayu. Latar belakang putih. Sprite dalam game. Mirip dengan Angry Birds style"
GPT-4 digunakan di bagian pemrograman akhir. Menurut penulis, kode permainan hanya 600 baris dan ditulis seluruhnya oleh GPT-4.
Penulis menambahkan banyak detail ke dalam game, seperti efek partikel yang berbeda dan berbagai jenis objek. Namun sejauh ini, GPT-4 belum mampu menghasilkan game yang lengkap dari satu saja.
Jadi trik yang dia gunakan adalah membuat tuntutan tambahan pada GPT-4, mirip dengan bagaimana manusia memprogram, dimulai dengan fondasi yang sederhana dan bisa diterapkan dan kemudian mengulangi, memperluas, dan menyempurnakan kode.
Dia menggunakan beberapa trik dan, dimulai dengan hal-hal sederhana seperti "Bisakah saya membuat game bergaya Angry Birds menggunakan materi.js dan p5.js?" Yang perlu Anda lakukan adalah menggunakan mouse untuk mengontrolnya, mengatur sudut dan kecepatan tembak, dan memukul sekelompok kotak yang ditumpuk dengan fisika 2D."
Terus tambahkan lebih banyak elemen dan fitur, merinci di mana kesalahan dibuat dan membiarkan program memperbaiki dirinya sendiri. Misalnya, "Sekarang saya bertanya kepada Anda, apakah Anda mengerti bahwa dalam permainan Angry Birds, pemain menggeser jari mereka di layar untuk menembak burung?" Tambahkan ini ke game yang Anda buat, tetapi beralihlah ke kontrol mouse."
Contoh lain adalah "mendesain monster menjadi lingkaran", "Saya ingin membuat obor dengan efek partikel, dapatkah saya melakukannya dengan p5.js?" Dengan cara ini, saya terus berinteraksi dengan GPT-4, dan akhirnya mendapatkan efek game saat ini.