Persimpangan Game Web3: IP Tradisional atau Yang Lainnya?

PENULIS: TENG YAN; Kompilasi: Deep Tide TechFlow

Orang sering bertanya kepada saya apa pendapat saya tentang game Web3. Oleh karena itu, saya ingin menguraikan pemikiran saya saat ini secara tertulis.

Mari saya mulai dengan mengklarifikasi: Saya bukan ahli. Ini bukan analisis komprehensif yang menggali metrik berbutir halus game seperti MAU atau D14. Tolong anggap ini sebagai cerminan fokus saya di ruang game berdasarkan komunikasi dan penelitian pribadi saya.

Mengapa memilih game?

Baru-baru ini, saya menyadari bahwa game adalah salah satu dari sedikit area dalam cryptocurrency yang telah mengubah permainan.

Yang saya maksud dengan itu adalah bahwa selama dua tahun ke depan, game ini akan menarik antara 10 juta dan lebih dari 100 juta pengguna blockchain aktif harian. Game memiliki potensi untuk mencapai ini karena (1) mereka secara inheren sosial – tidak hanya multipemain, bahkan game pemain tunggal seperti Elden Ring dan God of War telah menjadi sosial melalui komunitas dan konten online, tetapi (2) mereka memiliki kecenderungan nyata untuk menyebar (ingat Flappy Birds?). ) .

  • Sektor keuangan tidak diragukan lagi penting - ini akan berintegrasi dengan backend infrastruktur keuangan kami dan membawa manfaat bagi semua orang - tetapi kebanyakan orang tidak tertarik pada keuangan.
  • Seni telah menemukan kesesuaian pasar produk yang baik melalui NFT. Tetapi seni pada akhirnya adalah ceruk pasar yang melayani khalayak kaya. Pertumbuhan pasar dan jalur menuju penerimaan yang lebih luas kemungkinan akan menjadi proses yang lambat.

Dan permainannya... Ini menyenangkan, menarik, dan yang paling penting, semua orang mendapatkannya. Angka-angka tidak berbohong:

  • Pada tahun 2023, ada lebih dari 3 miliar pemain video game aktif di seluruh dunia. Game seluler adalah platform game paling populer, dengan lebih dari 1,7 miliar pemain seluler di seluruh dunia.
  • Pasar game global bernilai sekitar $ 385 miliar.
  • Asia-Pasifik adalah pasar game terbesar, terhitung hampir setengah dari pendapatan game global, diikuti oleh Amerika Serikat dan Cina.
  • Pada tahun 2023, usia rata-rata gamer adalah 36 tahun, dan sebagian besar telah bermain game selama 15 tahun.

Game Web3 pembunuh sudah cukup untuk memimpin.

Apakah untuk membangun Toyota Camry atau pesawat ruang angkasa?

Saya telah melihat dua pendekatan berbeda untuk game Web3.

  1. Buat Toyota Camry – Mulailah dengan membuat game yang menyenangkan, lalu tambahkan blockchain dan NFT;
  2. Bangun pesawat luar angkasa – Mendukung penuh NFT dan blockchain sejak awal proses desain game.

Saya akan menguraikan metafora ini dalam penjelasan berikut.

Toyota Camry - Studio Game Tradisional

Pemodal ventura legendaris Vinod Khosla pernah berkata, "Startup mendominasi sebagian besar inovasi, bukan pemain lama yang dilembagakan." "

Tapi pengamatan saya dari Kiet, teman baik thecoreloop, mengatakan: Membuat game yang bagus lebih merupakan seni daripada sains. Untuk menjadi sukses, Anda memerlukan pemahaman mendalam tentang kompleksitas industri ini. Ini adalah keterampilan yang diasah selama bertahun-tahun di studio tradisional.

Jadi, saya mengikuti apa yang dilakukan raksasa industri game di ruang Web3 karena mereka telah berhasil membuat game hebat.

Membangun mobil adalah hal yang mudah dilakukan, kami tahu cara melakukannya, dan kami telah melakukannya berkali-kali. Dengan keandalan dan kinerjanya, Toyota Camry telah dirancang dengan cermat untuk menonjol di pasar otomotif yang ramai. Ini memulai debutnya pada tahun 1980 dan sejauh ini telah meluncurkan 8 generasi Camry. Setiap generasi baru model Camry membutuhkan sekitar 3-5 tahun penelitian, desain, pengujian, dan koordinasi manufaktur dari awal hingga akhir. Ini adalah mobil terlaris kelima di Amerika Serikat, dengan lebih dari 300.000 unit terjual setiap tahun.

Seperti membuat Camry, raksasa game fokus pada apa yang telah mereka kuasai selama bertahun-tahun – membuat game yang menarik – sebelum menambahkan blockchain dan NFT sebagai fitur bernilai tambah. Crypto bukanlah nilai jual utama di sini, tetapi ini seperti menambahkan turbocharger ke Camry Anda. Ini meningkatkan kinerja dan memberikan dorongan.

Beberapa studio game besar secara aktif merambah ke dunia game Web3, seringkali melalui adaptasi dari judul-judul sukses mereka yang ada. Pendekatan ini masuk akal: mengembangkan game Web3 membutuhkan studio untuk menguasai dua elemen kunci secara bersamaan. (1) mereka harus menciptakan pengalaman bermain game yang menarik dan menyenangkan, dan (2) mereka perlu mendapatkan ekonomi digital dalam game dengan benar.

Dengan memanfaatkan IP mapan yang sudah memiliki basis pemain yang kuat dan rekam jejak pengalaman bermain game yang menarik, studio-studio ini secara efektif mengurangi risiko (1). Hal ini memungkinkan mereka untuk fokus terutama pada (2), mengoptimalkan pengalaman bermain ekonomi.

Biarkan saya memberi Anda 4 contoh studio game tradisional yang membuat terobosan ke Web3:

  • Take-Two / Zynga → Sugartown (ini adalah IP baru);
  • Square Enix → Simbiogenesis;
  • Nexon → Maple Story N;
  • Permainan PKC → EVE online.

Sebaliknya, terjun Square Enix ke blockchain Symbiogenesis, terasa agak terjebak di masa lalu, seolah-olah itu dikandung selama bull run NFT, ketika royalti masih penting, dan tidak banyak yang berubah sejak saat itu. Saya telah menjadi penggemar Final Fantasy sejak saya masih kecil. Yah, saya membeli PS5 untuk memainkan FF16 baru-baru ini.

Maple Story N adalah contoh yang menarik. Ini memperkuat kepemilikan, di mana item dalam game adalah NFT, membuatnya secara inheren langka dan dapat disusun. Selain itu, mereka mendorong konten buatan pengguna yang memungkinkan pemain membuat item dalam game mereka sendiri dan membawanya ke pasar,

Memperkenalkan aset atau sirkuit blockchain ke dalam game yang sudah memiliki basis pemain aktif yang besar, seperti Maple Story N atau CSGO, dapat menambah nilai melalui loop pemain yang lebih berarti atau aliran pendapatan tambahan ...

... NEXON berada dalam posisi terbaik untuk terus mengembangkan Maple Story Universe dan menetapkan tolok ukur untuk bagaimana memanfaatkan blockchain dengan lebih baik, bukan hanya peluang tunai. - Delphi Digital/JACL, "Mengapa Asia Akan Memimpin Game Web3"

Karena semakin banyak eksperimen terungkap, studio pertama yang berhasil menemukan formula yang tepat mungkin menemukan dirinya memiliki pot emas.

Pesawat luar angkasa: Gameplay on-chain sepenuhnya

Seorang teman yang mengelola guild game besar pernah berkata kepada saya, "Jika Anda hanya mengintegrasikan NFT atau token dengan ringan ke dalam game Web3, Anda tidak memanfaatkan potensi penuh." Anda sebaiknya membuat permainan normal. Yang sukses adalah mereka yang berkomitmen penuh pada blockchain. "

Akibatnya, kami memiliki game berbasis blockchain sepenuhnya, atau "dunia otonom" (AW), yang setara dengan industri game dari perjalanan ruang angkasa SpaceX di awal 2000-an.

Membangun roket / pesawat ruang angkasa adalah proyek kompleks yang membutuhkan penelitian, pengembangan, dan pengujian bertahun-tahun. Roket Falcon 1, yang dikembangkan selama lebih dari 7 tahun sebelum peluncurannya yang sukses dan menelan biaya lebih dari $ 100 juta, hampir membuat SpaceX bangkrut.

Dari bahan bakar hingga sistem pendukung kehidupan, setiap elemen sangat penting untuk perjalanan, membutuhkan rekayasa dan presisi yang kompleks. Mereka perlu diuji dan disempurnakan secara menyeluruh untuk menahan kerasnya ruang. Mengembangkan sistem propulsi adalah salah satu aspek yang paling menantang dari proses. Ini membutuhkan solusi inovatif untuk menghasilkan daya dorong yang diperlukan untuk membebaskan diri dari tarikan gravitasi Bumi.

Demikian pula, AW melakukan sesuatu yang belum pernah kita lakukan sebelumnya. Ini sepenuhnya berkomitmen untuk tumpukan blockchain. Ini menggunakan blockchain untuk menyimpan semua data, dan kontrak pintar mengeksekusi logika dan aturan permainan dengan cara klien-agnostik.

Mengapa kami menempatkan game-game ini di blockchain? Saya dapat memikirkan 3 alasan:

  • Hilangkan risiko platform: Seorang teman saya dulunya adalah salah satu pemain Overwatch top di China. Dia telah bermain selama 7 tahun dan akrab dengan seluruh permainan. Namun, karir game-nya tiba-tiba berakhir ketika Blizzard mengakhiri kesepakatan lisensi 14 tahunnya dengan NetEase. AWS dapat mengurangi risiko ini. Selama jaringan blockchain berfungsi dengan baik, permainan akan terus ada dari lelucon otoritas pusat. Teman itu? Dia kemudian beralih karier dan mendirikan studio game blockchain lengkapnya sendiri.
  • Konten Buatan Pengguna Tanpa Akhir: UGC adalah kata kunci hari ini dan untuk alasan yang bagus. Orang suka terlibat dalam proses kreatif. Gim ini juga mendapat manfaat dari memiliki konten baru setiap saat. Dalam AW, komunitas bukan hanya konsumen pasif; Ini adalah peserta aktif. Pemain dapat membuat alat dan perangkat tambahan – modifikasi yang memerlukan izin – secara efektif mengaburkan batas antara pemain dan pengembang. Ekosistem kolaboratif ini memperkaya pengalaman bermain game.
  • Skyscraping (komposabilitas): Sifat modular AWS adalah sorotan lainnya. Pengembang dapat fokus pada membangun hal-hal baru tanpa harus menemukan kembali roda, menggunakan modul yang sebelumnya dibuat dan digunakan dalam game on-chain (misalnya, meningkatkan modul atau modul tugas on-chain). Bayangkan kemungkinan mengintegrasikan alam semesta yang berbeda – seperti Marvel dan DC Comics – ke dalam satu lingkungan permainan. Meskipun mungkin ada masalah lisensi, teknologi itu sendiri tidak akan menjadi hambatan.

Game masih perlu melibatkan audiens mereka dengan gameplay yang menarik. Namun, ketika ketiga elemen ini digabungkan, itu menandakan bentuk asli baru dari permainan dengan potensi masa depan yang besar.

APIX tampaknya memiliki pandangan serupa:

Pasar yang dapat dialamatkan untuk bentuk permainan baru ini masih belum diketahui (sama tidak pastinya dengan pasar ruang angkasa awal SpaceX). Apakah itu hanya menarik bagi pengguna crypto-native saat ini, atau apakah itu memiliki potensi untuk mencapai pasar mainstream? Hanya waktu yang akan menjawab. Dan mungkin perlu beberapa saat.

Satu hal yang pasti: Saya suka bentuk crypto mentah yang baru. Sementara jalan di depan tidak pasti, pengadopsi awal cenderung menangkap banyak nilai jika ruang berkembang.

Pro tip: Saya mengawasi Pirate Nation.

Di antaranya

Bagaimana dengan Illuvium, Parallel, dan studio game crypto-native lainnya? Membuat game Web3 itu sulit. Diperlukan dua set keterampilan yang sangat berbeda:

  1. Keahlian kripto: Tidak hanya pengetahuan teknis tentang blockchain, tetapi juga perilaku asli kripto, tokenomik, dan desain ekonomi diperlukan
  2. Desain dan distribusi game: Bidang ini sebagian besar didominasi oleh praktik Web2. Kompleksitasnya termasuk merancang loop insentif yang menarik, mengoptimalkan pengeluaran pemain, dan menguasai pemasaran kinerja.

Saat ini, banyak tim game asli Web3 sangat kuat di (1) tetapi memiliki keunggulan kompetitif yang dipertanyakan di (2). Terutama mengingat bahwa mereka menghadapi studio Web2 yang kuat dan bermodal besar dengan IP yang kuat. Tim yang memiliki banyak pengalaman di ruang game Web2 dan mengumpulkan cukup uang kemungkinan akan berhasil.

Studio game Web3 crypto-native sering kali perlu membangun IP baru dari awal, yang merupakan tugas yang menantang. Beberapa dari mereka telah meluncurkan token dengan kapitalisasi pasar 8 hingga 9 digit, yang sudah berisi banyak adopsi pengguna.

Kesimpulannya, game Web3 berada di persimpangan jalan yang kritis. Kami memiliki raksasa saat ini dengan IP matang dan pemahaman mendalam tentang desain dan penerbitan game. Kami juga memiliki tim crypto-native yang mendorong batas game on-chain. Satu hal yang jelas, mereka yang bisa menguasai kombinasi lama dan baru akan menjadi orang-orang yang akan sangat sukses di masa depan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)