! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Game Blockchain telah ada selama enam tahun, mulai dari peluncuran game blockchain pertama, Crypto Kitties, hingga konsep Play-to-Earn yang diusulkan oleh Axie Infinity, hingga masuknya raksasa game global seperti Ubisoft, SEGA, dan Nexon ke pasar game blockchain. Namun, adopsi mainstream game blockchain tetap sulit dipahami. Tidak hanya itu, tetapi banyak gamer memiliki pandangan negatif tentang cryptocurrency dan NFT, dan game berantai berdasarkan IP populer juga menerima ulasan yang mengecewakan. Kapan era game blockchain benar-benar akan datang? Mengapa gamer masih skeptis tentang hal itu? Apa yang dibutuhkan game blockchain untuk mendapatkan pijakan? Artikel ini bertujuan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan mendasar ini dan memberikan wawasan tentang arah masa depan pasar game blockchain.
Kapan era game blockchain akan dimulai? **
**Banyak modal telah mulai mengalir ke pasar game blockchain hanya dalam beberapa tahun **
Game adalah salah satu bidang di mana teknologi blockchain telah menerima banyak investasi setelah infrastruktur. Pada tahun 2021, momentum investasi game blockchain kuat, dengan kisah sukses seperti Axie Infinity dan MIR4 muncul—dalam hal pasar investasi dan pembiayaan, investasi hanya $151.6 juta pada tahun 2020, tetapi telah meningkat secara signifikan menjadi $5.5 miliar pada tahun 2021 dan selanjutnya menjadi $8.5 miliar pada tahun 2022. Investasi diperkirakan akan turun menjadi sekitar $2,3 miliar pada tahun 2023 karena penurunan keseluruhan dalam cryptocurrency. Secara keseluruhan, investasi kumulatif dari 2021 hingga 2023 mencapai $16,3 miliar yang mengejutkan.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Tingkat investasi ini sudah bergerak mendekati industri game tradisional. Pangsa investasi game blockchain di industri game secara keseluruhan telah meningkat dengan mantap, dari 1,1% pada tahun 2020 menjadi 9,5% pada tahun 2021, 38,3% pada tahun 2022, dan 57,2% yang mengejutkan pada Q1 2023. Namun, terlepas dari masuknya uang besar-besaran ke pasar game blockchain, itu belum menjadi kekuatan dominan. Mengapa sulit bagi game blockchain untuk mendapatkan pijakan? Bagaimana itu akan berkembang di masa depan dibandingkan dengan pengembangan game PC dan seluler tradisional?
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
PC dan game seluler adalah penerima manfaat langsung dari kemajuan teknologi
Evolusi industri game dapat dipahami melalui tiga titik belok utama. Industri game mengalami revolusi pada tahun 70-an abad ke-20 dengan diperkenalkannya game arcade, dan mengalami tiga perubahan penting di tahun 80-an (game konsol), 2000-an (game PC), dan 2010-an (game mobile). Dari kurang dari $ 5 miliar di awal 70-an menjadi $ 45 miliar di tahun 80-an, dan dari $ 80 miliar pada awal abad ke-21 menjadi $ 140 miliar pada tahun 2010, industri game telah melihat pertumbuhan pendapatan yang signifikan di setiap tahap.
Pada tahun 2022, game PC mencapai $40,5 miliar dan game seluler mencapai $92,6 miliar, masing-masing menyumbang 22% dan 55% dari seluruh industri game. Namun, baik game komputer maupun seluler tidak mencapai tingkat pendapatan saat ini sejak awal. Kesenjangan antara munculnya game PC / mobile dan pertumbuhan pendapatannya yang dipercepat diilustrasikan dalam bagan di bawah ini.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ketika game PC pertama kali diterima oleh arus utama, pendapatan tahunan mereka hanya $ 1 miliar, terhitung hanya 2,4% dari seluruh industri game pada saat itu. Butuh 13 tahun untuk pendapatan game PC tumbuh menjadi $ 10 miliar (29,4%) dan 25 tahun lagi untuk mencapai $ 15 miliar (22,1%). Game seluler mengikuti lintasan yang sama, dimulai dengan pendapatan tahunan $ 1 miliar, atau 2,9% dari industri game, dan butuh 10 tahun untuk mencapai $ 10 miliar (16,1%) dan $ 15 miliar (20,4%) dalam 12 tahun. Sementara gelombang baru game seperti game mobile telah meningkat secara signifikan dalam hal pertumbuhan pendapatan, masih akan membutuhkan waktu lama bagi segmen ini untuk mendapatkan daya tarik yang signifikan. Dengan kata lain, baik game PC maupun seluler tidak dapat dengan cepat membangun dan menumbuhkan pasar mereka sendiri.
Jadi, apa faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar game PC dan mobile?
Kondisi pertama adalah meluasnya penggunaan perangkat keras dan kemajuan teknologi. Popularitas PC dan perkembangan teknologi internet telah memicu pertumbuhan game PC. Demikian pula, ekspansi game seluler bertepatan dengan popularitas smartphone dan perkembangan teknologi komunikasi seluler seperti WiFi, 3G, dan 4G. Seperti yang dapat Anda lihat pada grafik di bawah ini, pendapatan game PC dan seluler telah tumbuh dengan pertumbuhan teknologi terkait. PC dan internet telah mengubah lanskap permainan dengan memungkinkan pemain untuk menikmati permainan pada saat yang sama dengan pemain lain yang tak terhitung jumlahnya, membebaskan diri dari keterbatasan bermain game saja. Di sisi lain, smartphone dan komunikasi seluler melampaui batasan waktu dan ruang game yang ada, memungkinkan pemain untuk terhubung ke game kapan saja, di mana saja. Perkembangan perangkat keras game telah menciptakan lingkungan game yang lebih nyaman dan menyenangkan, menarik sekelompok gamer baru, dan berkontribusi pada perluasan pasar game PC dan mobile.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Kedua, pengembangan genre game baru memainkan peran penting. Sejarah game PC dan seluler adalah proses game sukses yang terus-menerus merintis genre baru dan mengembangkannya. Dengan keberhasilan genre baru, pengembang game fokus pada pengembangan game dengan genre ini, yang pada gilirannya mendorong pertumbuhan dan vitalitas pasar. Misalnya, Ultima Online (1997) bukanlah game MMO (Massively Multiplayer Online) pertama, tetapi memainkan peran penting dalam membentuk genre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Keberhasilan Ultima Online membuka jalan bagi game MMORPG seperti EverQuest (1999), Runescape (2001), dan World of Warcraft (2004). DotA (2003) juga merupakan pelopor genre MOBA (Multiplayer Online Arena), sehingga memunculkan game seperti League of Legends (2009) dan DotA 2 (2013).
Mari kita lihat game seluler. Setelah pertumbuhan pesat pasar game mobile di akhir 2000-an dengan munculnya smartphone, pasar dibanjiri dengan game kasual dengan kesuksesan Angry Birds pada tahun 2009, dengan game seperti Cut the Rope (2010) dan Candy Crush Saga (2012) menandai awal era game kasual. Sejak itu, pasar telah diperluas lebih lanjut oleh keberhasilan game strategi midcore multiplayer seperti "Clan Wars" (2012), serta genre game multiplayer midcore / hardcore seperti game strategi MMO seperti "Game of War: Fire Age" (2013) dan game MOBA seperti "Honor of Kings" (2015). Keberhasilan PUBG Mobile (2018) juga menunjukkan bahwa genre battle royale dapat berkembang di perangkat seluler, membuka jalan bagi adaptasi seluler dari game PC Fortnite Battle Royale (2017)! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Secara keseluruhan, pertumbuhan game PC dan seluler dapat dikaitkan dengan kemajuan teknologi dan eksplorasi genre game baru. Diantaranya, peran teknologi dalam mendorong pertumbuhan pasar lebih signifikan. Ketika kita melihat skala pendapatan, pasar game komputer telah berkembang dengan munculnya layanan yang terhubung ke internet, sementara pasar game mobile telah lepas landas dengan adopsi smartphone yang meluas. Peningkatan kecepatan internet, serta peningkatan spesifikasi untuk PC dan smartphone, telah membawa grafis yang ditingkatkan dan frame rate yang lebih cepat, menciptakan lingkungan yang dapat mengakomodasi lebih banyak gamer dan memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar. Mode multipemain seperti MMORPG, MOBA, dan Battle Royale diciptakan untuk membuat genre ini lebih imersif. Hal ini juga karena pertumbuhan game PC dan mobile telah mengandalkan perangkat keras yang sebelumnya banyak digunakan dan kemajuan teknologi yang kenaikannya telah memakan waktu yang cukup lama.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Saran tentang pandangan jangka panjang dari game blockchain
Jadi, apa yang harus kita pikirkan tentang game blockchain? Ketika melihat ukuran pasar dan tingkat pertumbuhan, ukuran pasar jangka pendek mungkin tidak tampak besar, tetapi tingkat pertumbuhan saat ini dianggap menjanjikan.
Pertama-tama, karena game blockchain belum disertai dengan perangkat keras baru, diharapkan ukuran pasar jangka pendek dari game blockchain akan kecil. Dengan berkembangnya perangkat keras baru, PC dan game seluler secara alami menjadi pokok di platform, berkat kemajuan teknologi seperti internet, komunikasi seluler, dan pengembangan semikonduktor. Akibatnya, mereka menempati sebagian besar pasar yang berkembang dengan perangkat keras yang lebih luas.
Game blockchain, di sisi lain, berjalan di PC dan perangkat seluler yang sudah populer dan banyak digunakan, yang berarti bahwa game blockchain harus bersaing dengan game yang ada di pasar yang jenuh dengan game PC dan seluler. Mereka perlu bersaing untuk pangsa pasar terbatas di lingkungan dengan kenaikan terbatas. Dengan kata lain, tidak seperti game PC dan seluler, yang secara langsung mendapat manfaat dari pertumbuhan industri perangkat keras, sulit bagi game blockchain untuk mendapatkan keuntungan yang sama dalam jangka pendek, itulah sebabnya sulit bagi game blockchain untuk berada di level yang sama dengan PC atau game seluler.
Meskipun ukuran pasar jangka pendek mungkin tidak besar, pasar game blockchain yang matang diperkirakan akan tumbuh karena perangkat keras baru yang dapat dikembangkan oleh game blockchain menjadi lebih luas. Oleh karena itu, disarankan untuk mempertimbangkan potensi pertumbuhan game blockchain dari perspektif jangka panjang, yang akan diuraikan lebih lanjut di bawah ini.
Jadi, apakah pasar game blockchain benar-benar tumbuh lambat? Pasar game blockchain diperkirakan akan tumbuh dari $ 746,1 juta pada 2018 menjadi $ 7,4 miliar pada 2023, dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata 58,1%. Sementara ukuran pasar mungkin lebih kecil dari PC atau game seluler dalam lima tahun pertama, tingkat pertumbuhan absolut menunjukkan tren yang baik dan bahkan menunjukkan lintasan pertumbuhan yang lebih tinggi.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Kisah sukses diharapkan dalam jangka pendek
Oleh karena itu, pertanyaan yang harus kita tanyakan bukanlah seberapa cepat pasar game blockchain tumbuh, tetapi apa yang akan terjadi dalam jangka pendek dan teknologi apa yang akan mempercepat pertumbuhan jangka panjang game blockchain. ** Harapan jangka pendek termasuk penciptaan kisah sukses awal, sementara prospek jangka panjang termasuk mendapatkan keuntungan dari pertumbuhan pasar perangkat keras AR / VR.
Dari perspektif jangka pendek, sama seperti pasar game PC dan mobile telah berhasil dalam genre baru di masa lalu, yang mengarah ke lebih banyak pengembangan genre itu, menciptakan siklus kesuksesan, kami mengharapkan pola serupa muncul untuk game blockchain. Dengan kisah sukses awal, lebih banyak pengembang game akan terlibat dan menciptakan lebih banyak kesuksesan lebih lanjut. Proses ini akan melibatkan beberapa uji coba dan uji coba, menghasilkan peningkatan yang akan memberi gamer pengalaman bermain game baru yang melampaui P2E.
Di sisi positif, semakin banyak pengembang game semakin terlibat dalam pasar game blockchain. Di antara mereka, perusahaan game Korea memainkan peran penting dalam pengembangan game blockchain. Dengan pengecualian NCSoft, sebagian besar raksasa game telah mengambil pendekatan positif terhadap game blockchain. Pendekatan mereka bervariasi, mulai dari merilis game utama dalam bentuk game blockchain hingga membuat IP asli dan memanfaatkan teknologi blockchain dalam platform selain game.
Banyak perusahaan game internasional mengambil sikap yang lebih konservatif di pasar dibandingkan dengan perusahaan Korea. Namun, ada tren yang berkembang dari perusahaan game besar seperti Bandai Namco, Square Enix, Konami, dan SEGA di Jepang, serta perusahaan Barat seperti Ubisoft dan Take-Two Interactive, secara bertahap memasuki pasar game blockchain. Meskipun mereka belum sampai ke tahap rilis game seperti perusahaan game Korea, garis besar kasar dari game pertama mereka tampaknya sebagian besar telah terbentuk.
**Game Blockchain akan mendapat manfaat dari industri AR / VR dalam jangka panjang **
Dalam jangka panjang, game blockchain akan menjadi penyedia konten utama perangkat keras AR / VR dan diharapkan tumbuh seiring dengan industri perangkat keras AR / VR. Harapan ini berasal dari keyakinan bahwa teknologi blockchain akan memainkan peran kunci dalam ruang metaverse yang diaktifkan oleh perangkat keras AR/VR.
Metaverse adalah konsep abstrak tanpa definisi konkret. Namun, ketika datang ke atribut inti dari model metaverse yang diusulkan oleh Matthew Ball (mitra pengelola di dana modal ventura EpyllionCo., yang merupakan salah satu yang pertama berpikir tentang revolusi bisnis metaverse), potensi teknologi blockchain akan memainkan peran penting dalam dua bidang utama: data, aset interoperabilitas digital, dan pembuatan dan pengoperasian konten oleh aktor yang berbeda.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Untuk memastikan bahwa aset digital mempertahankan nilai yang sama di seluruh platform dalam metaverse, mereka perlu dirancang dan dikeluarkan di bawah standar blockchain terpadu. Hal ini memungkinkan aset digital untuk bergerak bebas di antara platform metaverse yang berbeda, memastikan interoperabilitas. Sama seperti game PC dan seluler yang terus berkembang dan sepenuhnya merangkul pasar yang berkembang dan perangkat keras yang berkembang biak, game blockchain diharapkan memainkan peran yang sama pada perangkat keras AR / VR.
Bagaimana game blockchain bisa sukses? **
**Mengapa game berbasis IP populer selalu tidak memuaskan? **
Ketika kita berbicara tentang kesuksesan game blockchain, kita tidak hanya berbicara tentang kualitas game, ini juga tentang apakah itu dapat menarik dan mempertahankan gamer yang ada serta pengguna Web3. Game yang memprioritaskan etos Web3 di atas kualitas keseluruhan mungkin jauh dari harapan gamer tradisional. Namun, bahkan jika game dengan IP matang diintegrasikan ke dalam fungsi blockchain sambil mencoba menjaga kualitas game tradisional, fitur-fitur ini terkadang dapat menciptakan hambatan bagi para gamer.
Di pasar game yang ada, game dengan IP terkenal biasanya sangat sukses. Ini karena ketika game baru diluncurkan, mereka secara alami menarik basis penggemar setia yang terkait dengan IP itu. Contoh tipikal termasuk seri Diablo Blizzard dan seri Legend of Zelda Nintendo.
Seri Diablo: Awalnya diluncurkan pada tahun 1996, seri Diablo Blizzard baru-baru ini meluncurkan angsuran keempatnya, Diablo 4, yang mencetak rekor penjualan yang memecahkan rekor. Ini menghasilkan $ 666 juta hanya dalam satu minggu setelah dirilis, menjadikannya salah satu game dengan penjualan tercepat dalam sejarah Blizzard.
Seri The Legend of Zelda: Seri Nintendo The Legend of Zelda pertama kali diluncurkan pada tahun 1986 dan baru-baru ini meluncurkan angsuran ke-20, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Game ini juga membuat sejarah untuk seri ini, terjual lebih dari 10 juta kopi hanya dalam tiga hari, menjadikannya game dengan penjualan tercepat dalam seri Legend of Zelda.
Namun, masih sulit untuk memprediksi apakah basis penggemar setia ini akan dapat dengan mulus beralih ke game blockchain berdasarkan IP yang ada. Dari perspektif gamer yang menyukai IP asli, mereka mungkin tidak memiliki banyak motivasi untuk berpartisipasi dalam game blockchain, karena kurangnya konten baru, hambatan masuk yang tinggi, dan kurangnya gameplay yang berarti. Di sisi lain, game-game ini dapat menarik minat gamer Web3 dan investor token. Game semacam itu memberi gamer Web3 game blockchain yang langka dan terjamin kualitasnya dan mengembangkan basis pengguna yang dapat menyerap tekanan jual awal, membuatnya lebih kuat bagi investor token daripada game blockchain lainnya. Untuk menarik para gamer Web2, game-game ini menggunakan IP game yang sudah dikenal. Namun, game yang hanya mengandalkan IP yang sudah mapan tanpa pertimbangan desain game yang cermat pada akhirnya menarik gamer Web3 dan investor token, itulah sebabnya game blockchain yang didesain ulang tanpa perencanaan yang matang sering gagal berhasil.
Game blockchain saat ini tidak menarik bagi gamer tradisional
Jadi, bagaimana gamer Web2 dapat melakukan transisi yang mulus ke dunia game blockchain? Ketika kita melihat distribusi pendapatan regional dari pasar game global, kita melihat bahwa Asia-Pasifik menyumbang 48% dari pangsa pasar, diikuti oleh Amerika Utara (26%) dan Eropa (18%). Khususnya, kawasan Asia-Pasifik didominasi oleh tiga negara: Cina (63%), Jepang (25%) dan Korea Selatan (8%), yang bersama-sama menyumbang lebih dari 95% pangsa pasar.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Sebaliknya, basis pengguna game blockchain terkemuka seperti Axie Infinity tersebar di Filipina (41%), Venezuela (6%), Amerika Serikat (6%), Thailand (5%), dan Brasil (3%). Mayoritas penggunanya berasal dari Asia Tenggara dan Amerika Selatan, yang memiliki pangsa pasar yang relatif kecil di pasar game global, masing-masing sebesar 4% dan 5%. Adapun MIR4 Global, memiliki basis pengguna yang tersebar di Asia, Amerika Selatan, Amerika Utara, Eropa, India, dan Asia Tengah. Secara keseluruhan, Filipina menonjol di Asia, sementara Brasil memiliki pengguna terbanyak di Amerika Selatan.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ini menunjukkan bahwa game blockchain tidak terlalu menarik bagi para gamer di tiga wilayah game utama Asia Timur (Cina, Jepang, Korea Selatan), Amerika Utara, dan Eropa. Penting untuk dicatat bahwa lisensi diperlukan untuk menawarkan game di China, dan pembatasan Korea Selatan pada layanan game blockchain berarti bahwa mereka tidak tercermin dalam statistik. Jepang secara aktif mengeksplorasi pasar game blockchain setelah Korea Selatan, menunjukkan bahwa Jepang dan Korea Selatan dapat mengambil jalan yang berbeda di masa depan.
Di Barat, gamer menghasilkan lebih banyak rata-rata, dan model permainan blockchain play-to-earn tidak menarik bagi mereka. Selain itu, pasar game Barat sebagian besar berkisar pada game pemain tunggal, yang membuat integrasi ekonomi token dan NFT menjadi tantangan. Tidak seperti gamer Asia, yang terbiasa bermain gratis, gamer Barat secara historis menolak konten berbayar, yang mengarah ke reaksi terhadap token dan NFT. Ketika Ubisoft mengumumkan rencana NFT-nya dalam video YouTube, ia mendapat tentangan yang luar biasa (95%) dan akhirnya harus menghapus video tersebut.
Geser fokus ke "Mods"
Untuk menarik gamer tradisional ke game blockchain, kami harus menawarkan format game yang mereka sukai, sambil juga memberikan pengalaman bermain game yang unik untuk blockchain. Mengatasi tantangan seperti pengaturan dompet, eksekusi transaksi, dan banyak lagi, yang awalnya tampak rumit, sangat penting untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Industri blockchain sangat menyadari masalah ini dan secara aktif meneliti cara-cara untuk meningkatkan UI / UX layanan blockchain. Diharapkan dengan kemajuan teknologi blockchain, masalah ini secara alami akan terpecahkan, jadi kami tidak akan menyelidiki masalah ini lagi. Jadi, apa karakteristik penting yang harus dimiliki game agar dapat dikenali oleh gamer yang ada dan memberikan nilai unik yang hanya dapat diberikan oleh blockchain?
Ketika blockchain bertemu game, ia menawarkan gamer lebih dari sekadar token yang dapat diperdagangkan. Potensi sebenarnya dari blockchain terletak pada memberikan kebebasan kepada gamer untuk membuat pengubah unik mereka sendiri (sering disebut sebagai "MOD", singkatan dari Modifikasi, yang merupakan modifikasi atau peningkatan permainan) dan memonetisasinya. Bahkan dalam permainan tradisional, mod adalah fenomena umum, dan pemain dapat mengubah berbagai elemen permainan untuk menciptakan sesuatu yang baru. Misalnya, game populer "PUBG", yang dibuat oleh perusahaan Korea Selatan Krafton, berasal dari mod ARMA 2, khususnya mod "DayZ", dan kemudian mod "DayZ: Battle Royale". DayZ adalah modifikasi dari alam semesta ARMA 2, sementara DayZ: Battle Royale menyesuaikan aturan permainan berdasarkan sistem permainan DayZ. Selain itu, League of Legends lahir dari mod DOTA untuk Warcraft 3, sedangkan Counter-Strike berasal dari mod untuk Half-Life.
Sementara beberapa mod seperti Battlefield, League of Legends, dan Counter-Strike telah tumbuh menjadi game yang berdiri sendiri dan sukses, sebagian besar perusahaan game telah mengambil sikap membatasi atau melarang modding. Faktanya, hak gamer untuk mengembangkan konten sekunder sepenuhnya merupakan kebijaksanaan perusahaan-perusahaan ini. Dari sudut pandang perusahaan game, ini tidak perlu dipikirkan lagi. Modifikasi tanpa batas dapat mengubah visi game asli, memengaruhi profitabilitas konten unduhan berbayar (DLC), dan bahkan membahayakan aset tidak berwujud perusahaan (seperti kode game). Namun, terlepas dari kekhawatiran ini, kita masih bisa mengharapkan beberapa keuntungan dengan mengintegrasikan blockchain.
Perusahaan Game: Pencarian Keberlanjutan
Perusahaan game terus memperbarui konten untuk menarik dan mempertahankan gamer. Namun, tidak peduli seberapa finansial perusahaan game, atau seberapa menarik game mereka, memastikan masuknya gamer baru secara konstan dan membuat mereka tetap terlibat dengan pembaruan bukanlah tugas yang mudah. Selain itu, telah terjadi ledakan opsi konten non-game dibandingkan dengan masa lalu, seperti YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, AS, dan banyak lagi. Platform ini bekerja tanpa lelah untuk menghasilkan konten, dan waktu luang kita masih terbatas. Perusahaan game merasa sulit untuk bersaing dengan volume dan kecepatan konten buatan pengguna pada platform ini, yang sesuai dengan transisi industri game global ke fase yang lebih menantang.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Mod game menawarkan solusi yang mengatasi keterbatasan game yang melekat dalam hal keberlanjutan. Mengizinkan mod game memungkinkan perusahaan game untuk berbagi tanggung jawab pembaruan konten berkelanjutan dengan para gamer. Ini menghasilkan pembaruan yang lebih cepat dan lebih luas, memperluas jangkauan game dan memperpanjang umurnya dengan memperlambat laju di mana gamer kehabisan konten yang tersedia. Pada akhirnya, pendekatan ini mengurangi beban keberlanjutan pada perusahaan game. Pemain yang membuat mod secara teratur memahami preferensi dan kebutuhan pemain mereka lebih baik daripada perusahaan game. Kemanjuran pembuatan konten yang berpusat pada pengguna ini dan model pembagian pendapatan terkaitnya telah terbukti pada platform seperti YouTube dan Roblox.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Pembuat Mod: Dapatkan Bayaran
Dalam permainan tradisional, pemain meluangkan waktu dan upaya untuk membuat mod karena cinta pada permainan, dan mereka sering membagikannya secara gratis. Sementara beberapa mod akhirnya menjadi game yang berdiri sendiri dan menguntungkan, sebagian besar tetap gratis. Karena kurangnya insentif yang tepat untuk modder, mereka terkadang meninggalkan pengembangan di tengah jalan atau meninggalkan mod tanpa pengawasan karena kurangnya insentif setelah selesai. Dalam game blockchain, kami memiliki kesempatan untuk memberi penghargaan kepada modder dengan tokenomics, tergantung pada tingkat aktivitas dan tingkat interaksi mereka dengan mod. Pendekatan ini memastikan bahwa kontributor ekosistem game diakui secara adil, mempromosikan keterlibatan berkelanjutan mereka dengan komunitas game. Ketika jumlah modder meningkat, begitu juga variasi konten yang tersedia, memperluas basis pengguna. Akibatnya, ini meningkatkan pendapatan dan memberi pembuat konten pengembalian yang lebih menguntungkan.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Pemain: Ini semua tentang kesenangan
Dari perspektif gamer, kedatangan blockchain telah membawa pasokan konten berkualitas tinggi yang cepat dan meningkatkan pengalaman bermain game. Gamer dapat mempelajari game orisinal yang telah diubah secara kreatif dan menemukan game yang sangat sesuai dengan selera mereka. Sementara perusahaan game fokus pada keuntungan dan membuat game untuk massa, modder tidak harus menanggung tekanan biaya pengembangan dan margin dan dapat menyediakan game yang disesuaikan untuk pemain niche tertentu. Selain itu, mod yang dapat dengan mudah ditulis ulang berdasarkan umpan balik pemain sangat populer di kalangan gamer. Pengenalan blockchain telah mengambil kesenangan bermain game dan secara alami menarik bagi para gamer.
Potensi mod dalam game blockchain
Memberikan gamer kesempatan untuk membuat ulang dan memonetisasi melalui mod dapat menciptakan situasi win-win bagi perusahaan game, modder, dan gamer. Tetapi masalah juga muncul bahwa mod tidak unik untuk game blockchain. Bagaimana game blockchain berbeda; Akankah perusahaan game Web2 keluar dari pola pikir tertutup mereka saat ini dan memungkinkan modifikasi lengkap? Seperti disebutkan sebelumnya, modifikasi tak terbatas datang dengan berbagai efek samping.
Jawaban atas pertanyaan pertama terletak pada apa yang membuat game blockchain unik, terutama interoperabilitas dan transparansi. Dalam permainan tradisional, setiap mod biasanya berjalan di dunianya yang terisolasi, dengan kebiasaan, aturan, dan sistem ekonomi yang berbeda, menjadikannya permainan yang pada dasarnya terpisah di mata pemain. Akibatnya, transisi dari satu mode ke mode lainnya disertai dengan biaya peralihan yang signifikan. Namun, gamer tidak perlu lagi khawatir tentang biaya seperti itu ketika mod yang dibangun di blockchain yang sama dapat berbagi aset dalam game dan sistem ekonomi. Mereka dapat menginvestasikan jumlah waktu, tenaga, dan sumber daya yang sama untuk menikmati pengalaman bermain game yang lebih mendalam.
Namun, ini dapat menyebabkan masalah besar: itu dapat mengganggu keseimbangan antara pemain awal dan pendatang baru. Sebagian besar permainan tradisional mencapai kesetaraan antara semua pemain dengan memisahkan server atau memperkenalkan musim, memastikan bahwa setiap orang bersaing di lapangan bermain yang setara. Ini memberikan insentif bagi pendatang baru untuk menikmati permainan sambil memperpanjang umur panjang permainan dengan menarik para pemain baru ini.
Jika karakter dan aset dalam game dapat digunakan tanpa batasan di semua mod, menutup kesenjangan antara pemain awal dan pendatang baru menjadi tantangan. Tentu saja, terserah masing-masing perusahaan game atau pembuat modder untuk menentukan apakah akan membangun basis pengguna yang lebih besar untuk meningkatkan keberlanjutan game atau memaksimalkan keuntungan dengan membiaskannya ke basis pemain inti, bahkan jika itu memperdalam ketidakseimbangan. Namun, sangat penting untuk mempertimbangkan langkah-langkah yang mungkin untuk mencegah situasi di mana hanya beberapa pemain yang terus mendominasi dan dengan demikian menghindari ketidakseimbangan.
Keuntungan lain dari game blockchain adalah pembagian keuntungan yang transparan. Dalam platform yang ada dengan model bagi hasil, seperti YouTube atau Roblox, seringkali sulit untuk menentukan kriteria distribusi keuntungan, dan tidak jelas apakah keuntungan benar-benar diselesaikan sesuai dengan kriteria tersebut. Namun, dengan menggunakan blockchain, keuntungan secara otomatis didistribusikan sesuai dengan kontrak pintar, dan semua catatan penyelesaian dapat diakses secara transparan. Ini meningkatkan kepercayaan pemain pada perusahaan game dan berkontribusi pada vitalitas ekosistem game.
Pada pertanyaan kedua, tentu saja, kita seharusnya tidak mengharapkan perusahaan game untuk sepenuhnya membuka sumber daya game dan hak pengembangan mereka sejak awal. Memungkinkan modifikasi ekstensif dapat menyebabkan masalah seperti mengubah visi asli atau melanggar batas aset tidak berwujud. Namun, beberapa perusahaan game mengeksplorasi jalur ini dan melakukan eksperimen parsial, dengan Nexon menjadi contoh penting. Nexon's MapleStory Universe adalah tempat pengujian untuk memvalidasi dampak dan potensi integrasi blockchain. MOD N, bagian integral dari ekosistem MapleStory Universe, adalah platform pengembangan game blockchain yang memanfaatkan NFT dan NFT Nexon dari game eksternal. Nexon bermaksud untuk mengevaluasi kontribusi terhadap ekosistem berdasarkan popularitas game yang dibuat oleh MOD N dan memberikan hadiah yang sesuai.
Kesimpulan
Game semakin diharapkan memainkan peran sentral dalam mendorong adopsi teknologi blockchain secara luas. Kegembiraan ini diperkuat, terutama dengan pengumuman perusahaan game besar dunia memasuki ruang angkasa. Namun, harus diakui bahwa pasar game blockchain masih dalam tahap awal. Kami merekomendasikan untuk mengambil langkah mundur dan mengambil perspektif jangka menengah hingga panjang pada potensi pertumbuhan game blockchain.
Selain itu, kami menekankan pentingnya mengintegrasikan blockchain ke dalam game setelah pertimbangan yang cermat. Model yang diadopsi oleh banyak perusahaan game besar adalah hanya mengandalkan IP yang ada tanpa desain game yang rumit, yang bisa menjadi jalur yang menantang. Sebaliknya, game harus memberikan pengalaman bermain game yang akrab bagi gamer saat ini sambil memberikan pengalaman bermain game blockchain yang unik. Kami sangat percaya bahwa potensi terpenting dari blockchain terletak pada memberi gamer kebebasan untuk membuat konten sekunder dan memonetisasinya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?
Asli: Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle
Kompilasi: Zen, PANews
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Game Blockchain telah ada selama enam tahun, mulai dari peluncuran game blockchain pertama, Crypto Kitties, hingga konsep Play-to-Earn yang diusulkan oleh Axie Infinity, hingga masuknya raksasa game global seperti Ubisoft, SEGA, dan Nexon ke pasar game blockchain. Namun, adopsi mainstream game blockchain tetap sulit dipahami. Tidak hanya itu, tetapi banyak gamer memiliki pandangan negatif tentang cryptocurrency dan NFT, dan game berantai berdasarkan IP populer juga menerima ulasan yang mengecewakan. Kapan era game blockchain benar-benar akan datang? Mengapa gamer masih skeptis tentang hal itu? Apa yang dibutuhkan game blockchain untuk mendapatkan pijakan? Artikel ini bertujuan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan mendasar ini dan memberikan wawasan tentang arah masa depan pasar game blockchain.
**Banyak modal telah mulai mengalir ke pasar game blockchain hanya dalam beberapa tahun **
Game adalah salah satu bidang di mana teknologi blockchain telah menerima banyak investasi setelah infrastruktur. Pada tahun 2021, momentum investasi game blockchain kuat, dengan kisah sukses seperti Axie Infinity dan MIR4 muncul—dalam hal pasar investasi dan pembiayaan, investasi hanya $151.6 juta pada tahun 2020, tetapi telah meningkat secara signifikan menjadi $5.5 miliar pada tahun 2021 dan selanjutnya menjadi $8.5 miliar pada tahun 2022. Investasi diperkirakan akan turun menjadi sekitar $2,3 miliar pada tahun 2023 karena penurunan keseluruhan dalam cryptocurrency. Secara keseluruhan, investasi kumulatif dari 2021 hingga 2023 mencapai $16,3 miliar yang mengejutkan.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Tingkat investasi ini sudah bergerak mendekati industri game tradisional. Pangsa investasi game blockchain di industri game secara keseluruhan telah meningkat dengan mantap, dari 1,1% pada tahun 2020 menjadi 9,5% pada tahun 2021, 38,3% pada tahun 2022, dan 57,2% yang mengejutkan pada Q1 2023. Namun, terlepas dari masuknya uang besar-besaran ke pasar game blockchain, itu belum menjadi kekuatan dominan. Mengapa sulit bagi game blockchain untuk mendapatkan pijakan? Bagaimana itu akan berkembang di masa depan dibandingkan dengan pengembangan game PC dan seluler tradisional?
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
PC dan game seluler adalah penerima manfaat langsung dari kemajuan teknologi
Evolusi industri game dapat dipahami melalui tiga titik belok utama. Industri game mengalami revolusi pada tahun 70-an abad ke-20 dengan diperkenalkannya game arcade, dan mengalami tiga perubahan penting di tahun 80-an (game konsol), 2000-an (game PC), dan 2010-an (game mobile). Dari kurang dari $ 5 miliar di awal 70-an menjadi $ 45 miliar di tahun 80-an, dan dari $ 80 miliar pada awal abad ke-21 menjadi $ 140 miliar pada tahun 2010, industri game telah melihat pertumbuhan pendapatan yang signifikan di setiap tahap.
Pada tahun 2022, game PC mencapai $40,5 miliar dan game seluler mencapai $92,6 miliar, masing-masing menyumbang 22% dan 55% dari seluruh industri game. Namun, baik game komputer maupun seluler tidak mencapai tingkat pendapatan saat ini sejak awal. Kesenjangan antara munculnya game PC / mobile dan pertumbuhan pendapatannya yang dipercepat diilustrasikan dalam bagan di bawah ini.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ketika game PC pertama kali diterima oleh arus utama, pendapatan tahunan mereka hanya $ 1 miliar, terhitung hanya 2,4% dari seluruh industri game pada saat itu. Butuh 13 tahun untuk pendapatan game PC tumbuh menjadi $ 10 miliar (29,4%) dan 25 tahun lagi untuk mencapai $ 15 miliar (22,1%). Game seluler mengikuti lintasan yang sama, dimulai dengan pendapatan tahunan $ 1 miliar, atau 2,9% dari industri game, dan butuh 10 tahun untuk mencapai $ 10 miliar (16,1%) dan $ 15 miliar (20,4%) dalam 12 tahun. Sementara gelombang baru game seperti game mobile telah meningkat secara signifikan dalam hal pertumbuhan pendapatan, masih akan membutuhkan waktu lama bagi segmen ini untuk mendapatkan daya tarik yang signifikan. Dengan kata lain, baik game PC maupun seluler tidak dapat dengan cepat membangun dan menumbuhkan pasar mereka sendiri.
Jadi, apa faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar game PC dan mobile?
Kondisi pertama adalah meluasnya penggunaan perangkat keras dan kemajuan teknologi. Popularitas PC dan perkembangan teknologi internet telah memicu pertumbuhan game PC. Demikian pula, ekspansi game seluler bertepatan dengan popularitas smartphone dan perkembangan teknologi komunikasi seluler seperti WiFi, 3G, dan 4G. Seperti yang dapat Anda lihat pada grafik di bawah ini, pendapatan game PC dan seluler telah tumbuh dengan pertumbuhan teknologi terkait. PC dan internet telah mengubah lanskap permainan dengan memungkinkan pemain untuk menikmati permainan pada saat yang sama dengan pemain lain yang tak terhitung jumlahnya, membebaskan diri dari keterbatasan bermain game saja. Di sisi lain, smartphone dan komunikasi seluler melampaui batasan waktu dan ruang game yang ada, memungkinkan pemain untuk terhubung ke game kapan saja, di mana saja. Perkembangan perangkat keras game telah menciptakan lingkungan game yang lebih nyaman dan menyenangkan, menarik sekelompok gamer baru, dan berkontribusi pada perluasan pasar game PC dan mobile.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Kedua, pengembangan genre game baru memainkan peran penting. Sejarah game PC dan seluler adalah proses game sukses yang terus-menerus merintis genre baru dan mengembangkannya. Dengan keberhasilan genre baru, pengembang game fokus pada pengembangan game dengan genre ini, yang pada gilirannya mendorong pertumbuhan dan vitalitas pasar. Misalnya, Ultima Online (1997) bukanlah game MMO (Massively Multiplayer Online) pertama, tetapi memainkan peran penting dalam membentuk genre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Keberhasilan Ultima Online membuka jalan bagi game MMORPG seperti EverQuest (1999), Runescape (2001), dan World of Warcraft (2004). DotA (2003) juga merupakan pelopor genre MOBA (Multiplayer Online Arena), sehingga memunculkan game seperti League of Legends (2009) dan DotA 2 (2013).
Mari kita lihat game seluler. Setelah pertumbuhan pesat pasar game mobile di akhir 2000-an dengan munculnya smartphone, pasar dibanjiri dengan game kasual dengan kesuksesan Angry Birds pada tahun 2009, dengan game seperti Cut the Rope (2010) dan Candy Crush Saga (2012) menandai awal era game kasual. Sejak itu, pasar telah diperluas lebih lanjut oleh keberhasilan game strategi midcore multiplayer seperti "Clan Wars" (2012), serta genre game multiplayer midcore / hardcore seperti game strategi MMO seperti "Game of War: Fire Age" (2013) dan game MOBA seperti "Honor of Kings" (2015). Keberhasilan PUBG Mobile (2018) juga menunjukkan bahwa genre battle royale dapat berkembang di perangkat seluler, membuka jalan bagi adaptasi seluler dari game PC Fortnite Battle Royale (2017)! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Secara keseluruhan, pertumbuhan game PC dan seluler dapat dikaitkan dengan kemajuan teknologi dan eksplorasi genre game baru. Diantaranya, peran teknologi dalam mendorong pertumbuhan pasar lebih signifikan. Ketika kita melihat skala pendapatan, pasar game komputer telah berkembang dengan munculnya layanan yang terhubung ke internet, sementara pasar game mobile telah lepas landas dengan adopsi smartphone yang meluas. Peningkatan kecepatan internet, serta peningkatan spesifikasi untuk PC dan smartphone, telah membawa grafis yang ditingkatkan dan frame rate yang lebih cepat, menciptakan lingkungan yang dapat mengakomodasi lebih banyak gamer dan memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar. Mode multipemain seperti MMORPG, MOBA, dan Battle Royale diciptakan untuk membuat genre ini lebih imersif. Hal ini juga karena pertumbuhan game PC dan mobile telah mengandalkan perangkat keras yang sebelumnya banyak digunakan dan kemajuan teknologi yang kenaikannya telah memakan waktu yang cukup lama.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Saran tentang pandangan jangka panjang dari game blockchain
Jadi, apa yang harus kita pikirkan tentang game blockchain? Ketika melihat ukuran pasar dan tingkat pertumbuhan, ukuran pasar jangka pendek mungkin tidak tampak besar, tetapi tingkat pertumbuhan saat ini dianggap menjanjikan.
Pertama-tama, karena game blockchain belum disertai dengan perangkat keras baru, diharapkan ukuran pasar jangka pendek dari game blockchain akan kecil. Dengan berkembangnya perangkat keras baru, PC dan game seluler secara alami menjadi pokok di platform, berkat kemajuan teknologi seperti internet, komunikasi seluler, dan pengembangan semikonduktor. Akibatnya, mereka menempati sebagian besar pasar yang berkembang dengan perangkat keras yang lebih luas.
Game blockchain, di sisi lain, berjalan di PC dan perangkat seluler yang sudah populer dan banyak digunakan, yang berarti bahwa game blockchain harus bersaing dengan game yang ada di pasar yang jenuh dengan game PC dan seluler. Mereka perlu bersaing untuk pangsa pasar terbatas di lingkungan dengan kenaikan terbatas. Dengan kata lain, tidak seperti game PC dan seluler, yang secara langsung mendapat manfaat dari pertumbuhan industri perangkat keras, sulit bagi game blockchain untuk mendapatkan keuntungan yang sama dalam jangka pendek, itulah sebabnya sulit bagi game blockchain untuk berada di level yang sama dengan PC atau game seluler.
Meskipun ukuran pasar jangka pendek mungkin tidak besar, pasar game blockchain yang matang diperkirakan akan tumbuh karena perangkat keras baru yang dapat dikembangkan oleh game blockchain menjadi lebih luas. Oleh karena itu, disarankan untuk mempertimbangkan potensi pertumbuhan game blockchain dari perspektif jangka panjang, yang akan diuraikan lebih lanjut di bawah ini.
Jadi, apakah pasar game blockchain benar-benar tumbuh lambat? Pasar game blockchain diperkirakan akan tumbuh dari $ 746,1 juta pada 2018 menjadi $ 7,4 miliar pada 2023, dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata 58,1%. Sementara ukuran pasar mungkin lebih kecil dari PC atau game seluler dalam lima tahun pertama, tingkat pertumbuhan absolut menunjukkan tren yang baik dan bahkan menunjukkan lintasan pertumbuhan yang lebih tinggi.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Kisah sukses diharapkan dalam jangka pendek
Oleh karena itu, pertanyaan yang harus kita tanyakan bukanlah seberapa cepat pasar game blockchain tumbuh, tetapi apa yang akan terjadi dalam jangka pendek dan teknologi apa yang akan mempercepat pertumbuhan jangka panjang game blockchain. ** Harapan jangka pendek termasuk penciptaan kisah sukses awal, sementara prospek jangka panjang termasuk mendapatkan keuntungan dari pertumbuhan pasar perangkat keras AR / VR.
Dari perspektif jangka pendek, sama seperti pasar game PC dan mobile telah berhasil dalam genre baru di masa lalu, yang mengarah ke lebih banyak pengembangan genre itu, menciptakan siklus kesuksesan, kami mengharapkan pola serupa muncul untuk game blockchain. Dengan kisah sukses awal, lebih banyak pengembang game akan terlibat dan menciptakan lebih banyak kesuksesan lebih lanjut. Proses ini akan melibatkan beberapa uji coba dan uji coba, menghasilkan peningkatan yang akan memberi gamer pengalaman bermain game baru yang melampaui P2E.
Di sisi positif, semakin banyak pengembang game semakin terlibat dalam pasar game blockchain. Di antara mereka, perusahaan game Korea memainkan peran penting dalam pengembangan game blockchain. Dengan pengecualian NCSoft, sebagian besar raksasa game telah mengambil pendekatan positif terhadap game blockchain. Pendekatan mereka bervariasi, mulai dari merilis game utama dalam bentuk game blockchain hingga membuat IP asli dan memanfaatkan teknologi blockchain dalam platform selain game.
Banyak perusahaan game internasional mengambil sikap yang lebih konservatif di pasar dibandingkan dengan perusahaan Korea. Namun, ada tren yang berkembang dari perusahaan game besar seperti Bandai Namco, Square Enix, Konami, dan SEGA di Jepang, serta perusahaan Barat seperti Ubisoft dan Take-Two Interactive, secara bertahap memasuki pasar game blockchain. Meskipun mereka belum sampai ke tahap rilis game seperti perusahaan game Korea, garis besar kasar dari game pertama mereka tampaknya sebagian besar telah terbentuk.
**Game Blockchain akan mendapat manfaat dari industri AR / VR dalam jangka panjang **
Dalam jangka panjang, game blockchain akan menjadi penyedia konten utama perangkat keras AR / VR dan diharapkan tumbuh seiring dengan industri perangkat keras AR / VR. Harapan ini berasal dari keyakinan bahwa teknologi blockchain akan memainkan peran kunci dalam ruang metaverse yang diaktifkan oleh perangkat keras AR/VR.
Metaverse adalah konsep abstrak tanpa definisi konkret. Namun, ketika datang ke atribut inti dari model metaverse yang diusulkan oleh Matthew Ball (mitra pengelola di dana modal ventura EpyllionCo., yang merupakan salah satu yang pertama berpikir tentang revolusi bisnis metaverse), potensi teknologi blockchain akan memainkan peran penting dalam dua bidang utama: data, aset interoperabilitas digital, dan pembuatan dan pengoperasian konten oleh aktor yang berbeda.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Untuk memastikan bahwa aset digital mempertahankan nilai yang sama di seluruh platform dalam metaverse, mereka perlu dirancang dan dikeluarkan di bawah standar blockchain terpadu. Hal ini memungkinkan aset digital untuk bergerak bebas di antara platform metaverse yang berbeda, memastikan interoperabilitas. Sama seperti game PC dan seluler yang terus berkembang dan sepenuhnya merangkul pasar yang berkembang dan perangkat keras yang berkembang biak, game blockchain diharapkan memainkan peran yang sama pada perangkat keras AR / VR.
**Mengapa game berbasis IP populer selalu tidak memuaskan? **
Ketika kita berbicara tentang kesuksesan game blockchain, kita tidak hanya berbicara tentang kualitas game, ini juga tentang apakah itu dapat menarik dan mempertahankan gamer yang ada serta pengguna Web3. Game yang memprioritaskan etos Web3 di atas kualitas keseluruhan mungkin jauh dari harapan gamer tradisional. Namun, bahkan jika game dengan IP matang diintegrasikan ke dalam fungsi blockchain sambil mencoba menjaga kualitas game tradisional, fitur-fitur ini terkadang dapat menciptakan hambatan bagi para gamer.
Di pasar game yang ada, game dengan IP terkenal biasanya sangat sukses. Ini karena ketika game baru diluncurkan, mereka secara alami menarik basis penggemar setia yang terkait dengan IP itu. Contoh tipikal termasuk seri Diablo Blizzard dan seri Legend of Zelda Nintendo.
Namun, masih sulit untuk memprediksi apakah basis penggemar setia ini akan dapat dengan mulus beralih ke game blockchain berdasarkan IP yang ada. Dari perspektif gamer yang menyukai IP asli, mereka mungkin tidak memiliki banyak motivasi untuk berpartisipasi dalam game blockchain, karena kurangnya konten baru, hambatan masuk yang tinggi, dan kurangnya gameplay yang berarti. Di sisi lain, game-game ini dapat menarik minat gamer Web3 dan investor token. Game semacam itu memberi gamer Web3 game blockchain yang langka dan terjamin kualitasnya dan mengembangkan basis pengguna yang dapat menyerap tekanan jual awal, membuatnya lebih kuat bagi investor token daripada game blockchain lainnya. Untuk menarik para gamer Web2, game-game ini menggunakan IP game yang sudah dikenal. Namun, game yang hanya mengandalkan IP yang sudah mapan tanpa pertimbangan desain game yang cermat pada akhirnya menarik gamer Web3 dan investor token, itulah sebabnya game blockchain yang didesain ulang tanpa perencanaan yang matang sering gagal berhasil.
Game blockchain saat ini tidak menarik bagi gamer tradisional
Jadi, bagaimana gamer Web2 dapat melakukan transisi yang mulus ke dunia game blockchain? Ketika kita melihat distribusi pendapatan regional dari pasar game global, kita melihat bahwa Asia-Pasifik menyumbang 48% dari pangsa pasar, diikuti oleh Amerika Utara (26%) dan Eropa (18%). Khususnya, kawasan Asia-Pasifik didominasi oleh tiga negara: Cina (63%), Jepang (25%) dan Korea Selatan (8%), yang bersama-sama menyumbang lebih dari 95% pangsa pasar.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Sebaliknya, basis pengguna game blockchain terkemuka seperti Axie Infinity tersebar di Filipina (41%), Venezuela (6%), Amerika Serikat (6%), Thailand (5%), dan Brasil (3%). Mayoritas penggunanya berasal dari Asia Tenggara dan Amerika Selatan, yang memiliki pangsa pasar yang relatif kecil di pasar game global, masing-masing sebesar 4% dan 5%. Adapun MIR4 Global, memiliki basis pengguna yang tersebar di Asia, Amerika Selatan, Amerika Utara, Eropa, India, dan Asia Tengah. Secara keseluruhan, Filipina menonjol di Asia, sementara Brasil memiliki pengguna terbanyak di Amerika Selatan.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ini menunjukkan bahwa game blockchain tidak terlalu menarik bagi para gamer di tiga wilayah game utama Asia Timur (Cina, Jepang, Korea Selatan), Amerika Utara, dan Eropa. Penting untuk dicatat bahwa lisensi diperlukan untuk menawarkan game di China, dan pembatasan Korea Selatan pada layanan game blockchain berarti bahwa mereka tidak tercermin dalam statistik. Jepang secara aktif mengeksplorasi pasar game blockchain setelah Korea Selatan, menunjukkan bahwa Jepang dan Korea Selatan dapat mengambil jalan yang berbeda di masa depan.
Di Barat, gamer menghasilkan lebih banyak rata-rata, dan model permainan blockchain play-to-earn tidak menarik bagi mereka. Selain itu, pasar game Barat sebagian besar berkisar pada game pemain tunggal, yang membuat integrasi ekonomi token dan NFT menjadi tantangan. Tidak seperti gamer Asia, yang terbiasa bermain gratis, gamer Barat secara historis menolak konten berbayar, yang mengarah ke reaksi terhadap token dan NFT. Ketika Ubisoft mengumumkan rencana NFT-nya dalam video YouTube, ia mendapat tentangan yang luar biasa (95%) dan akhirnya harus menghapus video tersebut.
Geser fokus ke "Mods"
Untuk menarik gamer tradisional ke game blockchain, kami harus menawarkan format game yang mereka sukai, sambil juga memberikan pengalaman bermain game yang unik untuk blockchain. Mengatasi tantangan seperti pengaturan dompet, eksekusi transaksi, dan banyak lagi, yang awalnya tampak rumit, sangat penting untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Industri blockchain sangat menyadari masalah ini dan secara aktif meneliti cara-cara untuk meningkatkan UI / UX layanan blockchain. Diharapkan dengan kemajuan teknologi blockchain, masalah ini secara alami akan terpecahkan, jadi kami tidak akan menyelidiki masalah ini lagi. Jadi, apa karakteristik penting yang harus dimiliki game agar dapat dikenali oleh gamer yang ada dan memberikan nilai unik yang hanya dapat diberikan oleh blockchain?
Ketika blockchain bertemu game, ia menawarkan gamer lebih dari sekadar token yang dapat diperdagangkan. Potensi sebenarnya dari blockchain terletak pada memberikan kebebasan kepada gamer untuk membuat pengubah unik mereka sendiri (sering disebut sebagai "MOD", singkatan dari Modifikasi, yang merupakan modifikasi atau peningkatan permainan) dan memonetisasinya. Bahkan dalam permainan tradisional, mod adalah fenomena umum, dan pemain dapat mengubah berbagai elemen permainan untuk menciptakan sesuatu yang baru. Misalnya, game populer "PUBG", yang dibuat oleh perusahaan Korea Selatan Krafton, berasal dari mod ARMA 2, khususnya mod "DayZ", dan kemudian mod "DayZ: Battle Royale". DayZ adalah modifikasi dari alam semesta ARMA 2, sementara DayZ: Battle Royale menyesuaikan aturan permainan berdasarkan sistem permainan DayZ. Selain itu, League of Legends lahir dari mod DOTA untuk Warcraft 3, sedangkan Counter-Strike berasal dari mod untuk Half-Life.
Sementara beberapa mod seperti Battlefield, League of Legends, dan Counter-Strike telah tumbuh menjadi game yang berdiri sendiri dan sukses, sebagian besar perusahaan game telah mengambil sikap membatasi atau melarang modding. Faktanya, hak gamer untuk mengembangkan konten sekunder sepenuhnya merupakan kebijaksanaan perusahaan-perusahaan ini. Dari sudut pandang perusahaan game, ini tidak perlu dipikirkan lagi. Modifikasi tanpa batas dapat mengubah visi game asli, memengaruhi profitabilitas konten unduhan berbayar (DLC), dan bahkan membahayakan aset tidak berwujud perusahaan (seperti kode game). Namun, terlepas dari kekhawatiran ini, kita masih bisa mengharapkan beberapa keuntungan dengan mengintegrasikan blockchain.
Perusahaan Game: Pencarian Keberlanjutan
Perusahaan game terus memperbarui konten untuk menarik dan mempertahankan gamer. Namun, tidak peduli seberapa finansial perusahaan game, atau seberapa menarik game mereka, memastikan masuknya gamer baru secara konstan dan membuat mereka tetap terlibat dengan pembaruan bukanlah tugas yang mudah. Selain itu, telah terjadi ledakan opsi konten non-game dibandingkan dengan masa lalu, seperti YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, AS, dan banyak lagi. Platform ini bekerja tanpa lelah untuk menghasilkan konten, dan waktu luang kita masih terbatas. Perusahaan game merasa sulit untuk bersaing dengan volume dan kecepatan konten buatan pengguna pada platform ini, yang sesuai dengan transisi industri game global ke fase yang lebih menantang.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Mod game menawarkan solusi yang mengatasi keterbatasan game yang melekat dalam hal keberlanjutan. Mengizinkan mod game memungkinkan perusahaan game untuk berbagi tanggung jawab pembaruan konten berkelanjutan dengan para gamer. Ini menghasilkan pembaruan yang lebih cepat dan lebih luas, memperluas jangkauan game dan memperpanjang umurnya dengan memperlambat laju di mana gamer kehabisan konten yang tersedia. Pada akhirnya, pendekatan ini mengurangi beban keberlanjutan pada perusahaan game. Pemain yang membuat mod secara teratur memahami preferensi dan kebutuhan pemain mereka lebih baik daripada perusahaan game. Kemanjuran pembuatan konten yang berpusat pada pengguna ini dan model pembagian pendapatan terkaitnya telah terbukti pada platform seperti YouTube dan Roblox.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Pembuat Mod: Dapatkan Bayaran
Dalam permainan tradisional, pemain meluangkan waktu dan upaya untuk membuat mod karena cinta pada permainan, dan mereka sering membagikannya secara gratis. Sementara beberapa mod akhirnya menjadi game yang berdiri sendiri dan menguntungkan, sebagian besar tetap gratis. Karena kurangnya insentif yang tepat untuk modder, mereka terkadang meninggalkan pengembangan di tengah jalan atau meninggalkan mod tanpa pengawasan karena kurangnya insentif setelah selesai. Dalam game blockchain, kami memiliki kesempatan untuk memberi penghargaan kepada modder dengan tokenomics, tergantung pada tingkat aktivitas dan tingkat interaksi mereka dengan mod. Pendekatan ini memastikan bahwa kontributor ekosistem game diakui secara adil, mempromosikan keterlibatan berkelanjutan mereka dengan komunitas game. Ketika jumlah modder meningkat, begitu juga variasi konten yang tersedia, memperluas basis pengguna. Akibatnya, ini meningkatkan pendapatan dan memberi pembuat konten pengembalian yang lebih menguntungkan.
! [Kedalaman: Dari perspektif industri game tradisional, bagaimana seharusnya game blockchain berkembang?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Pemain: Ini semua tentang kesenangan
Dari perspektif gamer, kedatangan blockchain telah membawa pasokan konten berkualitas tinggi yang cepat dan meningkatkan pengalaman bermain game. Gamer dapat mempelajari game orisinal yang telah diubah secara kreatif dan menemukan game yang sangat sesuai dengan selera mereka. Sementara perusahaan game fokus pada keuntungan dan membuat game untuk massa, modder tidak harus menanggung tekanan biaya pengembangan dan margin dan dapat menyediakan game yang disesuaikan untuk pemain niche tertentu. Selain itu, mod yang dapat dengan mudah ditulis ulang berdasarkan umpan balik pemain sangat populer di kalangan gamer. Pengenalan blockchain telah mengambil kesenangan bermain game dan secara alami menarik bagi para gamer.
Potensi mod dalam game blockchain
Memberikan gamer kesempatan untuk membuat ulang dan memonetisasi melalui mod dapat menciptakan situasi win-win bagi perusahaan game, modder, dan gamer. Tetapi masalah juga muncul bahwa mod tidak unik untuk game blockchain. Bagaimana game blockchain berbeda; Akankah perusahaan game Web2 keluar dari pola pikir tertutup mereka saat ini dan memungkinkan modifikasi lengkap? Seperti disebutkan sebelumnya, modifikasi tak terbatas datang dengan berbagai efek samping.
Jawaban atas pertanyaan pertama terletak pada apa yang membuat game blockchain unik, terutama interoperabilitas dan transparansi. Dalam permainan tradisional, setiap mod biasanya berjalan di dunianya yang terisolasi, dengan kebiasaan, aturan, dan sistem ekonomi yang berbeda, menjadikannya permainan yang pada dasarnya terpisah di mata pemain. Akibatnya, transisi dari satu mode ke mode lainnya disertai dengan biaya peralihan yang signifikan. Namun, gamer tidak perlu lagi khawatir tentang biaya seperti itu ketika mod yang dibangun di blockchain yang sama dapat berbagi aset dalam game dan sistem ekonomi. Mereka dapat menginvestasikan jumlah waktu, tenaga, dan sumber daya yang sama untuk menikmati pengalaman bermain game yang lebih mendalam.
Namun, ini dapat menyebabkan masalah besar: itu dapat mengganggu keseimbangan antara pemain awal dan pendatang baru. Sebagian besar permainan tradisional mencapai kesetaraan antara semua pemain dengan memisahkan server atau memperkenalkan musim, memastikan bahwa setiap orang bersaing di lapangan bermain yang setara. Ini memberikan insentif bagi pendatang baru untuk menikmati permainan sambil memperpanjang umur panjang permainan dengan menarik para pemain baru ini.
Jika karakter dan aset dalam game dapat digunakan tanpa batasan di semua mod, menutup kesenjangan antara pemain awal dan pendatang baru menjadi tantangan. Tentu saja, terserah masing-masing perusahaan game atau pembuat modder untuk menentukan apakah akan membangun basis pengguna yang lebih besar untuk meningkatkan keberlanjutan game atau memaksimalkan keuntungan dengan membiaskannya ke basis pemain inti, bahkan jika itu memperdalam ketidakseimbangan. Namun, sangat penting untuk mempertimbangkan langkah-langkah yang mungkin untuk mencegah situasi di mana hanya beberapa pemain yang terus mendominasi dan dengan demikian menghindari ketidakseimbangan.
Keuntungan lain dari game blockchain adalah pembagian keuntungan yang transparan. Dalam platform yang ada dengan model bagi hasil, seperti YouTube atau Roblox, seringkali sulit untuk menentukan kriteria distribusi keuntungan, dan tidak jelas apakah keuntungan benar-benar diselesaikan sesuai dengan kriteria tersebut. Namun, dengan menggunakan blockchain, keuntungan secara otomatis didistribusikan sesuai dengan kontrak pintar, dan semua catatan penyelesaian dapat diakses secara transparan. Ini meningkatkan kepercayaan pemain pada perusahaan game dan berkontribusi pada vitalitas ekosistem game.
Pada pertanyaan kedua, tentu saja, kita seharusnya tidak mengharapkan perusahaan game untuk sepenuhnya membuka sumber daya game dan hak pengembangan mereka sejak awal. Memungkinkan modifikasi ekstensif dapat menyebabkan masalah seperti mengubah visi asli atau melanggar batas aset tidak berwujud. Namun, beberapa perusahaan game mengeksplorasi jalur ini dan melakukan eksperimen parsial, dengan Nexon menjadi contoh penting. Nexon's MapleStory Universe adalah tempat pengujian untuk memvalidasi dampak dan potensi integrasi blockchain. MOD N, bagian integral dari ekosistem MapleStory Universe, adalah platform pengembangan game blockchain yang memanfaatkan NFT dan NFT Nexon dari game eksternal. Nexon bermaksud untuk mengevaluasi kontribusi terhadap ekosistem berdasarkan popularitas game yang dibuat oleh MOD N dan memberikan hadiah yang sesuai.
Kesimpulan
Game semakin diharapkan memainkan peran sentral dalam mendorong adopsi teknologi blockchain secara luas. Kegembiraan ini diperkuat, terutama dengan pengumuman perusahaan game besar dunia memasuki ruang angkasa. Namun, harus diakui bahwa pasar game blockchain masih dalam tahap awal. Kami merekomendasikan untuk mengambil langkah mundur dan mengambil perspektif jangka menengah hingga panjang pada potensi pertumbuhan game blockchain.
Selain itu, kami menekankan pentingnya mengintegrasikan blockchain ke dalam game setelah pertimbangan yang cermat. Model yang diadopsi oleh banyak perusahaan game besar adalah hanya mengandalkan IP yang ada tanpa desain game yang rumit, yang bisa menjadi jalur yang menantang. Sebaliknya, game harus memberikan pengalaman bermain game yang akrab bagi gamer saat ini sambil memberikan pengalaman bermain game blockchain yang unik. Kami sangat percaya bahwa potensi terpenting dari blockchain terletak pada memberi gamer kebebasan untuk membuat konten sekunder dan memonetisasinya.