Sandbox, pemain utama di metaverse, secara bertahap menunjukkan pengaruhnya terhadap ekosistem game dan kreasi digital. Di dunia maya ini, pengguna tidak hanya dapat bermain dan berinteraksi, tetapi juga membuat dan berbagi konten mereka sendiri.
Baru-baru ini, sementara booming spekulasi tanah metaverse telah mendingin, fokus pengembangan The Sandbox jelas telah bergeser ke mendukung pembuat konten, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain game yang lebih kaya dan lebih beragam.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, melonjak dalam volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-edaf77e0c0-dd1a6f-cd5cc0.webp) Diagram Banner Latar Belakang CaptionKotak Pasir
Perlu dicatat bahwa kinerja harga The Sandbox baru-baru ini sangat menarik. Dari 2023-10-08 hingga 2023-11-07, kapitalisasi pasar meningkat dari $621,754,923 menjadi $812,449,773, meningkat sekitar 30.7%. Dari 2023-10-08 hingga 2023-11-07, volume perdagangan meningkat dari $23,462,766 menjadi $71,272,302, meningkat sekitar 203.5%. Secara keseluruhan, token SAND telah menunjukkan kinerja pasar yang positif selama sebulan terakhir, dengan kapitalisasi pasar dan harga menunjukkan tren naik, dan peningkatan volume perdagangan dapat mengindikasikan peningkatan minat investor terhadap token SAND, serta peningkatan aktivitas pasar.
Selain itu, dengan partisipasi aktif dari merek-merek besar dan pengguna di Asia dan Timur Tengah, The Sandbox membentuk lingkungan virtual yang lebih berpusat pada kreasi, sebuah strategi yang tidak hanya mencerminkan kebutuhan pasar, tetapi juga menunjukkan arah masa depan industri. Berikut adalah apa yang terjadi di The Sandbox untuk pembaca.
Dengan penunjukan personel besar, The Sandbox lebih fokus pada nilai jangka panjang dari konten game dan harga aset
Sébastien Borget, salah satu pendiri The Sandbox, menyoroti dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa sementara spekulasi tanah pernah menaikkan harga real estat virtual, sekarang The Sandbox lebih fokus pada kontribusi pembuat konten dan kekayaan pengalaman pengguna. Beberapa merek besar di Asia dan Timur Tengah juga merangkul The Sandbox untuk mengembangkan pengalaman bermain game baru, dari game balap hingga game pertarungan.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, memiliki lonjakan volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-aaff28568a-dd1a6f-cd5cc0.webp) CaptionSandbox berkolaborasi dengan mitra eksternal
Sejak mendukung penerbitan mandiri kreator, The Sandbox telah melihat lebih dari 200 pengalaman metaverse unik dibuat, menunjukkan keberadaan komunitas kreatif yang sehat dan aktif. Meskipun harga plot tanah The Sandbox berfluktuasi tahun ini, dan banyak spekulan tanah mengeluh tentang kinerja The Sandbox, ini tidak mempengaruhi aktivitas merek dan pembuat konten besar di platform. Bahkan, banyak perusahaan terkenal memanfaatkan ruang virtual ini dengan menawarkan pengalaman pemasaran yang inovatif.
Selanjutnya, untuk lebih mendukung komunitas pembuat kontennya, The Sandbox juga menunjuk mantan eksekutif Apple Nicola Sebastian sebagai Chief Content Officer (CCO) baru, menandakan bahwa The Sandbox siap untuk meningkatkan upayanya dalam pembuatan konten.
Nicola Sebastiani memiliki pengalaman luas di industri game, dengan karirnya yang mencakup beberapa bidang utama industri game. Dari menjadi anggota tim seluler Ubisoft hingga salah satu pendiri layanan berlangganan Arcade Apple, hingga memimpin strategi seluler PlayStation, rangkaian transisi ini telah memberinya perspektif unik dan pengetahuan industri yang mendalam. Di Apple Arcade, ia mendorong rilis serangkaian game sukses yang tidak hanya sukses secara komersial tetapi juga menerima pujian kritis di dunia game. Di PlayStation, ia bertanggung jawab atas perencanaan strategis dan pelaksanaan game seluler, sebuah pengalaman yang memberinya pemahaman mendalam tentang ekosistem game, terutama pada platform seluler.
Di The Sandbox, Sebastiani akan bertanggung jawab untuk memandu arah pembuatan konten, bekerja dengan pembuat konten, studio game, dan mitra merek untuk memastikan platform memberikan pengalaman berkualitas tinggi dan menarik. Tugasnya termasuk diversifikasi konten dari tingkat strategis dan memastikan bahwa pembuat konten memiliki kemampuan untuk mewujudkan visi mereka dari tingkat teknis. Ini berarti bahwa ia akan memiliki dampak langsung pada pengembangan mekanika permainan, bercerita, dan interaksi sosial, yang semuanya merupakan komponen inti dari pengalaman pengguna The Sandbox.
Mantan eksekutif Web2 mengambil alih pekerjaan inti dan akan memimpin The Sandbox untuk meningkatkan pengalaman game dan ekosistem UGC
Penambahan Sebastiani juga merupakan sinyal yang jelas bahwa The Sandbox merespons perubahan di pasar. Dengan munculnya konsep metaverse, ada permintaan yang meningkat bagi pengguna untuk terlibat dan membuat konten. Sandbox menunjukkan komitmen perusahaan untuk menciptakan ekonomi kreator yang dinamis dan berkelanjutan dengan menghadirkan ahli strategi konten berpengalaman untuk memenuhi kebutuhan ini. Misi Sebastiani adalah menemukan keseimbangan antara memenuhi harapan pengguna yang ada sambil menarik pembuat konten dan pemain baru, sambil mempertahankan keunikan dan inovasi komunitas The Sandbox.
Selain itu, penambahan Sebastiani juga menandai strategi baru untuk The Sandbox dalam hal pembuatan konten. Pengalaman kerjanya menunjukkan bahwa ia cenderung mendukung proyek-proyek yang menawarkan kedalaman dan daya tarik abadi, yang dapat menyebabkan The Sandbox membuat keputusan yang lebih terperinci tentang jenis permainan dan pengalaman mana yang harus didukung. Dengan kedatangannya, kita dapat mengharapkan The Sandbox untuk lebih fokus pada penyediaan konten berkualitas tinggi yang terus menarik pengguna, daripada hanya mengejar pertumbuhan kuantitatif.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, melonjak dalam volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3eeec0ae5f-dd1a6f-cd5cc0.webp) CaptionLayar latar belakang game Sandbox
Dalam sebuah wawancara dengan Decrypt, Sebastiani berkata, "Kami berada di tengah-tengah perubahan bersejarah dalam industri game, sepenuhnya memasuki ekonomi kreator. Dia percaya bahwa konten buatan pengguna (UGC) adalah tren game yang akan terus mendapatkan popularitas. Sementara The Sandbox terutama menawarkan mini-game dan pengalaman bermain game, Sebastiani ingin pemain bebas menggunakan platform, apakah itu untuk sosial atau eksperimen.
Di The Sandbox, Sebastiani akan bertanggung jawab atas ekonomi pencipta game, sementara juga mengawasi peluncuran game, produksi game in-house, dan pengembangan alat The Sandbox, Game Maker dan VoxEdit. Dibandingkan dengan platform game seperti Roblox, Fortnite, dan Minecraft, The Sandbox membutuhkan sejumlah pengetahuan tentang cryptocurrency dan NFT untuk sepenuhnya dialami. Pengguna dapat menghubungkan dompet kripto mereka, membeli item dalam game dengan token SAND, dan membeli NFT tanah virtual untuk dibangun dan dimainkan.
Sebastiani menyoroti pentingnya elemen kriptografi platform, yang menurutnya penting untuk The Sandbox, bukan hanya karena memberikan kepemilikan, tetapi juga karena memberi pencipta dan pemain kontrol atas pencapaian dan bangunan mereka. Memberi kreator kemampuan untuk memublikasikan dan berpotensi memonetisasi pengalaman mereka sendiri merupakan langkah penting dalam memberdayakan kreator.
Dana baru dengan 100 juta aset SAND telah diluncurkan, dan kualitas konten game di ekosistem The Sandbox telah sangat meningkat
Baru-baru ini, The Sandbox mengumumkan peluncuran dana baru yang besar, Game Makers Fund, pada tahun 2024 untuk mendukung aktivitas kreatif dalam ruang digitalnya. Dana SAND senilai $100 juta untuk pembuat game ini merupakan investasi yang signifikan dalam mendukung dan mengembangkan game desainer dan pengalaman digital dalam metaverse The Sandbox.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, memiliki lonjakan volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3915b2df02-dd1a6f-cd5cc0.webp) Sandbox Mengumumkan Peluncuran Dana 100 Juta SAND untuk Pembuat Game
Sandbox saat ini memiliki sekitar 4,5 juta dompet crypto terdaftar, dan platform membebankan biaya 5% pada penghasilan pencipta, yang menurut Nicola Sebastiani akan diinvestasikan kembali di komunitas, seperti Game Makers Fund yang disebutkan di sini. Secara tradisional, Epic Games saat ini mengambil potongan 12% dari pendapatan kreator, Roblox mengambil 30%, dan saingannya Decentraland mengambil 2.5% dari pendapatan kreator.
Langkah ini merupakan demonstrasi yang jelas dari komitmen The Sandbox untuk memelihara ekonomi kreator yang berkembang. Dengan memberikan dukungan keuangan dan peluang peluncuran untuk proyek, dana tersebut diharapkan dapat memicu inovasi dan kreativitas. Game Makers Fund lebih dari sekadar sumber daya keuangan;
Pengumuman tersebut, yang dibuat pada Hari Pembuat Konten Global perdana The Sandbox, menggarisbawahi fokus platform pada konten buatan pengguna (UGC). Fokus ini selanjutnya ditunjukkan dengan membuka peta The Sandbox kepada pemilik LAND, memungkinkan mereka untuk mempublikasikan pengalaman yang telah selesai tanpa perlu proses aplikasi. Inisiatif ini mendemokratisasikan pembuatan konten dalam The Sandbox, mengundang partisipasi dan kolaborasi yang lebih luas.
Selain itu, versi baru The Sandbox Game Maker yang akan datang diharapkan dapat memperkenalkan mekanika permainan, template, dan fitur sosial baru, yang diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan memfasilitasi produksi konten yang lebih menarik. Ini sejalan dengan visi platform untuk menyediakan bentuk hiburan yang menarik, menarik, dan bermanfaat bagi pengguna dan komunitas.
Game Makers Fund menggunakan sistem seleksi berbasis DAO yang bertujuan untuk menghargai tidak hanya pembuatan konten, tetapi juga keterlibatan yang dihasilkannya dalam platform. Pendekatan ini memberi insentif kepada pembuat konten untuk menciptakan pengalaman yang beresonansi dengan pengguna, menumbuhkan komunitas yang dinamis dan interaktif dalam metaverse The Sandbox.
Game Maker Fund Sandbox yang baru, bersama dengan pengumuman baru di Global Creator Day, mencerminkan langkah strategis untuk memberdayakan pembuat konten dan memperkaya ekosistem platform. Dengan mendukung desain dan penyebaran game inovatif dan pengalaman digital, The Sandbox membuka jalan bagi metaverse yang lebih inklusif dan dinamis di mana kreativitas komunitas terus mendorong batas-batas metaverse.
Acara khusus untuk pembuat konten mencerminkan tekad dan visi pesta proyek, dan dapat mempromosikan dunia metaverse ke depan
Hari Kreator Global perdana adalah acara yang diadakan oleh The Sandbox untuk merayakan dan mendukung komunitas kreator di platformnya. Selain itu, Global Creators Day perdana juga memberikan kesempatan bagi tim eksekutif The Sandbox untuk menegaskan kembali visi platform untuk menyediakan bentuk hiburan baru yang lebih menarik, menarik, dan bermanfaat bagi pengguna dan komunitas.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, melonjak dalam volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f93d2827ed-dd1a6f-cd5cc0.webp) CaptionPoster bertema Hari Kreator Global perdana Sandbox
Upaya ini telah dimulai dengan peluncuran delapan komunitas budaya dan geografis baru di peta 2023, termasuk Voxel Madness, MegaCity 3, Infinite Pulse, Kverse, Lion City, dan banyak lagi. Pada hari ini, The Sandbox mengumumkan tiga rilis utama yang dirancang untuk memberdayakan pembuat konten dengan fokus pada konten buatan pengguna (UGC):
Buka Peta Sandbox: Mulai 3 November 2023, pemilik LAND dapat mempublikasikan pengalaman lengkap mereka di Peta Sandbox, menghapus proses aplikasi rilis awal dan membuat rilis instan. Pembaruan ini sepenuhnya membuka metaverse ke UGC dan merupakan kemajuan utama dalam mempercepat konten buatan pengguna untuk membuka potensi kreatif pembuat game di platform.
Versi baru pembuat game (versi 0.9): Pada akhir tahun 2023, pembuat game tanpa kode gratis The Sandbox akan diperbarui untuk memperkenalkan mekanika gameplay, template, dan interaksi sosial baru, membuat produksi konten lebih mudah dan menyediakan fitur yang lebih besar dan lebih menarik bagi pemain.
100 juta SAND Game Maker Fund baru: Sejak 2021, Game Maker Fund telah mendukung lebih dari 200 proyek dengan investasi $10 juta. Mulai tahun 2024, dana 100 juta SAND yang baru akan memberdayakan lebih banyak kreator. Sistem seleksi berbasis DAO-nya tidak hanya akan menghargai kreasi dan konten, tetapi juga keterlibatan yang mereka hasilkan dalam platform. Pendekatan ini mendorong terciptanya pengalaman yang menarik dan mengirimkan pesan sederhana kepada kreator: "Kami menghargai pengalaman." Kami menghargai dunia yang Anda bangun, cerita yang Anda jalin, dan petualangan yang Anda rancang. "
Dengan suksesnya Hari Kreator Global perdana, The Sandbox telah mengambil langkah maju yang solid dalam ekonomi kreator dan konten buatan pengguna (UGC) di platformnya. Dengan rilis peta terbuka, pembaruan untuk pembuat game, dan dana pembuat game yang ambisius, The Sandbox tidak hanya menunjukkan komitmen terhadap inovasi dan kreativitas, tetapi juga menyediakan komunitasnya dengan alat dan sumber daya untuk mewujudkan ide-ide tersebut. Inisiatif ini menandai investasi jangka panjang The Sandbox dalam membangun lingkungan metaverse yang digerakkan oleh komunitas, kaya konten, dan interaktif.
Inisiatif inovatif Sandbox luar biasa, dan kinerja masa depan patut dinanti-nantikan
Kata-kata salah satu pendiri Sébastien Borget mengungkapkan komitmen mendalam kepada komunitas kreator yang merupakan jantung ekosistem The Sandbox. Ini diikuti oleh penambahan mantan veteran Apple App Store dan PlayStation Nicola Sebastiani sebagai Chief Content Officer, memperkuat dukungannya untuk ekonomi kreator, menggembar-gemborkan peningkatan lebih lanjut dalam kualitas dan keragaman konten platform.
Peluncuran 100 juta SAND Game Maker Fund yang baru, serta pembukaan peta Sandbox untuk UGC, merupakan aksi nyata atas komitmen tersebut. Inisiatif ini tidak hanya menyediakan sumber daya dan platform bagi pembuat konten, tetapi juga menciptakan lingkungan di mana mereka dapat dengan bebas mengekspresikan dan mewujudkan ide-ide mereka.
Rangkaian operasi ini mungkin memiliki dampak besar pada pengembangan metaverse, menyediakan platform bagi pembuat konten untuk memamerkan dan memonetisasi karya mereka, sekaligus memberi pengguna pengalaman digital yang lebih beragam dan menarik. Upaya The Sandbox ini, pada dasarnya, merupakan investasi dalam inovasi digital dan ekspresi budaya, dan bagaimana mereka akan membentuk masa depan metaverse masih harus diuji oleh pasar dan pengguna. Karena semakin banyak pembuat konten dan pengguna membanjiri platform ini, kita dapat berharap untuk melihat kelahiran dunia digital yang lebih beragam dan bersemangat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
The Sandbox, yang telah menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan meremehkan hype, melihat lonjakan volume
Sandbox, pemain utama di metaverse, secara bertahap menunjukkan pengaruhnya terhadap ekosistem game dan kreasi digital. Di dunia maya ini, pengguna tidak hanya dapat bermain dan berinteraksi, tetapi juga membuat dan berbagi konten mereka sendiri.
Baru-baru ini, sementara booming spekulasi tanah metaverse telah mendingin, fokus pengembangan The Sandbox jelas telah bergeser ke mendukung pembuat konten, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain game yang lebih kaya dan lebih beragam.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, melonjak dalam volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-edaf77e0c0-dd1a6f-cd5cc0.webp) Diagram Banner Latar Belakang CaptionKotak Pasir
Perlu dicatat bahwa kinerja harga The Sandbox baru-baru ini sangat menarik. Dari 2023-10-08 hingga 2023-11-07, kapitalisasi pasar meningkat dari $621,754,923 menjadi $812,449,773, meningkat sekitar 30.7%. Dari 2023-10-08 hingga 2023-11-07, volume perdagangan meningkat dari $23,462,766 menjadi $71,272,302, meningkat sekitar 203.5%. Secara keseluruhan, token SAND telah menunjukkan kinerja pasar yang positif selama sebulan terakhir, dengan kapitalisasi pasar dan harga menunjukkan tren naik, dan peningkatan volume perdagangan dapat mengindikasikan peningkatan minat investor terhadap token SAND, serta peningkatan aktivitas pasar.
Selain itu, dengan partisipasi aktif dari merek-merek besar dan pengguna di Asia dan Timur Tengah, The Sandbox membentuk lingkungan virtual yang lebih berpusat pada kreasi, sebuah strategi yang tidak hanya mencerminkan kebutuhan pasar, tetapi juga menunjukkan arah masa depan industri. Berikut adalah apa yang terjadi di The Sandbox untuk pembaca.
Dengan penunjukan personel besar, The Sandbox lebih fokus pada nilai jangka panjang dari konten game dan harga aset
Sébastien Borget, salah satu pendiri The Sandbox, menyoroti dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa sementara spekulasi tanah pernah menaikkan harga real estat virtual, sekarang The Sandbox lebih fokus pada kontribusi pembuat konten dan kekayaan pengalaman pengguna. Beberapa merek besar di Asia dan Timur Tengah juga merangkul The Sandbox untuk mengembangkan pengalaman bermain game baru, dari game balap hingga game pertarungan.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, memiliki lonjakan volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-aaff28568a-dd1a6f-cd5cc0.webp) CaptionSandbox berkolaborasi dengan mitra eksternal
Sejak mendukung penerbitan mandiri kreator, The Sandbox telah melihat lebih dari 200 pengalaman metaverse unik dibuat, menunjukkan keberadaan komunitas kreatif yang sehat dan aktif. Meskipun harga plot tanah The Sandbox berfluktuasi tahun ini, dan banyak spekulan tanah mengeluh tentang kinerja The Sandbox, ini tidak mempengaruhi aktivitas merek dan pembuat konten besar di platform. Bahkan, banyak perusahaan terkenal memanfaatkan ruang virtual ini dengan menawarkan pengalaman pemasaran yang inovatif.
Selanjutnya, untuk lebih mendukung komunitas pembuat kontennya, The Sandbox juga menunjuk mantan eksekutif Apple Nicola Sebastian sebagai Chief Content Officer (CCO) baru, menandakan bahwa The Sandbox siap untuk meningkatkan upayanya dalam pembuatan konten.
Nicola Sebastiani memiliki pengalaman luas di industri game, dengan karirnya yang mencakup beberapa bidang utama industri game. Dari menjadi anggota tim seluler Ubisoft hingga salah satu pendiri layanan berlangganan Arcade Apple, hingga memimpin strategi seluler PlayStation, rangkaian transisi ini telah memberinya perspektif unik dan pengetahuan industri yang mendalam. Di Apple Arcade, ia mendorong rilis serangkaian game sukses yang tidak hanya sukses secara komersial tetapi juga menerima pujian kritis di dunia game. Di PlayStation, ia bertanggung jawab atas perencanaan strategis dan pelaksanaan game seluler, sebuah pengalaman yang memberinya pemahaman mendalam tentang ekosistem game, terutama pada platform seluler.
Di The Sandbox, Sebastiani akan bertanggung jawab untuk memandu arah pembuatan konten, bekerja dengan pembuat konten, studio game, dan mitra merek untuk memastikan platform memberikan pengalaman berkualitas tinggi dan menarik. Tugasnya termasuk diversifikasi konten dari tingkat strategis dan memastikan bahwa pembuat konten memiliki kemampuan untuk mewujudkan visi mereka dari tingkat teknis. Ini berarti bahwa ia akan memiliki dampak langsung pada pengembangan mekanika permainan, bercerita, dan interaksi sosial, yang semuanya merupakan komponen inti dari pengalaman pengguna The Sandbox.
Mantan eksekutif Web2 mengambil alih pekerjaan inti dan akan memimpin The Sandbox untuk meningkatkan pengalaman game dan ekosistem UGC
Penambahan Sebastiani juga merupakan sinyal yang jelas bahwa The Sandbox merespons perubahan di pasar. Dengan munculnya konsep metaverse, ada permintaan yang meningkat bagi pengguna untuk terlibat dan membuat konten. Sandbox menunjukkan komitmen perusahaan untuk menciptakan ekonomi kreator yang dinamis dan berkelanjutan dengan menghadirkan ahli strategi konten berpengalaman untuk memenuhi kebutuhan ini. Misi Sebastiani adalah menemukan keseimbangan antara memenuhi harapan pengguna yang ada sambil menarik pembuat konten dan pemain baru, sambil mempertahankan keunikan dan inovasi komunitas The Sandbox.
Selain itu, penambahan Sebastiani juga menandai strategi baru untuk The Sandbox dalam hal pembuatan konten. Pengalaman kerjanya menunjukkan bahwa ia cenderung mendukung proyek-proyek yang menawarkan kedalaman dan daya tarik abadi, yang dapat menyebabkan The Sandbox membuat keputusan yang lebih terperinci tentang jenis permainan dan pengalaman mana yang harus didukung. Dengan kedatangannya, kita dapat mengharapkan The Sandbox untuk lebih fokus pada penyediaan konten berkualitas tinggi yang terus menarik pengguna, daripada hanya mengejar pertumbuhan kuantitatif.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, melonjak dalam volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3eeec0ae5f-dd1a6f-cd5cc0.webp) CaptionLayar latar belakang game Sandbox
Dalam sebuah wawancara dengan Decrypt, Sebastiani berkata, "Kami berada di tengah-tengah perubahan bersejarah dalam industri game, sepenuhnya memasuki ekonomi kreator. Dia percaya bahwa konten buatan pengguna (UGC) adalah tren game yang akan terus mendapatkan popularitas. Sementara The Sandbox terutama menawarkan mini-game dan pengalaman bermain game, Sebastiani ingin pemain bebas menggunakan platform, apakah itu untuk sosial atau eksperimen.
Di The Sandbox, Sebastiani akan bertanggung jawab atas ekonomi pencipta game, sementara juga mengawasi peluncuran game, produksi game in-house, dan pengembangan alat The Sandbox, Game Maker dan VoxEdit. Dibandingkan dengan platform game seperti Roblox, Fortnite, dan Minecraft, The Sandbox membutuhkan sejumlah pengetahuan tentang cryptocurrency dan NFT untuk sepenuhnya dialami. Pengguna dapat menghubungkan dompet kripto mereka, membeli item dalam game dengan token SAND, dan membeli NFT tanah virtual untuk dibangun dan dimainkan.
Sebastiani menyoroti pentingnya elemen kriptografi platform, yang menurutnya penting untuk The Sandbox, bukan hanya karena memberikan kepemilikan, tetapi juga karena memberi pencipta dan pemain kontrol atas pencapaian dan bangunan mereka. Memberi kreator kemampuan untuk memublikasikan dan berpotensi memonetisasi pengalaman mereka sendiri merupakan langkah penting dalam memberdayakan kreator.
Dana baru dengan 100 juta aset SAND telah diluncurkan, dan kualitas konten game di ekosistem The Sandbox telah sangat meningkat
Baru-baru ini, The Sandbox mengumumkan peluncuran dana baru yang besar, Game Makers Fund, pada tahun 2024 untuk mendukung aktivitas kreatif dalam ruang digitalnya. Dana SAND senilai $100 juta untuk pembuat game ini merupakan investasi yang signifikan dalam mendukung dan mengembangkan game desainer dan pengalaman digital dalam metaverse The Sandbox.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, memiliki lonjakan volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3915b2df02-dd1a6f-cd5cc0.webp) Sandbox Mengumumkan Peluncuran Dana 100 Juta SAND untuk Pembuat Game
Sandbox saat ini memiliki sekitar 4,5 juta dompet crypto terdaftar, dan platform membebankan biaya 5% pada penghasilan pencipta, yang menurut Nicola Sebastiani akan diinvestasikan kembali di komunitas, seperti Game Makers Fund yang disebutkan di sini. Secara tradisional, Epic Games saat ini mengambil potongan 12% dari pendapatan kreator, Roblox mengambil 30%, dan saingannya Decentraland mengambil 2.5% dari pendapatan kreator.
Langkah ini merupakan demonstrasi yang jelas dari komitmen The Sandbox untuk memelihara ekonomi kreator yang berkembang. Dengan memberikan dukungan keuangan dan peluang peluncuran untuk proyek, dana tersebut diharapkan dapat memicu inovasi dan kreativitas. Game Makers Fund lebih dari sekadar sumber daya keuangan;
Pengumuman tersebut, yang dibuat pada Hari Pembuat Konten Global perdana The Sandbox, menggarisbawahi fokus platform pada konten buatan pengguna (UGC). Fokus ini selanjutnya ditunjukkan dengan membuka peta The Sandbox kepada pemilik LAND, memungkinkan mereka untuk mempublikasikan pengalaman yang telah selesai tanpa perlu proses aplikasi. Inisiatif ini mendemokratisasikan pembuatan konten dalam The Sandbox, mengundang partisipasi dan kolaborasi yang lebih luas.
Selain itu, versi baru The Sandbox Game Maker yang akan datang diharapkan dapat memperkenalkan mekanika permainan, template, dan fitur sosial baru, yang diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan memfasilitasi produksi konten yang lebih menarik. Ini sejalan dengan visi platform untuk menyediakan bentuk hiburan yang menarik, menarik, dan bermanfaat bagi pengguna dan komunitas.
Game Makers Fund menggunakan sistem seleksi berbasis DAO yang bertujuan untuk menghargai tidak hanya pembuatan konten, tetapi juga keterlibatan yang dihasilkannya dalam platform. Pendekatan ini memberi insentif kepada pembuat konten untuk menciptakan pengalaman yang beresonansi dengan pengguna, menumbuhkan komunitas yang dinamis dan interaktif dalam metaverse The Sandbox.
Game Maker Fund Sandbox yang baru, bersama dengan pengumuman baru di Global Creator Day, mencerminkan langkah strategis untuk memberdayakan pembuat konten dan memperkaya ekosistem platform. Dengan mendukung desain dan penyebaran game inovatif dan pengalaman digital, The Sandbox membuka jalan bagi metaverse yang lebih inklusif dan dinamis di mana kreativitas komunitas terus mendorong batas-batas metaverse.
Acara khusus untuk pembuat konten mencerminkan tekad dan visi pesta proyek, dan dapat mempromosikan dunia metaverse ke depan
Hari Kreator Global perdana adalah acara yang diadakan oleh The Sandbox untuk merayakan dan mendukung komunitas kreator di platformnya. Selain itu, Global Creators Day perdana juga memberikan kesempatan bagi tim eksekutif The Sandbox untuk menegaskan kembali visi platform untuk menyediakan bentuk hiburan baru yang lebih menarik, menarik, dan bermanfaat bagi pengguna dan komunitas.
! [The Sandbox, yang menunjuk eksekutif baru, menyiapkan dana baru, dan mengecilkan hype, melonjak dalam volume] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f93d2827ed-dd1a6f-cd5cc0.webp) CaptionPoster bertema Hari Kreator Global perdana Sandbox
Upaya ini telah dimulai dengan peluncuran delapan komunitas budaya dan geografis baru di peta 2023, termasuk Voxel Madness, MegaCity 3, Infinite Pulse, Kverse, Lion City, dan banyak lagi. Pada hari ini, The Sandbox mengumumkan tiga rilis utama yang dirancang untuk memberdayakan pembuat konten dengan fokus pada konten buatan pengguna (UGC):
Buka Peta Sandbox: Mulai 3 November 2023, pemilik LAND dapat mempublikasikan pengalaman lengkap mereka di Peta Sandbox, menghapus proses aplikasi rilis awal dan membuat rilis instan. Pembaruan ini sepenuhnya membuka metaverse ke UGC dan merupakan kemajuan utama dalam mempercepat konten buatan pengguna untuk membuka potensi kreatif pembuat game di platform.
Versi baru pembuat game (versi 0.9): Pada akhir tahun 2023, pembuat game tanpa kode gratis The Sandbox akan diperbarui untuk memperkenalkan mekanika gameplay, template, dan interaksi sosial baru, membuat produksi konten lebih mudah dan menyediakan fitur yang lebih besar dan lebih menarik bagi pemain.
100 juta SAND Game Maker Fund baru: Sejak 2021, Game Maker Fund telah mendukung lebih dari 200 proyek dengan investasi $10 juta. Mulai tahun 2024, dana 100 juta SAND yang baru akan memberdayakan lebih banyak kreator. Sistem seleksi berbasis DAO-nya tidak hanya akan menghargai kreasi dan konten, tetapi juga keterlibatan yang mereka hasilkan dalam platform. Pendekatan ini mendorong terciptanya pengalaman yang menarik dan mengirimkan pesan sederhana kepada kreator: "Kami menghargai pengalaman." Kami menghargai dunia yang Anda bangun, cerita yang Anda jalin, dan petualangan yang Anda rancang. "
Dengan suksesnya Hari Kreator Global perdana, The Sandbox telah mengambil langkah maju yang solid dalam ekonomi kreator dan konten buatan pengguna (UGC) di platformnya. Dengan rilis peta terbuka, pembaruan untuk pembuat game, dan dana pembuat game yang ambisius, The Sandbox tidak hanya menunjukkan komitmen terhadap inovasi dan kreativitas, tetapi juga menyediakan komunitasnya dengan alat dan sumber daya untuk mewujudkan ide-ide tersebut. Inisiatif ini menandai investasi jangka panjang The Sandbox dalam membangun lingkungan metaverse yang digerakkan oleh komunitas, kaya konten, dan interaktif.
Inisiatif inovatif Sandbox luar biasa, dan kinerja masa depan patut dinanti-nantikan
Kata-kata salah satu pendiri Sébastien Borget mengungkapkan komitmen mendalam kepada komunitas kreator yang merupakan jantung ekosistem The Sandbox. Ini diikuti oleh penambahan mantan veteran Apple App Store dan PlayStation Nicola Sebastiani sebagai Chief Content Officer, memperkuat dukungannya untuk ekonomi kreator, menggembar-gemborkan peningkatan lebih lanjut dalam kualitas dan keragaman konten platform.
Peluncuran 100 juta SAND Game Maker Fund yang baru, serta pembukaan peta Sandbox untuk UGC, merupakan aksi nyata atas komitmen tersebut. Inisiatif ini tidak hanya menyediakan sumber daya dan platform bagi pembuat konten, tetapi juga menciptakan lingkungan di mana mereka dapat dengan bebas mengekspresikan dan mewujudkan ide-ide mereka.
Rangkaian operasi ini mungkin memiliki dampak besar pada pengembangan metaverse, menyediakan platform bagi pembuat konten untuk memamerkan dan memonetisasi karya mereka, sekaligus memberi pengguna pengalaman digital yang lebih beragam dan menarik. Upaya The Sandbox ini, pada dasarnya, merupakan investasi dalam inovasi digital dan ekspresi budaya, dan bagaimana mereka akan membentuk masa depan metaverse masih harus diuji oleh pasar dan pengguna. Karena semakin banyak pembuat konten dan pengguna membanjiri platform ini, kita dapat berharap untuk melihat kelahiran dunia digital yang lebih beragam dan bersemangat.