_iant Partner: NFT generasi berikutnya perlu lebih memperhatikan pengalaman pasca-pencetakan

Oleh Mason Nystrom, Mitra, iant; Terjemahan: Golden Finance 0xxz

Salah satu masalah inti yang dihadapi aplikasi NFT konsumen adalah apa yang saya sebut "masalah pasca-mint." Sebagian besar aplikasi NFT fokus untuk memungkinkan pengguna mencetak NFT. Sangat sedikit orang yang peduli dengan apa yang terjadi setelah casting selesai.

Sampai saat ini, sebagian besar aplikasi telah menyediakan utilitas pasca-casting melalui:

Status: Nilai Sosial/Pribadi (misalnya PFP, ENS, Seni)

Nilai sosial itu relatif, tetapi seperti halnya kemewahan, seni kripto dan PFP berstatus tinggi sering kali datang dengan harga premium. Itu bagus, tetapi utilitas semacam ini sulit untuk ditiru karena, menurut definisi, nilai berasal dari eksklusivitas NFT.

  • ** Keanggotaan Eksklusif: Akses ke grup, acara, atau sumber daya komunitas **

Banyak aplikasi NFT ditujukan untuk anggota eksklusif – memiliki NFT memberi Anda akses ke grup keren ini untuk menemukan getaran, alfa, dan banyak lagi. Tetapi eksklusivitas tidak berkembang, dan begitu ambang batas tercapai, pengembaliannya berkurang.

  • ** Hadiah: Airdrop, Diskon, Daftar Putih **

Sementara hadiah membantu membuat orang tetap terlibat, pengenalan aset baru (seperti token yang dapat dipertukarkan) atau NFT dapat semakin memperumit utilitas NFT asli. Hal ini menyebabkan aset yang lebih bersaing, yang masing-masing perlu memberikan beberapa tingkat utilitas kepada pemegang akhir / konsumen.

  • ** Pengalaman / Konsumsi Utilitas: Game, Aset Fantasi **

NFT memiliki utilitas tertentu dalam game atau aplikasi. Utilitas dalam TCG (permainan kartu perdagangan), aset dalam game (misalnya, baju besi), avatar (misalnya, avatar Reddit), atau olahraga fantasi (misalnya, DraftKings) dapat menjadi mekanik penting untuk utilitas pasca-pencetakan.

Dalam tiga kategori utama status, keanggotaan eksklusif, dan hadiah, ada kelemahan serupa. Ini adalah pendorong psikologis dan ekonomi yang sangat besar, tetapi mereka sering memiliki kelemahan bahwa mereka tidak berskala jutaan pengguna. NFT membutuhkan lebih banyak utilitas pasca-mint.

Apa yang harus kita lakukan selanjutnya? Saya ingin kurang fokus pada kelangkaan dan lebih pada utilitas. Kelangkaan berlaku untuk seni, tetapi bukan dukungan nilai yang tepat untuk aplikasi konsumen yang menargetkan distribusi. Sebaliknya, aplikasi harus fokus pada utilitas aplikasi tertentu untuk memecahkan masalah post-mint. Aplikasi konsumen generasi berikutnya perlu lebih fokus pada pengalaman pasca-cast. Tidak cukup hanya mengumpulkan dan menampilkan – NFT harus memiliki tujuan tertentu dalam aplikasi atau melengkapi pengalaman aplikasi inti.

Tentu saja, proyek kripto menciptakan model bisnis baru, tetapi mungkin juga perlu memikirkan cara mengadaptasi NFT dengan model bisnis yang ada. Tempat di mana aplikasi konsumen crypto dapat belajar dari model bisnis yang ada adalah:

Keanggotaan NFT yang Dapat Diskalakan: Lebih banyak anggota berarti produk yang lebih baik. NFT keanggotaan Blackbird dapat diperbarui secara dinamis dengan kunjungan pengguna, loyalitas, dan banyak lagi. Langganan NFT: NFT masih menyimpan data/nilai sosial pengguna, tetapi memerlukan biaya berulang untuk menggunakan platform (misalnya Spotify, Strava). Stepn memelopori NFT yang dapat diturunkan, yang digerakkan oleh utilitas. Ada potensi untuk mengubah NFT yang dapat diturunkan menjadi model freemium atau model berlangganan. NFT konsumtif: Ini adalah NFT satu kali untuk tiket, kartu hadiah, dan pengalaman. Ada juga pola baru yang dapat diuji dengan menggabungkan elemen dasar lainnya, seperti kurva ikatan. Status Estetika/Skalabel: Misalnya, avatar Reddit, yang menawarkan kelangkaan NFT tetapi juga tidak berdampak negatif terhadap pengalaman aplikasi. Demikian pula, standar baru seperti 6551 semakin memungkinkan jenis NFT avatar ini untuk memiliki dan menggunakan barang digital.

Tapi di mana kasus penggunaan baru?

Hubungkan pengalaman fisik dan digital: Baik chip NFC maupun aktivasi lokasi dapat memberikan pengalaman fisik yang lebih baik. Membawa aset konsumen dunia nyata secara on-chain dapat meningkatkan likuiditas mereka dan memfasilitasi pengalaman membangun berdasarkan aset ini (misalnya, NFT olahraga fantasi). Di Luar Koleksi: Koleksi itu keren, tetapi ketika kontennya menarik atau memiliki pengalaman atau fungsi pasca-mint, permainan berubah. DraftKings, Sorare, dan banyak lagi adalah contoh bagus tentang bagaimana koleksi dapat digunakan untuk membuat game untuk meningkatkan koleksi mereka. Bagi Hasil dan Nilai Finansial: NFT yang dipatok pada nilai finansial/hasil akan memiliki utilitas langsung dan model yang lebih berkelanjutan (misalnya barang dagangan Puggy Penguins). Memperkenalkan NFT ke saluran distribusi baru: Bot Telegram, MetaMask Snaps, dan pesan web3 adalah saluran distribusi baru yang matang yang dapat dicoba. Bootstrap aplikasi konsumen itu sulit. Aplikasi konsumen yang sukses sering memanfaatkan saluran baru (misalnya, internet, web seluler, media sosial, Ethereum).

Aplikasi yang berfokus pada pengalaman pasca-mint akan paling sukses karena akan membawa penggunaan dan nilai berkelanjutan bagi NFT dan pengguna. Jika Anda mengembangkan aplikasi dengan pengalaman konsumen yang unik dan ingin memecahkan masalah pasca-pencetakan, lakukanlah!

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)