Animasi AI Jepang akan dirilis pada tahun 2025, 95% bidikan kamera menggunakan AI generatif
Menurut laporan dari "ITmedia", Frontier Works, sebuah anak perusahaan dari Animate di Jepang, baru-baru ini mengumumkan bahwa pada musim semi 2025, mereka akan merilis sebuah karya animasi AI eksperimental yang berjudul "Twins Hinahima" (ツインズひなひま, terjemahan sementara). Sebuah cuplikan pra-produksi pertama telah diungkapkan.
Ciri khas terbesar dari karya ini adalah lebih dari 95% proses pembuatan lensa menggunakan teknologi AI generatif, tetapi menekankan bahwa AI hanya sebagai "alat bantu".
Anime 'Kembaran Yona dan Yona' diadaptasi dari TikToker virtual di bawah perusahaan KaKa Creation, menceritakan sepasang siswi SMA kembar di Tokyo, dengan kakak berambut putih bernama Yona dan adik berambut merah bernama Yona. Keduanya bermimpi menjadi terkenal di TikTok, namun saat membuat video tarian yang lucu, mereka tanpa sengaja menemukan beberapa perubahan yang tidak biasa.
Dalam proses produksi, Frontier Works menggunakan berbagai teknologi AI untuk membantu produksi animasi. Misalnya, menghasilkan naskah animasi dari gambar storyboard menggunakan AI, mengubah foto lanskap menjadi latar belakang animasi, dan mengubah model 3D menjadi tekstur lukisan tangan.
Sumber Gambar: Anime AI Resmi Twins Hinahima Jepang, Twins Hinahima akan dirilis pada tahun 2025, 95% adegan menggunakan AI generatif.
Namun, untuk memastikan kualitas karya, akhirnya presentasi masih disesuaikan dan diproses oleh para pembuat profesional.
Ketika membuat poster visual utama, tim pertama-tama mengambil foto lokasi, kemudian mengubahnya menjadi gaya animasi melalui AI, dan akhirnya meminta seniman untuk memodifikasinya, sementara karakter dan judul LOGO di poster tersebut sepenuhnya digambar tangan oleh pencipta menggunakan perangkat lunak menggambar.
Sumber gambar: Anime resmi Jepang ツインズひなひま akan dirilis pada tahun 2025, 95% adegan menggunakan AI generatif
Pandangan Tezuka Shin, Anno Hideaki, dan Produksi Animasi dengan Bantuan AI
Sebelum peluncuran anime, "Oricon News" mewawancarai Tezuka Osamu, putra dari Tezuka Osamu, dan desainer karakter "Mobile Suit Gundam" Yoshikazu Yasuhiko, menanyakan pendapat mereka tentang bantuan AI dalam menggambar.
Menurut Tezuka, teknologi AI sama seperti animasi komputer (CG) yang muncul pada tahun 1980-an, yang pada saat itu juga menimbulkan kekhawatiran di industri bahwa seniman dan sutradara akan digantikan, tetapi kenyataannya menunjukkan kekhawatiran tersebut tidak perlu.
"Film-film saat ini sudah tidak terlalu menekankan 'menggunakan CG', orang-orang hanya sensitif terhadap kecerdasan buatan karena saat ini masih dalam tahap yang harus dipromosikan secara terbuka."
Dia menekankan lebih lanjut bahwa, untuk karya hiburan, yang paling penting adalah apakah hasil akhir dapat menghibur penonton, bukan apakah itu digambar oleh manusia atau program.
Dia juga berspekulasi bahwa jika ayahnya, Osamu Tezuka, masih hidup, dia mungkin akan dengan senang hati menggunakan kecerdasan buatan untuk menangani beberapa pekerjaan mekanis, seperti menggambar garis atau mewarnai.
安彥良和則 mengatakan bahwa saat ini industri animasi mengalami kekurangan tenaga kerja, yang mengakibatkan penurunan kualitas gambar animasi. Dia berpendapat bahwa kecerdasan buatan (AI) mungkin dapat mengambil alih tugas-tugas yang lebih sederhana, seperti menggambar frame tengah, adegan massa, atau latar belakang, sehingga animator manusia dapat fokus pada pekerjaan lain dan meningkatkan kualitas keseluruhan animasi.
Sumber gambar: Pandangan Tsuinsu Hinahima resmi tentang produksi animasi dengan bantuan AI oleh Tezuka Makoto dan Yasuhiko Yoshiwa
AI animasi telah memicu perdebatan sengit di kalangan pengguna internet, apakah akan menggantikan seniman gambar manusia?
Namun, cara produksi animasi ini telah menimbulkan banyak kontroversi di komunitas. Pertama-tama, dari trailer pratinjau, gerakan rambut dan perubahan bentuk pupil saat karakter berbalik terlihat sangat tidak alami, tidak seperti gaya menggambar animasi yang biasanya kita lihat.
Beberapa pengguna internet Jepang juga sangat peduli tentang masalah hak cipta, menganggap bahwa tim produksi animasi dengan sengaja membingungkan perbedaan hak manusia dalam 'meniru' dan hak AI dalam 'menggandakan dan memanfaatkan kembali'.
Seorang pengguna internet lainnya khawatir bahwa animasi adalah industri intensif tenaga kerja dengan pembagian kerja yang sangat rinci. Jika AI menggantikan beberapa tahap produksi, tidak diragukan lagi itu akan mengambil pekerjaan dari para pekerja terkait.
Namun, pada tahap ini, AI mungkin akan sangat sulit menggantikan posisi animator inti.
Proses produksi animasi Jepang yang umum saat ini adalah, pihak yang berinvestasi mungkin akan mengajukan rencana animasi terlebih dahulu, dan membentuk 'Komite Produksi Animasi' bersama dengan pihak lain yang berinvestasi serta perusahaan produksi animasi, menetapkan produser animasi, kemudian menentukan sutradara, penulis naskah, desain karakter, sutradara animasi keseluruhan, dan sebagainya, dan secara bertahap mendorong proses produksi.
Beberapa seniman asli yang sangat berbakat dapat membuat potongan-potongan yang menakjubkan, dan juga memiliki berbagai gaya yang berbeda (seperti gaya Kinoshita, realis, Web, dll.), Ada warisan dan garis keturunan evolusi yang khas manusia, bagian ini saat ini sulit digantikan oleh kecerdasan buatan.
Penonton yang akrab dengan proses pembuatan animasi bahkan bisa menebak kualitas karya yang belum dirilis dari pemilihan produser animasi. Misalnya, produser dari CloverWorks, Shota Meihara dan Yuichi Fukushima, semuanya diakui sebagai pemimpin tim animasi yang kuat, dan penonton biasanya tidak perlu khawatir tentang kualitas gambar dari karya tim mereka.
Namun, produser dan staf menggambar yang luar biasa sulit didapat, kebanyakan karyawan perusahaan animasi harus berjuang antara kualitas gambar dan biaya tenaga kerja, tekanan waktu, serta mengalokasikan sumber daya pada sedikit karya, sementara beberapa karya hanya bisa 'dikorbankan'.
Sumber gambar: Nico Nico News. Produser CloverWorks, Shota Umehara dan Yuichi Fukushima, adalah kandidat yang diakui dapat memimpin staf desain yang kuat.
Menggunakan AI dapat mengatasi kekurangan tenaga kerja? Kuncinya masih pada apakah perlakuan terhadap animator telah membaik
Masalah di balik kekurangan tenaga kerja di industri animasi Jepang sangat kompleks, saat ini sebagian besar bergantung pada studio animasi dan animator dari berbagai negara untuk menghadapinya, dan tampaknya tidak hanya bergantung pada bantuan AI dalam menggambar untuk menyelesaikannya.
Karena prevalensi sistem komite produksi, pendapatan terkait animasi Jepang tidak sepenuhnya masuk ke kantong perusahaan produksi, tetapi sebagian besar dibagi oleh pihak yang menjadi kontributor utama komite.
Beberapa perusahaan seperti Kyoto Animation (Kyōani) biasanya berusaha untuk dimasukkan sebagai pemegang saham terbesar dalam komite, untuk memastikan memperoleh keuntungan maksimal dan mengatur jadwal produksi yang sesuai, karyawan di bawahnya juga menggunakan sistem gaji bulanan, tetapi sebagian besar perusahaan produksi animasi bukanlah pemegang saham terbesar, sehingga dalam pendapatan yang terbatas hanya dapat mengurangi pengeluaran tenaga kerja, oleh karena itu pola kerja kontrak dan sistem pembayaran berdasarkan hasil kerja menjadi model pekerjaan yang umum.
《Kota Kripto》sebelumnya melaporkan bahwa laporan survei JANICA Asosiasi Animator Jepang untuk tahun 2023 menunjukkan bahwa rata-rata animator bekerja selama 8,84 jam per hari dan hanya 43% dari mereka yang dapat beristirahat selama 8 hari penuh setiap bulannya.
Yang lebih mengkhawatirkan adalah masalah gaji, gaji tahunan rata-rata karyawan baru usia 20 hingga 24 tahun hanya 1,966 juta yen, sedangkan karyawan usia 25 hingga 30 tahun memiliki gaji tahunan rata-rata sebesar 2,928 juta yen, di bawah median gaji Jepang untuk usia 20 hingga 29 tahun sebesar 3,300 juta yen (survei Manpower Bank pada awal tahun 2024), ini menunjukkan upah rendah secara umum bagi para pemula di industri animasi Jepang.
Sumber gambar: Laporan survei 2023 Asosiasi Animator Jepang (JANICA) Menurut laporan survei Asosiasi Animator Jepang (JANICA) tahun 2023, gaji tahunan rata-rata untuk pegawai baru berusia 20 hingga 24 tahun hanya sebesar 196,6 juta yen.
Hasil survei lain yang dilakukan oleh Aliansi Film Anime Jepang (NAFCA) menunjukkan bahwa dari 323 sampel yang valid (dengan 191 sampel animator), rata-rata akumulasi jam kerja per bulan sekitar 219 jam, dengan median mencapai 225 jam. Ini jauh lebih tinggi dari rata-rata nasional Jepang 162.3 jam, dan 37.7% dari responden memiliki gaji bulanan kurang dari 200,000 yen.
Sumber gambar: Hasil survei Federasi Film Anime Jepang (NAFCA) menunjukkan bahwa rata-rata karyawan anime Jepang mengakumulasi waktu kerja sekitar 219 jam per bulan, jauh lebih tinggi dari rata-rata nasional Jepang sebesar 162,3 jam.
Untuk mengatasi masalah ini, para ahli AI dan blockchain lokal di Jepang telah meluncurkan proyek 'Anime Chain' pada Januari 2024, dengan upaya untuk menggunakan teknologi blockchain untuk menyelesaikan masalah hak cipta dan etika AI, serta menciptakan lingkungan yang aman bagi pencipta dan perusahaan untuk menggunakan AI generatif.
Namun, seperti yang dikatakan banyak pihak dalam industri, untuk mendorong perkembangan industri animasi Jepang, hanya mengandalkan teknologi AI mungkin tidaklah cukup. Lebih dari itu, perlu untuk menghadapi masalah struktural seperti upah rendah dan kelelahan jangka panjang antara buruh dan pengusaha, serta tekanan pajak yang dihadapi oleh pekerja lepas. Hanya dengan memperbaiki masalah mendasar ini, industri dapat mencapai perkembangan yang berkelanjutan.
Kami pernah membahas kondisi kekurangan tenaga kerja di industri animasi Jepang dan pandangan Urasawa Naoki tentang penciptaan AI:
AI pelanggaran hak cipta, industri animasi kekurangan tenaga kerja! Masyarakat Jepang memperkenalkan 'Anime Chain', apakah benar bisa meningkatkan industri ini?
Di era AI, penting untuk tetap mempertahankan tujuan awal penciptaan! Mengkaji pernyataan Puzawa Naoki tentang 'Pluto', mengapa AI tidak dapat melampaui manusia?
95% dari semuanya menggunakan AI! Anime cewek cantik AI Jepang akan dirilis tahun depan, apakah seniman manusia akan tergantikan?
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
95% menggunakan AI untuk menggambar! Animasi gadis cantik AI Jepang akan dirilis tahun depan, apakah seniman manusia akan digantikan?
Animasi AI Jepang akan dirilis pada tahun 2025, 95% bidikan kamera menggunakan AI generatif
Menurut laporan dari "ITmedia", Frontier Works, sebuah anak perusahaan dari Animate di Jepang, baru-baru ini mengumumkan bahwa pada musim semi 2025, mereka akan merilis sebuah karya animasi AI eksperimental yang berjudul "Twins Hinahima" (ツインズひなひま, terjemahan sementara). Sebuah cuplikan pra-produksi pertama telah diungkapkan.
Ciri khas terbesar dari karya ini adalah lebih dari 95% proses pembuatan lensa menggunakan teknologi AI generatif, tetapi menekankan bahwa AI hanya sebagai "alat bantu".
Anime 'Kembaran Yona dan Yona' diadaptasi dari TikToker virtual di bawah perusahaan KaKa Creation, menceritakan sepasang siswi SMA kembar di Tokyo, dengan kakak berambut putih bernama Yona dan adik berambut merah bernama Yona. Keduanya bermimpi menjadi terkenal di TikTok, namun saat membuat video tarian yang lucu, mereka tanpa sengaja menemukan beberapa perubahan yang tidak biasa.
Dalam proses produksi, Frontier Works menggunakan berbagai teknologi AI untuk membantu produksi animasi. Misalnya, menghasilkan naskah animasi dari gambar storyboard menggunakan AI, mengubah foto lanskap menjadi latar belakang animasi, dan mengubah model 3D menjadi tekstur lukisan tangan.
Sumber Gambar: Anime AI Resmi Twins Hinahima Jepang, Twins Hinahima akan dirilis pada tahun 2025, 95% adegan menggunakan AI generatif.
Namun, untuk memastikan kualitas karya, akhirnya presentasi masih disesuaikan dan diproses oleh para pembuat profesional.
Ketika membuat poster visual utama, tim pertama-tama mengambil foto lokasi, kemudian mengubahnya menjadi gaya animasi melalui AI, dan akhirnya meminta seniman untuk memodifikasinya, sementara karakter dan judul LOGO di poster tersebut sepenuhnya digambar tangan oleh pencipta menggunakan perangkat lunak menggambar.
Sumber gambar: Anime resmi Jepang ツインズひなひま akan dirilis pada tahun 2025, 95% adegan menggunakan AI generatif
Pandangan Tezuka Shin, Anno Hideaki, dan Produksi Animasi dengan Bantuan AI
Sebelum peluncuran anime, "Oricon News" mewawancarai Tezuka Osamu, putra dari Tezuka Osamu, dan desainer karakter "Mobile Suit Gundam" Yoshikazu Yasuhiko, menanyakan pendapat mereka tentang bantuan AI dalam menggambar.
Menurut Tezuka, teknologi AI sama seperti animasi komputer (CG) yang muncul pada tahun 1980-an, yang pada saat itu juga menimbulkan kekhawatiran di industri bahwa seniman dan sutradara akan digantikan, tetapi kenyataannya menunjukkan kekhawatiran tersebut tidak perlu.
"Film-film saat ini sudah tidak terlalu menekankan 'menggunakan CG', orang-orang hanya sensitif terhadap kecerdasan buatan karena saat ini masih dalam tahap yang harus dipromosikan secara terbuka."
Dia menekankan lebih lanjut bahwa, untuk karya hiburan, yang paling penting adalah apakah hasil akhir dapat menghibur penonton, bukan apakah itu digambar oleh manusia atau program.
Dia juga berspekulasi bahwa jika ayahnya, Osamu Tezuka, masih hidup, dia mungkin akan dengan senang hati menggunakan kecerdasan buatan untuk menangani beberapa pekerjaan mekanis, seperti menggambar garis atau mewarnai.
安彥良和則 mengatakan bahwa saat ini industri animasi mengalami kekurangan tenaga kerja, yang mengakibatkan penurunan kualitas gambar animasi. Dia berpendapat bahwa kecerdasan buatan (AI) mungkin dapat mengambil alih tugas-tugas yang lebih sederhana, seperti menggambar frame tengah, adegan massa, atau latar belakang, sehingga animator manusia dapat fokus pada pekerjaan lain dan meningkatkan kualitas keseluruhan animasi.
Sumber gambar: Pandangan Tsuinsu Hinahima resmi tentang produksi animasi dengan bantuan AI oleh Tezuka Makoto dan Yasuhiko Yoshiwa
AI animasi telah memicu perdebatan sengit di kalangan pengguna internet, apakah akan menggantikan seniman gambar manusia?
Namun, cara produksi animasi ini telah menimbulkan banyak kontroversi di komunitas. Pertama-tama, dari trailer pratinjau, gerakan rambut dan perubahan bentuk pupil saat karakter berbalik terlihat sangat tidak alami, tidak seperti gaya menggambar animasi yang biasanya kita lihat.
Beberapa pengguna internet Jepang juga sangat peduli tentang masalah hak cipta, menganggap bahwa tim produksi animasi dengan sengaja membingungkan perbedaan hak manusia dalam 'meniru' dan hak AI dalam 'menggandakan dan memanfaatkan kembali'.
Seorang pengguna internet lainnya khawatir bahwa animasi adalah industri intensif tenaga kerja dengan pembagian kerja yang sangat rinci. Jika AI menggantikan beberapa tahap produksi, tidak diragukan lagi itu akan mengambil pekerjaan dari para pekerja terkait.
Namun, pada tahap ini, AI mungkin akan sangat sulit menggantikan posisi animator inti.
Proses produksi animasi Jepang yang umum saat ini adalah, pihak yang berinvestasi mungkin akan mengajukan rencana animasi terlebih dahulu, dan membentuk 'Komite Produksi Animasi' bersama dengan pihak lain yang berinvestasi serta perusahaan produksi animasi, menetapkan produser animasi, kemudian menentukan sutradara, penulis naskah, desain karakter, sutradara animasi keseluruhan, dan sebagainya, dan secara bertahap mendorong proses produksi.
Beberapa seniman asli yang sangat berbakat dapat membuat potongan-potongan yang menakjubkan, dan juga memiliki berbagai gaya yang berbeda (seperti gaya Kinoshita, realis, Web, dll.), Ada warisan dan garis keturunan evolusi yang khas manusia, bagian ini saat ini sulit digantikan oleh kecerdasan buatan.
Penonton yang akrab dengan proses pembuatan animasi bahkan bisa menebak kualitas karya yang belum dirilis dari pemilihan produser animasi. Misalnya, produser dari CloverWorks, Shota Meihara dan Yuichi Fukushima, semuanya diakui sebagai pemimpin tim animasi yang kuat, dan penonton biasanya tidak perlu khawatir tentang kualitas gambar dari karya tim mereka.
Namun, produser dan staf menggambar yang luar biasa sulit didapat, kebanyakan karyawan perusahaan animasi harus berjuang antara kualitas gambar dan biaya tenaga kerja, tekanan waktu, serta mengalokasikan sumber daya pada sedikit karya, sementara beberapa karya hanya bisa 'dikorbankan'.
Sumber gambar: Nico Nico News. Produser CloverWorks, Shota Umehara dan Yuichi Fukushima, adalah kandidat yang diakui dapat memimpin staf desain yang kuat.
Menggunakan AI dapat mengatasi kekurangan tenaga kerja? Kuncinya masih pada apakah perlakuan terhadap animator telah membaik
Masalah di balik kekurangan tenaga kerja di industri animasi Jepang sangat kompleks, saat ini sebagian besar bergantung pada studio animasi dan animator dari berbagai negara untuk menghadapinya, dan tampaknya tidak hanya bergantung pada bantuan AI dalam menggambar untuk menyelesaikannya.
Karena prevalensi sistem komite produksi, pendapatan terkait animasi Jepang tidak sepenuhnya masuk ke kantong perusahaan produksi, tetapi sebagian besar dibagi oleh pihak yang menjadi kontributor utama komite.
Beberapa perusahaan seperti Kyoto Animation (Kyōani) biasanya berusaha untuk dimasukkan sebagai pemegang saham terbesar dalam komite, untuk memastikan memperoleh keuntungan maksimal dan mengatur jadwal produksi yang sesuai, karyawan di bawahnya juga menggunakan sistem gaji bulanan, tetapi sebagian besar perusahaan produksi animasi bukanlah pemegang saham terbesar, sehingga dalam pendapatan yang terbatas hanya dapat mengurangi pengeluaran tenaga kerja, oleh karena itu pola kerja kontrak dan sistem pembayaran berdasarkan hasil kerja menjadi model pekerjaan yang umum.
《Kota Kripto》sebelumnya melaporkan bahwa laporan survei JANICA Asosiasi Animator Jepang untuk tahun 2023 menunjukkan bahwa rata-rata animator bekerja selama 8,84 jam per hari dan hanya 43% dari mereka yang dapat beristirahat selama 8 hari penuh setiap bulannya.
Yang lebih mengkhawatirkan adalah masalah gaji, gaji tahunan rata-rata karyawan baru usia 20 hingga 24 tahun hanya 1,966 juta yen, sedangkan karyawan usia 25 hingga 30 tahun memiliki gaji tahunan rata-rata sebesar 2,928 juta yen, di bawah median gaji Jepang untuk usia 20 hingga 29 tahun sebesar 3,300 juta yen (survei Manpower Bank pada awal tahun 2024), ini menunjukkan upah rendah secara umum bagi para pemula di industri animasi Jepang.
Sumber gambar: Laporan survei 2023 Asosiasi Animator Jepang (JANICA) Menurut laporan survei Asosiasi Animator Jepang (JANICA) tahun 2023, gaji tahunan rata-rata untuk pegawai baru berusia 20 hingga 24 tahun hanya sebesar 196,6 juta yen.
Hasil survei lain yang dilakukan oleh Aliansi Film Anime Jepang (NAFCA) menunjukkan bahwa dari 323 sampel yang valid (dengan 191 sampel animator), rata-rata akumulasi jam kerja per bulan sekitar 219 jam, dengan median mencapai 225 jam. Ini jauh lebih tinggi dari rata-rata nasional Jepang 162.3 jam, dan 37.7% dari responden memiliki gaji bulanan kurang dari 200,000 yen.
Sumber gambar: Hasil survei Federasi Film Anime Jepang (NAFCA) menunjukkan bahwa rata-rata karyawan anime Jepang mengakumulasi waktu kerja sekitar 219 jam per bulan, jauh lebih tinggi dari rata-rata nasional Jepang sebesar 162,3 jam.
Untuk mengatasi masalah ini, para ahli AI dan blockchain lokal di Jepang telah meluncurkan proyek 'Anime Chain' pada Januari 2024, dengan upaya untuk menggunakan teknologi blockchain untuk menyelesaikan masalah hak cipta dan etika AI, serta menciptakan lingkungan yang aman bagi pencipta dan perusahaan untuk menggunakan AI generatif.
Namun, seperti yang dikatakan banyak pihak dalam industri, untuk mendorong perkembangan industri animasi Jepang, hanya mengandalkan teknologi AI mungkin tidaklah cukup. Lebih dari itu, perlu untuk menghadapi masalah struktural seperti upah rendah dan kelelahan jangka panjang antara buruh dan pengusaha, serta tekanan pajak yang dihadapi oleh pekerja lepas. Hanya dengan memperbaiki masalah mendasar ini, industri dapat mencapai perkembangan yang berkelanjutan.
Kami pernah membahas kondisi kekurangan tenaga kerja di industri animasi Jepang dan pandangan Urasawa Naoki tentang penciptaan AI: AI pelanggaran hak cipta, industri animasi kekurangan tenaga kerja! Masyarakat Jepang memperkenalkan 'Anime Chain', apakah benar bisa meningkatkan industri ini?
Di era AI, penting untuk tetap mempertahankan tujuan awal penciptaan! Mengkaji pernyataan Puzawa Naoki tentang 'Pluto', mengapa AI tidak dapat melampaui manusia?
95% dari semuanya menggunakan AI! Anime cewek cantik AI Jepang akan dirilis tahun depan, apakah seniman manusia akan tergantikan?