Hamster Kombat - это блокчейн-игра на основе Telegram, официально запущенная в марте 2024 года, объединяющая 'симулятор обмена криптовалютой' с механизмом 'играй, чтобы заработать'. Игроки выступают в роли виртуальных директоров биржи, накапливают заработок, нажимая на монеты, выполняя задания, улучшая объекты инфраструктуры и в конечном итоге преобразуют внутриигровые токены в реальные криптовалютные активы. Основная цель проекта - привлечь 1 миллиард пользователей Web2 в мир Web3 через простой входной барьер социального гейминга.
Источник:Официальное продвижение Project X
1.1 Техническая основа и архитектура экосистемы \
Источник:Официальный сайт Hamster Kombat
Источник:Белая книга проекта \
Текущая цена: $0.001762
Максимум за 24 часа: $0,001782
Минимум за 24 часа: $0,001705
7-дневный прирост: +10,12%
Исторический максимум: $0.013272
Общая рыночная капитализация: $1.13 миллиарда
Источник данных:Gate.io Инновационная зона
Источник:Официальный сайт Hamster Kombat
Источник:Игра Hamster Kombat tg
Как игра Tap-to-Earn, основанная на Telegram, Hamster Kombat создала большую пользовательскую базу и активную экосистему сообщества благодаря своему инновационному игровому процессу и экономической модели Web3. Вот подробный анализ его пользовательского масштаба и источников поклонников:
Влияние социальных сетей
Обзор данных и функций социальных сетей (по состоянию на 15.02.2025)
Органический трафик в экосистему Telegram
Игра встроена в платформу Telegram, напрямую достигая своей огромной пользовательской базы (более 900 миллионов активных пользователей ежемесячно) и достигая вирусного распространения через механизм вознаграждения за приглашение (обычные пользователи могут получить 2000 очков за приглашение, а Премиум-пользователи могут получить 25 000 очков).
Экономическая модель «играй, чтобы заработать»
Поощрения токенов: игроки зарабатывают баллы, кликая, синтезируя карты для увеличения пассивного дохода, и ожидание будущего аирдропа токена HMSTR (особенно привлекательно для криптоинвесторов).
Ежедневные задачи и мероприятия: такие как ежедневное испытание пароля 'Ежедневный шифр' (введите код через код Морзе, ежедневные награды могут достигать до 1 миллиона очков), непрерывные награды за регистрацию и т. д., непрерывно стимулируют участие.
Образовательный контент и культура сообщества \
Hamster Academy: YouTube-канал использует образ хомяков для популяризации знаний о блокчейне, сети TON и т. д., снижая порог входа в Web3 и привлекая не крипто-пользователей.
Синтетические карты и коллективный геймплей: игрокам нужно угадывать ежедневные синтетические комбинации через общение в сообществе, способствовать взаимодействию между пользователями и формировать экосистему UGC (User Generated Content).
В 2025 году Hamster Kombat планирует запустить больше функций (таких как Squad Kombat, NFT-активы, внешние платежные системы) и продолжить поддерживать долгосрочную активность за счет поэтапных аирдропов и механизмов блокировки токенов (11,25% токенов разблокированы в течение 10 месяцев). Его трехмерная модель «игра + социальное + образование» может стать эталонным кейсом для масштабного внедрения Web3.
- Привязка стоимости токенов: механизм выкупа и уничтожения доходов от рекламы с многоступенчатой стратегией аирдропа для балансировки отношений спроса и предложения.- Масштабируемость экосистемы: четкая технологическая дорожная карта (кроссплатформенность, торговая площадка NFT, инструменты пользовательского контента) для повышения разнообразия экосистемы.
- Основной уровень: 78 миллионов зарегистрированных игроков и 31 миллион активных пользователей в день образуют очень прочную группу;- Уровень распространения: 43,86 миллиона подписчиков Telegram продолжают привлекать клиентов за счет разделения задач;- Широкая пользовательская база: 35,8 миллиона подписчиков YouTube завершили проникновение блокчейн-образования.
- Концентрация выпуска токенов: 64,38% в настоящее время находится в обращении, и 11,25% будут разблокированы в течение следующих 10 месяцев.- Тест на удержание пользователей: Если цена токена существенно колеблется, это может ослабить инцентивный эффект 'заработать монеты, нажимая'.
Hamster Kombat служит мостом для пользователей Web2, чтобы войти в Web3 через модель «геймифицированные финансы + социальное расщепление». Его основные сильные стороны заключаются в возможностях захвата трафика (экосистема Telegram) и разработке экономической модели с замкнутым циклом (уничтожение токенов + привязка дохода от рекламы). Долгосрочная ценность зависит от того, сможет ли команда поддерживать экономическую стабильность системы и темпы технической доставки в процессе преодоления отметки в 1 миллиард пользователей. В случае успеха он может стать новатором в смене парадигмы блокчейн-игр от «спекулятивных» к «ориентированным на полезность».
Hamster Kombat - это блокчейн-игра на основе Telegram, официально запущенная в марте 2024 года, объединяющая 'симулятор обмена криптовалютой' с механизмом 'играй, чтобы заработать'. Игроки выступают в роли виртуальных директоров биржи, накапливают заработок, нажимая на монеты, выполняя задания, улучшая объекты инфраструктуры и в конечном итоге преобразуют внутриигровые токены в реальные криптовалютные активы. Основная цель проекта - привлечь 1 миллиард пользователей Web2 в мир Web3 через простой входной барьер социального гейминга.
Источник:Официальное продвижение Project X
1.1 Техническая основа и архитектура экосистемы \
Источник:Официальный сайт Hamster Kombat
Источник:Белая книга проекта \
Текущая цена: $0.001762
Максимум за 24 часа: $0,001782
Минимум за 24 часа: $0,001705
7-дневный прирост: +10,12%
Исторический максимум: $0.013272
Общая рыночная капитализация: $1.13 миллиарда
Источник данных:Gate.io Инновационная зона
Источник:Официальный сайт Hamster Kombat
Источник:Игра Hamster Kombat tg
Как игра Tap-to-Earn, основанная на Telegram, Hamster Kombat создала большую пользовательскую базу и активную экосистему сообщества благодаря своему инновационному игровому процессу и экономической модели Web3. Вот подробный анализ его пользовательского масштаба и источников поклонников:
Влияние социальных сетей
Обзор данных и функций социальных сетей (по состоянию на 15.02.2025)
Органический трафик в экосистему Telegram
Игра встроена в платформу Telegram, напрямую достигая своей огромной пользовательской базы (более 900 миллионов активных пользователей ежемесячно) и достигая вирусного распространения через механизм вознаграждения за приглашение (обычные пользователи могут получить 2000 очков за приглашение, а Премиум-пользователи могут получить 25 000 очков).
Экономическая модель «играй, чтобы заработать»
Поощрения токенов: игроки зарабатывают баллы, кликая, синтезируя карты для увеличения пассивного дохода, и ожидание будущего аирдропа токена HMSTR (особенно привлекательно для криптоинвесторов).
Ежедневные задачи и мероприятия: такие как ежедневное испытание пароля 'Ежедневный шифр' (введите код через код Морзе, ежедневные награды могут достигать до 1 миллиона очков), непрерывные награды за регистрацию и т. д., непрерывно стимулируют участие.
Образовательный контент и культура сообщества \
Hamster Academy: YouTube-канал использует образ хомяков для популяризации знаний о блокчейне, сети TON и т. д., снижая порог входа в Web3 и привлекая не крипто-пользователей.
Синтетические карты и коллективный геймплей: игрокам нужно угадывать ежедневные синтетические комбинации через общение в сообществе, способствовать взаимодействию между пользователями и формировать экосистему UGC (User Generated Content).
В 2025 году Hamster Kombat планирует запустить больше функций (таких как Squad Kombat, NFT-активы, внешние платежные системы) и продолжить поддерживать долгосрочную активность за счет поэтапных аирдропов и механизмов блокировки токенов (11,25% токенов разблокированы в течение 10 месяцев). Его трехмерная модель «игра + социальное + образование» может стать эталонным кейсом для масштабного внедрения Web3.
- Привязка стоимости токенов: механизм выкупа и уничтожения доходов от рекламы с многоступенчатой стратегией аирдропа для балансировки отношений спроса и предложения.- Масштабируемость экосистемы: четкая технологическая дорожная карта (кроссплатформенность, торговая площадка NFT, инструменты пользовательского контента) для повышения разнообразия экосистемы.
- Основной уровень: 78 миллионов зарегистрированных игроков и 31 миллион активных пользователей в день образуют очень прочную группу;- Уровень распространения: 43,86 миллиона подписчиков Telegram продолжают привлекать клиентов за счет разделения задач;- Широкая пользовательская база: 35,8 миллиона подписчиков YouTube завершили проникновение блокчейн-образования.
- Концентрация выпуска токенов: 64,38% в настоящее время находится в обращении, и 11,25% будут разблокированы в течение следующих 10 месяцев.- Тест на удержание пользователей: Если цена токена существенно колеблется, это может ослабить инцентивный эффект 'заработать монеты, нажимая'.
Hamster Kombat служит мостом для пользователей Web2, чтобы войти в Web3 через модель «геймифицированные финансы + социальное расщепление». Его основные сильные стороны заключаются в возможностях захвата трафика (экосистема Telegram) и разработке экономической модели с замкнутым циклом (уничтожение токенов + привязка дохода от рекламы). Долгосрочная ценность зависит от того, сможет ли команда поддерживать экономическую стабильность системы и темпы технической доставки в процессе преодоления отметки в 1 миллиард пользователей. В случае успеха он может стать новатором в смене парадигмы блокчейн-игр от «спекулятивных» к «ориентированным на полезность».