Hamster Kombat (HMSTR): интеграция игр Web3 с криптоактивами, управляемыми сообществом

Новичок2/25/2025, 10:21:58 AM
Hamster Kombat (HMSTR) — это блокчейн-игра на основе Telegram, которая сочетает в себе механику «нажми, чтобы заработать» с игровым процессом симулятора биржи, возглавляя новую тенденцию игр Web3.

Фон и основное положение проекта Hamster Kombat

Hamster Kombat - это блокчейн-игра на основе Telegram, официально запущенная в марте 2024 года, объединяющая 'симулятор обмена криптовалютой' с механизмом 'играй, чтобы заработать'. Игроки выступают в роли виртуальных директоров биржи, накапливают заработок, нажимая на монеты, выполняя задания, улучшая объекты инфраструктуры и в конечном итоге преобразуют внутриигровые токены в реальные криптовалютные активы. Основная цель проекта - привлечь 1 миллиард пользователей Web2 в мир Web3 через простой входной барьер социального гейминга.

undefined
Источник:Официальное продвижение Project X

1.1 Техническая основа и архитектура экосистемы \

  • Поддержка базовой цепи: Проект разработан на основе блокчейна The Open Network (TON), который поддерживает одновременные операции большого числа пользователей за счет высокой пропускной способности и низких комиссий.
  • Дизайн социального деления: С помощью механизма социальной коммуникации Telegram игроки могут приглашать друзей для создания «кланов», чтобы делиться доходами и участвовать в соревновательных мероприятиях, формируя сильную привязанность сообщества.
  • Замкнутый цикл экономической модели: внутриигровая $HMSTR токенов является одновременно и инструментом стимулирования, и средством экологического управления, и в будущем будет расширяться на рынки NFT, рекламные сети и интеграцию сторонних игр.

undefined

Источник:Официальный сайт Hamster Kombat

Экономическая модель токена HMSTR и рыночные показатели

2.1 Распределение токенов и механизм дефицита

  • Общий объем и циркуляция: у HMSTR максимальный запас 100 миллиардов монет, с текущим циркулирующим запасом в 64,375 миллиарда монет (64,38%), и рыночной капитализацией в 113 миллионов долларов, занимающей 185-е место в глобальной капитализации рынка криптовалют.
  • Аирдропы и распределение: 60% токенов распределяются между игроками через аирдропы, а оставшаяся часть используется для обеспечения ликвидности, экологического сотрудничества и поощрения разработчиков.
  • Сжигание и обратный выкуп: Проект планирует использовать доходы от рекламы для регулярного выкупа и сжигания токенов для усиления дефицита. Например, в декабре 2024 года будет запущена рекламная сеть, на которую будет направлено 20% дохода.

undefined

Источник:Белая книга проекта \

2.2 Последние рыночные данные (по состоянию на 15 февраля 2025 г.)

Текущая цена: $0.001762
Максимум за 24 часа: $0,001782
Минимум за 24 часа: $0,001705
7-дневный прирост: +10,12%
Исторический максимум: $0.013272
Общая рыночная капитализация: $1.13 миллиарда
undefined
Источник данных:Gate.io Инновационная зона

Дорожная карта развития проекта Hamster Kombat

3.1 Ключевые вехи (2024-2025)

  • Четвертый квартал 2024 года:
    • Запущено прогрессивное веб-приложение (PWA) для кроссплатформенного доступа к играм.
    • Интегрируйте внешние платежные системы, поддерживайте смешанные платежи фиатных и криптоактивов.
  • Первый квартал 2025 года:
    • Выпустить две флагманские игры, полностью интегрированные в экономику токенов HMSTR.
    • Активируйте функцию «Торговля на реальные деньги» (RMT), которая позволяет игрокам торговать игровыми активами.
  • 2 квартал 2025 года:
    • Запустите инструменты пользовательского контента (UGC) и внутренний рынок NFT для улучшения разнообразия экосистемы.

undefined
Источник:Официальный сайт Hamster Kombat

3.2 Анализ конкурентных преимуществ

  1. Взрывной рост пользователей: привлечение 239 миллионов пользователей в течение 81 дня с момента запуска, что является новым рекордом в игровой истории Telegram.
  2. Смешанная экономическая модель: объедините простоту использования Web2 с владением активами Web3, чтобы снизить барьер входа для новых пользователей.
  3. Управление, управляемое сообществом: обеспечьте долгосрочное участие с помощью механизма «отряда» и стратегии владения аирдропом (распределение токенов в размере 11,25% разблокируется в течение 10 месяцев).

undefined
Источник:Игра Hamster Kombat tg

Размер пользователей Hamster Kombat и фанатская база

Как игра Tap-to-Earn, основанная на Telegram, Hamster Kombat создала большую пользовательскую базу и активную экосистему сообщества благодаря своему инновационному игровому процессу и экономической модели Web3. Вот подробный анализ его пользовательского масштаба и источников поклонников:

4.1 Пользовательская база и размер сообщества

Влияние социальных сетей

  • Сообщество в Telegram: Основная группа имеет 43,86 миллиона поклонников, а также есть несколько подканалов (таких как hamster_kombat_chat_2С фан-базой в 50 700 (охватывающих разные языки и функции), общая пользовательская база приближается к 44 миллионам.
  • @HamsterKombat_Official«Канал YouTube: текущая подписка достигла 35,8 миллиона, размещено 264 видео, популяризация знаний о блокчейне через «Академию хомяков» и привлечение большого количества новичков в криптовалюте.
  • Твиттер/X: 13.3 миллиона подписчиков, с акцентом на обновления игр и рыночную динамику, и частое взаимодействие.
  • Сообщество DiscordКоличество участников составляет 45,59 тыс., обеспечивающих общение и поддержку игроков в режиме реального времени.

Обзор данных и функций социальных сетей (по состоянию на 15.02.2025)

4.2 Источник вентилятора и факторы роста

Органический трафик в экосистему Telegram

Игра встроена в платформу Telegram, напрямую достигая своей огромной пользовательской базы (более 900 миллионов активных пользователей ежемесячно) и достигая вирусного распространения через механизм вознаграждения за приглашение (обычные пользователи могут получить 2000 очков за приглашение, а Премиум-пользователи могут получить 25 000 очков).

Экономическая модель «играй, чтобы заработать»

Поощрения токенов: игроки зарабатывают баллы, кликая, синтезируя карты для увеличения пассивного дохода, и ожидание будущего аирдропа токена HMSTR (особенно привлекательно для криптоинвесторов).

Ежедневные задачи и мероприятия: такие как ежедневное испытание пароля 'Ежедневный шифр' (введите код через код Морзе, ежедневные награды могут достигать до 1 миллиона очков), непрерывные награды за регистрацию и т. д., непрерывно стимулируют участие.

Образовательный контент и культура сообщества \

Hamster Academy: YouTube-канал использует образ хомяков для популяризации знаний о блокчейне, сети TON и т. д., снижая порог входа в Web3 и привлекая не крипто-пользователей.

Синтетические карты и коллективный геймплей: игрокам нужно угадывать ежедневные синтетические комбинации через общение в сообществе, способствовать взаимодействию между пользователями и формировать экосистему UGC (User Generated Content).

4.3 Будущий потенциал сообщества

В 2025 году Hamster Kombat планирует запустить больше функций (таких как Squad Kombat, NFT-активы, внешние платежные системы) и продолжить поддерживать долгосрочную активность за счет поэтапных аирдропов и механизмов блокировки токенов (11,25% токенов разблокированы в течение 10 месяцев). Его трехмерная модель «игра + социальное + образование» может стать эталонным кейсом для масштабного внедрения Web3.

Возможности и вызовы для Hamster Kombat

Возможность \

  1. Инновационные модели стимулируют рост числа пользователей
    Первый игровой процесс «играй, чтобы заработать + симулятор обмена» вводит сотни миллионов пользователей Web2 в экосистему Web3 через низкопороговый механизм социального деления. Опираясь на ежемесячный активный пул трафика Telegram, насчитывающий более 900 миллионов, он привлек 239 миллионов пользователей за 81 день, установив отраслевой рекорд.
  2. Устойчивая экономическая модель
- Привязка стоимости токенов: механизм выкупа и уничтожения доходов от рекламы с многоступенчатой стратегией аирдропа для балансировки отношений спроса и предложения.- Масштабируемость экосистемы: четкая технологическая дорожная карта (кроссплатформенность, торговая площадка NFT, инструменты пользовательского контента) для повышения разнообразия экосистемы.
  1. Структурированная экосистема сообщества
    Постройте многоуровневую матрицу сообщества:
- Основной уровень: 78 миллионов зарегистрированных игроков и 31 миллион активных пользователей в день образуют очень прочную группу;- Уровень распространения: 43,86 миллиона подписчиков Telegram продолжают привлекать клиентов за счет разделения задач;- Широкая пользовательская база: 35,8 миллиона подписчиков YouTube завершили проникновение блокчейн-образования.

вызов

  1. Стресс-тестирование экономической модели
- Концентрация выпуска токенов: 64,38% в настоящее время находится в обращении, и 11,25% будут разблокированы в течение следующих 10 месяцев.- Тест на удержание пользователей: Если цена токена существенно колеблется, это может ослабить инцентивный эффект 'заработать монеты, нажимая'.
  1. Риск поставки технологий
    К 2025 году функции планирования (такие как торговля реальными деньгами RMT, маркетплейс NFT) должны решать двойные вызовы проверки соответствия и безопасности системы.
  2. Конкуренция на рынке обострилась
    Игровой трек Web3 имеет значительный эффект головы, необходимы постоянные инновации, чтобы избежать отвлечения пользователей однородными продуктами.

сводка

Hamster Kombat служит мостом для пользователей Web2, чтобы войти в Web3 через модель «геймифицированные финансы + социальное расщепление». Его основные сильные стороны заключаются в возможностях захвата трафика (экосистема Telegram) и разработке экономической модели с замкнутым циклом (уничтожение токенов + привязка дохода от рекламы). Долгосрочная ценность зависит от того, сможет ли команда поддерживать экономическую стабильность системы и темпы технической доставки в процессе преодоления отметки в 1 миллиард пользователей. В случае успеха он может стать новатором в смене парадигмы блокчейн-игр от «спекулятивных» к «ориентированным на полезность».

著者: Sakura
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。

Hamster Kombat (HMSTR): интеграция игр Web3 с криптоактивами, управляемыми сообществом

Новичок2/25/2025, 10:21:58 AM
Hamster Kombat (HMSTR) — это блокчейн-игра на основе Telegram, которая сочетает в себе механику «нажми, чтобы заработать» с игровым процессом симулятора биржи, возглавляя новую тенденцию игр Web3.

Фон и основное положение проекта Hamster Kombat

Hamster Kombat - это блокчейн-игра на основе Telegram, официально запущенная в марте 2024 года, объединяющая 'симулятор обмена криптовалютой' с механизмом 'играй, чтобы заработать'. Игроки выступают в роли виртуальных директоров биржи, накапливают заработок, нажимая на монеты, выполняя задания, улучшая объекты инфраструктуры и в конечном итоге преобразуют внутриигровые токены в реальные криптовалютные активы. Основная цель проекта - привлечь 1 миллиард пользователей Web2 в мир Web3 через простой входной барьер социального гейминга.

undefined
Источник:Официальное продвижение Project X

1.1 Техническая основа и архитектура экосистемы \

  • Поддержка базовой цепи: Проект разработан на основе блокчейна The Open Network (TON), который поддерживает одновременные операции большого числа пользователей за счет высокой пропускной способности и низких комиссий.
  • Дизайн социального деления: С помощью механизма социальной коммуникации Telegram игроки могут приглашать друзей для создания «кланов», чтобы делиться доходами и участвовать в соревновательных мероприятиях, формируя сильную привязанность сообщества.
  • Замкнутый цикл экономической модели: внутриигровая $HMSTR токенов является одновременно и инструментом стимулирования, и средством экологического управления, и в будущем будет расширяться на рынки NFT, рекламные сети и интеграцию сторонних игр.

undefined

Источник:Официальный сайт Hamster Kombat

Экономическая модель токена HMSTR и рыночные показатели

2.1 Распределение токенов и механизм дефицита

  • Общий объем и циркуляция: у HMSTR максимальный запас 100 миллиардов монет, с текущим циркулирующим запасом в 64,375 миллиарда монет (64,38%), и рыночной капитализацией в 113 миллионов долларов, занимающей 185-е место в глобальной капитализации рынка криптовалют.
  • Аирдропы и распределение: 60% токенов распределяются между игроками через аирдропы, а оставшаяся часть используется для обеспечения ликвидности, экологического сотрудничества и поощрения разработчиков.
  • Сжигание и обратный выкуп: Проект планирует использовать доходы от рекламы для регулярного выкупа и сжигания токенов для усиления дефицита. Например, в декабре 2024 года будет запущена рекламная сеть, на которую будет направлено 20% дохода.

undefined

Источник:Белая книга проекта \

2.2 Последние рыночные данные (по состоянию на 15 февраля 2025 г.)

Текущая цена: $0.001762
Максимум за 24 часа: $0,001782
Минимум за 24 часа: $0,001705
7-дневный прирост: +10,12%
Исторический максимум: $0.013272
Общая рыночная капитализация: $1.13 миллиарда
undefined
Источник данных:Gate.io Инновационная зона

Дорожная карта развития проекта Hamster Kombat

3.1 Ключевые вехи (2024-2025)

  • Четвертый квартал 2024 года:
    • Запущено прогрессивное веб-приложение (PWA) для кроссплатформенного доступа к играм.
    • Интегрируйте внешние платежные системы, поддерживайте смешанные платежи фиатных и криптоактивов.
  • Первый квартал 2025 года:
    • Выпустить две флагманские игры, полностью интегрированные в экономику токенов HMSTR.
    • Активируйте функцию «Торговля на реальные деньги» (RMT), которая позволяет игрокам торговать игровыми активами.
  • 2 квартал 2025 года:
    • Запустите инструменты пользовательского контента (UGC) и внутренний рынок NFT для улучшения разнообразия экосистемы.

undefined
Источник:Официальный сайт Hamster Kombat

3.2 Анализ конкурентных преимуществ

  1. Взрывной рост пользователей: привлечение 239 миллионов пользователей в течение 81 дня с момента запуска, что является новым рекордом в игровой истории Telegram.
  2. Смешанная экономическая модель: объедините простоту использования Web2 с владением активами Web3, чтобы снизить барьер входа для новых пользователей.
  3. Управление, управляемое сообществом: обеспечьте долгосрочное участие с помощью механизма «отряда» и стратегии владения аирдропом (распределение токенов в размере 11,25% разблокируется в течение 10 месяцев).

undefined
Источник:Игра Hamster Kombat tg

Размер пользователей Hamster Kombat и фанатская база

Как игра Tap-to-Earn, основанная на Telegram, Hamster Kombat создала большую пользовательскую базу и активную экосистему сообщества благодаря своему инновационному игровому процессу и экономической модели Web3. Вот подробный анализ его пользовательского масштаба и источников поклонников:

4.1 Пользовательская база и размер сообщества

Влияние социальных сетей

  • Сообщество в Telegram: Основная группа имеет 43,86 миллиона поклонников, а также есть несколько подканалов (таких как hamster_kombat_chat_2С фан-базой в 50 700 (охватывающих разные языки и функции), общая пользовательская база приближается к 44 миллионам.
  • @HamsterKombat_Official«Канал YouTube: текущая подписка достигла 35,8 миллиона, размещено 264 видео, популяризация знаний о блокчейне через «Академию хомяков» и привлечение большого количества новичков в криптовалюте.
  • Твиттер/X: 13.3 миллиона подписчиков, с акцентом на обновления игр и рыночную динамику, и частое взаимодействие.
  • Сообщество DiscordКоличество участников составляет 45,59 тыс., обеспечивающих общение и поддержку игроков в режиме реального времени.

Обзор данных и функций социальных сетей (по состоянию на 15.02.2025)

4.2 Источник вентилятора и факторы роста

Органический трафик в экосистему Telegram

Игра встроена в платформу Telegram, напрямую достигая своей огромной пользовательской базы (более 900 миллионов активных пользователей ежемесячно) и достигая вирусного распространения через механизм вознаграждения за приглашение (обычные пользователи могут получить 2000 очков за приглашение, а Премиум-пользователи могут получить 25 000 очков).

Экономическая модель «играй, чтобы заработать»

Поощрения токенов: игроки зарабатывают баллы, кликая, синтезируя карты для увеличения пассивного дохода, и ожидание будущего аирдропа токена HMSTR (особенно привлекательно для криптоинвесторов).

Ежедневные задачи и мероприятия: такие как ежедневное испытание пароля 'Ежедневный шифр' (введите код через код Морзе, ежедневные награды могут достигать до 1 миллиона очков), непрерывные награды за регистрацию и т. д., непрерывно стимулируют участие.

Образовательный контент и культура сообщества \

Hamster Academy: YouTube-канал использует образ хомяков для популяризации знаний о блокчейне, сети TON и т. д., снижая порог входа в Web3 и привлекая не крипто-пользователей.

Синтетические карты и коллективный геймплей: игрокам нужно угадывать ежедневные синтетические комбинации через общение в сообществе, способствовать взаимодействию между пользователями и формировать экосистему UGC (User Generated Content).

4.3 Будущий потенциал сообщества

В 2025 году Hamster Kombat планирует запустить больше функций (таких как Squad Kombat, NFT-активы, внешние платежные системы) и продолжить поддерживать долгосрочную активность за счет поэтапных аирдропов и механизмов блокировки токенов (11,25% токенов разблокированы в течение 10 месяцев). Его трехмерная модель «игра + социальное + образование» может стать эталонным кейсом для масштабного внедрения Web3.

Возможности и вызовы для Hamster Kombat

Возможность \

  1. Инновационные модели стимулируют рост числа пользователей
    Первый игровой процесс «играй, чтобы заработать + симулятор обмена» вводит сотни миллионов пользователей Web2 в экосистему Web3 через низкопороговый механизм социального деления. Опираясь на ежемесячный активный пул трафика Telegram, насчитывающий более 900 миллионов, он привлек 239 миллионов пользователей за 81 день, установив отраслевой рекорд.
  2. Устойчивая экономическая модель
- Привязка стоимости токенов: механизм выкупа и уничтожения доходов от рекламы с многоступенчатой стратегией аирдропа для балансировки отношений спроса и предложения.- Масштабируемость экосистемы: четкая технологическая дорожная карта (кроссплатформенность, торговая площадка NFT, инструменты пользовательского контента) для повышения разнообразия экосистемы.
  1. Структурированная экосистема сообщества
    Постройте многоуровневую матрицу сообщества:
- Основной уровень: 78 миллионов зарегистрированных игроков и 31 миллион активных пользователей в день образуют очень прочную группу;- Уровень распространения: 43,86 миллиона подписчиков Telegram продолжают привлекать клиентов за счет разделения задач;- Широкая пользовательская база: 35,8 миллиона подписчиков YouTube завершили проникновение блокчейн-образования.

вызов

  1. Стресс-тестирование экономической модели
- Концентрация выпуска токенов: 64,38% в настоящее время находится в обращении, и 11,25% будут разблокированы в течение следующих 10 месяцев.- Тест на удержание пользователей: Если цена токена существенно колеблется, это может ослабить инцентивный эффект 'заработать монеты, нажимая'.
  1. Риск поставки технологий
    К 2025 году функции планирования (такие как торговля реальными деньгами RMT, маркетплейс NFT) должны решать двойные вызовы проверки соответствия и безопасности системы.
  2. Конкуренция на рынке обострилась
    Игровой трек Web3 имеет значительный эффект головы, необходимы постоянные инновации, чтобы избежать отвлечения пользователей однородными продуктами.

сводка

Hamster Kombat служит мостом для пользователей Web2, чтобы войти в Web3 через модель «геймифицированные финансы + социальное расщепление». Его основные сильные стороны заключаются в возможностях захвата трафика (экосистема Telegram) и разработке экономической модели с замкнутым циклом (уничтожение токенов + привязка дохода от рекламы). Долгосрочная ценность зависит от того, сможет ли команда поддерживать экономическую стабильность системы и темпы технической доставки в процессе преодоления отметки в 1 миллиард пользователей. В случае успеха он может стать новатором в смене парадигмы блокчейн-игр от «спекулятивных» к «ориентированным на полезность».

著者: Sakura
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!