The Sandboxは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)に焦点を当てて、プラットフォームのエコシステムでクリエイターを支援するために、初のGlobal Creators Dayイベントで3つのメジャーリリースを発表しました。 The Sandboxは11月3日から利用可能になり、LANDの所有者は、申請プロセスを公開することなく、完成した体験をThe Sandboxマップに公開し、メタバースをUGCに完全に開放することができます。 The Sandboxは、2023年末までに新しいGame Makerバージョンをリリースし、新しいゲームの仕組み、テンプレート、ソーシャルインタラクションを導入します。 The Sandboxは、2024年に新たに1億SAND Game Makerファンドを立ち上げる予定で、DAOベースの選択システムにより、制作やコンテンツだけでなく、プラットフォーム内で生み出されるエンゲージメントにも報酬が与えられます。
また、TheSandbox は 2023 年に、Voxel Madness、MegaCity 3、Infinite Pulse、Kverse、Lion City など、8 つの新しい文化的および地理的コミュニティをマップ上に立ち上げます。
11:23
10月30日、ISACA(Information Systems Audit and Control Association)が実施したグローバル調査によると、アジアの回答者の32%が生成AIの使用を明示的に許可しており、11%が明確な包括的なポリシーを持っていると答え、30%が関連するポリシーがなく、策定する予定もないと答えています。 それでも、回答者の42%以上が従業員はまだ使用していると回答し、30%が「わからない」と回答しています。 アジアの従業員は、テキストコンテンツの作成(67%)、生産性の向上(41%)、カスタマーサービス(チャットボットなど)(30%)、反復作業の自動化(28%)、意思決定の改善(23%)など、さまざまな方法でジェネレーティブAIを使用していることが知られています。 「Generative AI2023: An ISACA Pulse Poll」と題されたこの調査には、アジア全域でサイバーセキュリティ、IT監査、ガバナンス、プライバシー、リスク管理に携わる660人以上の専門家を含む、世界中のデジタルトラストの専門家が参加しました。 この調査では、従業員の使用、トレーニング、倫理的実装、リスク管理、敵対的権力の搾取、および生成AIの仕事への影響に焦点を当てました。