Raribleは、NFT取引のために特別に設計された新しい実験的プラットフォームを立ち上げようとしています: Rarible.FUN、トレーダーによってトレーダーのために作られました。違いは、従来のプラットフォームでは、NFTは一般的に保有するために購入されるか、いずれにせよ再販の可能性を待ちながらポートフォリオに入れるために購入されるのに対し、今回の場合はトレーダーの時間的視野がはるかに短く、保有することに焦点は当てられていないという点にあります。Rarible.FUN: NFT取引の新しいプラットフォームRaribleは、2020年に立ち上げられたNFTセクターの最も重要なプラットフォームの1つであり、翌年のNFTバブルが膨らみ始める前に設立されました。現在、8,700の提携店舗を持っていますが、2023年からは他のすべてのNFTマーケットプレイスと同様に、取引量が大幅に減少しています。従来のNFTマーケットプレイス、例えばRarible自身のプラットフォームは取引に最適化されていないため、彼らは新しく立ち上げられたMegaETHテストネット上で最初のアクティブなNFTマーケットプレイスであるRarible.FUNを試験運用しています。目的は、高性能なオンチェーンインフラストラクチャを構築することです。MegaETHは、リアルタイム性能とウェブ速度のために特別に設計されたブロックチェーンです。Rarible.FUNは、非常に低いレイテンシのおかげで、トレーダーのユーザー体験がもはや損なわれることはなく、NFTでのオンチェーン取引を成功させることが真に可能になるため、NFTの世界に革命をもたらすことを目指しています。MegaETHは確かにミリ秒単位のインタラクションを提供し、Rarible.FUNは次世代のブロックチェーンインフラストラクチャがWeb3におけるユーザーの期待を根本的に変える可能性を示す新しい高速エコシステムの最前線に位置付けられています。"'html MegaETH "'MegaETHは、Ethereum上のレイヤー2で、より速い取引と低コストを実現するように設計されています。特に、毎秒(TPS)で管理可能な取引の数を一貫して増加させ、非常に低コストでほぼ瞬時の取引を提供することを目指しており、日常的な使用においてもEthereumをより効率的にしています。このプロジェクトは、主に有名なイーサリアムの共同創設者であるヴィタリック・ブテリンから、暗号の世界の重要な人物からの支持を受けています。また、そのブロックチェーンはイーサリアム・バーチャル・マシン(EVM)と互換性があります。この方法により、イーサリアム上の既存のアプリケーションは、簡単にMegaETHにポートされることができます。MegaETHは、その非常に低いレイテンシー(ミリ秒単位)により、初の「リアルタイム」ブロックチェーンを自称しています。現在はまだテストネットフェーズにありますが、100,000件を超えるトランザクションを毎秒処理することを約束しています。Rarible.FUN の発売Rarible.FUNは昨日、MegaETHテストネットでBETA版としてローンチされました。それは、パフォーマンスに焦点を当てたNFT取引に参加したい経験豊富なユーザーのための高度なゲーム環境です。それはまだ進化を続ける製品であり、スムーズなインターフェース、直感的なフロー、超高速のパフォーマンスを通じて取引体験の洗練に専念しています。MegaETHテストネットでの早期ローンチは、メインネットでの実施前にコミュニティ内で流動性と勢いを生み出すことを目的としており、エコシステムが拡大するにつれてユーザーのエンゲージメントとロイヤリティに特に焦点を当てています。デモ以上のものであり、フィードバックが収集され、迅速なインタラクションが実行されるライブ環境です。指導者のコメントRaribleのCEO兼共同創設者であるアレクセイ・ファリンは述べた:"'HTML「Rarible.FUNは機能の過剰に基づいているのではなく、集中に基づいています。我々は、市場で最も直感的なユーザー体験の1つを備えた超高速NFTインターフェースを作成しました。これは、迅速に取引を行いたいコレクターやトレーダーのために設計されています…そして、これは始まりに過ぎません:我々は実際のユーザーのフィードバックに基づいて公開で開発しています。」 “`MegaETHの共同創設者である孔書耀は次のように付け加えました:「MegaETHは、web3の体験をweb2のレベルに引き上げるために設計されました。Rarible.FUNを通じて、ブロックチェーンインフラストラクチャがリアルタイムのユースケースのために設計されたときに達成できることを示すことに興奮しています。ユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、楽しさを取り戻します。」
Raribleが Rarible.FUN を開始:高度なNFT取引のための新しい実験
Raribleは、NFT取引のために特別に設計された新しい実験的プラットフォームを立ち上げようとしています: Rarible.FUN、トレーダーによってトレーダーのために作られました。
違いは、従来のプラットフォームでは、NFTは一般的に保有するために購入されるか、いずれにせよ再販の可能性を待ちながらポートフォリオに入れるために購入されるのに対し、今回の場合はトレーダーの時間的視野がはるかに短く、保有することに焦点は当てられていないという点にあります。
Rarible.FUN: NFT取引の新しいプラットフォーム
Raribleは、2020年に立ち上げられたNFTセクターの最も重要なプラットフォームの1つであり、翌年のNFTバブルが膨らみ始める前に設立されました。
現在、8,700の提携店舗を持っていますが、2023年からは他のすべてのNFTマーケットプレイスと同様に、取引量が大幅に減少しています。
従来のNFTマーケットプレイス、例えばRarible自身のプラットフォームは取引に最適化されていないため、彼らは新しく立ち上げられたMegaETHテストネット上で最初のアクティブなNFTマーケットプレイスであるRarible.FUNを試験運用しています。
目的は、高性能なオンチェーンインフラストラクチャを構築することです。MegaETHは、リアルタイム性能とウェブ速度のために特別に設計されたブロックチェーンです。
Rarible.FUNは、非常に低いレイテンシのおかげで、トレーダーのユーザー体験がもはや損なわれることはなく、NFTでのオンチェーン取引を成功させることが真に可能になるため、NFTの世界に革命をもたらすことを目指しています。
MegaETHは確かにミリ秒単位のインタラクションを提供し、Rarible.FUNは次世代のブロックチェーンインフラストラクチャがWeb3におけるユーザーの期待を根本的に変える可能性を示す新しい高速エコシステムの最前線に位置付けられています。
"'html MegaETH "'
MegaETHは、Ethereum上のレイヤー2で、より速い取引と低コストを実現するように設計されています。
特に、毎秒(TPS)で管理可能な取引の数を一貫して増加させ、非常に低コストでほぼ瞬時の取引を提供することを目指しており、日常的な使用においてもEthereumをより効率的にしています。
このプロジェクトは、主に有名なイーサリアムの共同創設者であるヴィタリック・ブテリンから、暗号の世界の重要な人物からの支持を受けています。また、そのブロックチェーンはイーサリアム・バーチャル・マシン(EVM)と互換性があります。この方法により、イーサリアム上の既存のアプリケーションは、簡単にMegaETHにポートされることができます。
MegaETHは、その非常に低いレイテンシー(ミリ秒単位)により、初の「リアルタイム」ブロックチェーンを自称しています。現在はまだテストネットフェーズにありますが、100,000件を超えるトランザクションを毎秒処理することを約束しています。
Rarible.FUN の発売
Rarible.FUNは昨日、MegaETHテストネットでBETA版としてローンチされました。
それは、パフォーマンスに焦点を当てたNFT取引に参加したい経験豊富なユーザーのための高度なゲーム環境です。
それはまだ進化を続ける製品であり、スムーズなインターフェース、直感的なフロー、超高速のパフォーマンスを通じて取引体験の洗練に専念しています。
MegaETHテストネットでの早期ローンチは、メインネットでの実施前にコミュニティ内で流動性と勢いを生み出すことを目的としており、エコシステムが拡大するにつれてユーザーのエンゲージメントとロイヤリティに特に焦点を当てています。
デモ以上のものであり、フィードバックが収集され、迅速なインタラクションが実行されるライブ環境です。
指導者のコメント
RaribleのCEO兼共同創設者であるアレクセイ・ファリンは述べた:
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「Rarible.FUNは機能の過剰に基づいているのではなく、集中に基づいています。我々は、市場で最も直感的なユーザー体験の1つを備えた超高速NFTインターフェースを作成しました。これは、迅速に取引を行いたいコレクターやトレーダーのために設計されています…そして、これは始まりに過ぎません:我々は実際のユーザーのフィードバックに基づいて公開で開発しています。」
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MegaETHの共同創設者である孔書耀は次のように付け加えました:
「MegaETHは、web3の体験をweb2のレベルに引き上げるために設計されました。Rarible.FUNを通じて、ブロックチェーンインフラストラクチャがリアルタイムのユースケースのために設計されたときに達成できることを示すことに興奮しています。ユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、楽しさを取り戻します。」