Coinbaseによってインキュベートされたイーサリアムレイヤー2ネットワークであるBaseは、従来のミームコインやプロジェクトではなく、オンチェーンコンテンツに関連付けられたトークンであるBase Is For Everyone (BASE)を立ち上げた後、論争を巻き起こしました。このトークンは当初、暴落する前に時価総額1,700万ドルまで急騰しましたが、その目的と正当性をめぐる激しい議論の中で、過去24時間で64%回復しました。## プライスアクションとインサイダー取引疑惑トークンのローンチは決してスムーズではありませんでした。Baseが公式投稿で宣伝した直後、CoinMarketCapのデータによると、価格は0.0091ドルに急騰しました。その後、わずか1時間後にBaseがZoraクリエータープロトコルで2番目のトークンを鋳造したときに、0.00308ドルの安値に急落しました。興味深いことに、Lookonchainは、発表前に3つのウォレットがBase Is For Everyoneを大量に購入し、誇大広告に売った後、合計で666,000ドル以上の利益を上げたと主張しています。オンチェーン分析プラットフォームによると、1つのウォレットである0x5D9Dは1,577ドルの投資を267,000ドルに変え、別のウォレット0xBD31は231,800ドルを稼ぎました。これらの取引はインサイダー優位の非難につながり、匿名のブロックチェーン調査員であるDethectiveなどの批評家は、「ベースはすべての人のためのものです。特にあなたがインサイダーであり、200kの利益を上げることができるなら。最初の暴落にもかかわらず、CoinMarketCapのデータによると、トークンはその後反発し、史上最高値の0.021ドル(ATH)に達しました。この記事の執筆時点では、Base is for everyoneはATHを26.5%下回る0.01538ドルで取引されていました。それでも、価格は24時間で64%上昇し、最低レベルから422%以上上昇し、時価総額を1,600万ドルに押し戻しました。取引量も3,920万ドルに急増しており、投機的な関心が依然として強いことを示唆しています。## コンテンツコイン vs. ミームコインその後の批判に応えて、Coinbaseのプロトコル責任者であるJesse Pollak氏は、Baseはミームコインとは異なるカテゴリーである「コンテンツコイン」としてすべての人のためのものであると実験を倍増させました。Pollak氏はXへの長文の投稿で、コンテンツコインは投機的な資産ではなく、ミーム、アート、モーメントなど、単一の文化の断片を表していると主張しました。> 「コンテンツコインは投機の上に成り立っているのではない。それらは意味に基づいて構築されています。プロジェクトに参加しているのではなく、時間を集めているのです。雰囲気。文化の一片。それは期待ではなく、オンチェーンでの表現です」とBaseの寄稿者であるNkechiは書いています。>>Pollak氏もこれに同調し、コンテンツコインはプライスアクションではなくエンゲージメントで判断されるべきであり、Baseが利益のためにこれらのトークンを販売することは決してないと強調しました。しかし、批評家は懐疑的です。Pump.fun の共同創設者であるAlon Cohen氏は、将来的にはコンテンツのトークン化が普通になるかもしれないが、Baseの動きは現在の市場の期待と衝突すると主張し、「コインを発売し、社会的影響力を持つのであれば、それには責任が伴う」と述べています。
BASEトークンのダンプとポンプが「コンテンツコイン」として議論を巻き起こす
Coinbaseによってインキュベートされたイーサリアムレイヤー2ネットワークであるBaseは、従来のミームコインやプロジェクトではなく、オンチェーンコンテンツに関連付けられたトークンであるBase Is For Everyone (BASE)を立ち上げた後、論争を巻き起こしました。
このトークンは当初、暴落する前に時価総額1,700万ドルまで急騰しましたが、その目的と正当性をめぐる激しい議論の中で、過去24時間で64%回復しました。
プライスアクションとインサイダー取引疑惑
トークンのローンチは決してスムーズではありませんでした。Baseが公式投稿で宣伝した直後、CoinMarketCapのデータによると、価格は0.0091ドルに急騰しました。その後、わずか1時間後にBaseがZoraクリエータープロトコルで2番目のトークンを鋳造したときに、0.00308ドルの安値に急落しました。
興味深いことに、Lookonchainは、発表前に3つのウォレットがBase Is For Everyoneを大量に購入し、誇大広告に売った後、合計で666,000ドル以上の利益を上げたと主張しています。オンチェーン分析プラットフォームによると、1つのウォレットである0x5D9Dは1,577ドルの投資を267,000ドルに変え、別のウォレット0xBD31は231,800ドルを稼ぎました。
これらの取引はインサイダー優位の非難につながり、匿名のブロックチェーン調査員であるDethectiveなどの批評家は、「ベースはすべての人のためのものです。特にあなたがインサイダーであり、200kの利益を上げることができるなら。
最初の暴落にもかかわらず、CoinMarketCapのデータによると、トークンはその後反発し、史上最高値の0.021ドル(ATH)に達しました。この記事の執筆時点では、Base is for everyoneはATHを26.5%下回る0.01538ドルで取引されていました。
それでも、価格は24時間で64%上昇し、最低レベルから422%以上上昇し、時価総額を1,600万ドルに押し戻しました。取引量も3,920万ドルに急増しており、投機的な関心が依然として強いことを示唆しています。
コンテンツコイン vs. ミームコイン
その後の批判に応えて、Coinbaseのプロトコル責任者であるJesse Pollak氏は、Baseはミームコインとは異なるカテゴリーである「コンテンツコイン」としてすべての人のためのものであると実験を倍増させました。Pollak氏はXへの長文の投稿で、コンテンツコインは投機的な資産ではなく、ミーム、アート、モーメントなど、単一の文化の断片を表していると主張しました。
Pollak氏もこれに同調し、コンテンツコインはプライスアクションではなくエンゲージメントで判断されるべきであり、Baseが利益のためにこれらのトークンを販売することは決してないと強調しました。
しかし、批評家は懐疑的です。Pump.fun の共同創設者であるAlon Cohen氏は、将来的にはコンテンツのトークン化が普通になるかもしれないが、Baseの動きは現在の市場の期待と衝突すると主張し、「コインを発売し、社会的影響力を持つのであれば、それには責任が伴う」と述べています。