CS:GOのアイテム市場崩壊 ゲームの楽しさから投機熱へのサイクル

CS:GO アイテム市場の動向:ゲームの楽しみから投機の熱潮へ

Memeコインの熱潮が徐々に退いている中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けています。これらのかつての「コイン界のMemeハンター」は「アイテム転売業者」に変身し、CS:GOのスキンを新たな富の暗号と見なしています。

CS:GOは2012年8月に正式にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が可能となり、その装飾品経済の基盤が築かれました。多くの更新と無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年間繁栄しています。

しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊した。アイテム指数は3日間で20%暴落し、いくつかの人気取引商品の価格はほぼ半分になり、ユーザーの間で熱い議論を引き起こした。このような市場の崩壊のシーンは、コインを投機する人々にとっては非常に馴染み深いものだが、今回は手にしているのは"バーチャルガンスキン"であり、暗号通貨ではない。

長年にわたりスキンの価値上昇に幸福を感じていたプレイヤーたちが、一夜にしてその喜びを失いました。このNFTのような形を持ち、またMemeコインのように急落するスキン市場は、一体どのように信者を惹きつけ、どのような影響をもたらすのでしょうか?

ゲームとお金を稼ぐ完璧な組み合わせ

2025年4月、Memeコインの相場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は盛況で、多くの暗号通貨プレーヤーの注目を集めました。

これらはすべて2013年のアームズディールアップデートにさかのぼります。スキン("アイテム"とも呼ばれ、実質的にはCS内の武器外観を変更するグラフィックオーバーレイ)は当時初めて導入され、ゲーム内のランダムドロップでしか入手できませんでした。

これにより「箱を開けると宝くじが当たる」という富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「ダウゴ」、ブラックマーケット、データツールなどを含むエコシステムが生まれました。

ほとんどの人にとって、CS:GOスキン市場に入るのは最初はゲーム体験のためだけでした。

2019年、大学生のマンタオはCS:GOに触れ始めました。最初は単純にゲームを楽しんでいただけですが、時間が経つにつれてスキンを購入したいという思いが芽生えました。これはCS:GOプレイヤーにとって非常に普通のことです。

CS:GO プレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、まるで一種のソーシャル通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーがコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、装飾品の流通に対する需要が生まれ、相応の市場が育成されます。

市場への理解が深まるにつれて、マンタオはスキンの価格の驚くべき上昇を発見しました。当時、金銭的に余裕のなかった大学生として、彼は「スキンを炒める」ことを試み始めました。

彼の最初の収益はそれほど多くなかった——「最初に数百元を稼いで、数日間嬉しかった」。

饅頭にとって、スキンを購入しゲームをプレイすることは相互に補完し合うものである。彼には特定の取引戦略はなく、「遊びたいと思ったら買って遊ぶ」というスタンスだ。しかし、アイテム市場の変動が時には彼をCS:GOに戻らせることもあり、例えば今年の4月には「アイテムが人気だと聞いて」ゲームに復帰した。

実際、CS:GOとその派生のアイテム経済は確かに相互に促進しています。

著名なKOLが好奇心から、このゲームが生み出した市場経済を自主的に研究しました。彼は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果がゲーム自体の特性と切り離せないと考えています。

"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのモードは非常にシンプルで、最初と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者が頻繁にイベントを開催してプレイヤーを刺激することで、懐かしさやその他の理由から古参プレイヤーを迅速に呼び戻すことができます。

既存のプレイヤーを維持する一方で、eスポーツのストリーマーによるプロモーションは参入障壁を下げ、不断に新しい「新生力」(主に大学生)が参加することを引き寄せ、市場の増加を構成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚取引に駆り立て、新しいプレイヤーや古いプレイヤーを引き付けてお金を稼ぎ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。

アクセサリー価格の飛躍

CS:GOのスキン市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまでが、この独特なエコシステムを形成しています。この層別現象は、暗号通貨界のコインの層別に似ています。普通のスキンは「エアコイン」のようなものであり、ドラゴンオペレーターやバタフライナイフなどのトップスキンは、NFT界の最高のコレクションに匹敵します。これらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって常に新しい記録を更新しています。

大量の一般的な武器箱と普通品質のスキンは価格スペクトルの底部に位置しており、手頃な価格で、大多数のプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。

中程度の価格帯のアクセサリーは通常数十元から数百元の間です。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザイン、一定の希少性、またはより人気のある武器にサービスを提供することが多いです。

ハイエンド市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元の中国元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフ、手袋、そして伝説的な特徴を持つか、極めて希少な最高級の銃器スキンです。一部の最高級の装飾品の価格は、十数万元に達することさえあります。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超えて、コレクションや投資品と見なされています。

全体的に見ると、アクセサリーの美しさ、摩耗度、希少性、スタイル、アクセサリー商人の操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。

たとえ影響要因を合理的に整理できたとしても、アクセサリーの価格の激しい変動は予想外です。このような変動は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界では珍しくありません。

2023年にCS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされ、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落し、高値で購入した多くのプレイヤーが"ロックイン"されました。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見ランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。アクセサリーに関連する経済エコシステム全体は、開発者のルールに基づいて調整され、開発者が絶対的な主導権を握っている。

開発者はすべての確率と毎回出現するスキンのレアリティを調整でき、取引チャネルを指定することもできます。さらに、スキンのゲーム内での表示効果もゲームの更新によって変わることがあります。「なぜCS2は価格にこれほど影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内での一部のスキンの表示を変更したからで、いくつかはより良く見えるようになり、いくつかはより悪く見えるようになった」とマントウは言いました。

CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見れば、この凧の糸はずっと開発者の手に握られています。

極端に見ると、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の政策の変更はあなたが把握できないので、NFTの方がこの点でより操作しやすいです。」

コイン界の物語がアクセサリ市場で再演される

アクセサリーの資産管理属性とその価格変動により、暗号界の多くの人々が感嘆の声を上げています——"これこそがNFTではありませんか!"。

これは無根拠な話ではなく、さらには無意識に実現した"遊びながら稼ぐ"効果は、ある種のゲームデザインが追求する"プレイして稼ぐ"と一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。マントウは「確かに高く売られているものは見た目が良い」と述べたが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。

"スキンには機能がなく、攻撃力が3点増加することさえない"という言葉は、若いプレイヤー層にとって、アイテムがより複雑な心理的ニーズや社会的意味を担っていることを示しています。それらは、見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴の集中した表れであり、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割に似ています。

社会的アイデンティティの象徴的属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。

CS:GOの特定のスキンの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇するという意見があります。また、NFTはアイデンティティの象徴であり、その価格も有名人効果によって促進される必要があります。

スーパースターによる購入がもたらす有名人の後押しは、NFTのフロア価格の上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急上昇することがあります。しかし、市場の感情が変化したり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪いニュースが発生したりすると、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値での購入者は重大な損失を被ることになります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMeme市場はひっそりと回復し始めた。長い間静まり返っていたイーサリアムは、7日間で約40%の上昇を記録し、2500ドルを突破した。一部の古参のMemeコインも次第に温まっている。資金が異なる仮想資産間で流動しているという推測さえされており、代替的な「吸血効果」を形成していると言われている。直接的に証明することはできないが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの人々の間で、日常の話題となっている。

機会とリスクは常に共存しており、5月以前に安定して幸福だったCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の崖落ちに直面しました。

饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万元が、一夜のうちに消え、さらに7万元の損失に変わってしまった。この下落についての見解を尋ねると、「仮想通貨の世界で遊びすぎた」と彼は冷静に答え、以前の「鈍い刃物で肉を切る」ような取引量がほとんどない下落に比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もなかなか良いと考えている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集め、徐々に回復すれば、それは良いことだろう。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイボーグ投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。

唯一不変のものは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に買い手がいるということです。

MEME-5.81%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 4
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
DeepRabbitHolevip
· 21時間前
遊んでいるだけ 誰を人をカモにする?
原文表示返信0
ShamedApeSellervip
· 08-30 02:51
早く崩壊すべきだった。市場がプレイヤー自身に戻ることを願っています。
原文表示返信0
LucidSleepwalkervip
· 08-30 02:24
提醒我人をカモにする手里的蝶刀
原文表示返信0
rekt_but_resilientvip
· 08-30 02:24
これはお馴染みの公式です
原文表示返信0
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)